教你成为键盘操作的高手:如何设置键位(转)
很多初级玩家刚玩游戏时习惯使用鼠标操作模式,那样很难成为PK高手。即使有些高级玩家使用键盘模式,但技能还是主要用鼠标点,操作相当困难。这里介绍一下我的经验,希望能对大家有用。
1、一定要使用键盘模式,刚开始不习惯也要渐渐地去习惯。必须在跑动中杀人打怪,练就一套风骚的走位。
2、重新设置行动控制键。
系统默认的是ASDWQE,这样不好。为什么呢?
①太靠近键盘左侧,右侧好多键够不着;
②QE是两个没用的键;
③手一旦离开了键盘就不好找了。
重新按下面设置(见附图):DE前后,SF左右平移,鼠标右键控制转身。
这样做的好处是:
①节省了左右转身两个键且增加了TGB三个可用键;
②手离开键盘时不用看键盘也能快速摸对位置(F键上有个小疙瘩,摸就能摸到,不至于摸错,这个都知道吧?);
③使用鼠标右键转身迅速,可做出快捷的反应和高难度动作。例如弈剑的空中转身甩刀,不知道现在还有多少人会?相当帅、相当厉害的动作。
3、经过上面的设置后,会形成附图所示的几个键位区:
①XCVB,主管BUFF技能区。为什么这样设呢?因为它们靠近ALT键。有些BUFF可以对他人或自身使用,如果要对自己使用可以按住ALT,这样就不必非得点中自己了。有些冰心不了解这个方法,经常看到有些冰心PK中给自己加血时还要先点自己的头像再加,然后再重新锁定对方……
②AQWRTG,这6个键离手最近,可设为常用的技能,最好是远程技能。为什么最好是远程技能呢?第一,远程技能可抢怪抢人头,应设在最方便的地方;第二,PK时远程技能需要前后左平移右平移并用才能跑起来放风筝,应设在离控制键近的地方。
,这个区是近身技能区,何也?近身只需要单方向转着打即可,食指按住F(右平移)配合鼠标右键划圈,小指无名指中指刚好能覆盖这个区(别说这个区了,只要以F为半径旋转,其它区除VBG外全部都能覆盖!),而SDE这三个控制键在转圈中是用不到的。这个区也可以设为连招区,例如弈剑,123设为三路挥砍,4设为幻心,W设为七曜,这就是一套连招:先W冲锋,然后食指按F配合鼠标右键划圈围着转,同时中指按4开幻心,然后小指无名指中指分别做好123三路挥砍的准备。
④另有鼠标中键,可设为常用的或危急关头时使用的技能,或者红瓶。例如,我弈剑号设的是身自在,冰心号设的是调气。
⑤上马H,拾取Z,小拇指按TAB切换目标。SHIFT+F,自动跑步,很方便,因为食指是在F上的,再按下SHIFT即可。SHIFT+W代替F11作为屏蔽。SHIFT+S代替M作为地图。这些是我最常用的组合键,一般上马H后接着就在吟唱中做好SHIFT+F的准备。随时SHIFT+W,SHIFT+S.
4、经过上面的设置之后你会发现,咱们的大半辈子都要依赖于左手了……三个技能区总共14个键,加上鼠标中键总共可以设15个技能。那么剩下的3个技能怎么办?
①每个职业都有常驻技能,如天机的阵,冰心的本脉,弈剑的听雨曲则全,太虚的那啥,羽毛的那啥和那啥……,这些常驻BUFF不必设快捷键,用鼠标点即可。
②有些技能是不常用的,或没必要设为快捷键的。如冰心的七星唤魂八门化伤,等等(其实其它角色我不懂……)。
本来要附上我冰心和弈剑的键位截图的,怎奈前天刚把游戏全删了准备歇一段时间,竟把以前的截图也全删了,懒得做数据恢复……
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对于楼下的“习惯的就是最好”的说法,本LZ(不是老猪,是楼主)甚是不以为然。
当你SHIFT+数字时,必用鼠标跑位。谁能用鼠标跑出冰心的大毒?谁能用鼠标跑出云麓的风七?
