大话神仙宠物属性属性分别有什么用

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大话神仙仙杨戬技能属性分析
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  大话神仙仙杨戬已经出来很长时间了,这个神仙道仙杨戬其实是一个性质的,想必很多玩家都知道其的好处,仙杨戬有很多绝技,很多技能,很多法术,这些都让玩家们非常震撼。
  在大话神仙的论坛上看到不少玩家问杨戬升级到仙杨戬用从新培养吗,渡劫啊,丹药啊什么的要从新弄吗,等等这一系列问题,就此问题我来和大家分享一下大话神仙升级仙杨戬攻略,浅谈下大话神仙杨戬培养问题,赶紧来看看吧。
  其实是不用,就是变身回合增加+三围+血。
  精英杨戬是个让人蛮头大的BOSS,即墨的最后一个精英BOSS,高攻击,会群攻,还晕人,副手还会治疗,会绝对防御,在网络上搜罗半天,都觉得对这个BOSS语焉不详。问帮会和游戏里已经通关的,都说要高攻击。不管怎么调整中路的攻击,放夜魅,放主将,放小仙,总是差那么一点点秒杀中路的副手,让他治疗,好不容易有一次在他治疗前杀掉了,第二个又绝对防御,你打不动他,看他打你杀你,还有杨戬4000+以上的砍和八方爆裂。所以打这个BOSS真的要换个思路,先解决两边,保留有实力的主将。我的职业是60级的飞羽,鉴于今天才满级,阵法也升级得不够好,副手只有将星60,小仙因为养刑天,夜魅,小师妹才58,刑天56,夜魅53,都够低级吧?
  我用的风阵(加闪避),才11级,今天忘记升级奇术了。
  说要换个思路先解决2边减少压力是对的。我的1手是小仙童,2手是夜魅,3手是将臣,4手是刑天,5手是主将(这个思路,常人都不能接受,因为小仙童根本扛不住的,本来也不要她抗,只是先解决两边的,保留实力)。
  大话神仙仙杨戬(神之霸体):生命,武力220+80,绝技100+10,法术80+20.
  盘古斧:赠送盘古斧给我吧,我对你的好感度会提升,好感度满的时候,就可以升级为仙杨戬。
  好感度34/200
  阵加闪避,我给主将也配了个4级的千惊万喜,闪避了杨戬2-3次的八方爆裂。你如果有加命中的黄命给主将啊,你不知道我打得杨戬多BT,几次最后剩下我的主将(满血)和他,他砍中了我2下,结果却闪避了我4下攻击,我都以为自己扛不住了,最后2次命中,终于杀掉他了。
  特别要说明下,打精英副本没过是不扣体力的,当时出来了就会返回,所以没过只是费血,花点铜板买气血包而已,所以过不了,不停换阵打就是,多多尝试,总有适合你的。精英副本都是推荐能打得越远越好的,过关奖励的朱雀装备卖了都是钱啊!
  大话神仙仙杨戬需要多少牌子?
  还有怎样提高一点好感之类的,500个左右。72牌子,花了2000W。换来2点好感。杨戬大哥成仙要200好感,7200个牌子。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司《大话神仙》怎么样?《大话神仙》属性培养攻略
16:08作者:5676小俊&&&&浏览量:
  玩这个最枯燥的就是,刷怪又是《》的最主要的玩法。不论是升级、装备还是伙伴的选择,我们最终的目的都是为了在《大话神仙》培养属性。属性直接影响着我们刷副本的效率,今天小编就来介绍一下《大话神仙》怎么样培养属性,希望对各位玩家有所帮助。
  所谓属性的培养就是增加角色的三围属性,三围属性直接影响攻防。在不考虑装备的情况下,属性的提升大多时候是靠着升级。到了后期升级不是一件很容易的事情,于是就需要使用培养开提升了。
  三围属性具体的成长数值为:
  (1)武力:每点武力加成=普攻攻击:当前等级X1X10%,普防:当前等级X1X7%
  (2)绝技:每点绝技加成=绝技攻击:当前等级X1X10%,绝防:当前等级X1X7%
  (3)法术:每点法术加成=法术攻击:当前等级X1X10%,法防:当前等级X1X7%
