狐狸是知名路人王Dopa口中的第一中单,而在上周的LPL比赛上,OMG的新人icon就使用狐狸竟然能够和rookie的妖姬打得有来有回,他是怎样做到的呢?
作者信息:独占你的爱A,德玛西亚铂金2
LPL不知不觉已经进行两周,现在的第一中单毫无疑问的是妖姬。而面对妖姬,第一稳妥的选择是卡萨丁,而第二偏锋的选择,则是以毒攻毒的阿狸。阿狸为什么能作为COUNTER妖姬的存在?细想有以下理由:
1.狐狸的E的魅惑对于妖姬是极大的威胁,这使得妖姬要想好方位极快的释放W耗血,而阿狸的E一旦摸奖中,不但可能造成击杀,还十分提士气使得妖姬缩手缩脚;
2.狐狸的法术回血也是非常多的,她是少有的线上回血能力十分出色的英雄,即便在和妖姬换血失败,也能通过法术回血来弥补;
3.她在团战中,比妖姬更有威胁性。妖姬实在是太脆,团战中一旦被控制,那么任你装备逆天也回天乏力,而阿狸相对于稳定的多。
1.当前版本法师最进攻性的天赋基本都点出:巫术,恃强凌弱,刺客,无情,精密,雷霆领主的法令。这些可以有效的弥补狐狸缺失的伤害。
2.吸血和盛宴,能够有效的配合狐狸的被动,可以使得即使线上被counter也能保证线上不俗的续航。
符文:红色9*法术穿透;***3*固定护甲+6*成长生命值;蓝色9*固定魔抗;大精华3*固定法强法强
召唤师技能:点燃/虚弱/净化+闪现
技能加点:主Q副E(正常对线AP);主Q副W(对线近战刺客)
不推荐腐蚀药剂,因为狐狸的被动回复足够使用,而她最缺的是回蓝
毫无疑问的,冰霜女皇加钱,减CD,回蓝,主动减速都十分适合狐狸。
后期6神装以后可将冰霜女皇卖了,深渊或者法穿是看对面是否有高爆发的法师或者是双AP阵容。
1. 在2级以前,想要消耗对面,可以用AQ通过加速的移动使得两段Q都命中。这样不仅Q的伤害打足,并且雷霆也能够触发。
2. 6级以前的狐狸,想要击杀对面是很困难的,但是可以通过消耗限制对面的血量,然后到6级给予击杀。不过,在消耗的时候尽量只使用Q技能而不是脸滚键盘把技能都释放出去。因为阿狸在前期的蓝量释放两次全技能就没什么蓝了,因而阿狸需要做的是用Q消耗,并且尽量用极限距离的Q消耗对面。
3. 当阿狸6级的时候,对面有2/3的血量,阿狸就可以考虑击杀了。但释放三段R的时候需要注意,绝不要轻易的第一段就把技能全打出去了,除非你是装备碾压或者有队友帮助,要不然第一段R近他WA第二段R近他AAE第三段R出一些距离QA释放点燃,基本对面没有还手之力并且难以躲避你的E。
1.当你放Q的时候观察对面走位,对面是喜欢向上向后向左向右躲避你的技能;
2.E闪现或者闪现AQE,如果对于阿狸熟稔,那么用E闪基本上百分百命中,而如果拿捏不准E闪的技巧,那么闪现以后不着急交E,平A或者放Q逼对面不想走位以后在交E命中率会提升很多;
3.硬控型技能,队友硬控技能释放过以后,在跟着交E。
阿狸的5V5团战其实作用小于3V3。如果你在前期没有打出优势,带动节奏,进入团战的时候也不要慌张,放Q清兵,放E抓对面C位的走位失误。在5V5团战的时候,阿狸的切入时机非常重要,她的切入最好在辅助放过虚弱,控制技能以后立刻R上去打输出,而不是团战刚开始就匆忙放技能加入战场也不是等到辅助控制技能CD好了在切入。要记住,阿狸的技能至少是三段R尽量给脆皮而不是前排或者逃走。
阿狸作为刺客的一份子,在逆风局的作用,几乎很小,但是也并不是没有翻盘的可能。
