天龙八部雕纹升级表解释下,好玩不?

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分析天龙八部新雕纹对10大门派的影响
17:35:04 条|来源:多玩|作者:逍遥笨笨|
  深度分析八部新雕纹对10大门派的影响,官服更新新的雕纹已经过去那么久了,争议最多的无非是体力、身法、属性攻击和减抗,下面本人也来说一下自己的看法
  先说争议最大的:
  这次雕纹系统很多人都说是对武当的大幅度削弱,而我看来却不是。因为武当是以强大的两轮控制输出为招牌,这次更新虽然提升了各个门派的血成长,但武当自身也提升了不少,而且配合着强控制,武当以后在群战中一定会发挥更有力的作用
  然后是曾经的娥眉:
  曾经的峨眉,PK是非常的强大的,原因就在于峨眉的恢复力,砍的没有加的快,那么悲剧就出现了。而后来,清心速度减慢了,从1秒变到了3秒,加血速率降低了。而面对越来越高的攻击力,峨眉的PK能力被削弱了。这一次的雕纹的推出对于峨眉自然是一个加强,更高的血量对于按照百分比回复的清心来说非常的合算。但是,雕纹总共能够增加多少血呢?5个体力雕纹按照5级水平来算,能提供550的体力。算下来也就是20000多的血,如果再算上各种加成之后*12%算下来一次清心能够多回几千血。而以目前的情况来看,一次清心几千血的回复量大概只能提高50%左右的回复率,依然很难达到以前的100%,所以PK峨眉的确得到了加强,不过依然难以称霸。
  拥有无限可能性的:
  丐帮的特色无疑是他的闪避,高的闪避提供给了丐帮一个可折算的更高的血量。如果同样高等级宝石的情况下,丐帮如果闪避掉10次攻击中的7次,那么丐帮的血量便上升了30%,而本来血量就不低的丐帮折算后的血量自然更高。不过既然是概率,就要做好赌博的打算,当对方所有攻击都中上的时候,不要怨天尤人,再打过就好了,总会发挥的。当然,身法雕纹的出现也使得追求命中的玩家的命中更加的高,那么丐帮的闪避优势也会更加的悲剧吧。所以这次更新对于丐帮应该是有利有弊的。
  灵活的近战门派:
  天山拥有着近战甚至是天龙中最强大的灵活性,而恐怖的会心更是令人望而生畏。身法雕纹无疑是对会心攻击的进一步强化,但同时却也是其他人提高会心防御的最好方法。所以这次更新我非常看好天上,因为天山能够更一步展现出刺客的出的潜力
  肉盾中的肉盾门派:
  少林,强大的肉盾,我一贯坚持的理论,石头等级最高的少林是最强大的,雕纹的出现带给少林的是什么呢?更多更多的血量,以及不再悲剧的会心防御。作为坦克,少林应该为这次更新进行欢呼。虽然没有提高少林派的输出,但是更加强大持久的作战能力,让一个高级石头和雕纹的少林无比的欣慰,但少林还是欠缺着该有的爆发力和机动性.在后期应该属于中庸门派
  狂战士:
  明教的特色技能非强大的怒火连斩莫属了,一直以来为大家所诟病的命中问题也得到了缓解,而会心攻击也会加强。但是另一方面,明教这15刀砍过之后,对方是否会倒下呢?
  据说很悲剧的:
  星宿据说是一个很悲剧的门派,不过我还是觉得一个平推的星宿不比一个平推的少林差,其强大的爆发力,高输出伤害的领先成员之一,这次更新给星宿带来了无比强大的生机.
