这个配置打魔兽世界团队界面配置25人团队本卡死 效果...

1HD7970来玩大灾变咯【前言】HD年的开年重磅产品;《魔兽世界:大地的裂变》,2011年最受关注的网络游戏,当这两样交织在一起会碰出怎样的火花?用HD7970跑WOW 25人巨龙之魂副本又会是什么样子?
&&& 今年,国服WOW玩家可谓惊喜不断,CWOW在没有晚于国外很长时间就开启了大灾变之旅的确让我们有些应接不暇,甚至有不少人还在感慨WLK还没有玩够。到了年末,我们在仅仅慢了两周左右的时间内就迎来了4.3版本的WOW更新。这一次,我们也终于可以和全世界玩家进度一致地一起对抗死亡之翼了。这一次,暴雪也利用了一些特效(如:曲面细分)让艾泽拉斯大陆焕然一新,我们在初次进入到大灾变的世界当中时确实感受到了WOW对硬件机器配置的要求更高了。
虽然《魔兽世界》开始支持DX11特效 但也仅是“部分”支持
&&& 当然,惊喜也不仅仅是在游戏方面。 Radeon 也在日下午1点正式来到了我们的面前。采用了全新Tahiti架构的Radeon HD7970在DX11特性方面的大跃进也让我们看到了AMD在图像技术领域做出的努力。最棒的网络游戏之一和当今最棒的独立之一之间的碰撞,真是让人等不及了呢。
HDX+X79跑全特效25人副本够high么?
&&& 今天我们就来用Radeon HD7970配以i7-3960X+X79来实际测试一下其在《魔兽世界:大地的裂变》25人团队RAID聚龙之魂中的表现。产品:
2测试显卡HD7970特性总览
测试显卡HD7970特性总览
  HD7970基于全新的GCN图形构架,拥有超过43亿的规模。与上代的Cayman构架相比,其运算资源总量提升到了2048个ALU,Texture Fetch Load/Store Unit则提升至恐怖的512个,Texture Filter Unit由Cayman的96个增加到了128个,但同时构成后端的ROP与Cayman维持相同,均为32个。HD7970拥有全新设计的MC结构,6个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的384bit显存控制单元,HD7970也因此采用了容量达3072MB的显存体系。
HD 7970 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
Radeon HD 7970
Radeon HD 6970
Radeon HD 6950
GeForce GTX 580
GeForce GTX 570
着色器数量
着色器组织
Vector *2048
纹理单元数量
着色器频率
理论计算能力
3.79 TFLOPs
2.7 TFLOPs
2.25 TFLOPs
2.37 TFLOPs
2.11 TFLOPs
HD视频技术
UVD3.0+VCE
PureVideo HD
PureVideo HD
通用计算接口
  HD7970的默认核心及显存运行频率为925/5500MHz,默认Pixel Fillrate能力为29.6G/S,默认Texture Fillrate能力为118.4G/S。显存带宽264GB/S。拥有3.79T的单精度浮点运算能力以及947G的IEEE双精度浮点运算能力。HD7970拥有完整的DRAM及SRAM ECC 保护,支持 Open CL 1.2、 11.1以及C++ AMP。
Tahiti构架特性
&&& HD7970的特色由六个主要的部分组成:
  1、基于HKMG的TSMC全新28nm工艺。
  2、包含了几何引擎、光栅化引擎以及一级线程管理机制的前端ACE( Asynchronous Compute Engine)。