当周围有其它目标时,鼠标跑位很容易找不到地面可点。
当然,大荒世界无所不有,天外有天人外有人(孕妇?),不排除真有鼠标流高手的可能。
但,键盘流才是PK的首选,不信你试试?
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26楼有兄弟问飞刀的事,在这儿说明一下:
弈剑的空中飞刀是有点难度的操作,是只有键盘流才能做出来的动作。
适用时机:被强敌追杀,你在前面跑,他在后面追
操作:在前面跑不要回头,按空格跳起,人在空中的时候用鼠标右键划一圈,使人物在空中恰好转身一周。在转身过程中,当人物转至面向后面的敌人时立即甩刀。
效果:人落地时只见一把飞刀从身后射出,直射向后面的敌人。
好处:不用回头后退跑着打,不影响跑步速度,气死后边的人。整个动作一气呵成,帅。
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35楼的仁兄贴出了典型的鼠标流键位图,非常感谢。
将所有的技能都设在0-9和F1-F8上,看起来整齐,但是没有效率。
(1)如果是按下键盘相应的键来使用技能,那手的跨度太大了,而且根本没法用键盘走位,只能靠鼠标来走位,典型的鼠标流。由于键位跨度太大不好操作,我猜这位仁兄肯定是用鼠标点技能的。
(2)如果是用鼠标点技能,那么可以用ASDWQE走位,这样走位的缺点在于QE这两个转身动作太死板,不如用鼠标右键转身灵活。而且,用鼠标点技能的话,需要牢记各技能图标在屏幕中的精确的位置才能达到盲发的程度(即无需看工具栏就能点中相应的技能),否则就只能一边瞅着工具栏一边瞅着人物走位。别告诉我你PK时从不走位。
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今天我们主要来介绍平民的三种玩法。哪三种?酱油党:主要在游戏里收集时装、坐骑、宝宝以及看风景。卡级党:升级到69,就不升级了,主玩69战场。拼命党:时间弥补一切,每天所有任务清完,所有副本清完,战场打满等。既然是平民攻略,那么当然是针对游戏里不太花钱的朋友写的,但平民也可以粗略分为两种,一种是没有太多时间,一种是时间极为充裕(大学生为主)。针对没有太多时间玩游戏的朋友,我建议选择做酱油党或卡级党,若时间充裕,可以做个拼命党,先前说了,时间和钱,满足一个,就可以玩好一个游戏!今天我聊的是弈剑,但很多地方,其他职业也可以用,譬如接下来我们要聊的冲级问题,无论什么玩法,我都建议要冲下等级,哪怕是个酱油党,为了可以看更多的风景,也得冲冲级。不得不说,天下这个游戏是一个非常人性化的游戏,首先,玩得晚的玩家,冲级有多倍经验,并且很多任务都可以挂机完成,对于没有太多时间玩游戏的玩家来说,是一个很好的设定。如何快速升级说到练级,我们都会想到任务,天下在任务上也做得很好,有一个活动列表,几乎囊括了所有任务,在我的统计中,也就三个任务没有放在里边,分别是跳跳乐,梦境除妖、月夜匪患。当然,这三个任务在地图或组队都可以看到,但我还是建议大家一起将这三个任务也让官 方放进活动里,好更方便清任务。1、首先,我们一起看看那些任务是找个老司机就可以清掉,我一个个列出来,王朝密探,副本除魔,斩妖除魔,梦境除妖、月夜匪患,逍遥任务(跟环),世界首领,夏翼护送,追击任务,仙兽狩,势力强盗,同门弟子情,锁妖塔,大荒本纪,三仙六魔以及除天牢之渊的所有副本。没错,这些任务都仅仅需要一个同势力的老司机就可以帮你解决,你要做的就是每天将号挂上去就可以坐等升级了。2、接下来,有一些任务是个人的,不可以***带走,但也可以开启任务就挂机直到完成,分别有,五行盘任务,梦境悬赏,天牢之渊,大荒演武党。这些任务几乎你就是开启然后差不多5-10分钟后就会自动完成,十分适合忙里偷闲。