魔兽世界5.0火法天赋解析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。 从CTM到MOP MOP火法主要改动有: •烈焰宝珠被移除。 •冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。 •新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。 •“法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且可被驱散。 •活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。 •火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。 •燃烧CD降低为45秒,且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通影响。 •新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。 •纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。 •点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。 •现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。 (二).天赋 推荐天赋 注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。 &&&&点击查看:5.0天赋模拟器&&&& 注:不建议火法作为练级天赋。若选用火法则推荐使用霜火箭雕文,用霜火箭代替火球术进行输出。 &&&&点击查看:5.0天赋模拟器&&&& 天赋详析 15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计: [气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。 [灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。 [浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。 30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计: [时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。 [炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。 [寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。 45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计: [冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。 [寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。 [冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。 60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计: [强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。 [炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势。 [急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。 75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计: [虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。 [活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。 [寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。 寒冰炸弹和活动炸弹的对比 在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹周期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(.66%*SP)。 寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。假设急速为H%,且在0到50%之间。在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。炸弹输出所占的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。 可以这么来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所占时间的百分比并没有增加。在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。 此急速下活动炸弹炸弹输出所占时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那么在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((.66%*SP)+(%*SP)*(H%)-(%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。 整理得((.66%*SP)+(%*SP)*H%)。纵火下计算基础精通火球术伤害为(%*SP),炼狱冲击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为(%*SP)。 按一个周期内出现4次火球、1次炼狱冲击、1次炎爆术算则平均秒伤为(998+96%*SP)。代入得((.66%*SP)+(%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部***得急速为22.58%。当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。 虚空风暴与活动炸弹的对比: 活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。 依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)。单次炸弹周期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。 可得等式(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(%*SP)*(1+H%)-(%*SP)*(1+H%)-(%*SP),解得急速为21.47%。 鉴于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)。 90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计: [祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。 [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。 [咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。 鉴于点燃dot的特殊性,仅考虑dot火法祈愿最高加成为11.79%。但是综合急速的影响,依然选择祈愿作为火法默认输出天赋。
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魔兽世界5.3火法DPS高吗
来源:互联网 发表时间: 7:30:21 责任编辑:鲁晓倩字体:
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一个副本下来。530的火法师数据能有多少??PVE的职业里面什么输出算比较高的
,具体解决方案如下:解决方案1:但是火法很吃装备.5.530的火法配装合理的话打雷神老1最少在22w吧...火法在同装等和正确配装的前提下DPS最高的..解决方案2:
奥法较高。 移动比较多的战斗,主要看你的暴击是否高。木桩战,火法优势装等和dps不成正比
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京ICP备号-1 京公网安备02号魔兽世界5.0火法最近削弱了一点,PVP影响大吗?
回答数:1 | 提问时间: 18:52:27
影响不大 之前是太强了 削弱一点还是能玩 还是比较强的
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