这是我家配置 看看能玩细胞分裂5 鬼泣4配置要求...

& 我的配置是否能运行分裂4?
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老机子了,配置如下:
& &&&CPU是& & P4& &3.0 的,主板865,&&1G内存,也可以加到2个G,显卡GF6200,还有块9550,对图象没要求,只要能流畅玩就行.
& &机子很老,不过本人是玩游戏机的,电脑只是用来上网或看碟或下毛片的,不过PS2上的分裂4太一般,所以想玩PC版的,因为听说PC版才算真正的分裂4,虽然有PS3版,可惜没盗版,所以只好打电脑的主意.请大家说一下是否能玩?
& && &还有,就是是否也能运行&鬼泣4&和&失落的行星&或者&刺客信条&,谢谢!
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不行。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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我说报的这些任何游戏都跑不动吗?
UID1698508主题阅读权限20帖子精华0积分115金钱145 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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是的。楼主的配置虽然内存有了2G也是不行的。主要是CPU和显卡(不支持SM3.0)跟本没办法玩游戏,所以放弃吧。
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配置没有达到最低的要求。还是升级下吧。如果玩分裂3我想是可以的
杀手天邈汉化组美工
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6200有sm3能运行细胞4和失落星球,9550不行
鬼泣4虽然听说可以运行,就算可以运行也是绝对卡的
刺客信条算了,不可能的
[ 本帖最后由 tsh.x3 于
12:02 编辑 ]
去他妈配置栏,再也不写了,写一个烧一个,要命啊。
人类每一天都在走向自我灭亡,我不是在毁灭世界而是在拯救它!
我的其他修改器/&&洋洋牌水果机http://game.ali213.net/thread--1.html
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我这配置能玩细胞分裂几
来源:互联网 发表时间: 6:29:07 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“我这配置能玩细胞分裂几”相关的问题,中国学网通过互联网对“我这配置能玩细胞分裂几”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:我这配置能玩细胞分裂几,具体解决方案如下:解决方案1:处理器2.6GHz,内存2GB,显卡G41,解决方案2:你这个写的太不清楚。。。处理器只给个主频,显卡貌似是G41集成的,试下细胞分裂:双重间谍看看能玩不。
下次记得,硬件配置信息要全一点,很多软件都有硬件检测的把图片截下就行
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细胞分裂5:断罪...$低配置有效优化方案$!!献给低配置的朋友们!
【转自游民星空】
现已有直接的修改后的“Conviction.ini”文件...这里附上链接..那贴可能会沉
首先说这个游戏的优化实在不是非常好...也可能是破解DRM的问题
但是听说都挺痛苦的..我的就不用说了..3800+、4650...
这里发一下配置文件修改的方法,可以有效的提升性能
周末上图............................................
由于太多...删掉了一些
1.在细胞分裂5文件夹中搜索一个叫做“Conviction.ini”的文件...打开....
一些重要的地方我会用红字标出来...作解释
【这里教大家如何简单识别配置文件选项】
虚幻引擎有个特点..就是他的特效开关程度是用数字来表示的,当然不完全是
0为关闭..1为最低..2为中等..3为高..以此类推,看情况
ture为开启或肯定..
False就是关闭或否定...
进入正文:耐心找红字...
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Menu.unr
LocalMap=menu.unr
MapExt=unr
EXEName=Conviction.exe
SaveExt=umd
Class=EchelonCharacter.ESam
…………………………
NewGameFlow=true
LogosVideo=logos.bik
SplashScreen=ConvictionLogo.tga
SavingScreen=Conviction_saving.tga
LoadingScreen=ConvictionLogoWide.tga
SplashVideo=teaser.bik
IntroVideo=01_lighthouse_intro.bik
FinalVideo=game_final.bik
CreditsVideo=credits.bik
DoHood=false
PlayVideo=true(是否播放动画)
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1280(分辨率)
WindowedViewportY=720
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
TextureDetail=High 纹理细节
SkinDetail=High 皮肤细节
(这两个应该是耗内存..2G足够..所以LOW或HIGH无所谓..无帧数差异)
