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《最终幻想13》常见问题汇总(陆续更新中)
发布时间: 11:18:43 条|
绝霜_a9vg收集整理
Active Time Battle
战斗中时间永不停止,随着时间的推进ATB槽(以下简称ATB)会不断累积
角色靠积蓄的ATB战斗,如何行动依照指令的输入决定(按○确定)
可以一次输入多个指令从而连续行动
『こうげき』是最因地制宜的指令,将会自动选择攻击方式
『コマンド』则是依喜好手动输入每个攻击指令来进攻
各攻击指令的说明在画面上方的帮助栏都有提示
不同的进攻指令将消耗不同的ATB数量
今后随着能力的习得,指令的种类将会增加,比如能够选择『たたかう』以外的攻击指令等
同一次进攻所能选择的指令数量(即ATB上限)也会变多
决定攻击行动以后需要决定攻击目标
复数个敌人时使用方向键的上下左右进行选择,按○确定
至此攻击便会展开
另外,不必等所有的ATB蓄满,在至少有一个ATB已满的情况下可以按△提前出击以节省时间或应对突发状况
未蓄满的ATB也不会浪费,将会原样保留下来缩短下次进攻的等待时间
物品的使用
物品的使用不会消耗ATB,并且是立即执行的
即使战友存活,玩家控制的角色死亡也会导致Game Over
所以危急关头使用物品回复是上上之选
本作的许多物品比如回复药是针对我方全员的,无需选择对象,方便好用
Chain Break
选中敌人将会显示其Chain槽(以下简称C槽),一旦实行攻击,C槽便会移到画面的右上方
敌人受到攻击,空的C槽便会以百分比数逐渐累积,此百分比则为敌人受到的伤害倍率
因此不断施以攻击的话,敌人每次受到的伤害也会越来越多,这就是Chain Bonus
攻击致使C槽变满时,只要再加一击就可以使敌人进入『Break』状态
此时攻击这个敌人将会给予数倍于平时的伤害
和强敌战斗,不断连锁进攻积蓄C槽以使其『Break』,是战斗的基本
『Break』后的敌人C槽将会徐徐减少,减到0时便会恢复正常
场景中有很多的敌人
进入敌人的领域,画面右上的N***I地图会发光以示警告
和敌人接触即会进入战斗
若接触敌人时未被敌人发现,则有先制奖励
奖励是进入战斗后每个敌人都是濒临『Break』状态,战后结算时倍率1.2倍
本作战斗中无法逃跑
OPTIMA是根据战斗的状况,变更同伴的职务,将战斗往有利的方向进行的系统
战斗中每个同伴都是分饰不同的职务来战斗的
这些职务被称为『ロ?ル』
职务不是固定不变的,一旦通过OPTIMA系统改变就可瞬间切换的别的职务来改变战斗方式
战斗中任何时候都可以按L1变更OPTIMA,不限次数
按L1打开OPTIMA菜单后,就可确认同伴们的职务
职务改变的话,不光是行动模式,连使用的技能都会不同
OPTIMA有偏重攻击的『攻击型』和偏重防御、回复的『防御型』等等
根据战况,因地制宜地改变OPTIMA是战斗的关键
使用方向键的上下,可以方便地观察各种OPTIMA的组合与特征
比如『ラッシュアサルト』就是集中攻击单个敌人使其『Break』的OPTIMA
攻击力高的『ATTACKER』攻击敌人后,协助的『BLASTER』便会对其进行连锁攻击
各职务特性如下:
◇ATTACKER
攻击力最高的职务
因ATTACKER攻击而增加的C槽,减少较缓慢,可以用来维持C槽
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
物理&魔法攻击的威力上升
以使用火、冰、雷、水等属性展开攻击为特色的职务
此职务是将不同的技能组合、提升Chain Bonus后,来增大对敌人的伤害
如果针对敌人的弱点属性攻击则Chain Bonus将会大幅提升
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
Chain Bonus上升
◇DEFENDER
承受敌人的攻击,保护同伴的职务
此职务将会强化防御来降低伤害,也持有能对攻击自己的敌人进行反击的技能
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
物理&魔法攻击的耐性上升
使用诸如HP回复、异常状态治疗、复活死亡同伴等技能的职务
治疗多种异常状态时,将从最新改变的异常状态开始
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
回复能力&回复道具效果强化
◇ENHANCER
强化我方能力的职务
不仅仅拥有提高攻防的技能,还有可以让我方的攻击带有火、冰、雷、水等属性的能力
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
强化&防御系的技能持续时间延长
弱化敌方能力的职务
不仅仅拥有降低攻防的技能,还有引起猛毒等异常状态的能力
