魔兽世界 7.1魔兽敏锐贼手法pvppvp,见详细

敏锐贼PVP:贼神Sative教你一刀打100万
12:16:57 条 来源:youtube 作者:Sativ ]
敏锐贼PVP:贼神Sative教你一刀打100万
  美服贼神敏锐贼小教学,教你如何一刀一个。
  只需要按照以下方式加点配装,并且加以手法,你也可以做到一发100万伤害。
  装备属性:精通&全能&暴击&急速
  PVP天赋(需要28级,点出窃贼的交易即可)
  天赋(需要14级,点出暗影之牙和终极技)
  手法:上好死亡标记,攒好连点,在暗影之舞的情况下打出天降杀机即可。7.0PVP第一赛季:敏锐贼竞技场生存指南
12:33:37 条 来源:178 作者:放血者阿布 ]
7.0PVP第一赛季:敏锐贼竞技场生存指南
  前言:
  经历了赛季初的混乱及补丁平衡,目前的JJC的趋势已经非常明了了。
  首先要明确一下几个误区:
  1 敏锐的伤害并不是杀不死人而是需要相关配合。
  2 刺杀确实目前比敏锐泛用性好。
  装备:
  哪件装等高选哪件.无视各种急速暴击精通全能属性。场外想爽快就全能精通的血仇就OK。
  荣誉天赋
  天赋及荣誉天赋常规选择。有物理DPS的组合选取对搏。
  菜刀压力大可以选潜行2S闪避。偶尔可以用烟雾弹。双DPS出假死。消耗战出回血。免费风筝职业和驱散职业可以选减速。(总的来说天赋还是看对面组合进行针对性调整)
  敏锐贼牧各常规组合战法
  vs战X:闷到治疗的话 直接强控一波爆发要了他的章和保命技能。 闷(盲/恐/偷/肾/打断)然后进入递减期后可以贴治疗,晕可以用来断条。会给对面治疗带来较大的压力。进入消耗战的话 带远战士同时输出他,敏锐贴治疗。在一定距离后进行控制+转火。肾+闷+盲+恐惧+脚T+偷袭等等。 关键在于贼队伍对方治疗的压力和控制力。
  vs野X:和战X差不多,野德双线DOT,来挂给你的时候,双晕打一波爆发。野德的压力在双线伤害,多限制野德,同时给治疗挂夜刃减速或者干脆出减速天赋。高端局击杀点全在野德 完美控制+三晕一个爆发基本就挂了。喜欢变熊的用好暗刃的爆发。如果选择击杀牧师。注意用晕打断野德的治疗之触
  vs法牧:高分法牧太少了,没怎么遇到过。
  vs术萨:高分术萨挺多的,高兴就有控制上去打一波或者SS。然后就绕柱子,抑制上去了就直接干掉了。SS很怕绕柱子,千万不要在递减期脸对脸打。(刺杀还要好打)
  vs刺杀贼牧:贼普遍是刺杀贼,主要是控制牧师转火一波打死,内战兽人优势更大一些。不过敏锐控要比刺杀多,另外可以出同等速度天赋 在8码内飞背风筝刺杀,减少伤害。
  vs猎牧:生存猎牧相对伤害很高,还有网和陷阱。猎牧双线挂夜刃减速 然后控制LR爆发牧师。击杀点一般在牧师身上。可以出同等速度天赋。
  目前盗贼的地位还是非常不错的。敏锐玩熟练的话,要比刺杀爽一点。刺杀除了基本的肾+沉默,其他就是怼伤害了。当然如果是想快速上分的 还是选择刺杀比较好点。,2400就出精锐低保了。22只要打个分数就行了。并且打22的人数要比打33度。相对来说较为好打一点。另外刺杀贼德也是个爸爸组合,也建议可以尝试一下。
  手法相关
  正常输出转控制时一定要注意阿卡丽的4秒延迟,不要产生盲闷被阿卡丽破的情况。
  控制链一定要想清楚和做清楚, 某些组合可以从头控到尾没有递减。
  不要硬打,不行可以绕柱子重置战斗。敏锐的控制相对CD时间短,可以发挥这方面的优势。
  特质非常重要,三特质以后DPS还是会有质的提升。
  天赋一定要针对对面组合进行修改。
  不要和版本作对,不要和克制组合作对。
