红白机上的双截龙2无限命 下载1代,怎么加血,奖命,通...

fc双截龙一代能否改成两人同时闯关。就是特别修改。要求不掉血。哈哈哈_百度知道按住视频可进行拖动
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5秒后自动消失重温红白机经典:双截龙三部曲 - 少数派
重温红白机经典:双截龙三部曲
重温红白机经典:双截龙三部曲
还记得在红白机上玩过的双截龙吗?现在回想起来是不是还会热血沸腾呢?就在昨日,这款热血游戏同时登陆App Store和Google Play两大应用平台,怀旧的玩家可千万不要错过啊。
经典三部曲
作为双截龙系列的的融合之作,《双截龙三部曲》将《双截龙》 (Double Dragon)、《双截龙 2:复仇》 (Double Dragon 2: The Revenge) 和《双截龙3:罗塞塔石碑》 (Double Dragon 3: The Rosetta Stone)整合在了一起。画面依旧是像素化,可选择原声 8 位声道和全新版音效,拳打、脚踢、肘击、撞头等格斗技巧一个不少。
两种模式,三种难度
双人游戏的支持自然不能少,按照提示用蓝牙联机,就可以跟小伙伴一起并肩作战了。
游戏拥有三个轻松、初级、专家三个难度,并且每种难度分配给角色的命的条数还不一样。轻松级有额外两条命,初级有三条,专家级只有一条。街机模式,说白了就是一直打,打到哪里算哪里,打不过从头再来;剧情模式,则是分好几个关卡,玩家可选择从已通关的关卡继续进行游戏。
很不幸的是,小编第一次运行就遇上了bug,虚拟按键没显示出来。退出重进就显示正常了。触屏操作的手感实在太差,好在游戏加入了对手柄的支持,官方称支持绝大多数手柄,有手柄的同学可以试一下。
无论是画面还是关卡,《双截龙三部曲》基本继承了原作的风格。配上节奏强烈的音效,让人禁不住热血沸腾。是不是已经心痒了?一起来格斗吧!
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更新强迫症,非 Wi-Fi 不用,蹲坑游戏爱好者。
Double Dragon Trilogy
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FC双截龙1一命通关视频
土豆高清画质,做过针对伪半透明的处理。
优酷高清画质,未做针对伪半透明的处理。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
日版名:ダブルドラゴン(双截?)
美版名:Double Dragon
欧版名:Double Dragon
汉语名:双截龙
机种:FC、VC等
发售日期:FC日版日
制作:Technos Japan
类型:过关型ACT
本作以核战争后荒废的纽约作为舞台,揭开李氏兄弟物语的序幕。玩家操作使用中国拳法的,消灭那可恶的,绑架Billy恋人的『ブラックウォリヤ?ズ(Black Warriors)』组织。
主角的攻击命中敌人后会增加经验值,经验值达到一定数值就会升级,学会新的动作技能。
本作还搭载了1对1的对战模式,标题画面里选择「MODE B 2PLAYER」,两位玩家就可以进行1P与2P对战了。来到对战专用斗技场,玩家选择的角色范围扩大了,除了主人公双截龙外,还有各种敌方人物,令人遗憾的是,本作的对战模式,1P与2P只能选择相同的人物进行对战。
很多敌人持武器类物品登场,主角可以夺取武器攻击敌人。各种武器物品攻击力较高,不妨利用一下。
物品有以下几种:『ダンボ?ル(Danb&ru)』(瓦楞纸箱)、『ドラム缶(Drum Kan)』(铁桶)、『ムチ(Muchi』(鞭)、『ダイナマイト(Dynamite)』(炸药)、『ナイフ(Knife)』(小刀)、『バット(Bat)』(球棒)。
本专题页面的攻略资料,以日本语Wiki、VC移植版公式说明书、Game Kommander内容为素材融合而成。
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
MODE A 1PLAYER:单人玩家操作主人公,一边打倒敌人一边前进的动作过关模式。
MODE A 2PLAYER:双人玩家分别操作1P和2P,交替进行游戏。必须等到某一方挂了,另一方才能进行游戏。
MODE B 1PLAYER:单人玩家与电脑进行对战模式。
MODE B 2PLAYER:双人玩家分别操作1P和2P,进行1对1的对战模式。
