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魔兽史上的今天:战歌峡谷与奥山大战场开放
10年前的今天----日,《魔兽世界》正式更新1.5补丁(Patch 1.5)。1.5补丁包含了多项改动,其中最重要的一项是将均线系统与战场概念引入《魔兽世界》。
本文由17173特约作者莫闻味原创,转载请注明。10年前的今天----日,《魔兽世界》正式更新1.5补丁(Patch 1.5)。1.5补丁包含了多项改动,其中最重要的一项是将战场概念引入《魔兽世界》,并将战歌峡谷与奥特兰克山谷作为首批两个战场样板加入游戏当中。从此之后,《魔兽世界》大战场的发展便以奥特兰克山谷作为标准,而后续加入游戏的小战场则或多或少的都有着战歌峡谷的影子。1.5补丁包含的另一项重要内容是加入了完整的荣誉&军衔系统。R14从此作为专有名词载入史册,也成为了无数PvP玩家梦寐以求的传奇称号。加入“非荣誉击杀”概念:当玩家杀死标记为平民的NPC的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导致玩家的荣誉等级(军衔)降为零。另外在1.5补丁中,还有2项值得一提的游戏性方面的改动:?坐下的角色将在遭受攻击之后立即站起来,即使出于晕眩状态的情况下也会站起来。?玩家不再可以在对决的时候更换背包中的装备。最后还有一项国服独有的改动:加入了“要爽由自己,冰火暴风城”可口可乐魔兽世界夏季促销活动的虚拟宠物,8月以后中到虚拟宠物奖品的幸运玩家可以在各大主城的可口可乐兑奖使者那里换取自己的虚拟宠物。&
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《魔兽世界》战场预览:战歌峡谷资料
  编辑注:5月12日,我们曾对魔兽世界“战歌峡谷”进行过报道(
),后来暴雪又对所涉内容进行了修改,但所更新的资料并未体现在放出的新闻中,以下是九城官方新闻,请查阅:
  地精伐木机移动时的轰鸣和切割树木的噪音将灰谷森林的宁静打得粉碎,格莎卡拽着座狼的缰绳,露出了一丝笑容。她用手中的长矛向两名同伴示意了一下,这支三人小队就驾着座狼,坚定地向敌人的营地驰去。
  当攻击小队抵达入口时,他们迅速观察了一下周围的环境,在确定这里没有任何危险之后,格莎卡率领着她的部下进入了暗夜精灵的老窝……
  “再走近几步……”亚隆一边这样想着,一边摒住呼吸跪在一处可以俯瞰军旗室的高地上。兽人身上的恶臭早在他们现身之前就穿过走廊,这些可恶的东西居然敢在要塞中闲庭信步,好像这里是他们的地盘一样
  女兽人和她的两个手下冲了进来,走到了矗立在大厅中间的军旗前。亚隆抽出了他的匕首,准备发动攻击。
  亚隆从他的藏身之处跳了下来,落在了那些兽人的身后,他大声喊道:“上!”同时灵巧地将匕首刺进了一个萨满祭司的毫无防备的后背。遭到致命一击的兽人倒在了亚隆的毒匕首下,此时另外两个暗夜精灵也从隐蔽的角落杀了出来,挥动着武器冲向兽人。
  格莎卡瞪大了眼睛看着周围发生的突变。这是个陷阱!她把另一个幸存的兽人推向前方。“把军旗抢到手!”格莎卡大喊道,并抽出了自己的佩剑。
  那个年轻的兽人盲目而匆忙地跑向军旗,恐惧笼罩着他,使他根本没有注意到地上的冰冻陷阱。突然之间,他就被寒冷的冰块冻结了起来,甚至来不及发出一声惨叫。埋下陷阱的暗夜精灵搭弓瞄准他,以惊人的速度接连射出三支箭,而亚隆和另一个暗夜精灵已经满怀着复仇的怒火,向那个被冻僵的兽人发起了突袭。
  格莎卡很明白自己已经不可能取胜了,于是她转身从原路逃跑,让她的随从自生自灭。暗夜精灵的呼喊声在她身后回响,追兵近在咫尺。格莎卡想起她曾在进入这座要塞的走廊中看到过一件……就在那里!在路边上悬浮着一块奇怪的魔法符文。暗夜精灵离她越来越近了,绝望的兽人战士握住那块符文,心想自己已经没有了逃生的机会。这时,符文在她手中爆炸了,魔法能量贯穿了格莎卡的躯体,使她的双腿突然之间充满了力量,她感到自己完全恢复了活力。在瞥了一眼身后那些追兵之后,格莎卡以极高的速度——几乎可以媲美全力冲刺时的座狼——拼命逃跑。她很快就甩掉了追兵,逃回了安全的领域,战歌伐木场。
