求详细解说dk天赋 复制的全逃票就滚蛋dk单刷!!还有...

2412 好笑 &
1730 好笑 &
1125 好笑 &
430 好笑 &
3857 好笑 &
3493 好笑 &
106 评论 &
265 好笑 &
24576 好笑 &
194 评论 &
1833 好笑 &
366 好笑 &
316 好笑 &
14623 好笑 &
5437 好笑 &
490 好笑 &
3566 好笑 &
糗事精选:0
糗龄:1715天>>>>>>浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
12:11:13 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
  百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
  契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
  虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
  符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
  分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
  强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
  腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
  血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
  严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
  邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
  死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
  亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
  吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
  下面来说说雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  说一下之前说到的急速问题吧
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链。。。
  再说几个技能上的技巧和知识吧(暂且说是技巧吧)
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
  目前能想到的就这么多了,说的再多也不如开始实战,寻找最适合自己的打法。写的不太好,还请各位见谅。
  最后再附上楼主的英雄榜好了,虽然没什么好看的:
  (和2货cjq队友打22jjc,本来挺高的胜率,让这家伙坑了几把。。。BDK的伤害真心高,打22都是我的伤害量最高,不过大部分都是这逗b收人头- -。。。连他自己都说BDK伤害高,太厉害,自叹不如。。所以,加油吧各位。。。为了黑锋要塞!)您好, []|
3.3版本冰dk输出天赋推荐 输出循环讲解
[导读]其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑。
3.33是冰DK的春天,但是考虑到大部分DK以前从未尝试过冰天赋输出,而且今天一看求助帖比讨论帖还多,所以写了这篇处女帖,希望对想在3.33尝试冰天赋输出的朋友有一点帮助首先,作为一个DK,请带上脸去输出,目前红脸是冰DK输出的最佳脸,如果你拿出一个绿脸打得比红脸高的天赋,那算我受教了其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑最后,请保证你的命中至少达到289,你可以想象传染冰传染miss和凌风流凌风miss的尴尬,因为冰DK的GCD极为紧凑,所以请保证你的熟练高于24,但不要超过26关于属性 个人认为对冰DK来说力量》破甲》急速》暴击》命中,其余不考虑力量 对所有DK来说力量都是优先属性,3.33无尽寒冬对带来的4%力量加成更是加大了力量的价值,君不见满破血还要保证无buff2100的力量,而且冰DK的冰打所占比例远远高于血DK的死缠所占比例。所以在保证命中和熟练的情况下,请优先选择力量破甲 无论任何冰DK天赋,物理伤害所占比重都在70%~80%,所以在装备选择上相同物品等级下有破甲属性的优先级高一点,但是请不要用宝石堆,装备给的就好,光之源提出了破甲收益大于力量的观点,但是因为没有实际数据,所以暂时不推荐,如果有朋友实测的话欢迎数据。急速 急速带来的提升主要是对冰邪天赋来说的,因为凝血之刃和骨蛆的存在,冰DK对急速的收益不差,3.33的近战加速更是加强了急速的价值,但是不要刻意堆,毕竟平砍最多也就和灭迹持平暴击 冰DK的许多天赋都会增加暴击,往往一个面板爆很低的冰DK暴击次数却很多,所以这个属性很废。这里声明下,对冰DK来说暴击触发和命中触发的感觉几乎完全一样,所以个人认为蝎子比旗子会好一点(EJ上说暴击的收益大于破甲急速,个人认为暴击收益可能大于急速但是绝对不大于破甲)命中 因为副手武器的存在冰DK对命中并没有一个收益限度,3.33对冰冷沉着的修改也加强了命中的作用,当然,它对你的意义仅仅是没有必要刻意把命中降低而已综述,可以说冰DK对众多属性都有一定收益,所以如果有人对你说冰DK成长性差,请一大耳刮子扇过去。关于天赋 冰DK的主流天赋有一下3种天赋一 [12/56/3] 命中够的话可以把恶疾3点移到定罪单疾病凌风流 符印用倒吊男或警觉,武器附主邪副冰 雕纹选择凌风,灭迹,冰打。个人认为这个天赋对于一身蓝绿的新手来说很棒,可以在你装不好的情况下打出较高的DPS,但是因为此天赋对4T9和2T10的特效浪费,以及这个天赋对破甲,急速等属性的浪费,所以如果你4T9了,请换个天赋。3.33之后副手攻击不能再触发免费凌风无疑又是一个消弱输出手法起手凌风》灭迹》2血打3灭迹2灭迹》2血打重复以上,中间符文冷却时穿插冰打,用免费凌风来补疾病,如果疾病快要断档而免费凌风还没出的话就把一个灭迹换成凌风就好。需要注意的是免费凌风不要一出就打,放在下一个灭迹前打出来或者是和杀戮一起打出来。但是不要浪费掉免费凌风天赋二 [1/52/18]怕OT可以多点些覆灭,黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测非传染流的冰邪天赋 符印用倒吊男或警觉 武器主邪副冰 雕纹用冰触,灭迹,冰打。既能对4T9充分利用又能对破甲急速拥有收益。在2T10利用率上略逊于传染流所以极限输出不如传染流,但是也是一个不错的天赋,尤其是在网络不太好的情况下输出手法双病》灭迹》2血打3灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,需要注意的是用此天赋且团里只有你一个DK时最好先打瘟疫打击,这样在在血疫跳完冰疫还差一跳的时候可以多打个冰打不浪费疾病最后一跳,还有就是免费凌风不要一出就打,什么时候打文末有交待天赋三 [3/52/16] 黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测传染流冰邪天赋 符印用警觉 武器双邪或主邪副狂暴可能略高于主邪副冰 雕纹用传染,灭迹,冰打。目前我所用的天赋,为了最大化灭迹伤害而选择了覆灭,随着传染可刷新冰爪(是否可刷新触发效果待测)这个天赋目前的DPS应该是最高的(可能略低于天赋四)。当然,前提是你有一个好网络输出手法起手双病》血打》传染3灭迹灭迹》传染》血打》灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,这里有个小技巧,在第一次循环打完3灭迹后可立即开启强力符文武器,在接2灭迹一传染一血打,这样疾病刚好跳完3秒的一跳,你就有更多的时间来弥补刷新疾病,免费凌风如果和杀戮同时触发的话把一个冰打换成免费凌风,不然的话除非符能不够不然就让免费凌风浪费掉,传染冰GCD太紧张,断病减少的DPS远高于你这一个免费凌风。关于无悔的插入天赋1,2都是在一血打后用血泊转化+无悔坚甲然后再一血打然后3灭迹后手动取消血泊转化效果,天赋3可以用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3207438&_fp=1&forder_by=postdatedesc ]的方法,这是目前我所见过的最好的插入方法。这个是开场插入,在BOSS战中,那个死死符打出的灭迹的第一个死符会比第二个早1.5秒好,在这1.5秒无悔》血转然后符文还是死死,来打灭迹,打完灭迹后记得取消血转效果PS,不点墓地之寒的话有时候会出现符能不够的情况,遇见这种情况的话可以打免费凌风,吹号角,招宝宝。当然,你也可以点一点之寒希望3.33后冰DK日渐兴旺,大家DPS越来越高,谢谢大家观赏,第一次发帖不太会排版请见谅。魔兽世界资料站:
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