  3、负责处理运算任务及Pixel Shader的32个CU(Compute Unit)集群,包含在CU内部负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
  4、负责完成fillrate过程以及输出最终画面的ROP阵列,显存控制器MC(Memory Controller)以及PCI-Express3.0总线传输控制端。
  5、负责视频回放及处理的UVD3.0单元,以及全新的负责视频编码部分的VCE。
  6、Eyefinity(宽域)2.0引擎。
HD7970构架
  相对于前代的Cayman构架,Tahiti构架的结构有了诸多触及灵魂深处的改动,这些改动不仅为当下的HD7900提升性能做出了贡献,更为AMD开辟了诸多先进应用的领域。接下来,就让我们一起看看Tahiti上这些意义深远的构架特性吧。产品:
3Radeon HD7970硬件拆解解析Radeon HD7970硬件拆解解析  HD7970作为Tahiti构架的首发产品,是目前AMD最快的单芯旗舰产品。AMD的新一代单芯旗舰究竟长什么样子呢?接下来我们就来对其进行拆解赏析吧。公版HD7970正面公版HD7970拆解散热体系6+8pin供电接口供电模块显存颗粒输出接口BIOS切换开关更多HD7970拆解细节供电模块细节供电接口细节  作为全新一代的单芯旗舰,HD7970的用料做工较之前代又有了长足的进步,尤其是在供电部分采用了全新的DirectFET封装的铁素体电感设计,不仅大幅提高了整卡的负载需求应对能力,更带来了不错的散热性能。产品:
4魔兽世界:大灾变介绍魔兽世界:大灾变介绍
&&& 《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
本次测试的重头戏《魔兽世界:大地的裂变》25人团队副本:巨龙之魂
&&& 资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
& 魔兽世界:大地的裂变
WorldofWarcraft:Cataclysm
MMORPG 网络多人在线角色扮演游戏
网易(中国大陆地区)
《魔兽世界:大地的裂变》图像设置
&&& 我们所要测试的副本便是25人随机聚龙之魂。巨龙之魂是魔兽世界的一个副本,巨龙之魂由死亡之翼在上古之战期间铸造,融合了其他巨龙军团的力量,最终被摧毁。在时光之穴从过往取回了这枚神器之后,萨尔和他的巨龙盟友现在列阵于龙眠神殿,孤注一掷的使用它的力量意图击溃死亡之翼。在该副本中我们将亲自测试25人随机团队一到八号共计8个BOSS,实际上在测试时还发生了一段小插曲,有几名玩家在最后面对死亡之翼的时候由于硬件配置的缘故直接被卡住不动,团长也曾一度大声喊叫他们询问情况。
记录每一个BOSS击杀过程中的帧数变化以观察整机性能
  由于每一名玩家的副本之旅所遇到的团员都不尽相同,法术效果犹如版精准得完全一致的可能性太低,所以我们也就仅仅是想从游戏体验这个角度来做一个探讨。测试时我们开启《魔兽世界:大地的裂变》的全部特效(阴影质量设为高,阴影质量实际看不出太大效果,而熟悉WOW的玩家知晓这一点对机器配置的影响),并选用模式,让死亡之翼所引导的[大灾变]更华丽地展现在我们的面前吧。产品:
51号BOSS:莫卓克
1号BOSS:莫卓克
&&& 魔寇,魔寇,没想到当时被诸多玩家错误地将魔枢副本念作“魔抠”的名字如今也成为一个BOSS了(岛服版本为魔寇,国服版本为莫卓克)。开个小玩笑,该BOSS的法术效果其实并不复杂,可以算作是巨龙之魂副本中最为便当的BOSS。
巨龙之魂1号BOSS:莫卓克