3、剩下的任务也有很多是可以半挂机的,就是你时不时看一下就好的,分别有巴蜀演兵场,门派比武、师门任务,势力任务,流光军资,流光谍战,几乎也是可以忙里偷闲时搞定。剩下的就是任务需要手动的也就没有多少了,快马加鞭,组好队也就3分钟,空间祝福,手快也不超过三分钟,分享,一周一次,一次十秒,逍遥任务(跑环),一周一次,当周没做完可以接着做,大荒怪题和蒙学乡试,也就是答题,加起来不到两分钟,不考虑对错的话,用不着10秒,竞技场,单周天任务,有人这个也挂机,我认为这个不可以挂,坑队友啊!半小时管够!势力演兵和势力战,又周天任务,应该都是一小时搞定。所以,总的来说,找到了好的司机,几乎一天清任务的时间不到两小时。所以,玩天下,找司机很重要,没有固定司机的,就需要多到组队里找队了。冲级没有太多技巧可言,将主线清了,再将任务清了,也就这么回事。属性加点接下来我们聊聊弈剑的职业定位,我采访过几个玩弈剑的达人,几乎都得到了同一个***,弈剑的主要发展方向还是输出,我综合了一下,在这里推荐三种加点方式。全力马敏流物攻路线,物攻很重要,这个加点方式需要装备来均衡,所以对装备和加护有一些要求,是卡级党和拼命党的首选。推荐指数:5三力二敏流物攻路线,马全力全敏都可以,酱油党的首选,酱油党装备不会太好,所以全力会造成一堆划过,全敏则没有输入。推荐指数:4全敏马力流物攻路线,考虑到有的装备偏力多,所以在装备力多敏少时,可以用这种加点来弥补,卡级党与拼命党的备选方案。推荐指数:4另外也有一些经常被提到的热门加点,我在这简单说一下不推荐的理由。全疾流:副本拉不住怪,战场打不死人。全魂流:对于一个仅有2个半法技的职业,玩全魂需要的不仅仅是勇气!不要问我属性为什么那么低,看我怀里的妹子连招走位说完加点,我这里简单说一下技能连招及走位。技能连招的顺序一套连招:有归于无、六合寒冰诀,三阳真火诀、七曜人寰诀、五方浩风诀、兵解、流风、炫炎。当然这仅仅是个人的连法,在前边用几个远程技打人时,我是边打边退,如果时间不够,可能会优先放弃三阳真火诀和七曜人寰诀,每个人玩法不一样,建议多试试技能,找到自己的连招方式。在走位上,打怪时,主要是走到BOSS后边打,BOSS转身或放群攻技时,注意踩飞剑跑开(轻功同键),也就是这个,打人的话,多注意血量,若是打不过,直接踩剑跑人,走直线!通常来说,对方是追不上的啦。关于装备与加护的选择与舍取酱油党我就不说了,先说说卡级党,建议优先加护,慢慢换60战场,加护是可以继承的,如果先搞一套世界套,再换战场,那么无疑相当多花了一套装备的钱,所以直接用副本装过度即可,有时间刷战场,应该一个月左右可以刷齐一套。拼命党,建议60级时也是过度,先弄加护,等70级再搞70世界套,60级到70级,升级快的,也就小半个月,所以没必要特意弄套装备,有条件的可以在70级弄套战场,但也可以直将战场声望存到80级用。最后,对于宠物选择,做为一个资深平民,我在这里很负责的告诉你,70级前用系统送的小草娃即可,并且宠物建议是放到最后一个弄,当弄好了装备和加护(最少200钻),再考虑弄宠物,我推荐的只有一个,带手动技的掠夺者,掠夺者相对来说较为实用,切脆皮很6。
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苹果平台下载& 教你如何在风暴里风骚走位:躲技能的科学
作者:fengmudong 来源:178风暴英雄 发布时间: 08:30:00
风暴一大魅力,就是充满能躲的技能。不论是玩凯瑞甘中了一个二连,还是躲了对方凯瑞甘一个二连,都让人十分畅快,有时甚至比杀个人,吃个球更爽快。看到nova等大神主播风骚走位躲掉一堆技能,犀利反杀,你是不是十分羡慕,也怀疑自己是否能掌握操作的艺术之一----躲技能的艺术?
