原标题:大话西游2 霄汉鬼武器的选择及使用(原始)
实战中,狂暴程度这个属性产生作用的前提是触发狂暴,若未能触发狂暴,则程度无作用,所以配程度的前提是有够高的狂暴几率;
强力克这个属性,必须对方有对应被克的五行才能产生作用,常见的就是召唤兽的五行提克,一旦掉克,则强力克属性的作用甚微;所以高克无狂暴的配装,需队伍配合,尽可能的少掉克,以达到输出最大化的目的。
本期给大家带来霄汉鬼的几种武器选择,及其搭配用法。
首先,霄汉鬼最大的作用是反隐,在反隐的同时输出最大化;其反隐功能来自套装,同时,也决定了其输出只能依靠本身法术——鬼火。
之前有出过一起关于该抗多少鬼火的推文,如果说鬼火抗性那期是盾,那么本期就是矛。
霄汉鬼的武器,从普通的开始。
看了之前关于PK鬼火抗性推送的童鞋可能要说,PK中几乎所有人物单位都是高抗鬼火的,而这把武器又不忽视,有什么用?
答对了,这样的武器在主流PK中,就是废品。
但我还是要给大话2的小白玩家解释,为什么是废品。
首先,不忽视的情况下,对方只要抗鬼火100,你的伤害永远是0,即使用来秒召唤兽也不好使,因为敏系召唤兽的鬼火抗性通常是85。
就算有新宝石、护身符、星卡的忽视,也不好使,因为人家也有宝石可以加抗,无论平民、小资还是土豪玩家,鬼火抗120很轻松。
那么,这样底子的武器是否就一无是处了呢?
同样的底子,换一种炼化就有用了,但炼器应该追一下强力克。
有人可能说,你这不是废话?这是回血鬼用的武器,当然有用了。
但是,谁规定回血鬼不能用反隐套装了呢?破军4+霄汉5,不是绝配么?
在双万古火力的血队中,只有一个男鬼,那么这样的套装搭配就是为他而生。
三尸狂暴65+,在队伍需要回血的时候回血,在队伍不需要回血的时候就能反隐。
现在很多单鬼队伍就直接没有了反隐单位,遇上对手隐身宝宝较多的,直接束手无策,只能让对手的隐身宝宝自己出来,超级被动。
这就是男鬼的玩法之一:主回辅霄汉(反隐)
忽视武器,神兵、仙器。
从神兵开始,四级/五级神兵都可用,其差距无非就是4点忽视和6点无属性。
以四级神兵神兵为例,有两种配装方式:
神兵的蓝字炼化需要神兵石,神兵石眼下30块钱一个了吧,所以就不讨论其蓝字了,讨论炼器。
而这是针对平民小资的方案,所以只讨论炼器出一种属性的情况。
一种是忽视、一种是克、还有一种狂暴几率。
针对忽视和克,两者配装较为相似,前者忽视高一点,后者强力克高一点,但我比较推荐忽视。
两种方案:一种放弃狂暴,主追忽视+克;另一种不放弃狂暴。
采用双克项链+忽视/克绿子的护身符,配合忽视+克的星卡,将忽视做到最高。
武器忽视36+星卡8+护身符5+宝石10,忽视60左右。
强力克:衣服帽子40+项链50+护身符33+星卡22+鞋子宝石30=175
9件套装属性刷好,还有强力克40左右,合计强力克在215左右。
对于平民玩家来说,有这样的强力克已经非常不错了。
强鬼火:衣服帽子35+宝石15+套装8=58。
假设对方土五行100,提之后克土50水50,伤害67175。
面对水五行100,抗85的冰雪魔之类召唤兽,则伤害接近15万。
只换项链,采用狂暴几率35+的15/16级项链。
与之前方案的区别在于少了项链的50强力克,但这套配装符文必须采用天谴,+33狂暴几率。
相同条件下,与之前的方案相比较:
不狂暴的伤害从67175降到了59081,但狂暴伤害达到了88621。
不狂暴的伤害从148718降到了125112,狂暴伤害则达到了187668。
这两套方案,前者偏于保守、后者相对奔放。
放弃狂暴,伤害相对稳定,之所以说相对稳定是建立在队伍不掉克的情况下。
追求狂暴,同样也面对掉克的问题,但是掉克之后至少还有狂暴的伤害加成,比前者稍微好一些;不过68的狂暴几率也并非每个单位都能狂暴,所以同时也将自己交给了几率。
但,游戏嘛,奔放一点又何妨。
另外一种,神兵的炼器是狂暴几率5左右的。
虽然不多,但武器既然带有狂暴几率,那么一定是往狂暴路线走了。
其一是与刚才第二套的狂暴方案类似,多了武器了5点狂暴,使得狂暴几率会更高,但我不推荐,因为少了5点忽视等于少了基础伤害,即使你多了狂暴又如何?
给一张伤害图就能明白:
少了五点忽视,平秒伤害直接降低了近一万,而68的狂暴几率和73的狂暴几率说到底还是几率。
所以武器炼器是狂暴的情况下,这套方案KO。
除了衣服帽子不变之外,项链还是选择狂暴几率35+的,护身符的绿字采用:
那么,我们来看下此时的总属性:
加强鬼火:衣服帽子35+宝石15+套装8=58
强力克:衣服帽子40+护身符13+鞋子宝石30+套装属性40=123
来看下这套方案在上述两种情况下的伤害值:
较第一种无狂暴方案的伤害67175而言,其不狂暴伤害大幅降低,但狂暴伤害有所增强。
较第二种狂暴方案而言,这套方案的伤害全无可比性,可以说被完爆。
相对第一套无狂暴方案的伤害148718而言,这套方案的狂暴伤害较之还略低,同时,狂暴也不能全部触发,所以,从伤害的角度而言,被完爆。
跟第二套狂暴的方案更是不用比了,完爆到外太空去了。
这套方案真的没有意义么?或者说一无是处么?
首先,我们来观察,针对水五行100的召唤兽而言,其非狂暴伤害有98823,这意味着可秒死全敏水五行抗鬼火85的召唤兽,这一点相对第一套方案而言,即使第一套能秒出将近15万的稳定伤,但全敏宝宝的血量就只有9万左右,超出的伤害意义并不大,并不是没有。
其次,相较第二套的狂暴方案而言,这套方案的优势并不在于其伤害,而是在于符文的使用。
第二套方案的强法符必须采用天谴,否则其狂暴几率一定会沦为笑话。
一定要用天谴,则意味着在强法符文的选择上就没有了其他选项。
第三套,也就是这套方案与第一套一致,在符文的选择上,更灵活。
当然也可采用天谴,但除天谴外,还可以采用意志、怨气、忽视鬼火(比较少见)等,可配合队伍玩出更多的套路。