魔兽7.0奶德急速断点世界 奶德 现在还存在断点一说吗

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魔兽世界6.0奶德最新改动和治疗手法分析
发布时间:14-10-10 10:59
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0德拉诺之王的Beta测试已经接近尾声,前夕版本也即将上线,那么在前夕版本中恢复德有哪些改动呢?在治疗的过程中又有哪些需要注意的呢?一起来看看魔兽世界6.0国服测试玩家的分析!
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
  属性改动
  耐力:
  所提高的生命值翻倍。
  智力:
  不再提高法术的爆击几率。
  急速 :
  100急速等级等于1%急速。
  野性成长依然有急速断点,可实现的急速断点为9跳,团队buff下891。
  精通:
  88精通等级等于1%精通。
  爆击:
  110爆击等级等于1%爆击。
  在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至正常法术/技能效果的150%,从200%下调。
  溅射(new):
  你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  66溅射等级等于1%溅射。
  全能(new):
  130全能等于1%的治疗量提升。
  256全能等于1%的免伤。
  治疗循环改动
  相比于5.4的循环,变化不大。
  新的急速断点为团队buff下891野性成长9跳。自然之力天赋被砍废了,1个小树人的治疗量只相当于1发回春。丛林之魂和化身的收益相较于5.4无变化,总体来说丛林收益略大于化身。
  治疗手法方面依然是保持生命绽放和蘑菇,用好野性成长,填充回春,当然也可以提前练习把治疗之触加入循环。
  需要注意的是由于愈合法术的hot持续时间延长,愈合雕文已不是必备雕文。
  生命绽放目前有bug,绽放部分只会治疗自己,所以绽放雕文无意义,请尽量不要让生命绽放绽放。
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奶德急速断点到底是多少啊求解释~~~
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NGA上说1602是9跳野性成长,我重铸到1602了怎么还是8跳啊?下面的列表中都默认有从鹌鹑,暗牧和增强萨获得的5%的急速BUFF。 916: 第5跳回春。不管你什么装备你都必须达到这个点。 1573: 在黑暗意图BUFF存在时的第9跳野性成长和盛开.如果你有黑暗意图,那么你只需要让急速到这个值,从而获得更好的提升。 1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春。如果你没有5%急速BUFF,那么你就需要达到这个急速值。. 1779: 有自然之赐时的第6跳回春. 2005: 第9跳野性成长和百花绽放。这是一个非常有价值的点,这两个法术增加一跳能使我们的治疗获得很大的提升.请搞齐了团队buff再测试,还有1602不是9跳野性
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魔兽世界6.0取消急速断点来看对奶德今后的影响
魔兽世界6.0取消急速断点来看对奶德今后的影响
前提:急速断点已经被移除了,因为持续伤害的持续时间不再受急速影响,而是在最后影响”部分跳数“。你现在会在最后获得一个”部分跳数“,伤害/治疗等于该时间与整个时间的比例。
Q:也就是说有20%急速的玩家将在最后获得相当于普通每跳20%的一跳?
A:不是,等于(剩余时间/持续时间)。
Q:有足够急速的情况下仍然可以多几跳,但增加跳数更加线形了?
A:完全线形,不是”更线形“,所以27.83%的急速 = 增加27.834%的跳数。
HoT的最后一跳怎么计算?是根据平均跳速,基础跳速还是hot生效时的跳速?
