求一个CS1.6csgo扔雷地图的地图。。是的话加分...

CS1.6秘籍大全及参数设置
日 来源:游迅网 编辑:cz2222
的秘籍很多,目前已知的有以下你可以适当的选择使用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch ..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定&log on&&mp_logfile 1&才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvotio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X&几回合之后自动换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要&mp_maxrounds 20&前要先&mp_timelimit 0&)
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fast 0..............快速换武器,按直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候&&了断自已吧&
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果&&自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote &编号&...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap &地图名&..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值
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Console本身
developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度
注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)
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命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 200 最大同时显示贴图
hisound 0 1 高质量声音
loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
gl_round_down 1 3 声音方面
setinfo &ghosts& 0 0 是否显示鬼魂
setinfo &vgui_menus& 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 显示武器
violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关
vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode 0 0 设定视频模式
vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定
vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
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DEMO[录象]类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
remoemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控命令
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被&夹住,可改用rcon say &xxxx&即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
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&&&&& 首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动***模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
give spaceweapon_awp .............得到极地狙击***
sv_aim ...........................狙击***自动瞄准
sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 ..................夜视能力
cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999...............前进加速
cl_backspeed 999..................后退加速
cl_sidespeed 999 .................左右平移加速
+reload ..........................自动填弹
-reload ..........................关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair..................改变准星颜色
impulse101 .......................金钱增加16000
timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式
crosshair [1-5] ..................时放大准心
mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式
mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] ...........更换地图
give [武器名称] ..................得到武器
skin [外衣名称] ..................选择外衣
gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
CS1.6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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我再想想心意已决
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版权所有 广州爱拍网络科技有限公司放C4的技巧:;要么放在木箱上面增加拆的难度,要么放在可以远距离;这样有利于T防守范围的扩大,因为AK47确实是远;扔三弹(闪光弹,炸弹,烟雾弹)的技巧:;怎样利用墙或者其他固定物体反弹,准确的扔中拐弯处;闪光弹要尽量扔在敌人前面,炸弹最好扔向一批敌人,;进攻的技巧:;进攻的技巧是很多的,主要要求队员间的相互默契,这;防守的技巧:;防守不是死守,要灵活多变,
放C4的技巧: 要么放在木箱上面增加拆的难度,要么放在可以远距离并且几条路都可以看到的地方,
这样有利于T防守范围的扩大,因为AK47确实是远距离的好武器。
扔三弹(闪光弹,炸弹,烟雾弹)的技巧:
怎样利用墙或者其他固定物体反弹,准确的扔中拐弯处看不到的敌人,是消灭敌人力量的关键。
闪光弹要尽量扔在敌人前面,炸弹最好扔向一批敌人,烟雾弹扔在一些主要隘口,目的配合好进攻。
进攻的技巧:
进攻的技巧是很多的,主要要求队员间的相互默契,这样才能形成战斗力。
防守的技巧:
防守不是死守,要灵活多变,这样不仅一下子中***及中三弹的机会大大减少,也有利于自己能正确判断敌人的动机而采取相对的行动。
不管什么时候,请冲在前面的人不要停下挡路和必须用好闪光弹开路,后面的人见敌看准了在开***,不要误伤自己人。前后不要走成一条线,前面的人不许左右晃着前进,中了闪光弹就开***向前冲吧,遇敌必须蹲下射击,不要妨碍后面人行动,请大家务必注意下。
做CT在人占优的情况下,不要去找敌人,尽量拖时间,反之做T在力量薄弱时要抓紧时间。