&&& 莫卓克曾是艾泽拉斯大陆的大地守护者,然而如今的他却和死亡之翼一样相信只有让艾泽拉斯毁灭才能换了他的平静。莫卓克守在龙眠神殿的入口,是玩家进入龙眠神殿后所遇到的第一个BOSS。简单说就是践踏注意开免伤、三层Debuff换T、中连线进罩子、满屏幕吐黑水的时候躲到石头后面便可以轻松打掉这个BOSS。实际测试柱状图&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&& 坦克篇——对于坦克们来说,这个Boss就好像一个木桩,除了要躲避每一定时间在其身边出现的黑水,其他时间基本只要在原地坦克住即可。
&&& 输出篇——对于输出们职业来说,这个Boss除了躲避黑水以外,几乎接近于一个木桩,尤其在随机团队模式中。因为仅仅需要3个人参与宝珠的分担。而在普通模式中,由于需要7个玩家参与宝珠的分担,所以需要一些在移动中也不损失过多伤害的远程DPS前往分担。
&&& 治疗篇——治疗职业们也比较好找到这个Boss的掉血节奏,Boss每隔秒会践踏一次大地,对30码内所有敌人造成可分担的伤害,普通模式下这个伤害都是并不可怕的,而且非常有规律,而随机团队模式下更是不足以致命的伤害。治疗们唯一需要注意的,就是吃完宝珠伤害的人要速度抬起血量,以防被立刻到来的一次践踏秒杀。产品:
62号BOSS:督军佐诺兹
2号BOSS:督军佐诺兹
&&& 玩家在干倒莫卓克之后可以选择红龙绿龙分别传到2、3号BOSS。普遍我们都将乘坐红龙前往面对的佐诺兹认做是2号BOSS。在4.3补丁放出更新的初期,2号BOSS督军佐诺兹曾卡住了不少团队,满世界都是在喊10人巨龙2号进度求强力治疗的。甚至还有玩家为了与众不同喊出“10人巨龙 1、3号已杀 来强力治疗”。这与2号进度有什么区别啊喂!1号BOSS莫卓克的容易程度让大家满怀欣喜的以为自己要速推8个BOSS LOOT装备,结果就被2号督军来了个大惊喜。
巨龙之魂1号BOSS:佐诺兹
&&& 当然,在图像效果方面2号BOSS在吃到暗影球全员需要集合站位的时候还是比较吃显卡的。在集合后,BOSS会站在场中央施放黑水AOE,而这时我们就需要T以及治疗轮流开启减伤技能并甩下诸多群疗技能硬抬血线。当集结呐喊、神圣守卫、光环掌握、灵魂连接、真言术:障、群体小盾墙等等等等技能全部开启的时候,机器配置稍弱的玩家才真的感受到了什么叫卡BOSS了……
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&&&坦克篇——坦克只需要注意不要把Boss的正面朝向人群,防止吐息到人群。在普通模式中,有时候需要坦克略微调整Boss的位置好让球被Boss吃上时,尤为需要注意这一点。
&&&&输出篇——在随机团队难度中,这完全是一个木桩,也是检验你木桩输出能力的最好战斗。而在普通难度中,远程需要和远程相对集中,而近战则同样如此。让球在两堆人中间来回碰撞,当需要球碰撞Boss时,近战需要通过换一边攻击等方式让开一条道路,让球碰上Boss。
&&& 治疗篇——这场战斗的掉血节奏也非常明晰,每次碰撞会产生一定的伤害,需要一定的治疗输出。如果是随机团队模式,那么需要对不停去碰撞球的坦克进行治疗。如果是普通模式,则需要进行群疗。当Boss吃到球进入P2的时候,会每秒对场上所有团员造成一定伤害。所有人此时应该集中团刷。产品:
73号BOSS:不眠的约萨希
3号BOSS:不眠的约萨希
&&& 不眠的约萨希是一只无面者,而无面者的特点嘛……虚空假面知道伐,勾B脸知道伐,嗯,那就是了。对于这个BOSS虽然我们也会遇到如同督军佐诺兹那样的群体站位吃AOE的情况发生,而BOSS还会召唤几批小怪,当小怪与BOSS与减伤技能交织的时候,帧数真的是犹如一支摇摇欲坠的股票让人好生心疼。
巨龙之魂3号BOSS:不眠的约萨希
&&& 另外由于约萨希与佐诺兹所站的场地中都有水,所以特效下的水面效果也在BOSS战中展现得淋漓尽致。在DX9模式下萨满的治疗之雨扔到水面上的时候会发现蓝圈范围与水面完全没有任何的重叠性,甚至是直接一层贴图贴在了水面的贴图上,而在DX11特效下,我们可以清楚地看见治疗之雨打进了水中,牧师的治疗黄圈也拍在了地面上透过水而呈现出波光粼粼的特效。