【本文由NGA.fengmudong 原创 转载请注明来源】
风暴一大魅力,就是充满能躲的技能。
不论是玩凯瑞甘中了一个二连,还是躲了对方凯瑞甘一个二连,都让人十分畅快,有时甚至比杀个人,吃个球更爽快。
看到nova等大神主播风骚走位躲掉一堆技能,犀利反杀,你是不是十分羡慕,也怀疑自己是否能掌握操作的艺术之一----躲技能的艺术?
不. 躲技能不是艺术,躲技能是科学,是有固定规律可循的。只要你深谙这些规律,通过练习提高反应速度,就能像大神一样秀走位!
因为无规则走A与躲技能也是相关的,所以顺带也会提到,什么样的无规则走位,是最可能躲掉技能的。
博弈策略 + 迅速反应 + 正确方向 = 风骚走位
迅速反应属于个人天赋和练习的成果,不讨论。
在本帖中,将系统地教会大家,如何风骚走位。[正文] 和 [补充1] 谈&正确方向&,[补充2]谈“博弈策略”。
不仅能知道“要怎样走位”,还能知道“为什么要这样走位”。
对“为什么”不感兴趣的人,直接翻到后面蓝色字体总结就好。
尽管你可能已经凭借游戏经验,总结出了其中一些规律。
但没有人能单凭经验,就总结得像本帖一样全面。
我相信,不论你是R50的新手,还是国服前100的大神,都会或多或少在本帖中学到东西。
首先我们引入技能的运动和范围的概念。
技能运动,指这个技能的“触发物”,它往哪个方向运动。萨尔W的触发物----狼是向前,凯瑞甘的E的爪子是向后。
技能范围,指触发物的整个运动过程中,它扫过的整个区域。萨尔W的区域是长方形,凯瑞甘E是锥形
这两个概念各占一方面,共同决定了正确走位方向:
方面1,你希望自己能尽快脱离技能范围,那么你的正确走位方向为:从你现在的位置,向范围的边缘作几条垂线,最短的那条垂线即为你的方向。
方面2,你希望自己尽量晚接触到技能的触发物,以争取更多的走位时间。那么你的走位方向为,与技能运动相反。
以下一律假设敌人在你的正南方发动技能,技能向正北方瞄准,你的大脑、手指反应过来,准备好下达走位指令的一刻,你站在坐标中心。
我们不考虑360度那么精确,只考虑东、南、西、北、东南、西南、东北、西北这八种方向的走位。
只要知道了大概方向,实战中究竟多少度,凭经验和感觉就可以,一般人不可能每次都瞬间算出多少度。
需要说明两种特殊情况:
1. 有时,你会预判敌人技能,提前走位;敌人也会估计你的走位,瞄提前量
这个情况在文尾的补充里有详细探讨,暂时不谈
2. 很多时候,会遇到“傻瓜情况”
定义: 由于你的移动速率足够大,或者你的位置足够安全,你只需要毫不动脑地向正北方向走位,就能躲开技能。
这种情况谁都会,我们就先不考虑了。
我们只需讨论这种情况:
你的移动速率较小,或者你的位置比较危险,导致你唯有向正确方向走位这一种办法能躲开技能。
只要学会了在这种情况下躲开技能,那些更容易躲的情况就不在话下了。
引入这些前提和概念之后,我们就可以把要躲的技能分为以下几类:
A.长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向前(向北),代表为萨尔的狼,穆拉丁的锤,骷髅王的黑王进军等。
这是风暴中最常见的一类技能,应当给予最大的关注。
依据方面1,我们应当向正西或正东走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正北走位。
由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即东北或西北
B.反长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向后(向南),代表为死灵的镰刀,大主教Q第二段,比较少。
类似A我们可以得出结论,东南或西南是正确方向。
C.锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向前(向北),我暂时只找到了的W,希女王的E,巫医的E这三个。
