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团结合作小游戏
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&&适合小学生做的游戏
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你可能喜欢求一款游戏!!!!!!!!!!!_百度知道114网址导航为什么被很多人认为突出个人英雄主义的美国,却开发出如此需要团结协作的网络游戏《魔兽世界》?
一直认为美国就是兰博,就是施瓦辛格,一个人什么都办了。可是《魔兽世界》却截然不同,没有协作,寸步难行。Why?
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不知如何,天朝的一小撮别有用心的人,总喜欢宣称本国的英雄比别国的英雄更“英雄”,英雄居然也能分出个比较级。甚至还创造了一个新词“个人英雄主义”,把英雄弄成贬义,也真够缺德的了。
要说个人英雄主义的话,《命令与征服》《星际争霸》这些传统RTS游戏就不该在美国诞生!《帝国时代》《席德妹儿的文明》这些带有独裁意识与封建残余思想的游戏,更是不应该出现的!《拳皇》这种1V1的游戏才能代表正统的美国精神好么!
动辄四十个、二十五个高端装备强力党去推一个boss,这还不够个人英雄主义?PS. 阿尔萨斯和伊利丹都是孤独英雄的典范。
这不是一个需要考虑很多层面(例如社会结构,意识形态等等)的问题。魔兽世界与她之前的EverQuest,UO,MU等等游戏一样是一个MMORPG。而作为一款MMO,最重要的特质就是满足交互需求。如果你的MMO交互能力出了问题(就像现在的魔兽那样),那它的趣味性甚至可玩性都会下降。换句话说,团结协作是MMO的要求,而《魔兽世界》恰巧是其中一款罢了。她使得玩家可以非常好的在游戏中团结协作,也恰恰证明暴雪是一家对游戏理解非常到位的游戏公司。
其实要是了解美国文化可以知道,山姆大叔给人们的直观感觉就是个人英雄主义色彩强烈,例如美国一些大公司出的FPS游戏一样,都是一个人拯救整个国家世界的感觉,但是在美国的军队还是政界个人主义与团体主义还是并存的,美国人还是比较重视团队合作的力量的,在魔兽世界这款游戏中,PVE和PVP的设置在游戏中玩家既能够体验个人英雄主义的极大满足也可以体验到团队带个自己的力量
个人与团队并不冲突。一个团队每个人都有着英雄的气魄,一同去对抗同一个敌人,便更容易取得成就。「复仇者联盟」就是这样的故事
个人觉得多人协作网络游戏更多是相对于游戏性而言。在多人中表现出众,才有个人英雄,没有平凡就衬托不出伟大了。
当团队副本由40人缩减到现在的10人正好印证美国的个人主义精神,从坦克到治疗再到输出者,每一个人都必须达到硬指标,换句话说人人都必须是超级英雄,混子不符合美国精神
因为《魔兽世界》比英雄主义的电影、漫画要现实多了
他们的英雄往往都是在同伴的帮助下拯救世界的。
很多人更关心美国是否推崇个人英雄主义这种文化层面,但是这个问题其实也可以从游戏类型来分析。在各种RPG里,队友都是一个很重要的概念,这并不是到MMO时代才有的。在单机时代,无论是美式RPG里的地城探险还是日式RPG里常见的主角拯救世界,队友都是你冒险中的重要伙伴,在游戏设计上从来就不是让你个人独立完成所有的东西----只是当时没有网络化,没办法和作为AI的队友交互罢了。网络的发展让人与人之间在游戏内的交互成为了一种可能,而游戏设计者也更望游戏玩家在游戏内能够更多的交互和相处从而利用社交性留存用户,再加上后期丰富玩法的需要,玩家之间的团队协作和团队对抗成为了网络游戏一个重要的组成部分。上面说到的是RPG里的团队协作,但是在其他一些类型中,如早期大量的FPS游戏和ACT游戏里,往往更强调个人的能力,虽然很多也有配合模式,但在游戏中往往都是让你一个人在战斗,这种更多的是游戏类型的需要,加入太多的协作关系一定程度上会影响游戏的流畅度和挑战性,这种最典型的应该是毁灭公爵系列的主角Duke Nukem这样一个集多个美式电影英雄角色于一身的例子。当然近几年这种也不流行了,玩家往往更关心游戏的联机模式。当然,无论在哪里,个人英雄都是受欢迎和追捧的,个人英雄主义和团队协作并不冲突。以楼主所提的强调团队协作的魔兽世界为例(其实到这里不得不吐槽下这个问题了,WOW是一个典型的游乐场模式游戏,在游戏开发回忆中设计师明确表示在野外设计一定程度考虑了部分玩家SOLO的需要,后期各种休闲的设置也是满足不想参加团队活动的玩家需求,团队协作不是唯一的游戏方式,丰富的可玩性才是其魅力),想想BWL小红龙1%血团队全灭最后只剩一个人支撑了一会然后BOSS倒地或者竞技场/野战遭遇战队友全灭自己灭掉了对方是什么场景呢?当然很多时候这种场景并不容易出现。
西方游戏强调互动与竞技,东方游戏强调升级升段的概念,因为人与人之间的关系和等级非常明显,长幼尊卑通过“段”和“级”得到体现。相比西方游戏强调互动和团队,一个高等级的个人绝对打不过两个低等级配合默契的团队。
建议去看美国漫画,你会对美国历史及文化有更深的理解。
玩法要团队协助,内容还是可以个人英雄的嘛。你不认识伊利丹?阿二萨斯??