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&& 这个Boss的关键在于有一个头脑清晰的指挥者记住软泥优先击杀顺序,在每次软泥刷新的时候,指挥大家击杀威胁最大的软泥,然后继续击杀Boss,如此往返即可。
&&& 正确的击杀软泥顺序是紫色-绿色-***-红色,其他颜色的软泥可以不考虑击杀,按照以上顺序,只要紫色存在,则必然选择击杀紫色软泥,如果不存在紫色,而又存在绿色软泥,则选择击杀绿色软泥,以此类推。
&&& 需要注意的是,黑色软泥的融合会产生一些没有仇恨但是需要击杀的小怪,AOE职业进行AE即可,而蓝色软泥的融合则会产生一个吸取所有法力职业蓝的法力球,非法力职业直接爆发掉该球,法力就会返还给法力职业们。产品:
84号BOSS:缚风者哈格拉
4号BOSS:缚风者哈格拉
&&& 有玩家笑称4号BOSS缚风者哈格拉其实就是个元素增强萨满,又会风怒又召唤雷电的看着挺吓唬人的,其实我们只要知道了该注意的地方,即使DPS伤害并不特别优秀也可以慢慢打过去。BOSS在进行专注打击以及召唤冰***攻击玩家的时候场面可能会有所失控而导致法术效果增多,其余的时刻也就是在前面清小怪的时候会显得有些乱。冰柱击破阶段以及雷电指引传电阶段对于玩家硬件的考验倒不是那么大。
巨龙之魂4号BOSS:缚风者哈格拉
&&& 打掉123号BOSS之后,玩家可以通过乘坐黄龙来到萨尔以及4大守护巨龙所在的平台上,而他们此时正在给巨龙之魂充能以使用。我们则需要通过旁边的传送门来到永恒之眼的平台上打掉哈格拉来帮助他们完成充能。
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&&&坦克篇——在本体阶段坦克Boss时需要规避好集中攻击,在雷电阶段需要第一时间拉住小怪方便输出们快速击杀。
&&& 输出篇——输出们需要想办法在冰霜阶段时,移动中对能攻击到的冰霜之柱造成伤害并击破,所幸他们的血量并不算多。而在雷电阶段,近战们需要完成“导体”的工作,他们之间需要间隔10码,让雷电在他们之间传递,完成对雷电之柱的充能。而每次转回Boss本体阶段时,Boss都会有15秒被眩晕同时受伤加深的时间,输出们需要把技能留在这个阶段进行爆发,以便速度完成对Boss的击杀。当冰霜之柱出现时,注意不要让自己承受过多层数的冰霜之柱攻击。
&&& 治疗篇——雷电阶段团队会受到较大量的AOE伤害,需要进行团补,而在本体阶段则需要对承受冰霜之柱的目标进行治疗。产品:
95号BOSS:奥卓克希昂
5号BOSS:奥卓克希昂
&&& 在打掉了4号BOSS缚风者哈格拉之后,玩家就可以获得巨龙之魂前半部分的成就“围攻龙眠神殿”,而也只有打掉了前面全部4号BOSS之后玩家才可以继续挑战剩下的4个BOSS。第二部分的首个BOSS就对玩家的操作、装备、机器提出了更高的要求。
巨龙之魂5号BOSS:奥卓克希昂
&&& 奥卓克希昂的整个战斗过程看起来比较木桩,然而这场战斗也需要团队DPSS达到一个阀值才可以成功打掉它。BOSS还会释放暮光审判技能进行全屏AOE攻击,我们则需要留下一个人开启减伤硬吃技能、其他人点击暮光领域按钮进入到虚空领域中躲过AOE伤害。随机团队虽然难度下降了许多许多,但是实际在普通难度副本的RAID过程中,曾有多次队员因为机器突然卡了而反应不到去点暮光领域的按键(除非用宏,否则需要玩家手动使用鼠标点击操作)致使被高伤害秒掉。
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&& 坦克篇——坦克每次需要安排好技能来吃暮光之时,同时当前坦克中了凋零之光时,另外一个坦克需要及时嘲讽,在凋零之光结束前,让当前坦克能够传送出去。
