游戏开发商和发行商 发行商 代理商有什么区别 三...

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网游运营商
中国十大游戏运营商开发商榜中榜,游戏运营商开发商十强[2017]
(8,腾讯四大网络平台之一,全球领先的游戏开发和运营机构,自主研发和外部合作代理运营着多款极具影响力的游戏
(020-,国内少数拥有自主开发和运营能力的网络游戏运营商,领先的网游公司,在国内MMORPG游戏市场保持领先地位,网易公司
(028-,旗下运营着国内多款网络游戏,完美世界/武林外传/诛仙/赤壁等大型网络游戏,完美世界(北京)网络技术有限公司
(021-,旗下运营着多款网络游戏,热血传奇2/传奇世界/龙之谷/永恒之塔/泡泡堂/冒险岛等,上海数龙科技有限公司
(010-,国内著名网络游戏天龙八部的原创企业,旗下拥有刀剑英雄/弹弹堂/轩辕剑等游戏,北京畅游时代数码技术有限公司
(028-,金山软件旗下西山居,开发了剑侠情缘系列风靡全国的网络游戏,国内领先的数字娱乐服务商,成都金山数字娱乐科技有限公司
(010-,国内领先的网络游戏研发商和运营商,以互联网游戏/手机游戏及无线增值为主业的大型在线游戏服务商,空中网公司
(021-,领先的网络游戏开发商和运营商,致力于打造民族精品网游,综合性互动娱乐企业,上海巨人网络科技有限公司
(021-,领先的游戏运营商,旗下运营洛奇英雄传/跑跑卡丁车/反恐精英Online等著名游戏,上海邮通科技有限公司
(7,国内知名网络游戏与移动互联网应用的开发商和运营商,海外市场拓展的领跑者,福建网龙计算机网络信息技术有限公司
知名(著名)游戏运营商-开发商[2017]
(腾讯四大网络平台之一,全球领先的游戏开发和运营机构,自主研发和外部合作代理运营着多款极具影响力的游戏)
(国内少数拥有自主开发和运营能力的网络游戏运营商,领先的网游公司,在国内MMORPG游戏市场保持领先地位,网易公司)
(中国手游娱乐集团,领先的移动游戏开发商与运营商,专注于移动游戏的开发及运营,广东中手游移动科技有限公司)
(国内大型游戏研发及运营平台,旗下拥有绝代双骄/晴空物语/猛将无双/疯狂部落/三国风云等知名游戏,北京昆仑万维科技股份有限公司)
(国内领先的互动娱乐品牌,极具发展潜力的互动娱乐品牌,知名移动电竞游戏运营商,北京英雄互娱科技股份有限公司)
(专注于支持/开发/发行移动游戏的数字娱乐企业,国内领先的手机游戏运营商,知名企业北京触控科技有限公司)
(国内领先的网络游戏开发商和代理发行商,集研发/运营/发行于一体的综合性游戏企业,北京中清龙图网络技术有限公司)
(国内较大的手游发行平台,旗下运营神庙逃亡/水果忍者等知名手游,高速成长的手游企业,深圳市创梦天地科技有限公司)
(网秦旗下,全球专业移动游戏发行与运营服务商,国内较大的移动娱乐社区服务平台,北京飞流九天科技有限公司)
(中国领先的移动终端游戏开发商/发行商/运营商,高新技术企业,十大手机游戏运营商,北京掌趣科技股份有限公司)
(搜狐畅游旗下,国内较大的网络游戏信息和社区网站,领先的游戏在线媒体及增值服务提供商, )
(欢聚时代旗下,玩家首选的游戏资讯门户之一,知名专业游戏运营平台,国内领先的游戏资讯网站)
(腾讯四大网络平台之一,全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,腾讯的利润支柱,)
(新浪游戏频道创建于1998年,为用户提供网络游戏下载和游戏通道/网络和PC游戏信息和更新以及增值应用工具的交互式平台,北京新浪互联信息服务有限公司)
(国内知名游戏资讯门户网站,拥有完整游戏资讯体系及优质的社区服务,上海游久游戏股份有限公司,)
(太平洋网络旗下,十大游戏媒体,致力于为广大游戏用户提供方便快捷的游戏资讯/攻略/视频等专业内容,太平洋网络有限公司)
(完美世界旗下,专注于游戏行业的综合性游戏门户,电视游戏网站行业领先者,极具知名的电视游戏平台 )
(知名游戏门户,国内少数拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,)
(国内发展极为迅速的游戏资讯专业门户网站,颇具知名的专业游戏论坛社区,北京智珠网络技术有限公司)
(国内游戏资讯内容全面专业的手机游戏媒体平台,多终端手游用户互动平台,上海游戏多网络科技股份有限公司,)
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网络游戏危害
一是对身体健康的直接影响 :电脑显示器伴有辐射与电磁波 ,长期使用会伤害人们的眼睛 ,诱发一些眼病 ,如青光眼等;长期击键会对手指和上肢不利 ;
二是电脑微波对身体的危害 :电脑的低能量的 X射线和低频电磁辐射 ,容易引起人们中枢神经失调。英国一项办公室电磁波研究证实 ,电脑屏幕发出的低频辐射与磁场 ,会导致 719种病症 ,包括眼睛痒、颈背痛、短暂失去记忆、暴躁及抑郁等。对女性还易造成生殖机能及胚胎发育异常 ,出现痛经、经期延长等症状 ,少数妇女还发生早产或流产 ,孕妇每周使用20小时以上电脑 ,其流产发生率增加80%以上 ,同时 ,还能导致胎儿畸形。
三是增加精神和心理压力 :操作电脑过程中注意力高度集中 ,眼、手指快速频繁运动 ,使生理、心理过度重负 ,从而产生睡眠多梦、神经衰弱、头部酸胀、机体免疫力下降 ,甚至会诱发一些精神方面的疾病。这种人易丧失自信 ,内心时常紧张、烦躁、焦虑不安 ,最终导致身心疲惫。
四是导致网络综合征 :长时间无节制地花费大量时间和精力在互联网上持续聊天、浏览 ,会导致各种行为异常、心理障碍、人格障碍、交感神经功能部分失调 ,严重者发展成为网络综合征 ,该病症的典型表现为 :情绪低落、兴趣丧失、睡眠障碍、生物钟紊乱、食欲下降和体重减轻、精力不足。
