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不浪费时间,提高掉宝几率心得
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猥不足道 Lv.2, 积分 176, 距离下一级还需 24 积分
本帖最后由 雷神斯 于
19:17 编辑
本人新玩家,上个月才买的游戏,刚刚到300小时,这段时间看了不少关于时间于掉宝之间的关系,我也谈谈自己看法。
由于运气很好,第1把刺杀拳刃就是金色双爆的,第1把烈阳之剑是超载+拳修的,第1把风车是金色坚贞5+美的拥抱,第1把村正是连击+一闪的,从此各个关卡都成了渣渣。花了几天的时间做一些数据的统计,由于图太多就不上传了。
以酒馆里面的《调查苏克拉特沙漠》为例进行测试,我是带金色宝物狩猎卡打的,一把5分钟左右。进图后有4个小红帽,连续打这个图,所有怪全清。在不修改时间的情况下,记录了每次这4个怪的掉落情况。
1:如果这4个怪掉落2件以上的物品(武器+卡片,不算素材),接着把这关打完,会发现掉落武器一般有2排左右(一排8个),卡片在2排左右。也有时候武器多一点,卡片少一点,或者武器少一点,卡片就多一点。至于金银武器,个人认为和长相有关系,有2排武器里面出4银1金的,也有只有1银的。
2:如果这4个怪1件物品也不掉落,接着把这关打完,会发现武器掉落在1排以内,有时候离谱的才3件,卡片的数量也是差不多的情况。至于金银武器,出4件里面也出现过银的,所以我认为还是和长相有关。
3:如果这4个怪掉1件物品,可尝试把后面几只狼杀了再看看要不要继续打完。
4:这些都是以前面4个怪的掉落情况为一个参照而已,并不能一定说明后面的怪掉什么,但很大的几率体现了这关的掉落情况。
5:在修改所谓的掉宝时间后,也进行测试,掉落物品的多少和我测试前4个怪的情况也很接近,所以个人认为和时间关系没有那么的神。
6:总结一下就是,掉什么东西是我们不能把握的,在你选好关卡,进去的那一下,系统就决定了你这一次的物品掉落几率。
7:现在本人每次选好关卡之后,进去干死前面4个看看,毛都没有,果断退了,再重新进,不浪费时间,每次武器收获在10把以上。
以上只是个人看法,有想测试一下的机友也可以试试,多拿一些数据来说话。不同意的请轻喷。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2092, 距离下一级还需 2908 积分
看了你说...你每次的第一次..都是 高&&潮 不像样啊...使得我.....萎...得一地....
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猥乎其微 Lv.3, 积分 424, 距离下一级还需 76 积分
感觉楼主说的这个比较靠谱,我个人对修改时间的做法经测试是各种无奈
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猥不足道 Lv.2, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
有机会试试
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猥乎其微 Lv.3, 积分 472, 距离下一级还需 28 积分
这RP简直是无敌了,吸RP啊~~
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猥然不动 Lv.7, 积分 6532, 距离下一级还需 3468 积分
试了下貌似有那么回事。。。。回来顶一个{:05:}
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猥不足道 Lv.2, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
吸rp~~~!!!
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楼主也太幸运了吧,每个第一次都收获神器,赶紧试试去》》》谢谢分亨!
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猥不足道 Lv.2, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
果然如楼主所说的,这样打速度多了,谢谢楼主!!!
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猥时尚早 Lv.1, 积分 39, 距离下一级还需 -24 积分
感觉RP面前一切都是浮云。。。俺是来蹭RP的!
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今天试验了一天,RO掉宝的秘密
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猥然不动 Lv.7, 积分 9772, 距离下一级还需 228 积分
昨晚偶然的机会下发现了掉率与时间之间是存在一定的关系的。于是把心得写在了百度的RO奥德赛吧。吧友们十分配合地做了小白鼠参加了长达十几小时的试验。由于数据量比较庞大整理起来费劲,我也搬运不了这么多数据过来。特此发帖告诉大家有这么一回事。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2277, 距离下一级还需 2723 积分
拜托些的详细些。是指每场所用时间速度越快掉落越好还是指刷单场BOSS的累积时间刷的场次越多累积时间越长掉落越好呢。还是2者的综合。在固定时间内刷的场次越多掉落越好?
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ilivegame 发表于
拜托些的详细些。是指每场所用时间速度越快掉落越好还是指刷单场BOSS的累积时间刷的场次越多累积时间越长掉 ...
年月日时分秒那些,,,,
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猥人师表 Lv.6, 积分 2425, 距离下一级还需 2575 积分
大大可以给个链接不{:10:}
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jumdac 发表于
年月日时分秒那些,,,,
还是不懂。开个教学贴吧
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这让我想起了FF纷争。根据设定的生日,每日会有不同的运气和奖励。如果RO有这么个隐藏属性,那么可能和设定的名字及容貌有关系吧。。。但是,感觉好不靠谱
或者,有人说隔了几天没玩,突然就人品爆发连掉几把里切。人品需要积攒?
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猥言大义 Lv.5, 积分 1284, 距离下一级还需 716 积分
有些老游戏机(都是远古的)随机数是靠系统时间选取的,这个我还真不知道……
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猥服出巡 Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
正常情况随机数的种子确实是时间,但是这个时间一般是精确到毫秒,而且你也没法掌握某个时间和某个掉落之间的对应关系,否则随机数就不叫随机数了。
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本帖最后由 xy475890 于
11:57 编辑
就算知道掉物??,可怪物死亡??定了,如果能?示怪物的血条?好?……不然太?了……
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猥然不动 Lv.7, 积分 6532, 距离下一级还需 3468 积分
PPM改成以小时为单位的机制?
Festival F*ck Fall One Ground
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天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
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《仙境传说奥德赛》每周DLC更新 音乐包7与新头饰
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高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
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来源:TGBUS
游戏概述:
GameArts开发,以北欧神话传说中的末日----“诸神的黄昏”后的世界为舞台,与世界树中的神话世界的巨人战斗的超高速动作游戏----《仙境传说奥德赛》正式亮相了。作为RO系列在新掌机PSVita上的全新作品,支持4人联机,职业丰富。既有攻守兼备的剑士,也有速度之星暗杀者,还有孤高的狩人猎人,武斗魔法士法师,刚力无双锻造师,以及神罚代行人----牧师。 Gungho Online Entertainment于