&&& 输出篇——尽最大努力输出。同时注意好自己是否中了凋零之光,以及Boss暮光之时的读条。中了凋零之光时,提前2-3秒中左右传送回现实世界,而Boss读条暮光之时的过程中,也在还剩2-3秒的时候传送回现实世界。需要注意的是,传送回现实时间存在5秒的CD,而有可能凋零之光传送回来后马上Boss读条暮光之时甚至已经在读条中,暮光之时的读条时间恰好又是5秒,所以不能完全卡死最后一秒传送出去。
&&& 治疗篇——治疗需要注意几大守护巨龙提供的Buff,其中红龙女王会提供治疗量提高100%的Buff,绿龙伊瑟拉则会提供治疗溅射效果,即治疗者的直接治疗除了治疗当前目标外,还会溅射到50码的队友身上。而蓝龙则提供一个法力消耗降低75%,加速提高100%的效果。这些Buff以水晶球的方式出现,需要治疗职业根据任务和职业特点进行分配,然后吃掉水晶球来获取。产品:
106号BOSS:战斗大师黑角
6号BOSS:战斗大师黑角
&&& 战斗大师黑角的部分看起来颇像ICC冰冠要塞中的飞空艇战斗,只是这一次我们不再需要利用炮艇攻击便当过掉直接LOOT,而是需要玩家不断地击杀小怪、然后在飞艇上的狭小空间内面对震荡波与黑水伤害。
巨龙之魂6号BOSS:战斗大师黑角
&&& 在飞空艇上的视觉效果确实很震撼人,虽然我们知道这都是因为暴雪的美工弥补了引擎以及技术上的老旧。在开启全特效下,与黑角的战斗反而变得稍微轻松起来,因为特效开齐时我们可以更清楚地看到黑角扇形震荡波的区域。10人/25人普通模式下,如果DPS或者治疗躲不开震荡波的话,几乎就等于接下来你可以去接水、拿零食了。而在清除小怪的过程中,全体团员也需要在船体上跑来跑去吃紫圈避免炮弹对船体的伤害。
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&& 击杀3轮暮光突袭飞龙后,黑角将从古里欧娜身上跳下参与到战斗中来。再次开始一次近似于木桩的战斗。
&&& 黑角的技能并不复杂,对于非坦克职业来说,最需要注意的是Boss会往一个方向放冲击波,作用原理等同于战士的震荡波,而地面动画则等同于新祖尔格拉布中,血领主的冲击波。而此时,古里欧娜也会加入到战斗中,不停的往地上喷涂产生圆圈中暮光火焰,普通模式下,完全可以远程全力攻击古里欧娜,只要它受到一定伤害后,就会离开这场战斗,让战斗变得更为木桩。
&&& 黑角的独自战斗是一个对治疗的考验,除了可以规避的冲击波外,他还会每隔一段时间使用混乱咆哮,虽然只有5万的基础伤害,但是黑角具有一个独特的能力,其血越少,所有伤害越高。所以当进入最后斩杀阶段时,该技能会造成极大的伤害,需要迅速Rush,度过这个阶段。产品:
117号BOSS:死亡之翼的脊柱
7号BOSS:死亡之翼的脊柱
&&& 看过了动人心魄的CG过场动画,我们得知萨尔这个穿布甲的萨满用龟派气功炸翻了死亡之翼,而玩家则趁机爬上了死亡之翼的后背要像挠痒痒般的用自己的攻击将其打下来。
巨龙之魂7号BOSS:死亡之翼的脊柱
&&& 如果说巨龙之魂中的1号BOSS莫卓克是个便当,那么7号BOSS死亡之翼的脊柱可以说是便当中的便当了。整场战斗中我们只需要每次分别打掉一个触手,然后由1T拉住源质晶体怪,再在2T拉住小火人之后众人集火小火人产生火焰,1T再拉着源质晶体怪走过小火产生的火焰叠加9层Debuff后打掉使其爆炸炸裂死亡之翼的后背鳞片,然后DPS集火脊柱部分,再将这整个过程重复两遍也就算结束了。
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&& 在不应该AOE软泥时,包括活体炸弹,死亡凋零,疾病传染等一系列附带AOE效果的技能都不允许使用,软泥只有16万血,而坦克们还不断的在对他们制造伤害,任何一个其他DPS无心的AOE都可能导致软泥过早死亡。从而源质怪过早叠上Buff导致秒坦。