  刺杀33碰见惩戒骑清毒,尽量拉开治疗和惩戒的距离。
  狂徒也很猛,不过没有神器点和时间弄了。
  22和33推荐组合
  22:敏锐贼牧,刺杀贼木,敏锐贼德,刺杀贼德,刺杀贼骑(可以出忏悔)。
  33:刺杀贼法骑/僧/德/萨,刺杀贼术骑,敏锐贼术德。各种增强双菜刀都可以配(毕竟目前是大腿)。魔兽世界7.1PVP:国服评级战场2800高分盗贼全天赋解析
19:28&&来源:&&评论:
  7.1PVP:国服评级战场2800高分盗贼全天赋解析
  先自报家门:奥特兰克小贼一名丶刀疤。
  在这里,要感谢我的队友:隐面(团长兼AM),馆长(DH/SS),WFF、北离(奶僧),月影殇(鸟/熊德),大苦瓜(LR),西影(奶骑),小师兄(ss),法小克(DK)。
  鉴于本赛季因评级、竞技场等没有荣誉装备,全靠PVE副本获取,导致部分玩家没时间打PVP,曾经辉煌的一部分人,转而去玩了PVE,而我,为了PVP的信仰,每周4-5天奔波于PVE团以及PVP团。
  我本人的属性以及神器如下:
  因进入PVP环境当中,存在战争守则(根据你的物品等级,自动调整属性),那么,只要该装等高,那么就带,无需看其属性的必要,越高越好。
天赋以及PVP天赋、专精选择
  1、此天赋仅用于场内守点、1V1单挑。
  2、若为抗旗场,请将欺凌修改为纠缠暗影。PVP天赋内请点出烟雾弹。
  解释:在当前的评级大环境下,由盗贼的天赋:刺杀、狂徒(战斗)、敏锐,各有千秋,并不是绝对的无法参与评级。 下面,就由我,来分析一下每个天赋的优劣。
  刺杀相对于上个版本,取消了致盲、凿两个控制技能,取消了烟雾弹,仅提高了刺杀贼的宿敌四流血(出血、内出血,割裂,锁喉)瞬间爆发伤害,那么将导致的,就是刺杀贼在评级中发挥的余地变很低,无论是从偷点(以前的 烟雾弹),还是单挑来说,刺杀贼在评级中,能够使用的,也仅仅在于古寺这个团战场,给全团挂致伤毒药,贴一名奶妈或者近战(予以减速我方奶妈火力)。
  狂徒相对于刺杀,就好了多,虽然有致盲、凿的存在,但是,一个很致命的不愿意使用它的原因:爆发太低、爆发周期太长。
  这里是我详细说的,也是我一直所推荐的专精。
  1、强大的机动性。 暗影打击的存在导致盗贼可以在没有限制移动的情况下(例如:冰环、定身),无脑的在15码距离内乱飞,以及天赋所出的抚慰之暗,在开启暗影之舞的同时,可以持续性的回血,并且存在位移攻击。
  2、强力的团控性。暗影之舞-暗影打击-偷袭,焦点暗影打击-偷袭。。。。。在一个暗影之舞(PVP天赋)8秒的存在下,一个暗影之舞可以连续偷袭3个人左右。可以缓冲一波我方的压力,或许可以骗个章也说不定~
  3、短时间的爆发。 暗影之舞,1分钟CD,5星可以减15秒CD。影刃:3MIN的CD,持续25秒(神器支持)。
  输出基本法则:夜刃不断(也就是减速不断),保持第二个刺骨在天降手上(第一个刺骨打出后,神器BUFF触发)。合理安排影舞的使用时间(切记:不可无脑使用)。
敏锐贼在评级中的作用
  1、要有超前意识。贼,作为整个团队的核心,实际上,在整个团队里,最优的位置就是指挥,因为盗贼在评级场中,只有两种下场:守家,外场。那么,作为盗贼的你,要知道,何时得去打进攻,何时去防守,什么时候是我方的优势,什么时候是我方我劣势。