  绝技攻击效果=绝技攻击力+普通攻击
  在游戏里所有的玩家都可以使用铜钱来培养属性,R玩家也可以使用元宝来养成。单属性培养的最高值=等级*2+20,也就是10级的人物培养属性成长最高不超过40点。达到上限之后属性将不能被提升。
  可能有的玩家觉得培养单属性的时候觉得太过于麻烦,当然你也额可以将武力金额绝技放在一起培养,但是铜钱的消耗要远远高于单属性的培养。假若双属性培养能够成功,效果自然要比单属性的培养要好得多。
  以上两个属性的培养方式的选择还请玩家自行斟酌考虑。建议早期培养直接从双属性开始,比如当1次培养后武力+绝技的值大于原先的值,就可以保存了。或者先从单属性培养下手,培养到(满)或者接近满的情况下,再按前者的方法来培养。
  铜钱的培养价格不是一成不变的,当玩家等级达到一定级别后,铜钱培养价格也会不断的增加,所以培养越早开始越好,不过前期铜钱十分紧张。猎命强化也是不可缺少的一个部分,需要玩家自己斟酌。
  我们在选择伙伴的时候,属性是我们考虑最关键的一个因素,进而影响伙伴属性的培养。就目前来看,除了术士之外,单属性培养都是以武力为主,由于术士绝技有特效,比如聂小倩的睡人并且降低气势到0,据说绝技越高特效的发动概率就越大,所以培养绝技还是法术还是根据个人需要。
  追求好的属性是我们人人都需要的,但是属性又是一个成长的过程。除了装备和强化能够带来极大的增益外,还有人物的基础属性,靠装备、靠丹药,还不如自己靠谱,属性又是一个需要铜钱支持的项目,是急不来的。
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  诸位玩家朋友们大家好,下面飞雪小编将要带来的是大话神仙必杀属性与暴击之间如何进行取舍~~大话神仙暴击与必杀属性的取舍 必杀有什么用?暴击与必杀是相互联系的两个属性,必杀这一属性需要先打出暴击之后才有作用。
  而必杀就是在你的暴击伤害上乘以一个系数。
  它们的伤害计算方法:
  按一个10级诛仙+60%来算。假设杨戬普通攻击打10W伤害,则暴击后伤害乘以1.5,10W*1.5=15W。如果装备了10级诛仙,则暴击时必然要计算必杀。10级诛仙60%,则伤害为15W*1.6=24W。注意这里的基数是15W,而不是10W,这一点在必杀的说明中说的很清楚,提升暴击后的伤害。
  看完了伤害的计算,下面我来说说怎么取舍这2个属性。
  首先明眼人一看就知道,在优先级上,肯定是暴击&必杀。为什么?没有暴击,你必杀再高也没用,因为必杀的伤害加成不能用在没有暴击的伤害上。但是大话神仙这游戏有S/L法。即就算你这一次没暴击出来,下一次还能继续打,直到你暴击出来为止。这样就产生了有限的命格经验到底提升哪一个好的问题。
  情况1:为了副本推图、爬轮回塔、打仙桃园与十二生肖的精英怪的时,由于我们可以重复多次打,这时候就是必杀比暴击好。以为就算你每次都暴击,但是伤害不会变,这时候必杀的效果就出来了。可能就是必杀的那点伤害加成就能让你秒掉一个小怪而节约万妖三眼的攻击回合,毕竟过了3回合,他们就不行了。必须要速战速决。这时候我就推荐6级霸者,8级诛仙比较好,当然诛仙越高越好。
  情况2:世界BOSS。这个要看你的等级和BOSS等级了。如果你的等级比BOSS等级高,推荐你必杀&暴击。因为你的等级压制 BOSS,暴击很容易出,这时候就要提高伤害,争第一拼鸡腿都需要伤害。如果你的等级比BOSS低,我就建议你暴击&击杀。因为BOSS的等级压制很厉害,我们区里110级的BOSS,万妖杨戬45+的面板暴击都很少出暴击,所以这时候你的暴击越高越好。要维持一个稳定的输出,不然忽高忽低的会大大降低你的鸡腿率&&
  情况3:阵营。这里我就要说明一点。就是队伍里必须要有1个10级霸者,1个10级诛仙。对于BOSS和精英都有好处,平均的命格有时候确实很难玩下去。在阵营里更是如此,铁扇,刑天,九凤,大圣,这些群攻的必然要10级霸者,10级诛仙的&&把三眼,万妖身上的好命格都扒下来吧,虽然麻烦,但是这是为了更多的声望啊~
