第三季净化恶魔的奴隶奴隶值得入手吗 如果值 考...

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炉石传说大盗拉法姆奴隶战卡组上传说
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在炉石传说天梯中,技术,环境,运气是左右你的排名的最终要的三个因素。其中,环境应该是大家不可忽略的部分。我认为卡住大部分玩家在5级而未能冲破传说这道门槛的原因就是对环境不够了解。若能够顺从环境,选择正确的卡组,那么上传说也不是一件那么难那么累的事情。新版奴隶战正是在顺应了这个规律在目前全面降速的环境中崛起。在战歌被NERF以后,新版奴隶战靠着对阵各大毒瘤的不俗胜率,在比赛以及天梯中占据着一席之地。
目前奴隶战的构筑已经大致有了一个结构,剩下的就是玩家对这个结构不断完善的过程。在我的卡组中,我选择去掉砰砰,加入了另一张KEY牌大哥,从而加强奴隶战的后期能力,这张牌就是拉法姆。在替换拉法姆之前,砰砰的地位在奴隶战中稍显尴尬。在优势对局当中,我们常常用不到砰砰博士帮我取得胜利,砰砰起到的作用往往只是锦上添花。
况且,奴隶战在过牌正常的情况下,7费以后其实是有更多比砰砰更好的选择的,冒险裸下砰砰反而可能会被王牌返场。在劣势对局当中,砰砰虽然超模,但是还是缺乏了对整局游戏一锤定音的能力。相比之下,拉法姆却拥有逆转整局比赛的能力。在优势对局中,和砰砰一样,我们不需要拉法姆为我们取得胜利。
不过在劣势对局或者在僵持消耗局中,拉法姆的全场33或者超级王者可以让已经疲于解奴隶的对手彻底失去对场面的控制。所以说,拉法姆的加入是在战略层面上加强了奴隶战的强度。(加入拉法姆想法原创是某鱼主播痴情的波波安,在此声明)
卡牌说明:
拉法姆:单从拉法姆的存活率来看,由于王牌很有可能已经交给暴乱,只要不被崩,拉法姆就大赚。即使被王牌崩掉,其给的三张牌才是提升奴隶战后期能力的关键。10费全场33肯定是使用性最佳的一张牌,过去奴隶战不好打防战以及宇宙术就在于奴隶一旦被清就会落入很被动的局面。第三波奴隶主加入以后,对手非常有可能断解,从而使得其用大量资源与我们的第三波奴隶主交换,进而给我方带来胜势。
胆敢不解?21点伤害踢脸上不是谁的承受得起的。接下来,超级王者是第二选择。当你能预判出对手解不掉你场上的随从并且你有机会斩杀时,超级王者能一发入魂带走对手。10费奥弹基本不选,除非在对手血量极低的情况下可以选择它偷鸡一波。
芬利:打快攻前期不用,中后期反攻号角吹响时或者关键回合奶4血时再用。打慢速职业换到火冲过牌治疗的效果相对于转甲都要好太多。
可替换单张
相对于美服,国服的速度更偏快,加入第二张食尸鬼第二张海盗甚至第二张猛击都是可以根据环境选择的。
另外炎术师可以代替食尸鬼,它能使卡组更具进攻性,也能缓解新奴隶战旋风斩略紧缺的问题。
整体而言,奴隶战遵从占场 交换 过牌 斩杀的这个流程。留牌方面奴隶战并无定式,泛用准则为低费生物大小刀,奴隶战及刷奴隶主的素材绝大多数情况下不留。刚接触新版奴隶战的玩家可能会混淆被NERF前的那套的技术要点,从而导致胜率不佳,在此我总结出以下几点值得刚开始玩奴隶战的朋友注意的。
1. 占场为王。新版奴隶战返场能力非常弱,这就要求我们一直控制着场上的局面。对于奴隶战而言,占场才有过牌,过牌才能胜利。所以尽量用一切办法占住场面。
2. 不必强留奴隶。基于上面一条准则,如果起手留牌上留下奴隶主很有可能会出现卡手至中期的情况从而失去对场面的控制。奴隶主在这套牌当中并非是我们唯一的获胜手段,所以起手一般不留奴隶。当然事无绝对,面对德鲁伊时是可以考虑留下奴隶主的。
3. 珍惜旋风斩。新版奴隶战中只有四个半旋风斩(食尸鬼算半个),怎么分配好旋风斩的运用是入门奴隶战的必修课。
