不换电脑一样能玩!浅谈魔兽世界6.0硬件配置
不换电脑一样能玩!浅谈魔兽世界6.0硬件配置
《魔兽世界》6.0德拉诺之王资料片中将有更细致的、玩家们期待已久的新角色模型,有玩家表示了更新模型对PC运行影响的担忧,暴雪表示模型提升不会很大程度地影响到游戏体验。
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我们都已经知道,德拉诺之王资料片中将有更细致的、玩家们期待已久的新角色模型,但同样也有玩家表示了更新模型对PC运行影响的担忧。对此欧服社区经理Taepsilum在论坛上表示,并没有要求游戏在一个低配置下运行以适用原有的旧模型。相反,玩家可以自由切换新旧模型。
按照Taepsilum的说法,你可能并不需要一台新的电脑。Gamespot已经通过他们的一片文章表明你可能并不需要一台新的机器。不过他们用到了一个词语“可能”,如果你的电脑现在在低配置机器下只有8fps,德拉诺之王似乎真的会让你的系统濒临崩溃的。
让我们现实一点。《魔兽世界》过去在诸多配置并不怎么好的机器上都依旧有非常出色的表现。有玩家在推特上表示游戏运行在低配置系统下的时候也会有非常不错且复古的体验。对于玩家而言,改善机器配置是他们能为自己的游戏体验能做出的最直接主动而有效的事情。我自己的电脑配置还不错,在运行WOW的时候所能呈现的图形质量令人赏心悦目;但我的朋友还拥有更高级别的配置,嘿,那机器的表现真是diao炸了。
笔者没有多余的预算为机器提升配置,所以我只能获得相对于朋友的机器而言较低的游戏帧数和图像质量。通常,更老旧的系统毫无疑问会在运行WOW时拥有更差的性能表现。图像质量的更新换代速度很快,它们日新月异——我的某台小笔记本在大地的裂变资料片还能拥有30fps可在资料片里这个数字瞬间打了对折。对于这个已经十岁高龄、但太多玩家喜爱它十年如一日的游戏,花费一点钱去提升配置获得更好的游戏体验是非常合理的。早在一月的时候,我们就已经开始逐步获得诸多关于新模型重制的设计理念和相关信息,如今都有点令人迫不及待了。
一方面新模型不仅仅会应用在玩家角色上,NPC也同样将获得改变,像那些经典的boss以及有代表性的传奇英雄。同样在游戏环境上也有一定改善、新的场景贴图与纹理材质等等,一切的东西都有了新的提升。
另一方面也是之前多次被提到过的,暴雪的设计者们正在努力减少如今纷杂炫目的法术在一起造成的视觉混乱,他们试图使玩家自身的法术效果更佳突出、使对于玩家自身而言其他玩家的法术显得不那么明显。更重要的是,虽然我们还不知道它的整体效果,但CASC文件格式可能会对游戏性能产生积极的影响。
引申阅读:关于CASC
暴雪游戏在近20年来一直在使用名叫Mo’PaQ(缩写为MPQ)的文件格式,以这种方式压缩和储存游戏文件。我们通过MPQ引入了一些伟大的新技术,如流媒体客户端。但现在,我们确实对这一文件格式提出了远超过其应用初衷的要求。今天,它已经成为造成《魔兽世界》许多技术限制的根源。
为了消除这些限制,并帮助我们开发能够改善玩家在今后若干年游戏体验的全新技术,我们引进了一种叫做CASC(全称为Content Addressable Storage Container)的全新专有文件格式。我们将在《德拉诺之王》的封测和内测中使用这一全新格式,我们的目标是在资料片的前置补丁中使每位玩家完成格式的转换。
虽然听起来有些奇怪,但我们却无比期待完成这一全新文件格式的转换。它不仅为我们带来了一系列好处,增强了我们为游戏提供支持和修正的能力,同时还会使我们的玩家受益。下面是全新CASC文件格式带来的若干优势:
文件损坏——文件修复工具已经是过去式了。新的文件结构会自行维护,帮助我们在***过程中阻止错误的发生。
更快的速度——对于许多玩家而言,无冗余的文件结构可以提升真实世界的游戏表现力——用外行人的话说就是,游戏能够更快地找到它要找的资源。
补丁——更新游戏文件会变得更加快速和可靠。对补丁数据进行了无缝整合,且在***补丁时不再要求硬盘上留有双倍的***空间。
客户端在线修正——允许我们在线修正客户端游戏数据,与服务器在线修正相类似,使我们可以无需通过补丁解决客户端方面存在的问题。
流媒体——全新的文件格式为流媒体数据提供了更好的支持,并且使我们能够更加灵活地决定如何发布和推出新内容的更新。
可扩展——文件结构的组建模式,能够使我们今后轻松地将新技术整合进去,即便是我们现在还没有想到的技术。
……以及更多!
