PSP上有类似于《汪达与巨像pc的游戏吗?

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遗忘古城守护者
终结者, 积分 11777, 距离下一级还需 223 积分
精华3帖子威望3 点积分11777 点注册时间最后登录
上田文人韩媒专访
22:28 上传
问:ICO和旺达与巨像都有贯通始终的哲学思想,最后的守护者里也会有吗?
没有想过这些,只是尽量把氛围和世界观弄得与前两作相似,使得让本作成为精神续作。
问:少年和大鹫的动作很逼真,想知道制作过程
最后的守护者与前两作采用了同样的技术。这个技术名为“Procedure Animation”。
虽然基本使用了一般的动画技术,不过用了这个之后动作会变得更加自然。
比如说少年或大鹫会根据周边的环境做出相应的姿势和动作。因为这次比前两次用的
更好,所以才会显得很逼真。
问:前两作的解谜要素很强,本作呢?
我不能用准确的数据来跟你说明解谜要素,因为前两作有开门,打开机关,攻略巨像 等
明确的解谜方式,而本次却并不是那种形态的。
问:开发时间慢长的原因呢?
虽然是有些技术的问题,但是并没有很具体的原因,所以很难说清楚。
应该是各种原因的相互做用吧。
问:ICO没有BOSS,旺达与巨像只有BOSS,那最后的守护者呢?
需要纠正的是ICO是有最终BOSS的,真要比喻的话比起旺达与巨像更接近ICO的感觉。
问:少年使用的装备中有盾,我们可以看到盾的各种用途,还有别的装备吗?
从少年的角度来说,他能使用的装备只有盾。
《方根书简》奖杯列表公开
22:28 上传
佣兵, 积分 500, 距离下一级还需 250 积分
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ico最后的魔女不算boss吗。。
圣骑士, 积分 3440, 距离下一级还需 1560 积分
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胖了好多 x86太好开发没烦恼把
佣兵, 积分 742, 距离下一级还需 8 积分
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果然是一个像ICO的游戏啊
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
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差不多十年前刚公布这作品的时候就开始关注,我也等了这作品十年。
从接触游戏到现在,各式各样所谓的神作也玩了不少了,但是真正能用震撼来形容的作品只有两部,《旺达与巨像》和《旅途》。
当年陈星汉刚公布旅途的时候,也是质疑声一片,这游戏怎么玩?光走路能有什么意思?
对于有这种气质的作品,其实也就不需要太多解释了。
骑士, 积分 2607, 距离下一级还需 393 积分
精华0帖子威望0 点积分2607 点注册时间最后登录
CorCordium 发表于
差不多十年前刚公布这作品的时候就开始关注,我也等了这作品十年。
从接触游戏到现在,各式各样所谓的神作 ...
09年才公布的
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
精华0帖子威望0 点积分120 点注册时间最后登录
Leon9506 发表于
09年才公布的
我印象里更早就有透露,但不是正式公布。
当时只是说在旺达与巨像完成之际马上开了一个新项目。
终结者, 积分 9850, 距离下一级还需 2150 积分
精华0帖子威望0 点积分9850 点注册时间最后登录
上田文人的作品都有一种孤独感和空灵的气质。
审判者, 积分 15163, 距离下一级还需 4837 积分
精华0帖子威望0 点积分15163 点注册时间最后登录
希望这次大舅的ai可以有惊艳的表现,玩点主要就在和它的互动,ai有瑕疵就不吸引人了
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
精华0帖子威望0 点积分120 点注册时间最后登录
在去年e3之前,有三部作品我每一年都会想起。
一部是DC《illbleed病血》在初代xbox上的续作。
另一部是md《皇帝的财宝》在psp上的复活。
第三部就是这个大鹫trico。
不管等了多久,总算是出来一个了。干得漂亮。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)最精彩的25个游戏结局 《汪达与巨像》摘得桂冠
许多游戏中最精彩的时刻莫过于结局的画面。玩家历经千难万险战胜敌人,最终拯救整个王国,结束动画、FMV或歌曲就如同游戏给玩家的奖励,让人觉得一切努力都有价值。虽然许多游戏并不重视结局,但某些游戏的结局确实能够给玩家带来某种成就感。我们收纳了游戏史上最精彩的25个结局,请各位尽情欣赏。
25. 神偷:死亡阴影
&神偷:死亡阴影
虽然玩家可能并不希望看到某系列游戏的高潮结局因角色在黑暗中鬼祟前行而闻名,但《神偷:死亡阴影》的确采用的是这种风格。Garrett激活最终象形文字摧毁守护者,揪出凶残的女巫并在俯冲中完全破坏象形文字魔咒,黑夜行动能有这个结局很不错。《死亡阴影》的尾声巧妙地与《神偷》系列首作构成呼应,Garrett抓住翻看他口袋的小女孩,说出了当年守护者Artemus向他说的话。对《神偷》超级粉丝而言,这一刻足以震撼人心。
24. 奇异世界:阿比历险记
&奇异世界:阿比历险记
据传最新作《怪客的愤怒》发布后,奇异世界原住民(《奇异世界》游戏设计组的名称)将转战电影制作。从他们在游戏制作中展示出的影视天分来看,我们或许能观赏到更为精彩的内容。《奇异世界:阿比历险记》的结局动画是其巅峰之作,阿比带领着姆多贡人在明亮的月光下奔向新生命,这幅场景中还增添了该系列独特的幽默感和喜气洋洋的环境。看到这幅场景,希望奇异世界原住民继续致力于游戏领域的想法油然而生。
23. 战争机器2
&战争机器2
《战争机器2》战役的结局动画令人印象深刻,玩家度过重重危险后目睹贾辛图(游戏中维安政府的首都)的毁灭,确实能够传达出剧情完结的感觉。游戏结局如此震撼,这应归功于游戏中所有的设计。骑乘巨龙兽作战,发射光子炸弹,看着所谓的巨龙兽突变成可怕的荧光族怪物。结局动画好似将玩家历经的战斗推向高潮,虽然游戏的剧情还存在缺陷,但结局实属完美。
22. 终极刺客:血钱
&终极刺客:血钱
作为刺杀类动作游戏,47号(这款游戏主人公的名字)的结局显得过于凄凉。他死了,人们准备将尸体火化。他的敌人围在尸体周围,幸灾乐祸地看着。如果玩家不停地来回观赏剧情,或许会发现47号并未完全死亡,随时可以重新站立起来向敌人复仇,在火葬场展开血腥大屠杀。画面最后定格在47号重回工作岗位,将这款充满杀戮的游戏装点得更为精彩。
21. 英雄不再
Suda51在这款怪异的Wii动作游戏中展示出偏激的故事情节,这种感觉在剧情高潮处达到顶峰。英雄特拉维斯最终被爱尔兰人亨利堵在马桶上,两人开始打斗,主线剧情的纷繁复杂暴露无遗(亨利与特拉维斯是兄弟,而西尔维亚正是亨利的妻子)。玩家与游戏间的隔阂再次被打破,所有事件如图画般完全呈现出来。结局虽然古怪,但展现出游戏中包含的所有内容,近乎完美。
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