◆上述游戏模式选择:按Select键。
◆上述游戏模式决定:按Start键。
◆对战模式人物选择:方向键。
◆对战模式人物决定:FC手柄1P的A键。
◆移动:方向键。
◆跳跃:{AB}同时按。
◆拳打:A键。
◆脚踢:B键。
◆头撞:面向右时{→→};面向左时{←←}。
◆拾取物品:站在物品附近时按A键。
◆投射物品:手持炸药、铁桶等物品时按A键。
◆挥动物品:手持鞭、球棒等物品时按A键。
◆游戏暂停与继续:Start键。
本作具有类似ARPG的升级系统,通过打倒敌人获取经验值,每升1级需要1000点经验值,升级后可以获得新技能。当前经验值数字在画面下方状态栏左侧文字“1P”下面显示。
简单介绍一下画面下方状态栏。对照上面截图,文字“1P”左边的彩色长条是主人公的HP槽。中央的“P-2”指的是主人公的残机数,2意味着还有2条命。中央下方的TIME意思是制限时间,数字逐渐减少,保持倒计时。右侧的HI意思是当前最高分数,右下角1P后面的数字表示1P当前的分数。
『パンチ(Punch)』
拳击。手柄A键。
『キック(Kick)』
踢击。手柄B键。
『ヘッドバット(Head butt)』
头撞。面向右连续按两次方向右;面向左按两次方向左。
『アッパ?カット(Upper Cut)』
勾拳。敌人弯腰捂腹时,手柄A键。
『回し蹴り(Mawashigeri)』
敌人弯腰捂腹时,手柄B键。
『?び蹴り(Tobigeri)』
{AB}同时按。可以配合方向键形成斜跳踢。
『?づかみキック(Kamizukami Kick)』
揪头踢。主角靠近弯腰捂腹的敌人,揪头后按手柄B键踢之。
『背?い投げ(Se'oi'nage)』
主角靠近弯腰捂腹的敌人,揪头后按手柄A键扔之。
『腰かけパンチ(Koshikake Punch)』
骑腰拳击。靠近倒地的敌人,骑腰后按手柄A键挥拳殴之。
『ひじ打ち(Hiji'uchi)』
肘打。主角背对敌人时按手柄A键。
『旋?脚(Senp&kyaku)』
敌人弯腰捂腹时,手柄B键。
GAME KOMMANDER上说,本作主人公以李小龙为参照原型,『リンダ(Linda)』是李小龙妻子的名字,『ウィリアムス(Williams)』与『ロ?パ?(Rowper)』这两个杂兵名字来源于李小龙主演电影《龙争虎斗》,该电影的英语名称是『Enter the Dragon』,日本语名称是『燃えよドラゴン』。
看上面的截图,从本作对战模式的人物选择画面能确认出几个杂兵的官方名字英语写法,例如Rowper、Linda、Abobo,个别人物因为名字太长,所以用了名字简写,例如Will与Chin,都不是完整名字。
ビリ?・リ?() 身?:175cm/体重:65kg
双截龙之一,中国拳法双截拳的传承者。12岁时,向兄长学习中国拳法,8年间精通所有武术,20岁正式成为双截拳的传承者。WII-VC与3DS-VC版官方说明书这样描述。
ジミ?・リ?()
双截龙之一,双生兄弟的年长者,小时候曾经把双截拳传授给兄弟Billy。后来一直对Billy的恋人Marian抱有恋心。以上是WII-VC版官方说明书的描述。3DS-VC版官方说明书说Jimmy是『ブラックウォリヤ?ズ(Black Warriors)』的“影BOSS”。
ウィリアムス() 身?:185cm/体重:77kg
杂兵,得意技能是跳踢『?び蹴り(Tobigeri)』、挥舞球棒『バット振り(Bat Huri)』、投射小刀『ナイフ投げ(Knife Nage)』。
ロ?パ?() 身?:181cm/体重:80kg
杂兵,得意技能是左右拳击『左右パンチ(Say& Punch)』、铁桶投掷『ドラム缶投げ(Drum Kan Nage)』。
リンダ() 身?:167cm/胸围:92cm
万绿丛中红一点,得意技能是左右拳击『左右パンチ(Say& Punch)』、鞭『ムチ(Muchi)』。
アボボ() 身?:198cm/体重:123Kg
『ブラックウォリヤ?ズ(Black Warriors)』的核心BOSS,得意技是巴掌『ハリ手(Harite)』。街机版还会投技『原爆投げ(Genbaku'nage)』。
チン・タイメイ()
拳法家,最初发售的AC版未登场,后来FC版在AC版敌人基础上新增加的中BOSS级别敌人。得意技能是『掌手』,还会扫堂腿与投射小刀。续作里成为双棒男登场,他还是续作里中国陈胖子『ちん・せいめい(Chin Seimei)』的兄长,陈胖子说要给他兄长报仇出气。
ウィリ?() 身?:175cm/体重:76kg
得意技是『???』。
官方说明书版