  举个栗子:扛旗场,敏锐贼,双方守家。作为盗贼的你,必然是守家或者说,敌方贼你也认识,认为他比你强,或许你方德无法单独出旗需要你护。那么,仅仅在战术安排上,我方就比敌方略微的劣势。为何如此说?敌方德在扛旗后,可以大大方方的出门,回家,而我方德,必然是顶着敌方贼的输出情况下出去,那么,优略事态就分出来了。这时候, 首当其冲的,就需要我方贼帮我方守护德拆火, 拆火步骤:我方德开神器扛旗(免疫控制、减速),敌方贼有2种方式:起手直接打我方德/跟着不动,等我方德的神器技能结束再起。无论哪一种,我方贼只要等敌方贼一出来打我方德的同时,立即偷敌方贼,然后我方德直接闪现跑即可。另外,打旗的节奏问题,这个很需要与团队的交流以及盗贼的烟雾弹施放的时机,最好的时机就是在你手上有爆发,YY里与队友交流询问是否有爆发,且敌方熊德无章的情况下,一波偷肾烟雾弹直接带走。当然,这只是很少的情况,在高分团里,很少有熊德会在你没交烟雾弹之前将自己的章交掉,那么,这就需要你与自己队友的交流,及时的打出2-3波的满肾,打出爆发,给敌方压力,有压力敌方德就会很慌~就会一不注意交掉自己宝贵的章,那么,下一波就是他的死期。
  第二种情况:就是双方互相贼守家,若敌方观察你方贼比较强势,派出奶妈来接应,如此之下,建议对策如下:(1)无论哪个职业奶妈来接应,挡德扛旗时若没开神器,则立即闷守护德并呼唤队友脱战,此时,敌方奶妈必然会等闷棍结束的德,那么,你变形性的予以团队最大化的优势(敌方等于7打8)。(2)若守护德开启神器,想强行走。
  那么对策如下:呼唤队友,若能闷棍奶妈,则闷棍奶妈看德情况,若德继续往前奔跑,前方脱战的队友必然能予以击杀守护德。若德不予跑,在旁边等奶妈闷棍,那么,3闷方奶妈,转闷守护德,等脱战的DPS就位且大团拖住敌方另外2个奶,致盲给接旗的奶妈,强控奶,尝试击杀守护德,若无法击杀,至少要逼出徽章。当守护德递减结束时,差不多应该进入大团,这时,就要与队友交流,准备烟雾弹爆发守护德,让其死亡。
  2、要有犀利的决斗能力。盗贼,或者说潜行者,时刻处于溜单状态,随时予以敌方最为致命的打击,若身为盗贼的你,决斗能力不够出色或者说个人操作不过硬,那么,将导致的,就是我方后场随时都要支援。
  举个栗子:守点场:其实这个没有什么可以详细说的,主要是盗贼的内战能力以及意识问题,这些其实在你打的场此多以后很容易发现一个规律。举个栗子: 在阿拉希这个战场里,一般盗贼都是被团长分配去矿洞,LR分配去伐木,2-3人去铁等等。 这些都是最基本的一些分配方式,但是,如果我方在矿洞拿下后,敌方在伐木拿下了,铁缺却在打纠结场。这时候,你可以跟队友交流,询问大团有没有压力 ?让我方的德盯住敌方的德, 观察他家是哪个职业在守,如果是贼,那么不用放空矿,直接让守家的职业与你对换点,然后你去伐木偷。为何如此做?第一,你再去敌方伐木的同时,如果你技术过硬的话,完全可以单挑敌方守点职业,或者技术相当,可以让敌方指挥安排脱战DPS去伐木,那么,当你听见或者看见铁有人脱战走的时候,你的目的就达到了,可以回家守点了。但是,放空家所面临的危险有2个,(1)我方家会被敌方盗贼偷,(2)贼打不过敌方守伐木的职业,然后被杀。其实,这也不算什么危险,若敌方贼放空家去我们家偷,那么我方守矿的职业就可以立即去他们家,大不了换点。作为一个贼,首先就要有一定的PK自信,虽然在当前版本橙色装备满天飞,但是,经常与其他职业PKPK练练手法,熟悉熟悉敌方的技能以及CD周期也是不错的。至少可以稍许提高一点PK的手法以及意识。当然了,这只是其中之一,在阿拉希当中,最恶心的,就是3-4个潜行职业。完全不知道他们如何来偷点,正所谓看不见的敌人最可怕。那么,这个时候就非常需要安排人在外场支援以及贼1V2拖到支援队友就位。
  3、要有强大的大局观。