四近期相关训练
1.每张地图各要隘口的准确仍三弹练习(闪光弹,烟雾弹,手雷的简称)。 2.每张地图各要隘口的突击和防守练习(T3 VS CT2)。 3.手***练习。 4.AWP对付进攻方的练习,特别是用AWP的人中***时的准性练习,机器好的人中***时十字星瞄准会恢复的快。
一点点小技巧给大家分享一下
[反恐精英] dust2扔雷技巧CS1.6
在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常熟悉,比如:A点T进攻时 从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或 者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。
笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可 是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄 成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush局面里,没有闪雷的大 力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。
下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。
A点T进攻时 方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔 落点:A点大道 作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命
A点大道 方法:向A点边墙上的A点符号扔出 落点:A点大道与CT基地的交接点 作用:同上
A点大道与CT基地交接点 方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出 落点:小道 作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。
A点平台 方法:从这个点向小道扔落点:小道 作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉
B点T进攻时 方法:从这个点向B点扔 落点:B点洞的门口 作用:在B点*里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)
B点T进攻时 方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出 落点:B点*中央 作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了
当T已经占领B点时 方法:向B点木门上方扔出闪雷 落点:B木门外的广场空中 作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。
当T进攻中门时 方法:向右面这个门扔出 落点:左边的门外 作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线 或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折 扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)
T进攻小道 方法:向小道里墙折射 落点:小道上的小平台 作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱***扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。
T进攻到小道里时 方法:向小道木箱子上方扔出闪雷 落点:A点平台上空 作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。
同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔 落点:A点平台上空 作用:同上
T在B点***C4后得知部分T已经撤回B洞 方法:向洞上面的拱型架扔 落点:B洞箱子附近 作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T
CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T 方法:从这个点向上掷出 落点:刚进小道附近 作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。
CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法) 方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习) 落点:B洞门口 作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害
CT在防守B点时 方法:直接向B洞里扔 落点:B洞 作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。
当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo) 方法:一个平常的折射扔雷 落点:B洞中央 作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。
当T占领B点时 方法:向B点窗口扔 落点:B点木箱子群中 作用:同上。
如何干掉讨厌的狙击手 CS1.6技巧
CS里令人感到最恐怖的就是一名好的狙击手了。毕竟就算是高手也不能保证自己******暴头,所以狙击手也是游戏里唯一可以保证100%一***毙命的人。狙击***威 力大、并且带两格放大镜,正因为这样的原因,无数玩家对它可以说是又爱又恨。喜欢的是因为自己可以使用这样精良的武器,害怕的原因很简单--谁也不想在一 瞬间就变成游戏看官。
但摆在我们面前的事实是,狙击***太贵,我们不可能每次都拿着一把狙击***去打仗,更不可能同一队的人每个人都拿一把狙击***。总需要有人拿MP5、AK、 M4,要不谁去冲锋呢?我们经常遇见的一个情况就是面对狙击手那黑洞洞的***口。生存与死亡就在那零点零几秒,只要稍微不留神就会送命。有些时候我们不得不 利用手中的武器将狙击手干掉,为了胜利那怕是一命换一命也要干掉他。正因为如此才有了许多文章来介绍如何消灭狙击手。
首先声明一个优秀的狙击手是很难被干掉的,有时候用一命换一命的方法都不行,像Jonny.R那样的BT一把狙击就可以连续干掉四个AK高手,所以下 面介绍的方法和我自己的体会主要是针对初级和中级的狙击手,也只有对于初中级的狙击手才有一定的作用。菜狙属于自愿送死的人不应该算正式的狙击手。
其次你的***法一定要过硬,没有好的***法什么好的战术都是空话。***法不一定要需要顶级的,但远距离三***毙命的成功率一定要比较高才行。
最后,要抱着必死的决心完全极为冷静的与狙击打。在决定和狙击对抗的时候开始就要把自己当成一个已经死了的人,被狙击擦一下也会损失很多血,但千万别慌,要保持绝对的冷静。
如果你有好的***法,也能保持冷静,那么对方就已经站在坟墓的入口了。下面让我们来看看如何把他成功的一次性送进坟墓。请注意:与狙击手对抗,你只有一次机会!
1、***杀狙击点
做T的时候是经常必须攻击狙击手的,因为不埋炸弹和不完全消灭CT就不得分,而安炸弹的地方往往就有狙击守着。当CT的好处就是我可以不管你,只要你 不过来,我完全可以等到时间结束,我就算胜利。所以当CT不见得非要跟对方的狙击肉博,当然如果被对方安好了炸弹,又有狙击守弹就比较麻烦了。
我们知道不管什么样水准的狙击手,大多都是冻结时间一结束就先快速的跑到每个地图固定的狙击位置站好,把狙击***架好等着猎物上门。对于这样的固定狙击位置我们应该都已经很熟悉了,比如DUST2地图里中门的那个经典的狙击位CT的狙击手肯定会先去抢占。
看过国内外高水准比赛的朋友都清楚,在T进攻的时候,在可能会遇见狙击手的地方总会先快速的晃出去接着马上就晃回来,在那一刹那AK快速的点射一两发子 弹,那两发子弹就是射向通常的狙击位。因为比赛的时候双方只有5个人所以任何一方都不想过早的损失队员,这样试探性的攻击非常有效。运气好的话,对方狙击 手没被暴头也会被打个半死,再扔上两个手雷,呵呵??