199X年,核战争后的纽约街受到暴力支配。
双子兄弟住在街的尽头,兄,弟。
2人在5年前,经营着中国功夫道场。
可是,5年前的核战争把道场烧了个精光,2人解散了道场。
弟在6年前,与女子部担任师范代的Marian进入恋爱关系,同时,兄也在暗恋着Marian。
某一天,出事了。
Marian被Black Warriors绑架了。
Black Warriors,正是支配纽约街的暴力组织,核战争后该组织逐渐发展壮大。
主人公瞒着兄长,为了救出Marian,只身1人前往Black Warriors。
看流程推定版
人称双截龙的Billy、Jimmy兄弟俩,据说是截拳道宗师李小龙的后代。在美国经营功夫道场,也就是中国人俗称的武馆。双截龙兄弟武艺高强,端掉了不少暴力组织的黑窝,引起了当地黑恶势力的嫉恨。Willy是暴力组织黑战士『ブラックウォリヤ?ズ(Black Warriors)』的大头目,为了打败双截龙,他定下计策,绑架了Billy的恋人Marian,让手下埋伏在险要地带,并在老巢设下重重迷路与机关,想让双截龙死在拯救Marian的路上。Billy冲破艰难险阻,终于打败了,眼看恋人就要得救了,忽然,大门吱呀一声打开,Jimmy登场了!Jimmy从刚才Willy登场的大门里走出来了!Jimmy要与Billy一决雌雄!Billy打败Jimmy后,才能与Marian团聚。剧情发展到这里,颇令人费解,游戏剧情只交待到打败Willy救出恋人。于是,人们议论纷纷,认为Jimmy才是真正的幕后黑手,是他指使Willy绑架了Marian,他嫉妒弟弟,他也爱Marian,他要打败弟弟,把Marian抢过来!但是,无论如何,在以后的双截龙系列续作里,兄弟俩还是和好如初。Marian在双截龙2里仍然充当着受害人角色,等待着双截龙英雄救美。直到街机双截龙格斗版,Marian才翻身解放,变成功夫美人。
一命通关攻略心得
因为普及量与人气的原因,FC版双截龙1代(下文简称DD1)我没能在卡带上玩过,见都没见过,只是听说过,后来在模拟器上体会了一把,被双截龙3代惯坏了的我,显然不会对DD1产生兴趣,只是因为DD1是双截龙系列的第一作,冲着双截龙的名声去玩的。玩过之后,留下的唯一的印象是最终BOSS拿着把机***,很难对付,还与天幻网的kirbystar聊过这个BOSS的战法。
一转眼几年过去了,在天幻网模拟新世纪社团论坛里,兴起了游戏录像热潮,DD3、DDA、DD2的一命通关录像相继问世,linlinsev还达成了DDA的Survival Game模式145人斩。在游戏录像热与双截龙系列热气氛中,DD1的一命通关项目,在我与linlinsev的聊天中不知道不觉得地提到了,于是,我达成DD2的Difficult模式一命通关后,开始雄赳赳气昂昂地向DD1杀了过去……
然则DD1是上个世纪88年的游戏,那个年代的游戏难度可不是盖的,正当我顺利地闯过前两关,觉得这个游戏的一命通关没什么难度的时候,进入第3关了,好漫长,立即想起当年走盘跎路的可怕经历,现在虽然知道如何破解场景循环了,关卡依旧显得漫长,钟乳洞里的石锥扎得主角站都站不起来。第4关刚一开始的活动砖墙更是可怕的噩梦……
放下轻敌之心,寻找解决困难的方案……
玩这个游戏站位非常重要,要多用腿,因为腿长拳短,拳头是为了早点赚够点数升级学到新技能。用腿把敌人踢倒后,主角应该站在敌人刚站起来恰好主角伸腿脚尖能踢到敌人的位置,与作战时尤其重要,站位不当,离敌人太近会吃苦头的。
MISSION 1 スラム街(Slum Gai)
主角腿长,站在脚尖正好能踹到敌人的位置上,慢慢用长腿踹之,由于一般杂兵拳短腿慢,主角发挥长腿优势,导致他们反击的命中率降低。
遇到女兵,夺过鞭子,使用连续技{踢+踢+鞭打}赚经验值效率高,后面关卡拾到球棒之类的武器,也可以使用这套连续技赚经验值。
据说主角的LV2技能勾拳『アッパ?カット(Upper Cut)』的判定范围较大,像『回し蹴り』、『旋?脚』之类的技能,敌人只要蹲下就可以安全躲避,勾拳的优势在于,敌人即使蹲下,也会被勾拳命中吹飞。
连续技{站立踢+跳跃踢}成立,不过似乎实用价值不高。
Game Kommander网站上说,第1关有一个攀墙壁的良性BUG,如下面截图所示。目前火光尚未测试,不知道实现攀墙的具体步骤。
第1关传送带场景里的战斗,右下角有大沟,主角可以把敌人打落大沟即死,包括BOSS『アボボ()』。如果想多赚些经验值,那就应该放弃大沟即死战术,慢慢用长腿踹之。
MISSION 2 工?地?