  格莎卡冲进自己的要塞,开始放慢脚步休息。暗夜精灵比她预想中的还要狡猾,但是她下一次肯定会做好应对的准备。那座基地,乃至整个森林,都将是战歌氏族的囊中之物。
欢迎来到战歌峡谷   
  第一人称射击游戏( FPS )的玩家一定不会对“夺旗模式”这几个字感到陌生,战歌峡谷就是取材于这种 FPS 游戏中常用的对战模式的战场。开发小组正在对这个新的战场进行最后的完善工作。奥特兰克山谷是为了大型战斗而设计的战场,可允许每方最多 40 人参战,而战歌峡谷则是为每方 10 人的小型战斗准备的。换句话说,战歌峡谷中的每次战斗只会有 20 个玩家(每方 10 个)参与。
  战歌峡谷将与奥特兰克山谷同时开放,玩家们将会看到,战场可以有多种形式和玩法,而它永远不变的核心则是玩家对玩家的战斗( PvP ),其它的各种内容都是可变的。
  防御塔是一种防御性建筑,其周围会有几个NPC守卫。防御塔中会装备有远程攻击武器,比如弓或者***,其可以从很远的距离狙击敌方玩家。这些防御塔会攻击那些入侵的攻击者直到被进攻的敌人摧毁为止。那些周围的守卫也会帮助攻击入侵者。控制防御塔的一方如果在防御塔射程范围内进行战斗将占有较大的优势。
  每方的基地都有三个入口。主入口是一条位于基地正前端的坡道,坡道中有可以使你的奔跑速度在数秒钟内明显提高的物品。
  另两个入口之一可以直通放置军旗的大厅,另一个则通向一个可以俯瞰大厅的平台。这两个入口离军旗更近一些,但你要花更长的时间才能抵达入口处,而且途中没有任何加速物品。
  在坡道的顶端有一条通往基地顶部的小道,所以这条路虽然远得离谱,却是个可以在不被别人发现的同时监视整个军旗大厅的好地方。
  在战场上靠近两方基地的地方还有一些小帐篷,里面也有些强化类的物品。
  《魔兽世界》归根结底是个大型多人在线游戏,强调小队作战的战歌峡谷也不例外。玩家将会很快发现,想要以一己之力影响整场比赛的战局和结果,这个,基本上,很难。
  当玩家夺取了敌方的军旗之后,他将无法使用坐骑,因此只能横穿战场,一路跑回自己的基地。如果没有其他玩家护送这名夺旗者,那么敌人可以很轻松地夺回自己的军旗。同样,一名玩家独力对抗整支进攻小队无异于螳臂当车。因此,玩家们必须通力合作,攻防兼备。
夺旗模式用户界面
  当你通过红色的战场入口进入战歌峡谷之后,你就会注意到在屏幕顶部的中央有两个用来表示联盟和部落获胜次数的小图标。在微缩地图的旁边还会有另一个图标,点击它就可以打开一个统计面板,上面列出了所有玩家在这场比赛中的战绩,包括荣誉击杀次数、亲自杀敌数目、死亡次数、获得荣誉点数的数量、夺取敌方军旗的数量和夺回己方军旗的数量。
如何参加?
  战歌峡谷正在进行测试,并将在接下来的几周内推出。要加入战斗的话,部落玩家应该前往贫瘠之地的北部去寻找战歌峡谷的入口,而联盟玩家则要从灰谷南部进入。我们希望这些信息能让玩家们对战歌峡谷和战场系统有更多的了解和兴趣,也希望你们能喜欢在战场中游戏的经历,正如我们很喜欢创造这些内容的过程一样。
  我们将来还会不断给游戏中加入新的战场,让我们齐心协力(或者针锋相对),在艾泽拉斯的充满荣耀的战场上体现自己的价值!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩关于战场的记忆--战歌峡谷篇,
这里写几个相对固定的战术,不一定详尽,也不一定适合所有人,只是个样本,如果能给大家参考最好:
1,由后至前,2 6 2。就是说,2人守家,6人中场,2人拿旗。这个战术一般是野队收割时,或者对方意志涣散时使用,以中场集结大量兵力来保证对中场的控制。如果对方集体冲家,那么中场5个进攻人员起码也能拉2-3个下马做掉,半防的跟回家,对方就算5-6人冲也很难保证抢到旗出门。而且就算被他拿到旗,中场5人堵门的优势是恐怖的。