奴隶战的帖子不算少,在下面对阵各职业的分析中,我尽量提出更多被别人遗漏的关键点供大家参考。另外我也会提到一些对阵各职业的特别留牌方法。
奥秘骑:64开优势对局。起手留旋风斩以及狂战士。暴乱可以成为对阵奥秘骑时的MVP,当前版本奥秘骑普遍不带大保健,这样一来奥秘骑解四血生物变得异常头疼,若对手三费动员,我方暴乱旋风斩的COMBO分分钟单刷奥秘骑。另外复仇最好等刀或者场面充足时再解,毕竟暴乱在场对面比我们还虚。
中速骑:6.5对4.5对局。中速骑6费平等奉献一波很克民工三连,这里就非常考验对局势的判断,该刷还是等怒火再刷全凭读牌能力以及游戏理解。拉法姆的奴隶在后期可以成为胜负手毕竟骑士AOE能力较差。
死鱼骑:64开。注意塞布嘲讽防斩杀。前期鱼人很难占住场面,感觉像是在打一个有斩杀能力的弱化版中速骑。
机械法:46开劣势对局。全力小斧子,有小斧子顶住前期铺场后期只要刷一波就赢。
火妖法:64开对局。火妖法的两个奥秘对于奴隶战来说都很好解,判断出是镜像的话发明家铸甲师芬利食尸鬼都是破镜像的好手,有奴隶的话塞对面一个食尸鬼能给对面起到反效果。反制尽量不要被破到关键法术,例如给大法师的斩杀以及空手牌时的战斗怒火。
冰法:82开父子局。要点在于不裸下铸甲师,等到可以一次性旋风斩刷十几二十甲的时候再上。另外过牌跟着法师走就好,别太快。拉法姆着重考虑超级王者。
宇宙法:在美服大约遇到过三次带各种奥秘的宇宙法,可能由于不了解导致全败。胜率暂且不论。
T7:73开大优局。对面一费马云我方跳监工还是食尸鬼对面都要炸。
中速猎:5.5对4.5开。打中速猎不能像打T7一样苟活,打他要和对面拼速度,毕竟我们有吼爹的斩杀。5费刷不出四个奴隶可以考虑死咬刷两个。
打任何形态的术士都很难打。
恶魔园/动物园:暂且定55开,有小斧头的奴隶战和没有小斧头的奴隶战对阵恶魔园时是两个职业,关键在于起手小斧头。
宇宙术/手牌术:37开大劣对局。起手可留吼爹,前期强血8费回合左右利用宇宙术的弱势时期吼爹带走。除此以外,在没有吼爹的局中,过牌争取紧咬术士,通过不断奴隶主和拉法姆以及各种小生物一波一波铺死术士。
对阵任何形态牧师都是大劣对局。
起手留一张斩杀。不给牧师任何留随从的机会。清完对手的场以后,就请一波一波尝试铺场吧,然后祈祷对面没AOE(相信环牧没有AOE真是自己骗自己)。另外限制牧师过牌,苦痛6费以后慎用。北郡必须死。另外死咬过牌大于死咬刷奴隶。
打脸萨:64开优势对局,起手特别留牌怒火中烧。怒火中烧可以配合小斧子点234,更可以单点马云,好处多多。食尸鬼铸甲师等低费生物是打打脸萨的MVP。
控场萨:能吃吗?
咆哮德:6.5对4.5优势对局。可用暴乱骗沉默然后再上苦痛。打德鲁伊被沉默苦痛会相当难受。什么时候刷出奴隶基本上什么时候就能获得胜利。另外拉法姆的第三波奴隶给小德两回合也解不完。(双蓝龙激活激活横扫属于开挂不算)
毒瘤德:64开对局。基本灭绝了吧。可留一张斩杀。
防战:64开优势对局。过牌上防战肯定跟不上奴隶战。一张乱斗交完以后战士慢慢就解不掉奴隶战后面上的怪了。要让防战疲于解场关键在于苦痛过2怒火过3以上。另外防复仇不防乱斗。
奴隶战:55开看脸。谁生谁赢一半,斩杀可交苦痛。
刀油贼:64开对局。大刀很重要,可解几乎所有盗贼的随从。暴乱铸甲师盗贼解起来都很难受,能逼出一发刺骨斩杀压力瞬间减小,当然能逼出闷棍也不差。另外死咬过牌大于死咬刷奴隶。
奇迹贼:不知道为什么战报总喜欢把奴隶战对新奇迹贼列为劣势对局,我在美服传说段大概打了7 8个奇迹贼未输一局。所以暂不评论胜率优劣。打发类似刀油贼,注意铸甲师刷一波甲就好打很多。
玩新版奴隶战以前,我就是一名战士信仰玩家。当前版本下无奈防战太过孱弱(毕竟没有狗贼的功力),改玩奴隶战。事实也证明奴隶战确有相当强力的表现。战士信仰玩家们,拿起你们的武器吧!
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