WOW新手猎人天赋
&根据对猎人的一般认识,主兽王天赋打怪“SOLO效率更高更轻松”,主射击天赋“攻击输出更强更稳定”,主生存天赋“控制更稳爆发更猛”。
那么作为初踏入WOW的你,如何在缺乏相近等级的队友协助的情况下很好的SOLO呢?一个经很多人验证过的经验就是,1----31级由于主要身处PVE区域,较为安全,主兽王21点可以让你很轻松的SOLO。具体加点为:
耐久训练 5/5 级
使你的宠物的生命值提高 15% 。
厚皮 3/3 级
使你的宠物的护甲值提高 30%
强化雄鹰守护 2/5 级
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 2%
的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续8秒。
野兽迅捷 /1 级
使你的宠物在户外的移动速度提高 0% 。
狂怒释放 5/5 级
使你的宠物所造成的伤害提高 15% 。
凶暴 4/5 级
使你的宠物打出致命一击的几率提高 12% 。
胁迫 1/1 级
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
当你30后,开始逐渐涉足PVP地区,则可以开始考虑强化21点射击天赋,提高自己的PVP能力:
【射击】 21 点
?强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。
?效率 1/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 2% 。
?夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
?瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
?鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
?致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
?驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。>>>>>>猎人心得 魔兽6.2射击猎输出小细节常见
猎人心得 魔兽6.2射击猎输出小细节常见
11:35:39 条 来源:17173 作者:lyn ]
猎人心得 魔兽6.2射击猎输出小细节常见
作者:由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。
1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。小弟兽王猎人副本伤害好低,特来求教-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz![text]返回顶部&/&魔兽在线修正:猎人弹幕射击攻击范围显示更准确围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&魔兽在线修正:猎人弹幕射击攻击范围显示更准确
在地下城里你最害怕的技能是什么?相信里面一定有猎人的弹幕射击,一个不小心就ADD了一群小怪,然后团灭、跑尸……在9月8日的再在线修正中,暴雪修正了猎人弹幕射击的范围和视觉效果,让这个技能可以更好地发挥作用。以下是修正全部内容:
弹幕射击现在朝更窄的锥形范围射击,并且改进了其视觉效果来更好地显示实际范围。
开发者评论:弹幕射击实现了在大范围内倾斜弹药的玩法。当然,这种玩法可能会很危险,猎人们常常会不小心拉到更多的怪物,尤其是在军团再临地下城中。.我们认为就表达技能的作用而言是一次失败。这次在线修正会让猎人在施放弹幕射击时更加清楚技能的形状和范围,并对施放后会发生的情况有可靠的预期。
如果军刀猛刺攻击第二次,激活恐惧之刃诅咒技能的狂徒潜行者不再受到反冲伤害。
增强萨满祭司的神器特质风暴之舞现在正确地作用于升腾天赋和风切技能。
狂怒战士的神器特质奥丁的勇士的触发几率翻倍,但降低了其效果。技能描述将在以后的补丁中修正。
宝库赠品券(潜行者)现在是每天重置,而不是每周重置。如果你在本周已经拾取了赠品券,那么这个改动将在下周四生效。
“强化战刃”任务(恶魔猎手)现在只消耗一个抑魔金。
海拉:降低了破碎的船体阶段海洋污染的频率。
海拉:修改了腐化咆哮的视觉效果,从而更好地在低端机器上运作。
海拉:降低了腐化咆哮的基础伤害,并增加了后续伤害事件的伤害加成。
110级时,暗月马戏团酊剂和饮剂不再生效。
风暴峡湾的地窟守卫不再卡住和使玩家无法拾取闪闪发光的宝箱。
在团队中的玩家不再获得PvP奖励,也不再获得下水道的盲目之眼。
(正在进行中)修正了玩家无法将任务“实验厨房开张”交给诺米的问题。
拥有神器特质“祝下次好运”的玩家现在有一定几率钓到靴子。
降低了为埃索达而战场景战役中的邪能歼灭者的伤害。
完成“族长,回来吧”但没有与贾德维克维库人中立的玩家现在可以回到贾德维克的托尔里处来重置声望。
黑鹰堡垒的PvP队长现在刷新更快。
邪魂堡垒的魔能炮现在刷新更快。
修正了某些地区,尤其是职业大厅出现的玩家数量激增的问题。
Q:堕入疯狂(天赋)是不是只在虚空形态之外生效?