维拉W、熊猫喷火等技能虽然也是正锥形,但其技能运动速度极快,几乎瞬间完成,导致能否躲开,完全取决于当前位置,与走位无关,我们不用考虑这些技能。
依据方面1,我们应当向西南或东南走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正北走位。
两方面夹角超过了90度,使得走位方向难以简单断言,取决于具体参数大小:
W锥形的圆心角非常小,方面1接近正西正东,因此正确方向为东北或西北;
希女王E圆心角不是很小,方向不好判断,所幸这技能不是很经常拿来补刀,可忽略
巫医的E,由于太慢,这个只要没被控,不往巫医脸上冲,怎么躲都能躲开。
总之,正锥形技能,单记W怎么躲就行。
D.反锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向后(向南),暂时只找到凯瑞甘的E,古的拉人大两个。
尽管只有两个,但都是威胁极高的技能,值得单独讨论。
依据方面1,我们应当向西南或东南走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正南走位。
由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即西南或东南
E.圆形技能。如定点打击、千分球,乔汗娜W等,这种技能相当多。
躲的方法非常容易想到,朝远离圆心方向走位就好。
F.的酒瓶。这是一个比较有趣,有二段范围的技能。只考虑酒瓶4、7级强化过的情况。
首先要保证躲开第一段,不被瓶子砸到。这是一个长方形技能,应当向东北或西北躲。
保证躲开了第一段之后,第二段酒精溅射是一个锥形技能,圆心角不小,难以判断方向。而且此时你已不再位于坐标中心,你躲第一段的时候已经移到了东北或西北的某一处。
但我们可以肯定的是,瓶子如果爆在比你靠北的地方,则你哪怕躲完第一段就站着不动,也不会吃第二段。
这就是为什么有人说,点了1级Q距离的酒瓶,对付距离较近的目标时,往往还不如没点1级Q距离的酒瓶,因为点了距离的话,被躲第一段,基本上第二段也没希望中。
顺带谈谈很常用的技术:作为远程输出,如何选择走A时走的方向。
走A大致可分四种,追人走A,风筝走A,目标走A,随机走A。设你在中心,敌人在正南,追人和风筝分别是向南,向北边走边A,目标走A就是一边A一边靠近一个特定的目标比如水井,比如安全输出位置。这三种都很简单。我就不说了。
需要讨论的是随机走A。随机走A的目的,是为了躲技能,所以最好的走A方向是----最能躲大部分技能的方向。
最多的技能显然是长方形技能和圆形技能,躲这两者所需要的走位模式其实是互不冲突的。
为躲长方形,走A的方向应该是:
你要A你正南方的人,A完你就随机向侧后方(即西北或东北)走位;然后你移动到下一个输出位置,A一下,再向随机的侧后方走位。
躲圆形的理论解释要用到自相关函数等比较复杂的理论,我暂时没有兴趣深究,
给出一个大家应该都会认同的初步结论:
避免“左右左右左右”这种走位模式,采取类似“左左右右右左”这种走位模式,使得你不会总是在同一个区域走来走去
实际情况常常是两种走位模式的混合,比如一边随机走A一边想追人,那么你的走位方式应当介于这两种之间,取一个折衷。
总结:
当你发现一个敌人在你的前方放出一个技能的那一刻,你的脑子里应该想些什么:
第一步:判断,这个技能是否是可硬吃,或者不可能躲掉的(如维拉W几乎不可能躲开)。如果是,无视这个技能。如果否,进入下一步
第二步:判断,根据你与敌人的距离,“傻瓜走位”是否能够躲开技能。如果是,傻瓜走位吧。如果***是否,进入下一步
第三步:判断,这是什么类型的技能,根据技能类型,决定走位方向:
长方形或W,向侧后方走; 反锥形或反长方形,向侧前方走;圆形,远离圆心走
第四步:享受躲开技能的喜悦吧!不过当心,下一个技能又要来了!
