DOTA2鄙视LOL只是冰山一角 同为玩家 你在鄙视链的哪个阶层?
稿源:无极之道好游戏
在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来,这从掌机时代打飞机玩家不屑俄罗斯方块中就显露无疑。而游戏日报此次与大家讨论的,则是在这项鄙视文化中,几条构造不同的鄙视链。游戏载体的绝对鄙视在这个领域中,主机游戏玩家(包括PC单机游戏玩家)理所应当地位于鄙视链顶端,而且与其他领域的鄙视链不同,无论是端游,手游还是页游的玩家,他们对于主机游戏玩家的鄙视通常都无力反驳,因为事实上,这部分群体确实是真正意义上的深度玩家。与端游玩家鄙视手游,页游群体的那句“没操作”不同,主机游戏玩家的鄙视是全方位且绝对的。而正是因为这样,主机游戏玩家也在鄙视文化中显得更加有恃无恐,而且这部分人通常都有一个特点。没错,就是你脑海中的那个形象特点。所以,这对于主机玩家的鄙视技巧也有很高的要求。否则,如果鄙视不当,其他领域的玩家虽然无法辩驳,但其实在他们眼里,很容易会联想到十几年前玩腾讯系游戏时,会员级玩家在普通级玩家所展现出的尊贵感。毕竟,大家都是玩游戏的,再高的逼格在外人看来都一个模子。游戏类型的阶层鄙视不同游戏类型之间的鄙视,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛,则是由街机时***始的。在那个时代的街机房里,站在顶端的,无疑是《拳皇》、《街霸》系列,用现在的话讲,这叫PVP,电子竞技。然后次级则是以对抗AI为主的《名将》、《恐龙快打》,这叫PVE,然而同样是PVE,这些玩家又瞧不上节奏偏慢的《吞食天地》与《合金弹头》。当然,在这个领域中,最低端的还是玩老虎机的,虽然街机厅的老板最喜欢的就是那些玩老虎机的。甚至可以说,那一代的老虎机玩家,对推迟街机时代的消逝有着质的贡献。不然,仅凭一个钢?就能玩到店打烊的街机厅肯定早就黄了,这还没算摇坏摇杆的钱。不同游戏类型之间的互相鄙视也传承到了手游时代,甚至也有上升游戏公司层面的个别现象。一般情况下,玩竞技性游戏的人处于鄙视链的顶端,从上至下的顺序参考竞技性的强度与在线人数。好在是,这部分玩家普遍一致对外,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩养成,那对不起,我就当没你这个儿子。同类游戏的互相鄙视我们应该万幸,游戏产业的兴盛是在人类文明时代及改革开放之后,不然,参考这领域里的互相敌视程度,陈浩南和山鸡都不好意思说自己是砍人的。由于这个领域里的情况过于复杂,所以游戏日报就挑两个较为典型的来说,MOBA和FPS。想当年,MOBA初问世,星际与魔兽(争霸)占据了游戏圈的半壁江山,而且互相鄙视,但总体来说,还是前者略占上方。后来DOTA2上线,星际玩家与魔兽玩家展现出了难得一见的默契,共同打压这个开创了MOBA游戏新纪元的经典产品。不过DOTA2玩家也并没有感到太多的委屈,毕竟没过多久,LOL就来了。怎样才能够证明中国是世界上治安最好的国家之一,最有理有据的一个事实就是,六年来,LOL玩家与DOTA2玩家并未发生过大规模地武装冲突,最严重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的DOTA2玩家在舞台上公开互骂对方算什么男人。此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互骂基本上也可以这么概括。DOTA2玩家:你一个山寨货,既没操作,又没深度,连反补都没有。LOL玩家:我们人比你多。DOTA2玩家:瞎请韩援也没本事拿个世界冠军回来。LOL玩家:我们人比你多。DOTA2玩家:我们赛事奖金行业最高。LOL玩家:我们人比你多。DOTA2玩家:你们除了人多还有什么?LOL玩家:王者荣耀。没错,正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。不过,不管是游戏层面还是游戏玩家,后者的态度明显要豁达许多。纵使LOL玩家鄙视《王者荣耀》的各方面,但《王者荣耀》不但不还嘴,还表现出了一副“本是同根生相煎何太急”的明事明理的胸怀。至于FPS,相信每个CS玩家在鄙视的同时,也都会深深地感受到一种有心无力的不甘。毕竟,让国内新一代人喜欢FPS并且顺便也使网吧重唤青春的不是CS,而是《穿越火线》。这也同时解释了为何很多00后玩家在看到CS时,都会正义感爆棚地说道,这不是抄袭CF吗?!以至于当《守望先锋》走进国门之后,CF玩家还会发出同样的质疑。CF与CS,如果不是FPS的玩家,恐怕很难分清两者的有何差异,当然也不能明白他们互相鄙视个什么劲。或许从一个老玩家的客观角度来说,CS理应处于鄙视链的顶层,FPS中的“主机玩家”。但从对中国游戏业的推动以及网吧老板角度来考虑,即使是CS玩家,恐怕也不会妄下定论。客观而言,游戏玩家的鄙视文化并没有绝对的好坏对错,反而是以一种比较有趣的现象见证了游戏产业的发展。本文的出发点也只是作者自身的调侃,博求各位的共鸣。就和NBA的湖人与凯尔特人,西甲里的巴萨与皇马一样,互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式,到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。