A:有意设计的。堕入疯狂只会在非虚空形态时受到非持续性伤害才会获得狂乱值。
Q:3级剥皮相对于1级来说没有什么提高。有意设计的?
A:2级和3级剥皮都有机会获得额外的皮。2级也有机会获得萨格拉斯之血。
Q:随着新内容补丁的加入,制造业装备还可以继续从850提升么?还是说有限制?
A:没错。事实上,我们计划在7.1补丁中把抑魔金的提升上限提高到855。
Q:地狱硫磺的世界任务是每周一次还是每天一次?
A:平均来说,三天一次。对于邪能球茎,魔皮和培根世界任务来说也一样。
Q:7.0.3会有职业调整么?
A:是的!我们将根据需要继续调整职业,并会密切关注各专精的表现情况。
Q:为什么在打像守望者地窟老一这种BOSS的时候,乌索尔的印记不算主动减伤?用铁鬃去抗魔法伤害真是古怪。
A:在军团再临中我们专注于类型的一致性。不过我们也承认乌索尔的印记似乎有些奇怪,我们会讨论的!
Q:点燃在战斗中会扩散到中立目标上。有意的?
A:是的,有意将点燃的扩散设计的很有侵略性。***是很危险的!
Q:请修正库苏莫斯晶球的刷新计时,每个要等一个多小时加上一大堆跨服的人,糟透了。
A:我们正在努力开发一个在线修正以解决这个问题。
相信不少在苏拉玛城做任务的玩家都被卫兵追杀过N次了吧,下面告诉大家一个NPC坐标48.2,81.8,残月酒馆旁边,他会出售3个非常有用的道具。
幻象炸弹可以制造一个替身吸引敌人攻击。
闪光力场水晶可以在被识破后自动隐形。
魔法爆竹可以制造噪音,引起开守卫,在被识破状态下后无效。
总之整个苏拉玛城给人的感觉就是在玩刺客信条一样,你不可能同时面对所有敌人,只有小心行事方能成功。
9月8日7.0.3版本在线修正
弹幕射击现在朝更窄的锥形范围射击,并且改进了其视觉效果来更好地显示实际范围。
开发者评论:弹幕射击实现了在大范围内倾斜弹药的玩法。当然,这种玩法可能会很危险,猎人们常常会不小心拉到更多的怪物,尤其是在军团再临地下城中。.我们认为就表达技能的作用而言是一次失败。这次在线修正会让猎人在施放弹幕射击时更加清楚技能的形状和范围,并对施放后会发生的情况有可靠的预期。
潜行者
如果军刀猛刺攻击第二次,激活恐惧之刃诅咒技能的狂徒潜行者不再受到反冲伤害。
萨满祭司
增强萨满祭司的神器特质风暴之舞现在正确地作用于升腾天赋和风切技能。
狂怒战士的神器特质奥丁的勇士的触发几率翻倍,但降低了其效果。技能描述将在以后的补丁中修正。
职业大厅
宝库赠品券(潜行者)现在是每天重置,而不是每周重置。如果你在本周已经拾取了赠品券,那么这个改动将在下周四生效。
“强化战刃”任务(恶魔猎手)现在只消耗一个抑魔金。
地下城
噬魂之喉
海拉:降低了破碎的船体阶段海洋污染的频率。
海拉:修改了腐化咆哮的视觉效果,从而更好地在低端机器上运作。
海拉:降低了腐化咆哮的基础伤害,并增加了后续伤害事件的伤害加成。
节假日
110级时,暗月马戏团酊剂和饮剂不再生效。
风暴峡湾的地窟守卫不再卡住和使玩家无法拾取闪闪发光的宝箱。
在团队中的玩家不再获得PvP奖励,也不再获得下水道的盲目之眼。
(正在进行中)修正了玩家无法将任务“实验厨房开张”交给诺米的问题。
拥有神器特质“祝下次好运”的玩家现在有一定几率钓到靴子。
降低了为埃索达而战场景战役中的邪能歼灭者的伤害。
完成“族长,回来吧”但没有与贾德维克维库人中立的玩家现在可以回到贾德维克的托尔里处来重置声望。
苏拉玛
黑鹰堡垒的PvP队长现在刷新更快。
邪魂堡垒的魔能炮现在刷新更快。
修正了某些地区,尤其是职业大厅出现的玩家数量激增的问题。魔兽在线修正:猎人弹幕射击攻击范围显示更准确该投稿暂无简介作者:ngacnlcq 来源: 爱玩网作者:ngacnlcq 来源: 爱玩网[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利