街机双截龙格斗怎么变身
21:47:02&&&&&来源:我的世界&&&&&编辑:minecraft222&&&&&
ABC一起按就可以了,前提是憋满点。
详细解说:
我用的是KAWAKS1.45,点击游戏,点击重新定义键位设定,然后重定义玩家1的键位,找到反向宏,它的后面有1+2,1+3之类的东西,前面也有一个框,你找到1+2+3+4,在前面那个框里打上一个建,进入游戏后,血槽闪动的时候,只按一下你刚才设的那个键,就可以变身了
关键字:双截龙 副标题:双截龙格斗
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很奇怪,我们那以前最流行的竟然是双截龙格斗,其次才是KOF,SF,豪血,侍魂,还有个月华剑士之类的基本很冷门。话说我五岁那年第一次被大孩子领进街机房,看到得就是8人SF~。然后没有币,就傻傻看着动画~~论画面,双截龙比不上KOF SF,应该是95年以前制作的吧? 小时候看街机屏上写的1995。论平衡,对战时将近有一半是弱势人物,特别是胖子,黑鬼,小红帽流氓,还有BILL的哥哥。很多无脑无限连击,其中醉鬼是代表人物,各种下后轻脚+吐酒,前前轻拳+吐酒,被吐就基本结束了。然后十多年了,没有续作。不算多经典游戏,还是很怀念啊。 当年同学一致认为的三个强力人物 BILL,醉鬼,小妞MARY
那个有续作的...不过不如II好玩
只玩过FC那种的飘过...
我还以为是小霸王上的呢
恩,用酒鬼都忘了最多能连击多少下了这个游戏操作简单,大招华丽,当年的确很吸引我啊~~
LZ说的不是同类型的吧,一个是对打,一个是闯关
双截龙?我只知道小霸王上的……
我记得那时我用Rebecca,成龙醉鬼太操蛋了,忍者也还可以。不错胖子似乎不弱,黑鬼(绿青蛙)也不算弱,红帽子矿工确实弱点。
召唤春哥曾哥版双截龙的图
忍者无限连
月华哪里都是这么悲惨吗?
以前玩的最多就是那个 名字记不起来了
就是打海盗的
4个人可以合作的 那个 人物像 阿里巴巴之类的那个
被酒鬼连到了。。。基本就是下一局了那游戏打的太去血
我只知道FC上的那种……
暂停+AB 以前按的太快 直接通了。。悲剧啊
我来发张图解惑这个游戏大部分人选的还是醉拳和小龙
陈福只要能抓到人就相当于宣告对方被KO,忍者和游戏厅小妞也可以。有没有用大肉球通关的高手啊
唯一的一款能在人物摔倒的空挡接技能的格斗游戏 醉拳一个下重腿接个大招。。。
小妞蓄力角色需要点击数,陈福完全无脑。我还是比较喜欢Rebecca。
貌似Rebecca和红帽子相对来说弱一点。。不过其他的真不弱。。忍者也有无限连当时我们那里 97之前 双截龙&星宿会战&侍魂有了kof97之后至今依然kof97&一切格斗。。。暂无评价,我要评分:
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林小龙一直希望自己有朝一日能够成为真正的功夫高手!但梦想终归是梦想,艰难度日的林小龙开始怀疑他的“功夫梦”到底能否实现。因为一个可以实现穿越的月光宝盒,导致了全城人心惶惶的“城市大劫案”,林小龙以为终于有机会用功夫证明自己,还...
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高清 01:57:43论双截龙格斗---禁招表
&&&&&&& 在双截龙格斗实战中,一直最有争议的就是“禁招表”的内容设定。玩游戏本来是件愉快的事情,可是它的内容设定版本不统一,惹的大家经常口舌相加,产生矛盾。这样对双截龙的推广非常不利。为此,我就制作了这个禁招表。如果没有一点限制,玩双截龙是很累的。
&&&&&&& 双截龙格斗系统设计制作的非常强大,请看下面:&
1.&&&& 双层次跳跃设计(这个是否就是双截龙中“双”所映射的意思呢,空中二次追加截击)。这个是双截龙最无敌的设计。BILLY和JIMMY可以最多三连投CHENG FU,也是因为这个的存在。
2.&&&& 走位非常精确流畅。不管是在地上,还是在空中,精确的走位,灵活的运动,才能更有效的欺骗对手,发现对手的弱点,完美的精确打击,一招制敌,这样就可以将截拳道的威力表现到最大值。
3.&&&& 超越人类极限的瞬间速度。ABOBO的鬼步投,已经可以说明一切,一般人的大脑根本反应不过来,恐怕也只有李小龙才可以做到。66P*N收招的发现,更把这个升华到了极致。
4.&&&& 华丽完美的攻击。这个就不用多说了,从DDF MV中就可以感觉到,我们就是因为这个而喜欢上双截龙的。
5.&&&& 何为截拳道?截拳道就是实战中,根据对手的反应状态,准确的判断出对手将要(一定要)出的招式,从而最有效的,最完美的,最狠的截击。李小龙的英年早逝,是人类武术史上最大的损失。在这里,我们再深切的怀念他一下。
上面的系统分析,有助于我们感受下面的禁招表内容设定。
BILLY&JIMMY:&
&&&&& 禁:66D和66B破蹲防、落地投、硬直投。请看动画演示:
理由:66C+66D、66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2A和2D下段攻击,下来的66D和66B会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。&
&&&& 说明:如果对手在空中, 66D和66B不算禁招。44D和44B撤不算禁招。对手站防时,66D和66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。
&&&&& 禁:66D和66B破蹲防、落地投、硬直投、剩一丝血的时候66C+42PP毙杀无限磨血。请看动画演示:
理由:66C+66D、66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2D下段攻击,下来的66D和66B会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。剩一丝血的时候66C+42PP毙杀无限磨血,运用好的话,对手不能发招。也不敢发招,回旋毙杀会打中自己,只可以跳到空中。&
&&&& 说明:如果对手在空中, 66D和66B不算禁招。44D和44B撤不算禁招。对手站防时,66D和66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。剩一丝血的时候66C+42PP毙杀打中对手,然后66C+A+623P不算禁招。
&&&&& 禁:66D破蹲防、落地投和硬直投(包括埋身624P投)。请看动画演示:
理由:66C+66D攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2A和2C下段攻击,下来的66D会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。&
&&&&& 说明:如果对手在空中, 66D不算禁招。44D撤不算禁招。对手站防时,66D不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。MARIAN的5B和2D我没有加上,如果你觉得她的5B非要禁的话,我希望ABOBO的无敌A也禁止了,以示公平。至于2D,这个招是很厉害的,防空中和地面攻击,由于她的28P非常难发,需要蹲下蓄力。而且一旦失误,就会被对手痛打。所以,我建议2D不算禁。对于键盘功夫不太好的玩家来说,吼吼,比如说我,我就发不出来。对于键盘功夫熟练的玩家,如果对手的水平和自己差很远,5B和2D你自己可以考虑是否运用,因为,你用其它招就可以把对手打败, 不需要太狠心了吧,让对手心服口服。
&&&&& 禁:66B破蹲防、落地投、硬直投。请看动画演示:
理由: 66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2B和2D下段攻击,下来的66B会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。&
&&&&& 说明:如果对手在空中, 66B不算禁招。44B撤不算禁招。对手站防时, 66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。有些玩家认为2C和2D需要禁,我感觉非常不公平,EDDIE没有空投,EDDIE唯一攻击下盘,能把对手绊倒的就是2D,2D确实对付头顶正上方的对手非常管用,连中两个必晕。你说他有升龙,他的升龙能和BILLY的升龙比吗?如果非要禁,那么BILLY的2D也要禁。至于他的2C,2C是先攻击右上方,再攻击前方。这招的发招速度比2D快,对付右上方的对手非常管用。2C+2D的完美配合是EDDIE的王牌。
&&&&& 禁:66B破蹲防、落地投、硬直投。请看动画演示:
理由: 66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2B下段攻击,下来的66B会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。&
&&&& &说明:如果对手在空中, 66B不算禁招。44B撤不算禁招。对手站防时, 66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。对于DULTON的66C+6C破蹲防,这招的间隙时间稍长些,是可以防住的。他让人非常讨厌的就是2C,我们在打电脑DULTON的时候就发现了,你一跳他就2C,连中三次必晕。所以和DULTON对战的时候,最好不要跳攻击,选择地面攻击。他没有升龙,所以2C不能禁。虽然2D可以头顶空中落下的对手,但毕竟没有2C好用。截拳道要的就是快、准、狠。
&&&&& 禁: 66B破蹲防、落地投、硬直投。请看动画演示:
理由: 66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2B和2D下段攻击,下来的66B会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。&
&&&&& 说明:如果对手在空中, 66B不算禁招。44B撤不算禁招。对手站防时, 66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。对于他的2C防空,理由和MARIAN相同,他的28P发招需要下蓄,不太好发。而且2C并不是很强大。所以,2C不能禁,虽然他会忍术。
CHENG FU:
&&&&& 禁:66B破蹲防、落地喷酒、硬直喷酒、剩一丝血的时候无限26PP硬直磨血。请看动画演示:
理由:66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2C和2D下段攻击,下来的66B会破蹲防守。如果不禁的话,玩游戏很累。剩一丝血的时候无限26PP硬直磨血,对手失去控制,这个是很无耻的。
&&&&& 说明:如果对手在空中, 66B不算禁招。44B撤不算禁招。对手站防时, 66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。大家一般都觉得CHENG FU的2B很恶心,实战中CHENG FU遇到喜欢一直在空中跳来跳去的对手,真的是一筹莫展。版边双层跳时,他的623P和24P也是无可耐何。所以2B不能禁。
