NBA2KOL为什么按了D键球投不出去?
作者:无邪 来源:TGBUS整理发布时间: 15:30
NBA2KOL为什么按了D键球投不出去?
关键词:NBA2K Onilne,投篮,操作
问:NBA2KOL为什么按了D键球投不出去?
答:短按D键是假投动作,这时候球是不会投出去的
如果要将球投出去,按下投篮键后需维持一小段时间(即按住投篮键维持1秒左右,具体时间根据每个球员的特点略有区别)再松开,这样才能完成一次投篮。
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核心B+, 积分 20220, 距离下一级还需 4780 积分
这个是要看好时机 然后算好时间投篮的。
NBA2Konline
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板凳球员, 积分 1623, 距离下一级还需 877 积分
你这情况我也反映过了 照顾新手也不带这么照顾法啊&&乱投全进玩啥啊&&现在有很多人不管高级低级都是乱打全进的&&假的很&&封到脸上都没用 进球全是紫色& &我也是玩了N年2K的老玩家了& &杂解释啊这个投篮&&盖不着就进 玩什么啊 自由赛 街头赛最明显 各种干扰全进 合着盖不着就得进 玩啥啊
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板凳球员, 积分 1623, 距离下一级还需 877 积分
这种乱投全进的命中率不改 2K13出了以后老玩家谁还玩这个OL
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潜力替补, 积分 2558, 距离下一级还需 2442 积分
我有很多号!每个位置的都有,自己大号是SF&&但玩这么久自己做过很多测试感觉后卫的投篮简直是BUG很少不进的,玩小号只要防守不是很严密 随意一扔3分很容易,玩PF都感觉3分比SF的命中还要高,或许是应为PF的身高优势明显?反正自己玩的大号SF玩的不如PF出手点难掌握,很多投篮起跳很低,装上动作更低,除非你去用RMB买科比、韦德动作包,那投篮就是个大BUG了不信你试试
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自由球员, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
其实可以 设置个难易度嘛!和单机一样 创房设置难度。。这样有能照顾新手又能体谅老玩家了
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潜力替补, 积分 3240, 距离下一级还需 1760 积分
科比也是这么进的球,你也能进,你进不了,是你掌握不了投篮时机,玩游戏不进球,有意思吗?你进球多什么也不说,不进球就骂游戏烂,趁早别玩了,你不适合游戏
会员,2KOL会员,霍华德永久扣篮包
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NBA新秀, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
有同感,我感觉我们的得分是由他们电脑控制的,想让我们得分就得分,不想让我们得分我们怎么也得不了
【邓肯】球迷
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Powered by> 突破至上 教你在NBA2KOL中如何突破过人
70-01-01 08:00 来源:官网论坛 作者:绣财
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相信每个玩家都有一个英雄梦,单***匹马突破全场完成得分~本文就教你突破的一些技巧,当然,团队作战传球也很重要!
先说下大的方面 晃人、点人、过人 三个方法是指三个完全不同的概念
1.晃人是如何能让对方错误的判断你下一步的路线从而获得投篮或是进攻篮下的机会
2.点人是指如何更能让对方错误的判断你是在做投篮动作而起跳
3.那过人就很简单了,晃掉人之后突进去的方法,我也叫终结技,后面要讲到为什么要把过人单独讲了
本人键盘手柄所有操作,简单的困难的都会,但是动作衔接不好,基本都是无脑的过人,晃人后的好处非常多,因为选择性很大,突扣,突投,后撤跳投,另外突分的威胁也是很大的。如何能更有效的完人晃人呢?常见的打法有几种:
左右移动型。偶按加速,通过节奏的变换找出空挡以背身运球或背后运球【注意是两种不同的概念】,过掉对手进攻篮下,这种打法缺点在于会让不熟悉你的人当你是毒B,还有,这种打法危险是不能看出对方防守功底如何,很可能到最后时间也没有过掉对手的机会,优点在于一旦成功了,得分效率还是很高的。