AK、M4高手对付死狙真的是很有一套,像Heaton那样的高手完全可以准确的在第一时间将对方打暴头,但我们大多数人都没有那么好、那么准的*** 法,更没有那么好的运气。并且相信有很多朋友都只是在公共伺服器上参加大混战。外面可能有好几把狙击***瞄着你,你这样出去一晃,也许会干掉一个狙击手,但 也许还没有晃的回来就已经被其他人KO了。
那到底该怎么做呢?不能因为有几把狙击守着就什么也不做啊。我们先可以试一试烟雾弹,这对于冲门洞还是有一定的效果的。有时候距离太远,比如 DUST2里A区那条长长的大路,你扔两个烟雾弹也不见得有很好的效果。还有更多的时候是没有烟雾弹也没有别的选择的,这个时候我们就只有跟狙击手硬拚 了。再次说明硬拚狙击手不是一件好事情,这里只是说在迫不得已的情况下该怎么去做。
2、硬拚狙击
硬拚一名狙击手是谁也不愿意遇见的事情,但由于各种原因我们不得不去和狙击手决一雌雄。如果有能配合你的同伴是最好的了,就可以采用一命换一命的方法。如果只有你一个人,对方又是几个人,那么先为自己祷告一下吧!
在硬拚狙击手前,一定要清楚他是在哪个位置,我们先以对方只是一个狙击手为例。比如DUST2里A点的狙击手一般是站在埋弹点的箱子背后防守大路,对 于右边的小路,他会躲在墻角进行观察。我们从大路进攻做一对一的决战。首先我们需要的避开他的第一***,这点很重要,你需要判断他到底在何处并在他开下一*** 之前将他干掉。我们通常能做的就是在知道狙击手的位置后在他开下一***之前将他击毙。如果你没有将他击毙,那么死的就多半是你。
这个时候,他的狙击镜通常都是锁定了A门进来后向安弹点走的大路转角处墻壁的边缘,就等你一闪身就会开***。快速的跳到A门过去后的斜坡下是一个不错的 方法。这样你每次攻击的时候都可以先看到对方,加上准确的AK点射应该能解决这个问题。但如果你已经冲到大路的中段,既没有掩体,也没办法后退就比较麻烦 了。这个时候你可以选择蹲下来将AK和M4瞄准到狙击手会出现的位置。因为狙击手都会移动小半个身位出来射击,这个时候就要看你的AK和M4的水准了。最 好是一***暴头,超过三***对方都没有死的话,死的就一定会是你。如果你没死,那么还犹豫什么,对方一定是中弹后不稳打偏了一***,冲上去干掉他。 现在有的狙击手还会用很花哨的跳狙方法来杀人。他会从掩体里出其不意的一下子跳出来,在空中一气呵成的观察开镜的动作,落地后立即追***杀人。这样的狙击手 的水准还是不错的,这个时候你一定要冷静,不要被他这个优美的动作吓一大跳,直接将准星对准他的落点处射击,只要你这样做了,他就会发现他其实很傻。但如 果你将准星跟随他优美的动作路线移动,你就慢了一步,并且当你把准星对准好他的时候还不够稳,而狙击***只要开镜就是准确的,只要是击中你就会死人。如果你 胆子很大,也想照样的给他用AK表演一次看看,那么死的时候别叫痛。
3、拚命的武器
我不太赞成有些文章写的用什么“迷踪步”来迷惑狙击手快速的跑到近距离去干掉他的方法。现在不是以前,一般的狙击手玩玩追***和甩***都没有什么大的问 题,你晃的再好看也难免被他甩着,而威力强大的沙鹰也可以很快的要你命。如果碰见一玩盲狙的还说不定你怎么死的呢。我还是比较赞成用AK或者M4直接将狙 击手就地解决。“稳、准、狠”这三个用***要决在这里体现的再好也不过了。注意:如果你有手雷,要根据情况来扔,不要一来就傻乎乎的拿着颗手雷冲过去,小心 暴头!