如果是队友对线期逆风。那么你要做的是快速做出卢登+三速鞋。卢登清线快有爆发,三速鞋支援快,减少减速的效果。然后满地图跑寻找机会。如果不幸是你对线逆风,那么第一猥琐补兵;第二出防御装备比如对战AP出深渊对战AD出护臂;第三做好视野防止对面GANK崩你或者反蹲;第四呼唤队友什么上野辅助,武功再高也怕菜刀,强如MARIN也怕GANK。
如果你们线上优势却团不过,那么需要打完团的时候要积极和队友交流,并且鼓励他们不要让他们灰心。指挥辅助保护AD,上单打野切入的猛点或者也有技巧点,你自己对于C位击杀做到位了没有,对面还有什么召唤师技能。积极交流终结,即便是输了也无怨无悔不气不恼。
非常全面的中单,而且有着很高的颜值,适合各类中单玩家使用。
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导读:新英雄阿狸定位是一个刺客,法伤加成很低,但是技能CD很短,不同于阿卡丽、泰隆一套带走的进攻方式,阿狸更多的是慢慢消耗对手之后一击必杀。
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
Tips:攒满9层使用Q技能打最多的兵可以获得最高的续航效益不知道是BUG还是什么原因Q技能只有宝珠推出去的时候有法术吸血效果 宝珠回程不吸血
欺诈宝珠(Q技能)
Tips:类似轮子妈的Q技能 后期极短的CD 可以给对手造成最大的AOE伤害 亮点在于回程的真实伤害 配合E技能使短腿T都不敢轻易追逐阿狸
妖异狐火(W技能)
阿狸发出三道媚狐浪焰,经过短暂的锁定延迟之后会攻击附近的敌人.造成40/70/100/130/160 (+0.38AP)魔法伤害,同一个目标如被其他狐火击中只受到50%伤害,最大伤害:80/140/200/260/320 (+0.75AP)
Tips: 类似大头的火箭 范围较大 可以作为追杀残血时补刀的技能
魅惑妖术(E技能)
Tips: 这个技能 我定义为嘲讽+恐惧 被吻击中的第一个敌对目标会缓慢向阿狸走来且停止攻击2S 定向技能考验玩家的预判和操作 是衡量一个阿狸是否OP的标准 精准的预判可以为团队做出巨大贡献
也是由于这个技能 阿狸成为新一代风筝帝
灵魄突袭(ULT)
精神冲刺[R]:阿狸朝前方冲刺并出现闪电烈焰,对附近三个敌方英雄造成100/140/180 (+0.3)魔法伤害。在技能冷却前阿狸可以放出三次精神冲刺。.
Tips:位移神技 穿越距离等同于闪现 可用于追杀 防GANK 团战脱险
因为妖姬后期除了一套秒人后就没什么用处了,就是一个移动的ATM。然而火男,火女,狐狸他们都有AOE和控制,而妖姬的W R“勉强”说得上是AOE,可是哪个妖姬又会在后期把自己的逃生技能当输出来用?***是没有。所以火男 火女 狐狸 后期在团战都有一席之地。另外个人感觉妖姬出巫妖没必要,因为巫妖强在是一套爆发秒,而巫妖则要在期间平A1下,对于妖姬这样的刺客法师,恐怕是难以接受的 还有一个原因,因为有些装... 展开
因为妖姬后期除了一套秒人后就没什么用处了,就是一个移动的ATM。然而火男,火女,狐狸他们都有AOE和控制,而妖姬的W R“勉强”说得上是AOE,可是哪个妖姬又会在后期把自己的逃生技能当输出来用?***是没有。所以火男 火女 狐狸 后期在团战都有一席之地。另外个人感觉妖姬出巫妖没必要,因为巫妖强在是一套爆发秒,而巫妖则要在期间平A1下,对于妖姬这样的刺客法师,恐怕是难以接受的 还有一个原因,因为有些装备比较克妖姬,像女妖,春哥甲。妖姬一套秒不了人就费了,所以后期很弱 收起