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游戏鄙视链:DOTA为啥瞧不起LOL
文 章摘 要
DOTA瞧不起LOL只是冰山一角。
在游戏产业发展的历史长河中,被尘封的经典之作数不胜数,但玩家在体验经典游戏时所孕育出的对其他产品的鄙视文化,却毫无保留地流传了下来,这从掌机时代打飞机玩家不屑俄罗斯方块中就显露无疑。而此次与大家讨论的,则是在这项鄙视文化中,几条构造不同的鄙视链。 在这个领域中,主机游戏玩家(包括PC单机游戏玩家)理所应当地位于鄙视链顶端,而且与其他领域的鄙视链不同,无论是端游,手游还是页游的玩家,他们对于主机游戏玩家的鄙视通常都无力反驳,因为事实上,这部分群体确实是真正意义上的深度玩家。与端游玩家鄙视手游,页游群体的那句“没操作”不同,主机游戏玩家的鄙视是全方位且绝对的。 不同游戏类型之间的鄙视,应该是鄙视文化中留存最久远的一类,而这条鄙视链的繁盛,则是由街机时***始的。在那个时代的街机房里,站在顶端的,无疑是《拳皇》、《街霸》系列,用现在的话讲,这叫PVP,电子竞技。然后次级则是以对抗AI为主的《名将》、《恐龙快打》,这叫PVE,然而同样是PVE,这些玩家又瞧不上节奏偏慢的《吞食天地》与《合金弹头》。 不同游戏类型之间的互相鄙视也传承到了手游时代,甚至也有上升游戏公司层面的个别现象。一般情况下,玩竞技性游戏的人处于鄙视链的顶端,从上至下的顺序参考竞技性的强度与在线人数。好在是,这部分玩家普遍一致对外,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩养成,那对不起,我就当没你这个儿子。 以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析, 星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。 游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。 而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。 再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。 接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。 怎样才能够证明中国是世界上治安最好的国家之一,最有理有据的一个事实就是,六年来,LOL玩家与DOTA玩家并未发生过大规模地武装冲突,最严重的一次也就是一位姓周的LOL玩家和一位姓林的DOTA2玩家在舞台上公开互骂对方算什么男人。 此外,LOL玩家和DOTA2玩家的互骂基本上也可以这么概括。 DOTA2玩家:你一个山寨货,既没操作,又没深度,连反补都没有。 LOL玩家:我们人比你多。 DOTA2玩家:瞎请韩援也没本事拿个世界冠军回来。 LOL玩家:我们人比你多。 DOTA2玩家:我们赛事奖金行业最高。 LOL玩家:我们人比你多。 DOTA2玩家:你们除了人多还有什么? LOL玩家:王者荣耀。 没错,正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》的出现,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。 “鄙视链”中的一个核心事实 笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。 正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。 而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。
反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。 客观而言,游戏玩家的鄙视文化并没有绝对的好坏对错,反而是以一种比较有趣的现象见证了游戏产业的发展。本文的出发点也只是作者自身的调侃,博求各位的共鸣。就和NBA的湖人与凯尔特人,西甲里的巴萨与皇马一样,互相看不惯只是对自己喜欢事物的一种保护方式,到了若干年之后,这样的调侃吐槽也都会成为游戏时代一段弥足珍贵的青葱回忆。
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