我们已经在《风暴英雄》的技术封测中使用了这一文件格式,并希望能够将它所带来的优势运用到《魔兽世界》中来。如上所述,完成所有《魔兽世界》玩家转移的第一个重要步骤,就是在资料片推出前,将每位玩家的游戏***转换成全新的文件形式。我们的目标是要确保转换的无缝性与无障碍性,尽量多地使用现存已***数据来减少额外的下载量。随着《德拉诺之王》正式上线日期的临近,我们还会公布更多与文件转换流程相关的信息。
也许新模型使用以后游戏性能上的损失可能会超过视觉感官上得到的收益,但是如何评价这个得失的好坏?如果在之前能达到100fps而如今下降了10fps那么非常棒,但如果之前只能有20fps这个10fps的下降就有点糟糕了。如果玩家更多地在独自做任务和体验游戏内容,他将比进入25人英雄团本的时候需求更少的性能消耗。如果玩家正在PvP,他可能想要启用投影材质、法术效果等而不是关掉它们,以及他肯定不希望帧数很惨因为在PvP里迅速根据对手行动做出反应是很重要的。这些都是实实在在的、与玩家的需求和体验紧密相连的。
但你是不是真的需要为了德拉诺之王资料片更新配置?这其实取决于你当前拥有的机器的状态,你希望体验到的内容的质量,以及你对低fps和低图像质量的耐心。资料片对系统要求的提升、包括新重制模型的加入,并不会对你机器的游戏性能以及你的游戏体验造成巨大的影响。
(本文来源:网易游戏频道
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我的配置为什么玩魔兽世界会卡?
274浏览 / 12回复
请高手来解答下我的配置为什么玩魔兽世界会卡?网速绝对没问题,而且已经更新了最新的显卡驱动,XP的操作系统,新装的机子,谢谢了。
配置如下:
CPU:AMD641
显卡:镭龙R6770游戏高手
主板:华擎A75M-HVS
硬盘:500G
电源:安泰克vp450
求高手解答,着急啊,谢谢拉
不会吧。。
对 楼主 血染战旗 说:=========================特效开多少啊? 是自己在野外单人也卡,还是在主城人特多卡啊?
你最好来几张带帧数的截图这样更有说服力。
wow这种只用到双核的,x4 641表现还不如intel的G系列,在主城人口较多的时候,x4 641和6770可能还真撑不住,降低特效吧。
别人560ti在主城都不到60fps,我的6850hawk在奥格瑞玛也才30-50
会的,我们服人挺多,无论特效高低,但在主城和野外完全不卡,只有打25人本和奥山时候就卡,而且十分卡,怎么回事啊?
我们服人挺多,无论特效高低,但在主城和野外完全不卡,只有打25人本和奥山时候就卡,而且十分卡,怎么回事啊?
我们服人挺多,无论特效高低,但在主城和野外完全不卡,只有打25人本和奥山时候就卡,而且十分卡,怎么回事啊?
我们服人挺多,无论特效高低,但在主城和野外完全不卡,只有打25人本和奥山时候就卡,而且十分卡,怎么回事啊?
对 第8楼 血染战旗 说:=========================那不就是很明显 是配置跟不上了
可是跟我一起住的兄弟,配置比我低,可是运行起来很流畅啊,无论是主城,野外还是25人本和奥山,特效开得也比我高
还要看你开的是什么分辨率和特效
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