五是电脑散发的气体危害呼吸系统 :电脑、激光打印机等设备会释放有害人体健康的臭氧 ,不仅有毒 ,而且可造成某些人呼吸困难 ,对于那些哮喘病和过敏症患者来说 ,情况就更为严重了。另外 ,较长时间呆在臭氧气体浓度较高的地方 ,还会导致肺部发生病变。
六、然而长时间上网对人体最大的危害是,使患者患上静脉曲张,静脉曲张是由于先天性血管壁膜比较薄弱或长时间维持相同姿势很少改变,血液蓄积下肢,在日积月累的情况下破坏静脉瓣膜而产生静脉压过高,是血管突出皮肤表面的症状。静脉曲张多发生在下肢,其它阴囊精索,腹腔静脉,胃部食道静脉等也会发生静脉曲张。
七、目前,市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越“刺激”的游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列的社会问题,比如学生逃学、校园暴力、青少年犯罪等。其实,网络暴力游戏所带来的影响远不止这些,在这些游戏的背后,有一种更为隐蔽、更为可怕的思维在慢慢地向青少年的头脑渗透,乃至会让我们民族的传统思想发生巨大变化。
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广东省通信管理局,为什么游戏公司开发一个游戏需上亿的资金?
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制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。
之前曾有媒体整理出最贵的游戏,而不久钱才出的GTA相比游戏开发成本就差不多用了2.75亿美金,jiayang yang从事游戏行业十几年,在国外一直做AAA游戏,近日他在知乎上回答了关于&为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金&的提问,结合自己的从业经验,为大家聊一下游戏的开发成本及其它方面的情况。
从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:
1、开发一个游戏需要上亿的资金吗?
一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。
2、那GTA呢?
特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。
3、那为什么GTA能花这么多钱?
时间+人力。仅此而已。GT***一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人x 时间=钱,来堆出来的。
4、那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?
一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production,加上一年半的大团队production。整个production超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。
5、那么为什么超过五千万就快跪了?
这里要讨论一下游戏的盈利。(传统游戏啊,跟国内的网游手游不搭边。)一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?***:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。
6、刚才提到小团队pre production,大团队production,啥意思?
制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥,怎么玩,怎么做,等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开production,这时候才根据成本的预算来招人,确定规模等等。一般的情况,制作一个AAA的游戏,production要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。
7、那具体人的成本是多少?
咱们大体算算:
pre production:50(人数)x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年数)=6M
Production:150(人数)x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年数)=16.8M
光算工资的话,这就已经22.8M了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M
8、你这个数对吗?
我不敢说完全正确,但八九不离十。本人在国外干了这么久,周围人们多少钱工资我还是知道的,而且也确实看到过一些具体的数据,比方说,一个制作人(producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已,我第一次看到也吓一跳,本以为制作人都得十几万轻轻松松,后来接触了很多制作人才发现,真没那么高。各位请不要给我举反例,反例随口说说,远不如我这么多年看到的普罗大众来的实在。谢谢。
9、50M就够了?
其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用。GTA之所以成本高也是游戏市场费花的爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了。而且,做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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