高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分 高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
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超级玩家, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分 超级玩家, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
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高级玩家, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分 高级玩家, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分
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高级玩家, 积分 479, 距离下一级还需 121 积分 高级玩家, 积分 479, 距离下一级还需 121 积分
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分 中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分 中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分 中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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超级玩家, 积分 938, 距离下一级还需 62 积分 超级玩家, 积分 938, 距离下一级还需 62 积分
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超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分 超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分 超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分 高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
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感觉在gta5里没有激情,总觉得缺那么一点认同感,无脑的跟着某个“导演”一步步走,在别人的一只大手下莫名其妙的走着…………自由度,其实显得很淡薄,无非是在一个大盒子里做一些必然有结果的事情(比如直接揍人),却不能做一些日常交互的动作,比如拍一下肩,或整个人拖走,背走等等,也就是说,交互操作太具有目的性和单一性,而不是真正体现自由性的人和人交互,人和场景交互,哪怕是一些看似无聊的小动作。想到这里就想起热血无赖里可以把人直接装进车后备箱,,直接拉到几公里外…………………… 真正有互动性的自由度,不是随便走路,随便打砸就叫自由度,比如说在一个地方租一个场地,然后去外面大街上拉来一群路人,锁在这个场地里,,,搞。。。。联谊舞会,,蹦迪……或者让你开一家车行,餐馆等等可以创业,或者参加不同的武术馆,学不同的派别,产生不同的人生道路。。 其实说联机好玩,其实是开发商偷懒的做法,联机cod,联机极品飞车,只要联机跟基友玩,貌似都能好玩起来,,可是游戏本身的深度厚度呢,,,,只是做了个联机的竞技场地而已吗? 热血无赖是我目前唯一同一个游戏在steam买过两次正版的,,,一起码他配置要求更亲民,画面精致,不比gta5差,尤其夜景,某些细节有过之,也有高精度材质包,海上飙快艇也能high到翻,,,说优化啥的,这就足够了。。。 也许另一部分原因是文化背景更有亲近感吧,,,主人公颜值绝对爆掉gta5 |
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