2,由后至前,4 5 1或者3 5 2。这个是我打同服务器的“国家队”最常用的。中场5个不要半防,旗手开始别急进门,配合中场进行绞杀。杀个1-2轮以后,由通道进门去3楼。中场的人最好不要逼近对方墓地,退到半场,正中,看好两边通道口。如果对方家里3-4人,则中场分1战士或1牧师去制造混乱。拿旗以后退回自己半场的通道口稍微靠前点休整。如果对方中场反扑,则旗手协助中场,拿下中场是关键。如果有2个以上敏锐贼,这个战术将利用到最大化。开始让1贼1猎人1术守家,1贼1骑或1德拿旗,拿旗的贼技能用完后,回家守家。换出家里有技能的贼再去拿旗。如此替换。如果中场失利,那复活的可以在家集结,暂时演变为5 0 5战术。
3,由后至前,5 0 5或者4 0 6。比较野蛮和无脑的打法。由于没有中场,那么这个战术就要求两条线的人密切配合,收缩阵型。特别是突击对方的5-6人,一定要集合再走,别一个个的去送死。拿旗以前,先屠杀掉对方守家的,再拿旗走。尽量不要死人。家里的人,由于没有中场,那么压力也很大,你们要做的首先是1盗贼或者猎人盯死对方治疗,其他的集火旗手,尽量在旗手碰旗以前就干掉他。就算混乱中你们干掉了对方几人,由对方的牧师,战士等职业拿旗出门,也会被我方拿旗回家的一队人轻松做掉。这个战术的核心就在于杀人。前场拿旗,杀掉对方才有机会全身而退,后场守家,杀得越多,对方护送职业就越少,那么追出家门的和拿旗回家的就能更轻松的杀掉对方拿旗奔逃出门的人。
1,对战歌来说,紧要职业是小德,高韧的法师,骑士,盗贼。其他职业拿旗,只要是指挥得当,那么没有扒不下来的。对于对方上述职业要优先进行击杀,保证他在墓地的时间达到最大化。
2,假如面对龟家流,则中场推进至部落家通道中,3-4人上3楼天台,其中要有一强化雪的法师。法师3楼下1级雪,战士牧师恐惧,盗贼或者小德等灵活机动的职业拿旗摆脱后急跑出门,其他人断后。没死的非拿旗职业如果被纠缠,不要做太多的抵抗,死了从墓地复活骑马去护旗。能跑掉就跟随旗手往家跑。最后,3楼顶上留个旗手。一般对方龟家被打乱,就会复活骑马追旗或者杀人等,家里短期内一般不会再龟缩。3楼留1人的目的就是一旦旗掉了,马上拿走。或者下面旗刷新了,等对方的人来不及回家龟缩就拿走旗。
3,如果不幸陷入持久,请不要紧张。旗给我方有防装的战士或者熊,然后看对方装备选择下一步行动。如果对方装备强于我方,那么暂时只派2-3个人作试探攻击,其他人全部留守背旗百度攻略&178网 提供,更多精彩攻略访问1
战士。有条件的插上军旗给战士堆血。让对方次次不得手,那么他就会让更多人来抢。这时候,杀他们一轮,让他们回墓地,让4个dps职业或者带一个治疗,冲进对方家里抢旗,往往会很顺利。如果对方装备弱,那么请适当留人防守,其他打旗去。但是防守的不能全是治疗,也要有2-3个dps职业。
4,输赢其实不那么重要,关键是大家用心了,这场战斗就是精彩的。或许1个小时以上的战歌是很多tbc后刷子所不愿意接受的,但是对某些人(比如我)来说,只要双方都用心去打的话,这是种享受。
5,守家的dps职业,穿上t6可能会更好。
6,中场控不太稳,或者家里人少的时候,复活了请暂时回家。
7,对抗飞机队。这个不说太多,本来么,人家都不要脸了你还不让人家赢有点说不过去。不过以前我那几个朋友就喜欢和飞机队嗑。很多飞机队看到我们都排走。大致上可以这样:1猎人和2个能晕人的dps职业(最好是贼)守家,放陷阱。飞机来了踩到陷阱,猎人瞄准数123,2的时候贼偷袭或者惩骑制裁,秒掉它。其他7人从对方家里拿走旗以后,10人集结在自己家的叶子房门口。不交旗也不追旗。10人一起站,没血没蓝吃叶子,复活了马上下来。飞机把旗丢了也不交旗。就恶心他。飞机队一般都是装备比较烂的,只要装备稍强,他们是铁定抢不走旗的。耗他半小时,看他滚不滚。虽然这有点废时间。
8,护送旗帜的人,在旗手死掉旗帜掉落一瞬间要有接旗的准备,如果配合好,可以在ut里通知护送的人,旗手在挂满dot的混乱中丢旗给身边的人拿,以便别人拿旗脱身。
9,此贴类容多半属于炒冷饭,不过是自己的原创,绝无抄袭。请不要喷,谢谢
七,祝你好运……
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