模拟人生3怎么和别人一起进入古墓_百度知道|
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在家自制古墓详细流程
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高级玩家, 积分 521, 距离下一级还需 79 积分
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SHIFT+CTRL+C开启秘籍输入,
输入BUYDEBUG ON开启购买***模式购买特殊物品,
SHIFT+CRTL+左键点相关物品可以编辑物品属性
I.地板开关开门
2放置地板开关
3使用编辑模式锁门
4对地板开关使用编辑,选择'连结启动...踏上'
5对门使用编辑'连结到被启动的行为...解锁',门将被在上一个机关所设置的激活动作解锁.
II.钥匙面板开门
2在门旁放置钥匙面板
3在房间放置钥匙
4对钥匙及锁孔编辑,选择'选择形状'以使形状对应.
5对门编辑'上锁'
6对钥匙面板使用编辑,选择'连结启动...插入钥匙'
7对门使用编辑,选择'增加这项能力来增加启动与被启动的行为'
8对门使用编辑'连结到被启动的行为...解锁'
III将可推动雕像放置在地板开关上使小洞显形并开门
1放置可推动雕像
2放置地板开关
3对地板开关编辑'切换视觉风格',使地板机关变为需使用可推动雕像激活形态
4在地板上放置小洞
6对门编辑'上锁'
7对小洞编辑'隐藏'
8对可推动雕像使用'设为一看就知道可以移动 - 目前:错误'
9对地板开关编辑'连结启动...踏上'
10对小洞使用编辑'连结到被启动的行为...显示'
11对地板开关编辑'连结启动...移开'
12对小洞使用编辑'连结到被启动的行为...消失'
13对小洞使用编辑'连结启动...隐藏开关'
14对门使用编辑,选择'增加这项能力来增加启动与被启动的行为'
15对门使用编辑'连结到被启动的行为...解锁'
IV在两口潜水井间移动
1放置2口潜水井
2分别对2口井编辑'设此为穿透井'
V在藏宝箱里添加宝藏
1放置藏宝箱
2对宝箱编辑'宝藏内容'
3对宝箱编辑'设定一次宝藏资讯'以决定首次打开宝箱时所得战利品.
4对宝箱编辑'设定一般宝藏资讯'以决定以后再打开宝箱时所得战利品
1放置地板机关
2放置隐藏老虎面板(把trigger翻译成了tiger,我就不吐槽了)...
3对地板机关编辑'设置机关形式...火焰'
4对地板机关编辑'设置机关状态...潜伏并隐藏'
5对隐藏老虎面板使用编辑'连结启动...隐藏开关'
6对地板机关编辑'连结到被启动的行为...点火'
------------------以上为转载---------------------
今天突然想如果把自己的家弄的到处是机关..那多好玩啊..
就马上上百度查了一下..果然有方法..
按照上面的方法在家设置了一下..好好玩..
我想应该很多人都知道了.. 不过我想已经也有不知道的..
所以就发上了分享给不知道的人..&&
(这个装了世界冒险才有)
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以上内容是转帖,分享给大家
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还有一段是来自模3官网的繁中版说明
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世界???的地下世界揭密
SHIFT CTRL C开启秘籍输入,
输入TESTINGCHEATSEN***LEDN ON打开***模式
输入BUYDEBUG ON开启购买***模式购买非凡物品,
SHIFT CRTL 左键点相关物品可以编辑物品属性
你能在《模?市民3:世界???》中建造些什?供你的模?市民?情探索?
在《模?市民3:世界???》中,你能用前所未?的方式?行建造,??你打造的古墓(????或者??)、?藏洞穴和墓穴?其他《模?市民》玩家分享。建造古墓可?你以全新的方式把玩《模?市民3:世界???》的「建造」及「??」模式,?享受《模?市民》??系列首次推出的冒????容的新元素。我??接?世界???建造?程,??出你可以使用及??的更多物件,?些物件??引?「?用行?」--也就是所?的因果。另外,我????予大家更多的建造提示。我?迫不及待想瞧瞧你??造出?的新花?!