&&& 肌肉露出时,所有DPS应该采用最大爆发技能,力争一次掀起就打掉一块肌肉。由于至少需要爆发3次,可以采取第1,3次由DPSer自己开技能进行爆发,而第2次开嗜血进行爆发的方式。
&&& 在非必要时,绝对不要去攻击场上仅存的触手,一旦这个触手过早死亡,那么场上就会多出一个源质怪。对坦克造成不必要的压力,同时有可能出现场上软泥怪被不同源质怪吞噬导致需要击杀的源质怪无法叠加9层Buff的情况。产品:
128号BOSS:死亡之翼的疯狂
8号BOSS:死亡之翼的疯狂
&&& 终于,我们在经历了前面7个BOSS之后终于站在了死亡之翼的面前,萨尔再一次发动龟派气功将死亡之翼射落下来,而我们即将面临的则是对操作、团队、甚至硬件性能的最终极考验。
巨龙之魂8号BOSS:死亡之翼的疯狂
&&& 这场战斗已经不需要再用过多的言语去描述,整场战斗对于主机硬件性能的硬度考验都很强,源质箭会从天而降砸在地面上、出血小怪会由地面升起、死亡之翼的四肢上还会生出新的触须需要DPS单点,而背后则还有波涛汹涌的大漩涡……虽然在守护巨龙的帮助之下玩家的伤害有了极大的提高,平时木桩DPS只有1万3左右的人也可以打到5W左右,但在如此严厉的显卡磨炼之下,还是会有玩家不得不牺牲一些特效而为了保证流畅的游戏运行。
实际测试柱状图
&&& 攻略战术:(由星辰公会小辉撰写,特此注明)
&&& 第一阶段,死亡之翼在大漩涡的4个平台中各有一个触手,来撑住他的身体,每个平台流程完全一样,但是不同的是,每击杀一个触手,就会失去一个守护巨龙的帮助,从而让难度开始增加,P1的4个台子是越来越难的一场战斗。
&&& 每个台子上需要击杀的单位包括:触手,突变体,源质箭。突变体是在达到台子后一定时间后刷新,所有输出要集中输出,这个突变体会对坦克造成较高的伤害并且不断的击打地面,对地上一条线造成伤害,所以必须进行优先的击杀。
&&& 在第2阶段,最致命的技能是破片,随机点取若干目标,5秒后造成20万点伤害,这个技能只能依靠绿龙所给予的盾墙技能进行减伤,防止死亡。
&&& 最后的20%是一场华丽的输出战,尤其是最后的5%,当团血不能被及时刷满,被减伤后依然有10万伤害的破片将带来不断的减员,目前的主流战术是在5%血量之前停手,清理掉一次源质怪和小触手,之后在死亡之翼将团队击杀之前,用最大的输出拯救这个世界。 产品:
1325人团队副本测试总结25人团队副本测试总结&&& 也许通过以上的测试结果你会发出这样的疑问:嘿,为什么每一个BOSS的帧数变化都不尽相同呢?当然,发出这样的疑问也是理所应当的。这里其实可以举一个小例子来说明它,各位还记得当初暴雪说的《》的最低配置吗?在官方所推荐的最低配置中,据暴雪称一台奔腾2 400MHz+128MB内存+8M显存的独立显卡就可以玩这款游戏。但是注意这里所用的动词是玩,它前面可没有“流畅地”这三个字。而当我们在进行多达8人对战的时候,同屏兵种单位变多,上面所说的这台老爷机可是绝对不可能跑得流畅的。同理,WOW的副本也是这么个道理。&& 全特效下虽然在一些法术效果繁多的场景会有掉到30FPS的情况但整个RAID过程还是玩得比较流畅&&& 本次测试我们使用的角色是血精灵法师,而对于DPS职业尤其是法系远程DPS职业来说,最远距离输出甚至和治疗站在一起往往是理所当然的了。但对于远程DPS职业来说,又会相比坦克或者近战职业多了哪些内容呢?那便是视野。作为坦克,也许你的屏幕中看到的往往都是BOSS的腰部以下,BOSS背对人群的时候也会遮挡住一部分远程DPS以及治疗的角色,即使是需要面对大团的BOSS也会有接近一半以上的远程DPS是不会出现在坦克或者近战DPS的画面中的,既然他们不出现,那我们何必渲染他们呢?所以相对来说,远程DPS会对整个战场看得更加完整,而他们的硬件所需要渲染的东西也就越多。