如果妨碍、弱化系的技能施展成功的话Chain Bonus也会提升
职务奖励(同伴也有些许同样效果):
对敌人的各种技能成功率上升
各OPTIMA可以在菜单中进行设定
成长是分职务进行的
发光的水晶是已习得的技能,暗淡的则是未习得
成长需要消耗每战胜利后得到的CP
能力的习得将沿PowerLine前进
按住○就可以一边消耗CP一边自动向前推进,CP足够就会到达新的水晶点习得能力
在分叉口需要按住○配合方向键来决定向哪一边走
目前已知圆球状水晶如增加HP增加物理等能力是跨职务共享的,而水晶状的技能则为职务专有
TP于HP槽的下方的TP槽表示
TP技『ライブラ』使用过以后,可以时刻按R1查看敌人的弱点
除此以外也有别的TP技,越强力的TP技能消耗TP也就越多
TP不像HP战后会自动回复,而是靠战后评价得到高RANK积蓄的,也可用特定的物品回复
属性与耐性
本作分为八大属性,分别是火、冰、雷、水、风、土、物理与魔法
前六大属性有对应的魔法,而火、冰、雷、水更可以附加在物理攻击上变为属性攻击
风、土虽没有附加攻击属性的魔法,但有同样效果的饰品
物理&魔法的耐性要优先于属性的耐性
比如雷属性弱点的敌人拥有『魔法攻击无效』的耐性的话,即使用『サンダ?』攻击也是无效的
此时用带雷属性的物理攻击才可对其造成大的伤害
召唤兽降服
和召唤兽的战斗是有时限的,如同『死の宣告』
攻击召唤兽造成伤害后可以积累特殊的计量槽,等其聚满时按□进入驾驶模式即可降服它
除了攻击,也有其他增长计量槽的方式,发现了特殊的攻略法的话可以更有效率地取得胜利
用TP技『ライブラ』调查召唤兽可以获得提示
灵活运用弱化&妨碍系技能造成的状态变化(指异常)能在面临强敌时使战斗更轻松
反过来若不提防敌人带来的弱化与妨碍则会让战斗处于不利
装备针对性的饰品、使用『ベ?ル』技能都可以保有耐性与预防异常状态
猛毒『バイオ』:随着时间的流逝持续受到伤害
使用物品『毒消し』治疗
激痛『ペイン』:物理技能封印
使用物品『痛み止め』治疗
虚脱『ダル』:无法行动,受到伤害增加
使用物品『くさぃ液』治疗
诅咒『カ?ズ』:自身行动更易中断,对手行动更不易中断
使用物品『?水』治疗
以上这些异常状态都可用『エスナ』技能治疗
『エスナ』从最新的异常状态治疗起,所以几个异常就需要使用几次
除此以外,还有特殊的异常状态存在
即死:与所剩HP无关,直接变为『??不能』状态
即死:受到『死の宣告』后开始倒数,倒计至0时就死亡
即死:有饰品专门针对『デス』的即死耐性
破魔:强化&防御系的技能效果从最新的开始消除
利用素材物品(以下简称素材)可以提升武器与饰品的等级,素材有100种以上
『改造』在S***E点进行
选择『改造』后接下来选择想要改造的武器或饰品,再选择改造所需消耗的素材,决定素材数量后就可以使装备的EXP上升
EXP达到一定值后装备就会升级,同时性能和能力提升
有些素材可产生EXP Bonus值,配合其能更有效地升级
反过来有的素材会减少EXP Bonus,注意素材的挑选
升满的装备会显示『LV.★』,可以进行物品交换
物品交换后装备会向新的阶段进化,名字也会改变
虽然性能一时降低了,但再次升级的话就可得到比原来更高的性能
物品交换需要消耗特定的素材
不需要的装备可以『解体』
解体后装备消失,但取而代之可以得到素材
不通过解体就无法得到的素材也是有的
特定的装备组合可以有追加的效果,得到新的能力
追加的能力说明前带有特殊的标记
召唤兽战斗
在战斗菜单选择『TPアビリティ』后实行『召唤』,靠消耗TP可以召唤出召唤兽参加战斗
每个角色的召唤兽只有1个,并且固定不变
召唤兽登场后画面右下角会显示SP槽,召唤者的TP槽也会更换成Drive槽(以下简称D槽)
SP槽随着时间的流逝逐渐减少,召唤兽受到伤害也会减少
SP槽减少到0时召唤兽便会退场
在此期间,按□发动Driving Mode(驾驶模式)的话可以骑乘召唤兽施展强力攻击
直到发动驾驶模式以前D槽都会持续显示,它关系到之后驾驶模式里驾驶计数的多寡
一旦驾驶模式结束,召唤兽就会退场,所以积蓄D槽以后再发动驾驶模式的话效果更好
D槽是靠之前和召唤兽并肩战斗攻击敌人、达成连锁后积蓄的
进入驾驶模式操作方法会有改变
按画面左下方驾驶仪表盘上表示的操作方法控制召唤兽,施放必杀技吧
如果觉得麻烦,也可以按○自动驾驶
仪表盘上的计数,随着必杀技的施放会相应减少,而本身随着时间流逝也会减少
计数到0时召唤兽退场
每个召唤兽的终结技都会消耗余下的所有驾驶计数,务必在最后使用
召唤兽退场后,Chain和Break槽都将被重置,全员HP和异常状态也会回复
在危急关头就使用召唤兽吧
召唤兽动画可按SELECT跳过
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
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10-02-27 &匿名提问