Brightness=0.000000 亮度
Contrast=0.800000 应该是对比度
Gamma=1.000000 伽马值
MipFactor=1.000000
UseJoystick=True 是否支持手柄
CaptureMouse=True 反转鼠标吧..
StartupFullscreen=False 是否全屏但测试无效
MaxRefreshRate=60
ScreenFlashes=True 全屏光照?
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1.000000
ScaleRUV=1.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=False (景深...不喜欢的可以关掉..对帧数应该有影响)
NoDynamicLights=False
(动态光影...低配置的关之...)
SkinDetail=High
TextureDetail=High
NoFractalAnim=False
Decals=False
BloomThreshold=3.500000
MonitorAspect=0.000000
ShadowQuality=0
(阴影质量...0为关闭,很占资源..所以关掉)
EnvDetail=2
RealtimeReflections=True
AnisotropicFiltering=1
DynamicAmbientOcclusion=0
(动态环境遮蔽...很占资源..影响非常大、、关之!但画面会没有厚重感)
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True (这个单词查叫半透明..不知道什么意思)
UsePrecaching=True
UseMipmapping=False (多重取样..抗锯齿..关)
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=False (是否开启全屏..测试无效)
UseGammaCorrection=True
UseTripleBuffering=True
(三重缓冲...可以提高你在垂直同步下的帧数...这游戏开垂直同步帧数会稳定些..卡顿会少些,所以我是一直开启)
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False (使用32位的材质??不清楚,待测试)
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHWShadowMapping=False
(是否使用硬件阴影映射..关吧!)
AmbientOcclusion=False
(同上动态环境遮蔽...关之!)
DisableShaderOptims=False
[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True
[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu
[Engine.Console]
ConsoleKey=9
[Engine.Scry]
Enabled=false
[UDebugMenu.UDebugMapListCW]
LastGameType=Engine.GameInfo
[TRANSPORT_INBOUND]
USE_EMULATOR=false
DROP_PROBABILITY=0.03
BANDWIDTH=640000
[TRANSPORT_OUTBOUND]
USE_EMULATOR=false
LATENCY=50
BANDWIDTH=640000
[TRANSPORT_OPTIONS]
MAX_SILENCEDTIME=5000
[NETWORK_EXTRAPOLATION]
POSITION_CONSTANT_ERROR=25.0
PLAYER_MAX_INPUT_ROTATION_DIFF=80
[NETWORK_BUNDLING]
ENABLE_BUNDLING=false
BUNDLING_MAX_FLUSH_DELAY=50
[NETWORK_LOGGING]
LOG_NETWORK_USAGE=false
LOG_NETWORK_INTERVAL=10000
LOG_NETWORK_RESET_AT_INTERVAL=true
LOG_COMPRESSEDDATA_ANALYSIS=false
[SIMULATION]
MAXFPS=60 最高帧数
MINFPS=10 最低帧数
(预设渲染帧数...如果你追求帧数稳定,就调到25~40吧..没多少人的PC能稳定上40的)
[LauncherResolutions] (可供你选择的分辨率...根据屏幕大小)
res0=640x480
res1=800x600
[AI](可能是改难度的)
VisibilityScale=1.0
VisibilityOffset=0.0
AllocateNames=false
AlphaToCoverage=false
Threading=true
LowMemory=False
MultipassLighting=false
(多重取样...可以理解为抗锯齿..一定要关)
Shadows=False
(阴影...很直接的..关闭)
ReferenceDevice=false
BudgetCoopSpots=2
BudgetCoopOmnis=3
后面无视...没什么用
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很不错的分析,能够很好的帮到我
这个怎么用啊?有些没看明白
请问游戏怎么存档呢?
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参考资料

 

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