& 正在打死亡之翼的过程中还有两个DPS在喊机器卡根本无法输出&&& 这又说明了什么道理呢?那便是坦克/近战DPS、治疗、远程DPS所感受到的同一个BOSS的帧数变化是不一样的。也许一个视角不同,远程DPS在转火小怪的时候,坦克就看不到、也许坦克需要查看地上召唤出来的蓝圈便需要镜头向下、也许近战忙着输出BOSS而看不到后面几个法师正在唤醒,所以即便这一小点“可能”对机器的配置要求的“变化”没有那么大,但也间接的、或多或少的影响了战斗流畅感。巨龙之魂25人随机团队副本RAID平均帧数变化(单位:FPS)1号BOSS40.3712号BOSS34.1093号BOSS39.4754号BOSS59.8115号BOSS24.8666号BOSS35.7287号BOSS43.3408号BOSS32.397&&& 在我们的测试中,老实说我确实感受到了HD7970的强大。也许你会说,那只不过30多平均帧数你就说强大了,我的XX可以跑到50、60,甚至100FPS呢。但请不要忘记我们的图像设置是什么样的,它就静静的躺在本文的第四页。在上面表格中,我们看到2号、5号BOSS以及最后的死亡之翼时帧数较低,而这也基本符合了测试过程中的实际情况。这三个BOSS需要整个团队进行集合刷血开减伤等技能所以相对来说平均帧数会有所下跌。但在全特效、8倍采样、16倍过滤下取得这样的结果已属不易。产品:
14附录:测试平台总览附录:测试平台总览&&& 性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及环境设定见下表:测 试 平 台 硬 件中央处理器Intel Core i7-3960X(6核 / 12线程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache )散热器Intel RTS2011LC(原厂水冷散热器 / 选配件 )内存模组Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB(SPD:9-9-9-24-1T)主板Intel DX79SI(Intel&X79 Chipset)硬盘Hitachi 1T(1TB / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统)电源供应器NERMAX 白金冰核 1500W(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)显示器LG M228WA(22英寸LCD/ 分辨率)  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。  用户在体验或购买***Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。操 作 系 统 及 驱 动操作系统Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1(64bit / 版本号7601)主板芯片组Intel Chipset&Device Software for Win7(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)AMD AMD Catalsyt(Beta / 版本号 8.921.2.0000)桌面环境bit 60Hz
显卡类型 显卡芯片
投诉欺诈商家:
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4¥23995¥23996¥18997¥35998¥61999¥129910¥2199第一期 团队副本10人25人不再共CD 你怎么看?