根据整个周期最后完整的一跳的跳速。每跳都会计算急速。
注意,蓝字部分应该为完整的一跳的时间,并非整个法术的持续时间。
那么以回春为例,根据蓝推可以得到两个结论:
~举个栗子~
假设回春每跳为30000的治疗量,表格的上部分为MOP回春的数据,下部分为WOD回春的数据。
HPS:healing per second---每秒治疗输出
HPM:healing per mana---每点蓝耗转化治疗量
这是衡量治疗技能的最重要两个标准
可以看出,在MOP版本,受急速断点影响最大的是回春的HPM,达到断点后的回春多一跳能让回春的HPM飙升。使得12.5%面板急速和37.5%面板急速这两个阈值的价值非常高。超过阈值的急速在现在只会线性提升回春的HPS,完全不会影响HPM。
到WOD之后,HPM则和HPS一样成为线性成长,不再受急速的某个阈值影响,但是由于回春的持续时间被固定在了12秒这个值上,所以HPM相比MOP会有极大的降低。HPS和MOP应该是持平的,但是因为WOD回春固定为12秒持续时间,平均表现会比MOP回春的HPS略高出一点点。
关于WOD对持续性法术取消断点的改动对奶德是加强和还是削弱,我觉得是利大于弊
优点:在WOD取消重铸之后,这个减轻了奶德配装的压力,可以放任急速自然成长,不再去强行达到那个阈值。并且把急速完全量化为每点急速都平稳提升HOT治疗量,使得急速的价值始终与精通相接近,不会再有高于急速阈值后的急速毫无价值的现象产生了。
缺点:使HOT型法术整体的HPM下滑,蓝耗相比MOP堆急速阈值的模式会有所提高。
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这个好,我喜欢
我签到来了...
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路过的帮顶
回复可见呀回复可见。[5_4恢复PVE] 从6.0取消急速断点来看对奶德今后的影响
首先看两条与6.0取消急速断点的蓝推的内容[quote]前提:急速断点已经被移除了,因为[b]持续伤害的持续时间不再受急速影响[/b],而是在最后影响”部分跳数“。你现在会在最后获得一个”部分跳数“,伤害/治疗等于该时间与[color=blue]整个时间[/color]的比例。Q:也就是说有20%急速的玩家将在最后获得相当于普通每跳20%的一跳?A:不是,等于(剩余时间/[color=blue]持续时间[/color])。Q:有足够急速的情况下仍然可以多几跳,但增加跳数更加线形了?A:完全线形,不是”更线形“,所以27.83%的急速 = 增加27.834%的跳数。[/quote][quote]HoT的最后一跳怎么计算?是根据平均跳速,基础跳速还是hot生效时的跳速?根据整个周期最后完整的一跳的跳速。每跳都会计算急速。[/quote]注意,蓝字部分应该为完整的一跳的时间,并非整个法术的持续时间。那么以回春为例,根据蓝推可以得到两个结论:1:6.0的回春不论急速为多少,持续时间都是12秒。2:急速的带来的额外一跳的治疗量=(12-每跳间隔*跳数)/每跳间隔*每跳治疗量。[size=150%][b]~举个栗子~[/b][/size]假设回春每跳为30000的治疗量,表格的上部分为MOP回春的数据,下部分为WOD回春的数据。[img]/480/4805309/month_75b6bd12a349aec30.jpg[/img]名词:HPS:healing per second---每秒治疗输出HPM:healing per mana---每点蓝耗转化治疗量这是衡量治疗技能的最重要两个标准可以看出,在MOP版本,受急速断点影响最大的是回春的HPM,达到断点后的回春多一跳能让回春的HPM飙升。使得12.5%面板急速和37.5%面板急速这两个阈值的价值非常高。超过阈值的急速在现在只会线性提升回春的HPS,完全不会影响HPM。到WOD之后,HPM则和HPS一样成为线性成长,不再受急速的某个阈值影响,但是由于回春的持续时间被固定在了12秒这个值上,所以HPM相比MOP会有极大的降低。HPS和MOP应该是持平的,但是因为WOD回春固定为12秒持续时间,平均表现会比MOP回春的HPS略高出一点点。关于WOD对持续性法术取消断点的改动对奶德是加强和还是削弱,我觉得是利大于弊优点:在WOD取消重铸之后,这个减轻了奶德配装的压力,可以放任急速自然成长,不再去强行达到那个阈值。并且把急速完全量化为每点急速都平稳提升HOT治疗量,使得急速的价值始终与精通相接近,不会再有高于急速阈值后的急速毫无价值的现象产生了。缺点:使HOT型法术整体的HPM下滑,蓝耗相比MOP堆急速阈值的模式会有所提高。
那不是对于戒律这种不需要急速的来说,更显劣势了么???