其他新物件 + ?有物件的?整
?:「???作」和「?用行?」可以利用Ctrl+Shift+左???之前提及的「??模式互?」?行?定。
?& & ?壁和地板上的洞:「?壁和地板上的洞」物件非常小,?些刻有符文的洞?模?市民可以搜??藏或?藏的??。但是?小心,因?洞?可能?跑出??!「?藏?????作」可以用??置「?用行?」。「?壁和地板上的洞」可以??「?示」或「?藏」。此外,可以??藏藏在洞?,?模?市民花??去找出?!
?& & 楔石面板?楔石:每座古墓都?放入?匙元素!楔石面板有著可用??置「?用行?」的「插入楔石???作」。最常?的用法是打?上?的?或?箱。「楔石面板」可以?定成接受心形、星形和新月形楔石。楔石?可以在墓穴中、?箱中、瓦?堆中,或是任何可藏匿?藏的地方找到。
?& & 古?堆:古?堆是??模?市民的最佳方式。?些古?可用?向特殊商???「?????」。古?堆可以?定成「?小」、「小」、「大」或「?大」。
?& & 瓦?堆:必需用坍塌???洞穴和古老的建?物。你可以?置瓦?堆封?走道、通道以及藏匿古?和?箱。共有角落和平???瓦?堆,瓦??色也有深?之分。?著??的?去,模?市民??清除瓦????藏的??或?箱。古墓???可以自行?定清除瓦?堆所需的???短。
?& & 密?:密?最?合用??藏秘密?域和?予玩家?喜。?些密?可以?定?「上?」、「解?」、「??」或「?形」,甚至是「?法??」。只有有耐性和??的模?市民才有?法打???的密?,?然,必需先找到密?的所在。如果密?是上?的,只能透?「???作」???,「上?」、「解?」、「?藏」和「解除?藏」均?「?用行?」。「?法??」的密???法透??察找到。事?上,只有正?的「???作」才能使??密??形!
?& & 上??解??:古墓中的?可以「上?」及「解?」。?是?模?市民在完成??前困住他?的最直接了?方式的。????的例子,?一道「上?的?」?定「解??用行?」,而??的?用行?得由模?市民踏上地板?????。
?& & 巨石:?些巨石可以用?封住通往特殊?域的入口,或是整?古墓。?些巨大的石?只能以神秘的?古之斧(Pangu’s Axe)???,前往中?冒?可以找到?把斧?。巨石?玩家在找到?古之斧後?欣然再度造?你的古墓。
???作流程以及?容?例
最好依照特定的?序?????明?、可靠直??探索的古墓供其他玩家探?。?然,你可以自行???意,?意地修改??的流程,不?,?仍?是?助你上手的最佳方式。
1.)& & ?你的古墓???局和主?。?座古墓?充?火焰???是要??一座充?水池、?泉和蒸汽陷阱的水墓??在你?始著手????以及修???之前,先想清除要如何配?物件,以及你想??玩家什??的??。
2.)& & 建造古墓??置所有物件:?定你?置的陷阱?合走道的?度,以及有足?的空?容?你的跳水井,同?再三??有足?的空?可以推拉雕像以便解???。
3.)& & ?置「???作」和「?用行?」:依?你在前面步??思的??的??度,??步?可能?????或十分??。必需依照特定的步?好?一切都可以正常?作。
提示:?了?古墓看起?像座古墓,你必需???置在古墓中的物件?定一?串的「???作」和「?用行?」。你可以?入「??模式」,利用Ctrl+Shift+左??物件?使用?些指令。我????介?如何使用?些指令,不?先?明如何取用?些命令似乎更?重要。
???作??用行?
?你希望某??西?用某?其他的?西,尤其是因果???,你必需先指定一?「???作」,接著?用一?行?。?例??,你可以?模?市民踏上地板??,解??上的?。
解???的地板??