团队协作和个人英雄主义是不冲突的。join a team if you need, stand out if you can.talich说的这个比较正确。1.游戏中的团队会产生社交,用社交来增加游戏的黏性。2.有了团队,才会突出个人英雄主义。试想,如果玩家每天都是一个人在外面砍怪,那么他的操作和意识不会有人欣赏,个人英雄主义只存在于自我陶醉中。而在一个团队的协作中,不同的玩家能够发挥不同的作用,他们的作用无可替代 ,这就是个人英雄主义的表现。
我不认为 美国就一直宣扬个人英雄主义
因为大家所理解的美国文化大多是从电影上看到的
但是绝大部分的文艺形式里讲故事都是只有一个主角的 主角多了故事讲不好。这是为什么宣扬个人主义的原因,然后再说英雄主义,我们国家就没有英雄主义的故事么?雷锋、邱少云、黄继光其实这些人的实际里多多少少有些夸张成分的 人们现在质疑雷锋的真实性,质疑邱少云是否自愿,质疑黄继光的身体是否能堵住抢眼,其实任何人,任何国家都宣扬个人英雄主义,人们敬仰 热爱 模仿英雄,这就是为什么政府喜欢宣扬英雄主义原因,政府喜欢制作一个完美的模板然后让人们自觉地去模仿。不但是政府艺术家也认识到这点所以好莱坞电影也是为了迎合人们的这种爱好所发展,宣扬,完善了这套电影套路,然后国内的一些学者就开始各种吐槽说美国人宣扬个人英雄主义,其实不然
你举不出例子我国的团队协作如何就要好于美国,其实像现代的企业管理理论也都是来自于西方的经验积累和观察研究从这方面来讲
对于团队协作 欧美更是高于我们的
还有中国人有跟风的特性
不愿张扬个性
对于与众不同的人
更多的是非议责难。这就更谈不上团队合作了
而且美国文化里鼓励自由意志
因为在正是自由意志早就了人类文明的发展 用自己的思考结果来看待事物可以创造更多新的东西
就像哥白尼他发扬了日心说
事实证明他是对的
如果没有他的自由意志 自主思考哪来的新的理论 人又如何进步?
但是自由意志容易偏激 容易和当权者造成冲突
哥白尼依然是例子
反观我们呢
你现在明白我们国家主流媒体吐槽美国文化的个人英雄主义的原因了吧
我觉得首先跟WOW的收费方式有关,毕竟暴雪是需要挣钱的! 玩家团队的存在为游戏提供了社交关系、提供了人与人之间的粘度,个人对团队有需求,团队对个人有要求(比如装备等级、操作水平)会促使玩家更多上线,更多交流,更多磨炼和胡相互配合,也就更多的消耗游戏时间,从而使暴雪挣钱。----关于团队在MMO当中的作用,楼主可以找一下理查德 巴特写的《设计虚拟世界》读一读:)
这2者并不矛盾。首先,个人是不能脱离团队而存在的,阿迪达斯原来的一句广告说的很好,every team needs a hero,every hero needs a team,美国的那些英雄,是由身后的团队支撑的,第二,如果你玩过魔兽世界这个游戏你就会知道,团队的实力,很大程度上是由RL即团队领袖决定的,RL的能力很大程度上决定了团队的实力,同样的20多个人,有能力的领导者能够让这个团队更好,平庸的领导者只能让这个团队更加平庸,所以魔兽世界中的团队协作,与团队的领导者是有很大关系的,所以个人与团队的关系并不是割裂的,是相辅相成的。
这两者还真没多大关系,根本就没有特别明显的冲突点。觉得你需要搞清单机游戏和网络游戏的区别比较要紧。单机游戏比较强调个人主义,网络游戏必须要协同合作,在网络游戏中必须要给予所有玩家同一级别的权利,否则就会丧失大部分玩家,因为绝大多数玩家是不会甘心屈服于某几个极少数玩家的。
看了那么多回答,大家都分析的有道理。作为一名还算资深的玩家,曾经为魔兽世界放弃过现实很多东西,游戏中也曾达到过辉煌--团队PVE战绩两年内国服第一。为此,提供一些游戏中的现象供大家参考。固然魔兽世界中的行为大多都需要团队来执行,但是往往是由RL=team leader来负责组建团队,并组织团队进行活动,协调团队内部矛盾,抵御外来侵略等等。这人的职责与CEO无异,这人是灵魂,也是英雄。
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