可以理解为WOD回春会在12秒内随机多跳一跳或者只有5跳?奶德绿字很紧张,不像萨满那么富裕,面板属性非常好看。高急速有利有弊,制约其他副属性的重铸。
[quote][pid=53584,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伯伯德[/uid] ( 12:18):[/b]可以理解为WOD回春会在12秒内随机多跳一跳或者只有5跳?奶德绿字很紧张,不像萨满那么富裕,面板属性非常好看。高急速有利有弊,制约其他副属性的重铸。[/quote]不是随机的,一般正常的跳数跳完之后剩余的时间会固定产生一小跳,但是比方说现在MOP的37.5%面板急速是回春6个正常跳,而WOD则是5个正常跳+1小跳,相比现在通过堆急速断点达到急速价值最大化的方式,WOD的急速确实要重新评估了。对于HOT型技能,1%急速提升1%跳数,也就等价于1%急速提升1%HOT治疗量,同时提升HPS和HPM,急速在WOD对于HOT型治疗职业还是和在MOP一样很友好的。对于戒律这种没有HOT的职业,不知道急速会有什么表现,因为真言术盾完全无法从急速获益,并且戒律的其他读条法术从急速上仅仅获得略微的HPS提升,而无法获得任何HPM的提升。我估计BLZ到时候应该还是会对其他非HOT型治疗的急速收益做出修改的。
简单说来是现在13162 回春5跳13163 回春6跳13164 回春6跳以后改成类似13162 回春5.999跳13163 回春6.000跳13164 回春6.001跳就是说完全线性就是通过控制最后一跳的数值来达到每点急速带来的收益相同于是就没有断点了
妥妥的buff啊,以后相当于不管急速多少,和现在刚好达到阈值时的收益比例都一样了
[quote][pid=53584,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]JimmyGNU[/uid] ( 13:46):[/b]简单说来是现在13162 回春5跳13163 回春6跳13164 回春6跳以后改成类似13162 回春5.999跳13163 回春6.000跳13164 回春6.001跳就是说完全线性就是通过控制最后一跳的数值来达到每点急速带来的收益相同于是就没有断点了[/quote]不是这么算的,37.5%的急速增加37.5%的跳数,4跳*1.375=5.5跳。WOD里不论急速多少,回春持续时间都是12秒。而现在的13163的3断急速+5%团队BUFF之后之所以以能把回春提升为6跳,是因为回春的持续时间提升高的13.08秒。如果你只有13162的急速,那么就是回春5跳,回春持续时间是11秒。简单的说,13163的3断面板急速现在是6跳回春,而到了WOD则是5.5跳回春,HPS几乎没有变化,因为WOD回春持续12秒跳完而现在回春持续13.08秒跳完。但是HPM则WOD会有很大的降低,单次回春的治疗量也略微降低了,因为MOP中是6跳回春,而WOD中只有5.5跳了。
我理解的就是WOD下5.5跳的回春 也是跳6次 只不过第六次只跳50%的治疗量...
[b]Reply to [pid=53584,1]Reply[/pid] Post by [uid=4805309]彡爱莉斯彡[/uid] ( 12:55)[/b]戒律机制上已经领先太多了,WOD这么改拉近天赋之间的机制差距,初期副本普遍偏难的情况下,还是挺看好奶德的游戏体验的。
是的,这么理解也没错
[quote][pid=53584,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4805309]彡爱莉斯彡[/uid] ( 12:55):[/b][color=crimson]不是随机的,一般正常的跳数跳完之后剩余的时间会固定产生一小跳[/color],但是比方说现在MOP的37.5%面板急速是回春6个正常跳,而WOD则是5个正常跳+1小跳,相比现在通过堆急速断点达到急速价值最大化的方式,WOD的急速确实要重新评估了。对于HOT型技能,1%急速提升1%跳数,也就等价于1%急速提升1%HOT治疗量,同时提升HPS和HPM,急速在WOD对于HOT型治疗职业还是和在MOP一样很友好的。对于戒律这种没有HOT的职业,不知道急速会有什么表现,因为真言术盾完全无法从急速获益,并且戒律的其他读条法术从急速上仅仅获得略微的HPS提升,而无法获得任..[/quote]那么如果在WOD中,我如果在目标的回春时间在11秒的时候刷新这个回春,那本应该在12秒出现的最后一小跳治疗量会去哪里呢?岂不是WOD的回春治疗手法也要大改?回春不断,不刷新的回春?