  热门中的热门门派:
  对于逍遥本人的见解是,既然已经是热门了,那么雕纹的影响肯定很大。逍遥一贯以轻灵为特点,这次更新进一步提升了逍遥的命中及闪避血量,虽然表面上是提升了.但我认为实际上是在逐渐削弱逍遥的过程中,因为论血量成长逍遥不及星宿,少林,天龙,天山,乞丐,论身法成长不及天山 乞丐.实则是在削弱逍遥
  最近才火起来的门派天龙:
  首先,天龙一贯以高命中输出为自豪。而身法雕纹近一补提高了天龙的命中输出,较高的体力成长和命中成长,较低的会心防御成长,应该说对于天龙来说,雕纹是个加强的好手段,尤其是会心防御,这让不少天龙省心不少,而目前已经强大起来了的天龙派在输出方面已经很高,并不是非常需要进行补足,所以此次的雕纹对于天龙来说无疑是一次强化。
  最后是:
  由于本人对慕容并不是很了解,所以不发表见解.
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分析天龙八部新雕纹对10大门派的影响
17:35:04 条|来源:多玩|作者:逍遥笨笨|
  深度分析八部新雕纹对10大门派的影响,官服更新新的雕纹已经过去那么久了,争议最多的无非是体力、身法、属性攻击和减抗,下面本人也来说一下自己的看法
  先说争议最大的:
  这次雕纹系统很多人都说是对武当的大幅度削弱,而我看来却不是。因为武当是以强大的两轮控制输出为招牌,这次更新虽然提升了各个门派的血成长,但武当自身也提升了不少,而且配合着强控制,武当以后在群战中一定会发挥更有力的作用
  然后是曾经的娥眉:
  曾经的峨眉,PK是非常的强大的,原因就在于峨眉的恢复力,砍的没有加的快,那么悲剧就出现了。而后来,清心速度减慢了,从1秒变到了3秒,加血速率降低了。而面对越来越高的攻击力,峨眉的PK能力被削弱了。这一次的雕纹的推出对于峨眉自然是一个加强,更高的血量对于按照百分比回复的清心来说非常的合算。但是,雕纹总共能够增加多少血呢?5个体力雕纹按照5级水平来算,能提供550的体力。算下来也就是20000多的血,如果再算上各种加成之后*12%算下来一次清心能够多回几千血。而以目前的情况来看,一次清心几千血的回复量大概只能提高50%左右的回复率,依然很难达到以前的100%,所以PK峨眉的确得到了加强,不过依然难以称霸。
  拥有无限可能性的:
  丐帮的特色无疑是他的闪避,高的闪避提供给了丐帮一个可折算的更高的血量。如果同样高等级宝石的情况下,丐帮如果闪避掉10次攻击中的7次,那么丐帮的血量便上升了30%,而本来血量就不低的丐帮折算后的血量自然更高。不过既然是概率,就要做好赌博的打算,当对方所有攻击都中上的时候,不要怨天尤人,再打过就好了,总会发挥的。当然,身法雕纹的出现也使得追求命中的玩家的命中更加的高,那么丐帮的闪避优势也会更加的悲剧吧。所以这次更新对于丐帮应该是有利有弊的。
  灵活的近战门派:
  天山拥有着近战甚至是天龙中最强大的灵活性,而恐怖的会心更是令人望而生畏。身法雕纹无疑是对会心攻击的进一步强化,但同时却也是其他人提高会心防御的最好方法。所以这次更新我非常看好天上,因为天山能够更一步展现出刺客的出的潜力
  肉盾中的肉盾门派:
  少林,强大的肉盾,我一贯坚持的理论,石头等级最高的少林是最强大的,雕纹的出现带给少林的是什么呢?更多更多的血量,以及不再悲剧的会心防御。作为坦克,少林应该为这次更新进行欢呼。虽然没有提高少林派的输出,但是更加强大持久的作战能力,让一个高级石头和雕纹的少林无比的欣慰,但少林还是欠缺着该有的爆发力和机动性.在后期应该属于中庸门派
  狂战士:
  明教的特色技能非强大的怒火连斩莫属了,一直以来为大家所诟病的命中问题也得到了缓解,而会心攻击也会加强。但是另一方面,明教这15刀砍过之后,对方是否会倒下呢?
  据说很悲剧的:
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  最后是:
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