如何将魔兽AI数据魔兽世界载入地图很慢?我设了个AI...

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【WOW荣耀之战 AI版】 攻略
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新手上路, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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本帖最后由 DOMDS 于
17:44 编辑
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地图名称:WOW荣耀之战 AI版地图类型:对抗魔兽版本:1.24b版本以上地图作者:微笑De恶魔支持人数:1-10
地图简介:
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18:59 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& &&&WOW荣耀之战 基于(World of Warcraft)竞技类战场地图,五年多的不断制作为其注入更加鲜活的游戏理念、更加协调的团队配合,更人性化的AI辅助新手玩家,装备方面也打破对战图穿戴一般不显示的习惯,游戏内对每个种族穿戴武器装备的差异都做了细化调整,在战斗时也可以直观的见证自己的形象在逐步提升。
& &&&虽然有着数目庞大的模型、特效、纹理、音效但确不会占用很大空间,为了流通跟对战效率,游戏内所看到听到的外导内容全部放弃一般压缩优化,都经过十几种软件的精细优化,模型方面更是细致到每个骨骼及每一个动作的关键帧,最终达到了缩小7,8倍的空间也保证了其效果与质量,当然为了游戏性跟外观一起达到高要求并极限缩小空间,也花费了难以想象的时间与精力。
游戏部分内容:
& &&&系统加入了法伤、韧性、格挡值、连击点、竞技点、荣誉、夺旗、补给站、资源点等一系列元素,在这个战场上只要有一定的战功就能获得相应的勋章,荣誉军衔会显示在角色头顶,达到一定军衔级别不仅精英卫兵见了你会致敬,还可以解锁性价比很高的战场装,新手玩家可能会问那么将军元帅可以是我吗?实际上只要战略战术、团队配合到位这完全不是问题。
& &&&这里讲究的地形,能让你体验丰富的遭遇战,特色的BOSS,能让你体验抢杀的快感,随着战局剧情音乐也将焕然一新,在一些情况下战场小路上会产生不同的战场随机宝石,掌握他们甚至可以在遭遇战中扭转战局,稀有的附魔猫鼬\斩杀\法术能量会为你个武器每一局都更加个性化。
职业方面:
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09:18 上传
各类职业有自己的特色和极高的自由度,新概念技能后续变化多样性,角色的每个技能与其他技能组合都有多重效果,甚至某些技能与其他英雄的BUFF可以组合使用,当角色佩戴不同的装备时会有多种路线选择。游戏在WAR3原有基础上增加技能栏读秒显示系统,少部分装备会对应职业改变原有设置,特殊装备可以完全重设技能效果,给予玩家更大的自由发挥空间,为突破一些技能限制,每个英雄拥有独立的数据库。为了游戏效果更细腻所有武器均代入纸娃娃系统、模型细节优化、各种族之间佩带装备的形状英雄的的攻击动作施法动作及其效果都进行了精细处理。
& &&&装备方面游戏拥有独立完善的PVP装备系统,各种饰品武器装备性价比深入研究,大致划分为PVE\PVP\战场荣誉装\角斗士出装路线,但在如此多的路线之中,并没有所谓的最佳路线,在不同的团队配置里,一个角色可以有不同的打法,能从容应对敌方团队的变数出装才是王道。在游戏中每个英雄都是能独当一面的独行侠、当然也可以是团队的核心或是辅助之王。
& & 角色的多面性也体验在玩家的想法之中,可以出功能装、特效装、抗性装,或全部组合成各种特殊饰品集于一身又会出现一种独特的打法,其中的变数唯有玩家亲自体验才能体会到角色的多面性。
新手指引:
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09:18 上传
  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。-&作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复
我无解肥火***太可怕...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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参考资料

 

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