  具体情况具体分析,大家不要陷在&必杀的前提是暴击&这个思维里,有时候必杀比暴击更重要
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大话神仙基础属性及人物面板详解
作者:Fanlila网页游戏来源:发表时间::
谎话神仙根本属性及人物面板详解
因为一向以来没有看到一些讲根本的,许多新手大概对付谎话神仙的根基观点不是很熟习,这里我简朴讲讲人物的各个属性,以备玩家更好的明白和玩好这款游戏。
人物属性:
从上面的图我们可知道,人物的属性有那些。那么我要说的是对付欠亨属性的明白。
品级:即人物的级别
性命:人物的性命,竞技时,你受到的危害高出这个数值即阵亡。
平凡打击,平凡防备,特技打击,术数打击,特技防备,术数防备这几个我要一路谈谈。
以下评论辩论打击不涉及品级压抑和暴击,必杀的属性。
如果暴击那么全部危害*(150%+(必杀品级/10)*100%)
谎话神仙有剑修,武道,弓箭,方士,将星,5种范例的人物,这里不谈秘密。这里,剑修,武道,弓箭,将星这四种范例的人物是平凡打击,而方士是术数打击。
平凡打击的根基盘算公式
(非霸体的将星)/剑修/弓箭/武道:平凡打击的盘算危害=平凡打击-仇人的平凡防备
这里要拿出将星评论辩论下,将星的打击分几类,单体的,群体的,横的,纵的。
玩家在看新同伴的时间,特技打击提醒的是霸体三回合。这里我夸大下,什么是霸体。
将星霸体表明:霸体用的话说,便是让将星的打击酿成平凡打击,而不是特技打击,并且他的打击会加上特技打击,这里差别搞清晰,平凡打击是只能用平凡防备低落受到的危害,特技打击是只能用特技防备低落自身受到的危害。
每每玩家会看到三眼、万妖何等的强,危害何等何等的高。
将星打击目的非方士的环境下,霸体环境下将星的打击盘算=平凡打击+特技打击-平凡防备
这里举个例子:
三眼与剑修
上面的2个同伴,一个是杨戬,一个是剑修。
那么这个将星三眼在霸体环境下打这个剑修的危害是几多呢?
杨戬的普攻打击+杨戬的特技打击-剑修的平凡防备,即危害=-22467,这是对付非方士的环境。
那么如果这个九凤换成小倩,小仙童,孟婆,牡丹等等方士,他的危害又怎样盘算呢?
(杨戬的普攻打击+三眼的特技打击-方士的平凡防备)*150%,简朴来说便是方士受到的平凡打击比弓、剑、武道、将星等多50%。以是我们寻常看到打方士都是秒杀级的。
这里我简朴列涌现版本有霸体的将星:
这里我把巨灵神零丁列出来,他的特技是加格挡加韧性和少量打击。
巨灵神的霸体环境下平凡打击=平凡打击+特技打击*100%
剑修/武道/弓箭/方士:特技打击=(平凡打击+特技打击-仇人的特技防备)。
这是不盘算暴击,和睦势加成的。要是你的气魄高出100,没1点气魄还要带来0.5%的危害,同样,如果你暴击,那么还要带来必杀的结果。
这里谈到必杀,我说下必杀。
必杀:暴击危害进步百分比。
表明:打个比喻,你的危害是100,必杀是600,如果暴击了,那么你的危害即是160。
讲到特技打击,我们各人就会想到刑天,九凤,铁扇,孙悟空等等群体打击的。他们的特技打击又是怎样盘算的。
实在很简朴区分,你只要区分是群体的,纵向的照旧横向的即可。
群体特技打击=(平凡打击+特技打击-仇人的特技防备)*40%
横向、纵向的特技打击=(平凡打击+特技打击-仇人的特技防备)*60%
便是这么简朴。以是你要问刑天造就什么,九凤造就什么,我只能说,非R你造就武力和特技结果是一样的,然则你造就武力的话可以得到平凡防备,造就特技的话,可以得到更高的特技防备。在这个满天下都是将星的时期,造成最大危害的依然是霸体的将星,怎样进步本身的生计,你只能经由过程进步本身的平凡防备来抵抗将星的高危害。
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