本作的炸药『ダイナマイト(Dynamite)』用起来较为便利,拿在手中无论多长时间都不会爆炸伤己,扔出去只要碰到敌人就会立即爆炸。相比之下续作双截龙2里的手榴弹与烧夷弹的命中率就差了一些,GBA双截龙的炸药更难炸到敌人。
第2关其他方面没啥好说的,太简单了,简单到录像里我在第2关都走神了,被小兵的炸弹炸惨了,见到BOSS『チン・タイメイ()』时只剩一格HP,但还是过关,BOSS实力与主角实力的差距,可想而知。
MISSION 3 森林
第3关要小心,关卡长,敌人多。一开始找机会用飞脚把杂兵手中的小刀踢下来,或者在远处引诱他扔飞刀,避之。
两个登场的石山场景,主角站在最上面,这样Abobo为了与主角站一条线,贴着墙走,移动速度极慢,主角连续用长腿踹之,比较安逸。记得打倒两个Abobo后,一定要进入洞窟,如下面截图所示。如果不进洞窟,继续前进,则关卡内容进入LOOP,重复循环。
红色钟乳洞里石锥如同暴雨一般密集砸落,主角需要耐心躲避,一点一点瞅准时机前进。三个移动平台之间的跳跃,不会落穴即死,压力不大的情况下容易正常发挥一次性跳过。
青色场景里,有石球从身后滚过来,建议主角直接从崖边走下,掉下去摔倒无所谓,等上方石球滚落下来,回音绕梁之际,不用担心再有石球落下,抓紧时间跳大沟。
两个绿色的一先一后登场,难度不大。看起来本场景没有大沟,实际上有隐藏的大沟,如下面截图所示,主角可以把Abobo从这个位置打下去。
最终场景很简单,消灭全部女兵后,就可以进入最下面的大门过关了。介绍一条捷径,本场景起始位置朝右走,跳落两次,就可以落到大门附近。
MISSION 4 ボスのアジト(Boss No Agit)
第4关一开始的活动砖墙,随机性太强了,极难发现规律,有时候无伤通过第一墙,却在第二墙壮烈牺牲(我的一次大起大落经历,真难忘)。我在参考Gamefaqs的三篇攻略后,结合自己的多次尝试,认为主角前进的最佳时机是,左上角最上层的砖连续捅出两次之后,运气好了竟然能无伤通过,运气不好也就是被捅个一两下。
第5关的关卡漫长,敌人众多,而且和第4关一样带有迷宫性质,主角走对路才能避免关卡内容无限LOOP。如下面截图所示,不用理会洞窟里走出来的,直接沿石梯爬上去才是正确路线。
下面截图所示场景,消灭所有登场的杂兵,进门离开迷宫,后面就是一本道了。
接下来是绿色的多层平台场景,楼梯与电梯较多,敌人更多,据说这里的数量是无限大,估计是制作人留给玩家刷经验值用的。
最终BOSS战很有趣,我记得天幻网友地道联盟曾经给我贴过一个街机版DD1的通关视频,主角站在场景最下方,也就是大沟边上,不敢走到完全贴着沟边的位置,最远只敢走到沟边内侧边缘,于是机***子弹就无法射到主角,我在FC版DD1里试了几次,发现也是如此,哈哈,Willy的机关***可以无视了!
参考文献:
同一时间诞生的录像与攻略心得
作者是天幻网友『サヤラ』,发生这种事情的概率有多大?这就是缘份。
一命通关录像文件、模拟器、ROM
对应模拟器是VirtuaNES0.93,在模拟器里载入FC版双截龙1美版ROM,在菜单里选择编辑-&电影-&重放,选中录像文件即可。

参考资料

 

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