补充1:
上面关于正反长方形技能、正反锥形技能的讨论中,
我们都基于这样一个前提,当你看到技能发出,准备好下达走位指令的那一刻,你正好位于技能的中轴线上。
然而在不少时候,对方不会刚好瞄你脚下,而你也会提前左右扭动,这导致,你准备好下达走位指令时,经常不位于技能的中轴线上,可称为“瞄歪了”。
“瞄歪了”不是说对方失误了,而是说你俩走位与预判的博弈结果是,他恰好处于“瞄歪了”这样一种对他不利的态势中。
这时候,上述理论是否就无能为力了呢?并不是。只需要加一个小小的修正。
仍然以技能中轴线指向方向,作为南北方向。如穆拉丁扔出锤子,锤子指向方向为北方。
不论是长方形还是锥形,即使你不在中轴线上,从你的位置作垂线到技能范围边缘,垂线的方向也并不会改变,因此走位的大致方向保持不变,但是不再有对称的两种走位供你选择:
之前我们说过,反锥形技能,要么往西南,要么往东南躲。
当你不在中轴线上时,如果你在中轴线西侧,那么你就往西南躲,不能选东南了。反之亦然。
总结一下就是 :
当对方技能“瞄歪了”时,躲技能方向仍基本不变,但是原来可以选对称的两边躲,现在只能选其中一边
长方形或W,向远离技能那一侧的侧后方走; 反锥形或反长方形,向远离技能那一侧的侧前方走
补充2:
在补充1中我们谈到了,当对方技能“瞄歪了”该怎么做。
现在我们谈谈,在双方躲与预判的博弈中,如何尽可能让对方“瞄歪”----
用精确的话来说,就是:
当你采用什么样的博弈策略时,能够最大可能地,使你在准备好按补充1行事的那一刻,与对方的技能的中轴线偏离得尽量多。
这是一个类似点球博弈的模型。
点球中双方的最优策略都是:大部分时候射最擅长那边(扑对方最擅长那边),小部分时候射不擅长那边(扑对方不擅长那边)。
当对方会根据你的走位习惯来放技能时,你的最优对策是:
大部分时间按前文提到的最优方向走位,小部分时间不按最优方向走位。
按这个对策,你虽然不能保证在单次博弈中有最大的可能获胜,但你能保证在多次博弈中你能得到最高的平均收益。
被人吹得很玄乎的“选手习惯、临场状态”什么的,只会随机地改变单次博弈的结果,改变最优策略中参数“大部分”是60%还是70%,不会改变这个最优策略本身。
再谈谈我们之前一直避而不谈的反应速度问题。
反应速度决定了什么?决定了[补充1]所在的那个时间点,锤子、爪子等触发物运动到了哪儿。如果你反应很慢,那么这个锤子爪子已经离你很近了,你就很难躲;
而如果你反应很快,这个锤子爪子就还只是刚出来。
有没有可能反应特别快,在[补充1]的时间点,锤子爪子还没出来呢?不可能。那不叫“反应快”,那是你在预判,在和敌人博弈,属于[补充2]讨论的范围,不是[补充1]
反应速度决定了你至少需要多大的移动速度,多安全的位置,才能躲开技能,但它并不会显著改变你的最优移动方向。
不管你的反应快慢,都是可以参照[总结]中的四步流程躲技能的。
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