  日,魔兽世界运营团队在官网发布消息表示:魔兽世界5.1补丁后,团队副本10人和25人不再共CD,25人团队副本掉落装等也将高于10人,但英雄难度与普通难度依然共CD。10人副本掉落的装备可以通过勇气点提升到25人副本的掉落。目前只有亚服享受这种福利,亚服包含国服,台服,韩服。 ()
  今天中午,魔兽世界运营团队在官网发布消息表示:魔兽世界5.1补丁后,团队副本10人和25人不再共CD,25人团队副本掉落装等也将高于10人,但英雄难度与普通难度依然共CD。(目前只有亚服享受这种福利,亚服包含国服,台服,韩服。)
  原文如下:
  在过去一段时间,我们收到了许多玩家们对于团队副本锁定机制的反馈,其中包括10人和25人团队各自的竞争力问题。我们感谢您的反馈和对于我们游戏的支持。与此同时,我们注意到了很多来自包括中国在内的亚洲玩家都希望能在接触《魔兽世界》最高端挑战的时候能有更多的自由度,希望能加入符合他们游戏习惯的设置。我们努力听取了大家的意见,在未来的补丁中,我们将对中国地区所有服务器的团队副本的重置周期进行一些修改。团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。
  每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。
  我们希望籍由这一改动来为包括中国在内的亚洲地区玩家提供更符合该地区游戏习惯的,有趣而又奖励丰厚的游戏机制。
  对于这样的修改,可以让一些沉寂已久的公会重新开启活动,并且让已经淡出我们视野的25人团队再次回归,各位玩家,你们怎么看?
  关于勇气点升级装备
  在《熊猫人之谜》里,勇气点数将提供一个全新的功能:允许你提高你身上现有物品的物品等级!这意味着你每周都能变得比上周更加强大一些,可能以前那些嫌你装等不够的团队也就愿意组你了。而且这里将出现一个有趣的博弈:究竟该把勇气点数花在升级我现有的装备上好呢,还是等我弄到更好的装备以后再说。不过目前我们的计划是,就算是英雄级难度下掉落的团队副本装备,也能通过这个方式获得一些有限的提升。
  在5.1之后,你可以通过勇气点数升级你的装备。而在25人和10人分开之后,25人的难度将提高,25人掉落的装备将相当于10人团队副本所掉落的装备经过勇气点数一次升级之后的装备。也其实可以认为用更高难度的副本奖励参与25人玩家勇气点数。
  10人副本的掉落仍然将可以通过勇气点数来升级至25人等级的掉落。
正方观点:支持共CD
  由于之前共CD导致一些公会已经停止了公会活动,多数PVE玩家选择和朋友去打10人团队本,并且因为时间的固定性导致一些玩家无法正常参加公会活动,在装备上势必会落后游戏时间多的玩家。
  虽说现在可以用勇气点升级装备,但是玩家攒勇气点相当不容易,如果升级一件装备需要大量勇气点,每天光日常就要做吐血,更没有多余时间参加25人副本活动。相反如果参加好组的10人本同样能拿到好装备这样可以让玩家有继续打副本的欲望减少AFK的现象。至于高端又有时间的玩家们本次机制更改后25人副本难度加大,他们可以挑战25人更高难度的副本。
反方观点:支持不共CD
  不支持共CD,魔兽世界自从10人团队与25人团队共CD后导致众多公会解散,更让亲友团横行,给很多非亲友玩家带来一些不便。共CD后更有很多玩家没有体会过25人团队副本的乐趣。如果不共CD,玩家在游戏方面会有更多选择,或更能让大家提起参加公会活动的兴趣。
  在装备方面目前勇气点可以升级装备,如果休闲玩家通过10人副本得到一些装备,完全可以通过勇气点升级达到打25人副本装备的需求,同样可以参加25人副本的游戏。而喜欢打25人副本的玩家可以从更高难度的副本中得到更好的装备。玩家在游戏上又增添了新的游戏方式,何乐而不为呢。
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参考资料

 

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