1.)& & ?置?
2.)& & ?置地板??
3.)& & 利用「??模式」互??住?
4.)& & ?「地板??」使用「?????作…踏上」互?
a.& &&&?在,「???作」是「踏上」
5.)& & ?「?」使用「???用行?…解?」互?
a.& &&&?在,上?「???作」的「?用行?」是「解?」
提示:只有?定「???作」後才?出?「???用行?」互?。如果你希望改?目前的???作,只需???物件???「重?目前??」。如果你希望察看目前??某?物件所?定的「???作」,?游?移至?物件上。??的物件之????。如果你希望察看所有已?定的???作,??「???作…描?用地上的所有??」。如果你想?掉一?「???作」,??物件,??「???作…」然後??「???作」的名?。?置「???用行?」?,?「???作」物件尚未??的所有可用「?用行?」?一??示出?。
?了使你??套建?系?更?熟悉,我??示?一些常?的古墓物件?合以及?定方式。?住,?些只是?例而已!可以混用及搭配「???作」和「?用行?」?造出各式各?的??。
只要?楔石插入楔石面板,?就?解?。
利用蒸汽陷阱解除火焰陷阱
1.)& & 在地板上?置一道陷阱
2.)& & ?置另一道陷阱,?可能靠近?上的第一道陷阱
3.)& & ?置地板??
4.)& & ?「地板陷阱」使用「?置陷阱?型…火焰」互?
5.)& & ?「?壁陷阱」使用「?置陷阱?型…蒸汽」互?
6.)& & ?地板陷阱使用「?置陷阱??…?射且可?」互?
7.)& & ??壁陷阱使用「?置陷阱??…?用且可?」互?
8.)& & ?地板??使用「?????作…踏上」互?
9.)& & ??壁陷阱使用「???用行?…?射一次」互?
模?市民?法通?火焰陷阱。然而,?模?市民踏上地板??,???用蒸汽陷阱,把水?到到火焰陷阱上。?在,火焰陷阱已?解除,模?市民可以安全通?!
使用可推?的雕像解除陷阱
1.)& & ?置可推?的雕像
2.)& & 在地板上?置陷阱
3.)& & ?「可推?雕像」使用「使之?而易?可移? - (目前:?)」互?
4.)& & ?地板陷阱使用「?定陷阱?型…?流」互?
5.)& & ?地板陷阱使用「?定陷阱??…?用且可?」互?
一般??,模?市民不?想冒?走????用的?流陷阱。?在,模?市民可以?雕像推到陷阱上,使陷阱解除?安全地通?!
?可推?雕像推到地板??上??能??解?的地板??
1.)& & ?置可推?的雕像
2.)& & ?置??地板??(??A和B)
3.)& & ?置?
4.)& & ?上?
5.)& & ???B使用「?藏」互?
6.)& & ?「可推?雕像」使用「使之?而易?可移? - (目前:?)」互?
7.)& & ???A使用「?????作…踏上」互?
8.)& & ???B使用「???用行?…??」互?
9.)& & ???A使用「?????作…??」互?
10.) ???B使用「???用行?…?藏」互?
11.) ???B使用「?????作…踏上」互?
12.) ?「?」使用「增添增加???作及?用行?的能力」互?
13.) ?「?」使用「???用行?…解?」互?
如果模?市民踏上??A,??B???!然而,?模?市民????A,??B??上消失。解?方式是?雕像推上??A,使??B?有??。?在,模?市民可以踏上??B??解?。
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我在家里搞了木乃伊结果被诅咒,害得我跑到斯芬克斯那里求到祝福。。烦死我了
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(● ̄(?) ̄●)
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好复杂的样子。。。
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马一记!!
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额。。。。牛人
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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最近也有类似lz的想法,不过我是想把家里的一个房间弄成那样,好像密室那种!
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