AK和M4绝对是硬拚狙击的好武器。AK最好是在知道狙击手位置后直接蹲在那里瞄准好他会出现的地方争取两***击毙,如果一次没有成功,就立即换一个位置再试。狙击手一露身子就三发子弹让他上西天。 M4可以用反覆的快速平行点射,将狙击手击毙。也可以直接蹲下来瞄准他出现的地方比谁更狠。这个时候更多的是比谁的反应快,狙击***已经不存在任何优 势,只要你的子弹伤着了狙击手的身体,他都会害怕的,因为他再厉害也必须站到掩体外面才能射准你,而你已经用***瞄准了他会出现的地方。
MP5是近距离拼狙击的好东东。拿着MP5可以快速的晃动,而不太影响准星,只要保证把子弹撒在狙击手的身上,就够他受了。所以一些狙击手十分讨厌在 近距离跟拿MP5的打,换USP吧,威力毕竟小,沙鹰威力大但射速慢,并且一旦换手***,对方的心理压力就大大减轻了,说不定就直接蹲下来对着点了。这种距 离加上MP5这种特“粘”人的***,真的是会给狙击手以噩梦的感觉。你如果要问拿MP5在中远距离跟狙击手干是什么感觉?知道什么叫恐怖片吗?就是那种感 觉。
T的B42“Command”和CT的B44“AUG”都带有一格瞄准镜。这也是两把好***,国内战网上打的人不太多,其实这两把***用好了就跟狙击一 样,在远处你就可以直接开镜跟对方练点射。Command射速快,威力比AK小一些,抢先暴头是我们追求的目标,尤其是和狙击手对战的时候。AUG威力不 错,连射的话***口会向上飘,是典型的瞄准头部点三***自动帮你暴头的那种。用它打狙击手很爽,只要出手快,对方多半会被暴头。 最后的话
在实际对战了我干掉的狙击手不算太多也绝对不少了。还是那句话高水准的狙击手是十分恐怖的,你必须是高水准的步***手才能和他玩对抗,就算那样你也还是 处于劣势。记得有一次跟两个战队各自的狙击高手在DUST2陪练AWP,当时2VS2,我们两把AK被打了个1:10,陪练结束后对方给我们的评价是两把 “菜***”,当时也觉得自己的AK跟对方的狙击比起来确实太菜了,所以我说最好别碰狙击手,尤其是对于高水准的狙击手,我们确实只能靠人多的力量来取胜,只 要能赢得胜利就行。如果你看了这篇文章觉得就是一定要和狙击手对抗,那么请看完最后的这几点我个人的心得体会:
1、跑位一定要跑狙击手的死角,让他越不舒服的瞄准你,你的胜利希望就越大。换句话说让他瞄准你的时间越长你活命的机会也就越大。这点请根据实际的地图来,地图还不熟悉的朋友快点熟悉地图吧。 2、离狙击手越近越安全。有的时候我们要BT一点,比如大胆的跑到墻角转弯处就等着狙击手露面,这么近的距离保证会吓他一跳。当然也难免会让你自己被 吓一大跳。近距离拚命的时候一定要左右不停的晃动,用手***或者别的什么***对着狙击手不停的打。注意千万别从狙击手正面对直的冲过去,那样只要他冷静的手*** 瞄准快速切换狙击就可以一***把你击毙。 3、勇敢的站在原地比先找个地方躲起来再出来更安全。这点你可能会觉得很奇怪,明明都遇见狙击手了怎么还站在那里等着挨打呢?不是SB吗?我的建议是 蹲在原地AK或者M4瞄好,只要他敢露面就立即点射将他击毙或者击退。因为如果你一旦躲起来了,他就会用狙击先瞄准好你会出现的位置,下一次你晃出来的时 候就是你在走鬼门关了。一定要记住:谁先开***!谁打的最准!谁就能活下去。 4、兵不厌诈。你高兴的跑出去发现一狙击手,然后从旁边迂回过去,实际上他也知道你会这样做所以早就瞄着这边了。我们可以先退回去等长一点时间,造成正在迂回的假像,然后再出去试一试。不过、不过、没有人是傻子,我个人的经验还是直接硬拚更有效一些。 5、CS里所有的墻壁边缘都是可以射穿的。比如aztec的吊桥就经常是狙击大会战。有时候狙击手会大胆的蹲在洞口中间就等着你上门。其实你根本不需 要把身子露出去打,只要在墻壁背后用AK瞄着边缘对着他站的方向射击就是了。如果对方藏到了墻壁后面,还犹豫什么直接点射墻壁吧。具体的瞄准位置可以找一 个朋友两个对练体会一下。再次警告躲在墻壁背后实际上是很危险的,被暴了头可不要说别人***。狙击***是可以穿墻的只是威力会减弱一些,所以你躲在那里,说 不定会被击毙。
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参考资料

 

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