2.连续转身型。通过连续转身一点一点的向内卡进去,一般于SF较多,因为SF内线进攻也不差,并且更能吸引包夹,让外线获得更多空位投篮机会。然而建议自建球员比较少出,因为自建球员的上篮包的突破并没有往前突那一下,也就是转身都是在做横向突破,大家如果不信我的可以上游戏自己看几个上篮包背转身的区别。同第一点,这种横向背转身当然不是我们想要的,如果资金有限的话给大家推荐一个拉简~隆多的上篮包,除了向前那一下之外,注意看后面还有一个护球动作,这是PF或C那些运球弱的理想法宝【修正一下
不是指PF和C能装备这些上篮包的】。话说转来自带上篮包也不是没有,背身运球也有那一下,后面再说。
3.啪啪啪型。对这种我没啥子好说的,就像我自己一样,自己都不晓得自己在做啥子,完全虐键盘、手柄。什么转身运球,背后运球,同侧变速运球,半转身运球,后拉变向突,后拉同向突,原地虚晃突,后撤跳步,进去了然后还可以啪啪啪按出一大堆假动作再进球,完全不知道怎么攻,什么时候就死球了,而对手基本也不知道怎么就防到了24秒。。。对付这类人就像于嘉说的一样,能防住他的只有他自己,用我的话讲,就是我经常被自己防住了,注意一点,防他队友接球是关键,往往这类人没办法突就会盲目的传球,这时机会来了放心断。
点人有两种情况,死球与非死球
死球。在啪啪啪晃完了突然假投了,对方点不点得起来不是问题,问题是你选择性就小多了,要么传,要么假投或真投。其实这里学问很多。比方说很多人看到,死球了非中轴脚肯定还可以动,理论上还可以接大梦或是梦幻啊,怎么我方向+投篮只能是原地假投呀?这是个选择性问题,你没给电脑明确哪只是中轴脚,就像你在外面打野球一样,跳步完了之后上篮,任意一只脚都可以做中轴脚垫步一下再上篮,这样可控空间就更大一些。同理游戏里面也是一样,游戏里面确立中轴脚的方法很简单,补一次试探步(关键+方向)就行了。这个可以在训练场测试,不然有的人又要说我乱说了。这里给大家一个建议,死球情况最好是死在篮下,因为这样才能够保持威胁性。
非死球。就是所谓的接球假投骗起跳。这基本取决你的对手防守能力,和你的跑位能力,其次才是你的投篮能力。这么说吧,如果你跑位好了,接到球假投的那段时间,防守人离你有一段距离,一般都是要飞过来封盖你的。在此之后你可以轻松走一步、投篮、命中。我个人觉得效果最好的还是内线,接球原地晃半天之后再选择跳步接上篮,效果拔萃,当然也可以突到篮板后面再用小跳步跳到篮下,再扣。选择很多。
这个很简单了,说少点。因为前面晃人功夫做足了,防守者离你有一段距离了,因为之前都几乎是横向移动,所以就需要&突&这一下,突常见有几个方法
1.加速突。不推荐,因为加速之前有个弯腰的动作,影响效率,且这样加速有可以撞到补上来的球员,果断摒弃。
2.背转身与背后运球突。推荐,这两个看似动作一样,但是却有很大区别,背转完成时间稍长,完成动作占的空间也比较大,打时间差的时候可以用,节奏易掌握,重要的是完了之后基本是上篮动作,两侧180度除外,上篮动作出手快,不易被冒,适合科比,罗斯等矮个子。而背后运球完成时间短,空间也小,啪一下就突进去了,因为背完了之后基本都是面框且自动加速,所以接出来的动作大多都是各种扣篮。
3.跳步突。不好说,跳步跳进去,对方防守不好的就以为你上篮了,跟到跳,那么你成功了。如果没跟着跳,你就死球了,进攻选择性直接少了一大半。
这里顺便也是提一下,也不是说扣篮不好,那种非立刻起跳的扣篮基本算是找冒,哪种?比如克劳福德,某人身高弹跳不够而出的扣篮就会被自动变成转身360扣,跳步扣,等等需要助跑的扣篮,而且那种扣篮助跑实在是太慢了,中锋都追得上,因此有段时间绣财被钉了好多好多的板冒。
这里再JJYY几句,有的人反馈说听不懂。 我把按键方法再给大家复习一下,其实到处都有。
只讲运球动作的方法(方法差不多的已经修改为同色,请仔细看):
转身运球:关键+持球手方向绕到非持球手方向半圈(哪只手拿球就叫持球手)。举个例子,看到球员左手持球,然后就左,下,右绕一圈按,别去那训练场练这个,你手速没那么快,要不就是球感没那么好,打街球,容易得多,实在不想去练,还有个更简单的方法,用鼠标,右键点到不放,在鼠标垫上快速画个圈。
背后运球:同楼上,只是不要按关键就行了。
同侧变速运球:看清楚了,关键+非持球手方向绕到持球手方向半圈,其它一样
半转身运球:这个尼玛超难,键盘党手速快的做出来我佩服你,好吧,方法是:持球手方向绕到非持球手方向半圈后再由非持球手方向绕到持球手方向半圈,也就是通常说的正半圆搓完了接个反半圆,拳皇玩过吗,这就是所谓的搓大招,不果效果不是很好
后拉变向突:在加速中,关键+运球反方向,后拉动作出来后按加速,不用加方向 动作炫,实用性不大,属于**型动作
后拉同向突:在加速中,关键+运球反方向,后拉动作出来后按方向,不要加加速,撞到人身上别问我。
后撤跳步:这个很简单,关键+篮板+后方,之前有过加速的放开加速立刻后撤会出大后撤,效果拔群,通常接后仰跳投。
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