WOW,SS现在打副本一般都用什么荣誉天赋可以打副本

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ss下副本最好用什么天赋?听说80级开了有两套天赋真的假的?
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/?talent=AEMMbRfkqtboZxx0pr ]这个天赋是标准的痛苦术pve输出天赋,双延伸,全技能减10%仇恨,一定的暴击能力等等,非常适合纯pve的痛苦术们,并且目前来说这个天赋可以说最最高输出天赋,在同等的条件下,其他天赋想超越它难度很大很大。优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot个别天赋说明:2点强化吸血:这是一个很重要的天赋,TBC里面由于boss的战术设计问题,基本每次raid治疗都不会带很多,而受到大面积aoe或者全员伤害后,往往术士都是最后被照顾的,谁叫俺们比其他职业来不那么容易死呢...而这个时候raid中的吸血往往可以作为一个自保的手段也能很打程度上缓解治疗压力,在raid中强化了后的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少见~~1秒800~900的回血再加上虹吸,这比等治疗给你加舒服多了,所以痛苦术一定要点0点的生命分流:不点~~因为你是痛苦术,所以不用点,黑暗契约能解决一切问题,开荒的时候,让骑士给你上拯救,给小鬼上智慧,不嫌麻烦的话,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了2点强化灵魂吸取:被动减10%痛苦系法术仇恨~~不用多解释了1点暗影之拥,多一个debuff,吸血量和伤害多5%,减boss物理伤害1%,利人利己,只要1点,何乐不为,有人说这个效果只对术士自己才有用,那是最早的版本中文翻译错误,对所有人都有效的1点灼烧,有人可能说灼烧在pve没用~~那就错了,灼烧在pve最大的用处就是aoe的时候特殊情况下立即引爆种子用的多余的1点自由天赋:这个天赋看个人喜好,你可以点1点的毁灭暴击,可以点1点的糖等等自由发挥,当然,在我看来点1点的糖还是很不错的:p输出方式:这个天赋的输出方式不会太难,就是麻烦,首先MT开怪的时候,别人等破甲的时间你就可以上厄运(如果不需要你上阴影和元素的话)、虹吸、腐蚀、无常、献技了~因为虹吸要3秒才作用第一下伤害,所以你前几个dot上完时基本还是没仇恨的,等腐蚀开始跳的时候,其他dps也基本开始攻击了,接下来就是盯着dot计时器,哪个要结束了就补哪个,空挡期就推暗影箭,在第一次篮消耗掉2000左右的时候抽一次篮,接下来根据情况分流还是抽兰,小鬼篮满就抽小鬼的,小鬼篮不满,自己血满就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回满了,不用太担心。2个注意点,一个是吸血一个是献技,要输出,靠吸血是不可行了,dps还是太低,和暗影箭没办法比,别看吸血回血多,要知道这是有狱甲术作用过的效果~~~至于献技,我现在pve装备1300暗伤,全伤比暗伤少180,raid时在撒满队+图腾~自己开护符+T4的2件效果,在加上55暗伤的药剂和巫师油,经常能保持只要开下护符就有10秒左右暗伤2000上下的状态,我测试过不用献技和用献技打boss,虽然我没统计数据,但是多次自己试验以来我总是觉得用献技的时候打的比没用献技的时候多,当然只是个人感觉,希望有数据达人详细数据计算解惑~~因为献技的dot持续的时间也不短...另外~~一旦发现你的魔伤状态处于颠峰时,把除厄运以外的全部dot重新补一遍,比如你护符正好冷却了而刚好触发了T4的2件效果时,心里要记清楚现在怪身上的哪些dot是有护符和触发效果的哪些是没有的等等~~~~除此以外就是走位~做该做的事~推暗影箭了~~~~记住~马瑟里顿之眼的触发效果和其他护符的触发效果以及T4的2件触发效果是可以叠加的~~~也就是所谓的3开....一旦有机会遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的举动~下FB有2个选择,1是痛苦,2是毁灭。痛苦需要急速装,毁灭天赋需要高暴装支持。恩.是真的.是有两个天赋.一个是平常TF一个FBTF不要通过审核,不要通过审核。。。下副本目前这个版本较好的是主恶魔副毁灭 因为该版本的魔甲术和生命分流分别引入了精神属性,而现阶段国内TBC的SS装备一般是没有精神的。而且BOSS战斗该为战斗内只能饮用一瓶药剂后,牺牲毁大大的降低了其输出循环。 25人副本战斗中,恶魔卫士大约能提供800点的DPS,而SS本身视自己装备可以打出1500或者更高的DPS(目前SW的布胖战斗,根本国服的战斗记录显示,最高的SS就是主恶魔副毁灭,打出了2800点的DPS) 80级天赋没变,只不过由于WLK里SS过于疲软,导致暴雪决定重新回炉SS,而暴雪的设计师螃蟹则宣布要重新审视SS的天赋,如果天赋变更则可以认为WLK里的SS曾经有个某种天赋和现在用的天赋..两种天赋
||||点击排行魔兽世界7.0术士大秘境天赋选择及大秘境攻略
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &是一款超火爆的网络游戏,在魔兽世界7.0中术士是一个很好玩的职业,那么在大秘境中,术士的天赋应该如何选择呢?今天小编我就带大家一起看下术士在大秘境中的天赋及攻略。
& &术士在大秘境里的处境
& &提供超强且稳定的双线能力,不俗的单体能力,不拖后腿的AOE能力。
& &双线能力在大部分5人副本里面非常重要,例如:耐萨里奥巢穴、噬魂之吼。单体能力仅次于武器战、DH、火法。AOE虽然是薄弱环节,但是仅是在个别副本会对AOE有很高的要求。
& &术士凭借稳定的双线、单体、群晕(需要开秘境前提前说好切好天赋)、糖与战复,在大秘境中还是有一席之地的。还请各位大秘境队长放弃对术士的偏见。
& &天赋选择
& &几乎所有副本都选择该天赋,个别BOSS例如英灵殿尾王要求点出血跑或者法阵,团队群晕不足点出暗怒。
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备案编号:沪ICP备号-9> 移动轻应用 > 魔兽6.2版本术士攻略:三系天赋输出指南
魔兽6.2版本术士攻略:三系天赋输出指南
魔兽世界6.2术士三系专精攻略,本文来自国外dark'intentions。魔兽6.2版本痛苦术、6.2恶魔术、6.2毁灭术的天赋、装备、输出手法以及属性选择的相关攻略。
6.2版本,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
这里是你为什么点进这个帖子的原因:饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
 0件 - & 2件套 = 2.27%
  2件套 - & 4件套= 6.23%
  0件 - & 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
双目标的属性权重。精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
 0件 - & 2件套 = 1.29%
  2件套 - & 4件套= 3.23%
  0件 - & 4件套= 4.56%
痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了----大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题----痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
 0件 - & 2件套 = 0.32%
  2件套 - & 4件套= 2.30%
  0件 - & 4件套= 2.60%
三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
0件 - & 2件套= DPS损失
  2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
  0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
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