&&&&& 禁:66B破蹲防、落地投和硬直投(包括埋身624P、624PP埋身投)。请看动画演示:
理由:由于在硬直攻击中,ABOBO的62P会破蹲防,大家一般都习惯站立防守。但是如果利用收招66C+66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2D下段攻击,下来的66B会破蹲防守,这个时候如果66B+2C+624PP是很可怕的。如果不禁的话,玩游戏很累。
&&&&& 说明:如果对手在空中, 66B不算禁招。44B撤不算禁招。对手站防时,66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。ABOBO的2C,是大家争议比较多的,这招对付喜欢把ABOBO挤到角里不让出去的玩家,是非常管用的。所以,2C不能禁。为了突出截拳道的威力,2B不能禁,事实证明ABOBO的2B是具有很大威力的,速度很快,对付速度快的人物非常有用。
&&&&& 禁: 66B破蹲防、落地投、硬直投(包括624P埋身投)。请看动画演示:
理由:66C+66B攻击防御中对手,当
16:30:35 进行编辑
理由:66C 66B攻击防御中对手,当第一个66C攻击到对手的时候,对手会习惯性的下蹲,防止2B下段攻击,下来的66B会破蹲防守。当然在实际操作中66C 66B和66D 66B是不太好操作的。硬直攻击中,BURNOV的近身A也具有破站防守的功能,特别是刚起身的时候,所以一般大家都会选择蹲防,你如果直接66B,对手就会中招。对手蹲防的时候 66B 5C 2B 2A 2C 624P打血还是很多的。如果不禁的话,玩游戏很累。 说明:如果对手在空中, 66B不算禁招。44B撤不算禁招。对手站防时, 66B不算禁招,为了防止对手误会,尽量不要用。在比赛中,偶尔操作失误打到对手,可让对手打同样血,以示公平。平时切磋,可以原谅。
最后,我们来讨论下什么是硬直,我把硬直分为真硬直和假硬直。真硬直就是让对手控制失效,比如:BILLY无限6624P硬直。假硬直就是对手的攻击速度太快,太频繁(不把你挤死,不罢休),让你反应的时间只是瞬间的。导致你只可以发升龙类型的招,否则无解。例如:小龙连续快速度的66C,把MARIAN挤的只能防守。ABOBO把对手关版边,对手跳起,他就926P,对手不跳,他就磨血。这种打法,根本没有道德可言。武术也有道德的。河南卫视举办的武林风节目,当两个人粘在一起的时候,裁判就会叫停,并把他们给分开。 我们不是打黑市拳赛,可以不择手段的为了胜利。我们是玩游戏,交朋友,打发无聊的时间。双截龙的系统,设计的很完美,用让人心服口服的方法,打败对手,才是王者。
龟缩和***不是禁招,硬直挤人就是禁招。
此禁招表只代表个人观点,欢迎喜欢这种打法的玩家加入。
作者:双截龙格斗〓彬 日
16:33:32 进行编辑
喜欢这种打法的,能够遵守这种禁招表的,可以加QQ群切磋。互相交流,互相玩乐。
LZ加油啊.......
老的禁招表去哪了&
?(?_?)? 好像很流弊滴样纸,HOHO,支持禁招表!
刷刷粉丝贰仟银群:!
回复4楼阿童木: 这是彬制作的,老的这里也有发贴。
回复5楼【鬼刷】:刷爷也在。
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>> 双截龙格斗怎么变身(双截龙格斗变身方法)
双截龙格斗怎么变身(双截龙格斗变身方法)
作者:佚名
来源:互联网
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怎么变身(双截龙格斗变身方法)详细资料如下:
这个游戏中的双龙只要气槽满了,四个按键一起按就能变身了。按键冲突,4个键不能一起按,设置一下宏。
ABCD4个键一起按 当然 要能放必杀的时候才能变,是双龙转身吧
但是,在电脑上的游戏模拟器中,多键同按一般不能识别。要在游戏模拟器里设置一下组合键的。
如果你的是kawaks模拟器(一个绿色的K字图标的程序),
载入游戏后,点击菜单第五项(游戏),这里有自定义按键的设置,进入玩家1的按键设置界面。
在这里的下面空格中有一些数字:12+&& 23+&& 34+&& 123+&& 等。。
这里的1234就是代表游戏中的四个按键。比如把这里的 12+ 设置为&H&,34+ 设置为&Y&
只要在游戏中 YH 一起按就可以变身了。& 或者把 123+ 设置为&Y&,游戏中只要 Y 和重脚一起按就能变身了。
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1P2P变身都是四个攻击按键同按就行了。
不过在键盘上四键同按的话会有冲突,不能被识别。
所以在电脑上玩要设置好组合键。
如果你是用kawaks模拟器玩的话。
载入游戏,进入游戏的按键设置界面。右下放有一些数字:12+&& 23+&& 34+&&& 123+& 等
这里1234代表的就是游戏中的四个攻击按键,1是轻拳,2是轻脚,3是重拳,4是重脚。
12+就是 12键同按,34+就是34键同按。
比如把 12+设置为H,34+设置为Y,那么只要HY同按,就能变身了。
或者把 123+设置为H,那么H+重脚 也能变身。
以上是举例,想怎么设置组合就看你自己习惯了。
如果不是kawaks模拟器的话,请补充说明是什么模拟器。
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