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次元行者,弱不禁风, 孤立, 对无关的事丝毫不在意.
在不安定的现实中觉悟的隐士
&次元行者&是使用次元之力的魔法师.
DNF中所有的冒险家都有强悍的意志和进取心.
尽管所使用的能力和武器不尽相同.
不过这次我想制作的是有局外人倾向的角色.
不仅是性格方面,甚至是所有的方面.
玩法方面,与其他角色追求动作性不同,技能的使用方面也希望偏向准确性,根据所对应的场合合理使用为重点进行开发.
| 使用次元系&乖离系技能
次元行者可使用直接运用次元之力的次元系技能,以及召唤跨越次元的存在的乖离系技能.
■ 次元系技能
次元行者即便身处原地,也可打破次元间的结界.
有什么办法能通过视觉直观显示么? 思来想去,可以通过获得
????(oversense)技能来显示结界扭曲程度的进度条来表示.
当进度条充满时会获得次元石.
消耗次元石,可使次元系技能追加控制、束缚等追加能力,以及令技能变为其他形态 (固定型).
变为固定型后,技能的延迟虽有延长,却会带来更强力的伤害.
乖离系技能
次元行者可召唤异界的存在&禁断之奈亚子(千面的充气娃娃)&协助自身进行战斗.
奈亚子使用的&戏谑(Harlequin)&技能可对敌人进行连续的鞭♂打攻击
[&奈亚子,与我签订契约吧&]
前文中已经提到,次元行者为&局外人&倾向的角色.
外貌, 性格,甚至是玩法方面都进行了考虑,最初有些担心不会被大多数人所喜欢
但对于某些取向较为特殊的玩家而言,相信一定是种不错的体验.
原画组开发笔记
1: 原画制作过程
次元行者的核心关键词为 [病弱, 隐遁].
想要表现的是虽然病弱却看起来不懦弱, '郁郁寡欢且掺杂些黑暗元素的局外人'的感觉,以及如何控制使用危险的次元之力所产生的副作用的效果.
[ 将曾经喜欢的试行方案与想法结合,更加完善人物形象. ]
为防止次元毒气所准备的防毒面具,注射器和药水,还特别注意到这些东西不要产生过多的蒸汽朋克的效果.
因为次元行者与科学的力量相比,更加侧重魔法的效果,避免了与魔道学者定义上的重复.
1号设计方案中对于是否露出嘴唇的想法曾经深思熟虑,最终朝着更合适的方向改变了.
2: 奈亚子的创作过程
奈亚子是比次元行者更早进行原画作业的项目.
在次元行者的设计还未得到确定的时候,就仔细地读过了计划方案,为如何更加合理地设计奈亚子的形象而准备了.
禁断的奈亚子与文静的次元行者的性格形成了鲜明对比,设定为活泼可爱且爱搞怪的性格.
[奈亚子的早期设定原画]
与较为性感的路线相比,我认为将奈亚子设定为与次元行者同龄的朋友更为合适. 如果对次元行者成为负担的话,没准次元行者就被吓跑了...
省略了很多细致的设计,以大范围的轮廓阴影为主进行设计.
[第二版的方案有人提出过于恐怖,所以换了眼睛,将背影也制作出来!]
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参考资料

 

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