[quote][pid=53584,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9273624]joclynleo[/uid] ( 18:49):[/b]那么如果在WOD中,我如果在目标的回春时间在11秒的时候刷新这个回春,那本应该在12秒出现的最后一小跳治疗量会去哪里呢?岂不是WOD的回春治疗手法也要大改?回春不断,不刷新的回春?[/quote][b][size=150%]~还是举个栗子~[/size][/b]20%面板急速:两个单独的12秒回春(瞬发的那个回春一跳不计):
一共4.8+4.8=9.6跳回春时间轴:
12一个12秒回春+快结束时补上下一个回春:
一共9+0.6=9.6跳回春时间轴:
22.5 24也就是说在回春快结束的时候刷新回春,持续时间从12秒延长到24秒,上一个回春的0.8跳接上了下一个回春的0.2跳凑成完整的一跳,下一个回春的最后一跳由0.8跳减成0.6跳。回春在持续时间内每一跳还是按即时急速来跳,一直跳到剩余时间不足一跳的时候,就按照剩余时间/每跳时间的比例来决定结束的那一小跳的治疗量。新的WOD机制下提前刷新HOT/DOT和现在一样,不会有损失,并且WOD下已经没有快照系统了,不需盯着触发BUFF来刷新持续性法术了。
[b]Reply to [pid=53584,1]Reply[/pid] Post by [uid=4805309]彡爱莉斯彡[/uid] ( 20:00)[/b]感谢这么详细的回答,这下明白了,原来在WOD里的回春最后一秒刷新回春,是会把Hot时间延长的。。。难怪我会疑惑。无快照系统这个知道,算是把所有职业都从大量需要盯着的触发效果中解放出来了,算是很不错的改进了。后使用快捷导航没有帐号?
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根本把持不住
Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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奶德3043 的断点影响的哪个技能 比他高一个的断点是多少???
急求 在线等~
根本把持不住
Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
啊 ?没有人么.........
Lv.8, 积分 12241, 距离下一级还需 7759 积分
UID6741244帖子威望1 多玩草110 草
3043好象是宁静吧&&如果没记错的话
根本把持不住
Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
比这个高的是多少?有什么效果?
fengcy 发表于
3043好象是宁静吧&&如果没记错的话
咕噜咕噜泡泡
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
8000+还有一个断点 是回春的,, 但是现在装灯基本不够 充不上去
新人欢迎积分0 阅读权限40积分276精华0UID2273316帖子金钱2273 威望0
Lv.4, 积分 276, 距离下一级还需 724 积分
UID2273316帖子威望0 多玩草10 草
现在装等完全够& &6652& &有团队BUFF&&野性成长9跳& &
神隐的女王!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分5553精华0UID帖子金钱40639 威望1
如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
UID帖子威望1 多玩草175 草
fengcy 发表于
3043好象是宁静吧&&如果没记错的话
貌似是3039不是43
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
Lv.8, 积分 12241, 距离下一级还需 7759 积分
UID6741244帖子威望1 多玩草110 草
郁香藤蛇 发表于
貌似是3039不是43
3039是回春的&&3043是另一个技能 好象是宁静的
神隐的女王!
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如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
UID帖子威望1 多玩草175 草
fengcy 发表于
3039是回春的&&3043是另一个技能 好象是宁静的
我是305X的。。。不过怎么都够,那张断点表我记得尼姑庵说好像有几个错误
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分93精华0UID帖子金钱701 威望0
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
第一断点3039 第二断点6650 野性多一跳 目前版本达到3039就够了 多的全堆精通 精神够用就好
根本把持不住
Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
阿??如如花 发表于
第一断点3039 第二断点6650 野性多一跳 目前版本达到3039就够了 多的全堆精通 精神够用就好 ...
486的装等 精通能到多少是差不多啊~
需要金钱:1100
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