  举个栗子:矿车等外场:最普遍的,大团去下路,盗贼去中或者上路了,如果你是部落的话,那么就只能老老实实的去守中,一般车离进还有一个车位的时候就可以走了。如果去上路,那么可以在上路染红以后,放空去中,单挑中路职业,前提是敌方只安排了一位职业打外场。第二种情况,就是敌方打中,我方去下路,那么,这时候你还是去的中,完全可以在敌方往中路跑的时候,你去闷一个奶妈,然后去下路占点,让团员占在中路路口,不让其出来去上。然后第二波可以潜行去上路,将上路改道往上跑,参与下路的大团,那么,我们将是10打9的存在。。。。。。
盗贼的自我修养
  盗贼,身板脆,伤害不够看,那么,我们拥有什么?潜行,先手,这就是我们的优势,当我们贼潜行的时候,就是敌方最慌乱的时候,所以,任何时候,不要急于现身,当你现身的时候,要么敌方死,要么就是你死。你只有一次杀敌的机会。
  这是最重要的!!!非常重要!!!一个团队的好与坏,能否上高分,强度能打到多大,最最主要的,在于交流!每个人在熟悉自己的位置以及打法的情况下,要在开打时,听取别人所说的东西,例如,下一波我有爆发,那么,这时候你就得跟好集火,放好烟雾弹,黑人等等。(嘿嘿嘿,黑人。我的最爱~)
  野团与固定团,最根本的原因,就在于默契度,交流的程度,自身对于职业的了解程度。
  对于自己的爆发周期、自己当前所拥有的技能,CD还多久,何时爆发,都要身为盗贼的你来讲出来,这样,在你现身爆发的一刹那,就只剩下敌方一具尸体而已。
常用宏命令
  1、影舞翻页宏
  /cast 暗影之舞
  /script ChangeActionBarPage(2);
  /in 5 /script ChangeActionBarPage(1);
  2、取消潜行、诡诈,开启暗影之舞宏(预谋是以前的,没删 )
  /cancelaura 潜行
  /cancelaura 诡诈
  /cast 暗影之舞
  /cast 预谋
  /use 血仇角斗士的同化徽章
  3、暗刃无能量再按菊花茶宏
  #showtooltip
  /cast 暗影之刃
  /castsequence reset=120 暗影之刃,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶
  4、脚踢成功喊话宏
  /run F=F or CreateFrame(“frame”)F:RegisterEvent(“COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED”)F:SetScript(“OnEvent”,function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e==“SPELL_INTERRUPT”and p==“丶刀疤”)then SendChatMessage(“成功打断&”。。n。。“&的-”。。s,“yell”);end;end)& span=“”&
  /use 脚踢
  5、有焦点给焦点致盲,无焦点给当前目标致盲(暗步、肾都可以修改字符就行了)
  /cast [nomodifier] 致盲
  /cast [modifier:shift, target=focus] 致盲
  /stopmacro [nomodifier]
  /cast [target=arena1] 致盲
  6、抓贼宏
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
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参考资料

 

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