求痛苦术士属性优先级PVP技能优先级,和那些常用技...

属性优先级
绿字转换公式
  110爆击= 1% 爆击
  100急速= 1% 急速
  110精通= 1 精通= 3.1% 精通
  66溅射= 1% 溅射
  130全能= 1% 全能= 增加1% 伤害和治疗,减少0.5% 受到伤害
属性优先级
  结论:足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  足够的急速指:能保持燃烧鬼影,尽量保持黑魂鬼影所需要的急速
  这个急速值因人而异,只要你觉得能够保持好燃烧鬼影和黑魂鬼影即可
  理论推导:
  测试服中660 PvP 装备所给的总绿字外加附魔宝石烹饪合剂总共不到3500 点绿字,因此下面假设人物总绿字小于等于6000 点
  注:下面推导所使用的语言是Mathematica
  首先推导痛苦术3 DoT的属性优先级:
  在人物总绿字不足5000 时
  精通&急速&溅射~=爆击&全能
  在人物总绿字超过5000 后
  小于5000 的部分精通&急速&溅射~=爆击&全能
  大于5000 的部分精通=急速&溅射~=爆击&全能
  对于100 级痛苦术士
以下属性转换函数
  Code(c):
  warlockBaseIntellect = 1042;
  raceBaseIntellect["HUMAN"] = 0;
  raceBaseIntellect["GNOME"] = 3;
  raceBaseIntellect["DWARF"] = -1;
  raceBaseIntellect["WORGEN"] = -4;
  raceBaseIntellect["ORC"] = -3;
  raceBaseIntellect["UNDEAD"] = -2;
  raceBaseIntellect["TROLL"] = -4;
  raceBaseIntellect["BLOODELF"] = 3;
  raceBaseIntellect["GOBLIN"] = 3;
  race ="HUMAN";
  GetCritRate[crit_] :=
  Min[{crit/110/100 + 0.05(*nakedcrit*)+ 0.05(*raid buff*)-
  0.03(*boss crit avoidance*), 1}];
  GetMultistrikeRate[multistrike_] :=
  Min[{multistrike/66/100 + 0.05(*raid buff*), 1}];
  GetVersatilityRate[versatility_] :=
  versatility/130/100 + 0.03(*raid buff*);
  GetHasteRate[haste_] :=
  1.05*haste/100/100*1.05(*raid buff*)+ 0.05(*raid buff*);
  GetMasteryRate[mastery_] := (mastery + 550(*raid buff*))/(110/3.1)/100
  GetRealSpellPower[int_, sp_, race_] :=
  Floor[(warlockBaseIntellect + raceBaseIntellect[race])*1.05] +
  Floor[int*1.05] +
以及DoT的DPS函数
  Code(c):
  dotDPS[crit_, ms_, v_, m_,
  h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
  GetCritRate[crit])*
  GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
  GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
  GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
  GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*(1 +
  GetVersatilityRate[v])*(1 +
  GetMasteryRate[m])/(2/(1 + GetHasteRate[h]));
下面对人物总绿字分别等于00,..., 时最大化dotDPS:
  Code(c):
  Grid[Table[{total,
  FindMaximum[({dotDPS[c, ms, v, m, h],
  c &= 0 && ms &= 0 && v &= 0 && m &= 0 && h &= 0&&
  c + ms + v + m + h == total}), {c, ms, v, m, h}][[
  2]] /. {c -& Crit, ms -& Multistrike, v -& Versatility,
  m -& Mastery, h -& Haste}}// Flatten, {total, ,
  100}], Frame -& All]
得到结果:
  可以看出在人物精通在某一个数值(这里是5200 左右)以下时,精通&其他属性
  接下来我们固定精通,同样最大化dotDPS,同理可以得到急速&其他属性
  依此类推,我们可以推出在:
  在人物总绿字不足5000 时,精通&急速&溅射~=爆击&全能;超过5000 的部分,精通急速1:1
  接下来推导痛苦术吸取灵魂的属性优先级:
  在人物总绿字不足3100 时
  精通&急速&溅射~=爆击&全能
  在人物总绿字超过3100 后
  小于3100 的部分精通&急速&溅射~=爆击&全能
  大于3100 的部分精通=急速&溅射~=爆击&全能
  也是使用上面同样的办法
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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特色属性: 
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第2页:属性优先级(1)
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冀ICP证B2-WOW3.2.2痛苦术士PVP怎么输出?技能施放顺序_百度知道

参考资料

 

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