信长之野望天道13天道 出阵第一个将没事 点...

《信长之野望13:天道》武将8种出身的影响分析 - 我爱秘籍
信长之野望13天道中的武将有 武士、高家、僧侣、商人、海贼、忍者、剑豪、庶民 共八种出身
游戏中人数最多的就是武士了,有1116个(大概)第二多的是高家,也就56个,第三是僧侣,39个庶民18个,剑豪16个,忍者14个,商人8个,海贼8个。
据说不同出身会影响相性厌恶关系,但那其实无所谓,毕竟相性在游戏中起的作用不大
这里要研究的是这些出身各自对游戏的影响
比如说商人***数量和价格是否有优势;高家和僧侣是否更擅长内政或外交(在此寒一下无耻的外交僧);武士、海贼、剑豪在战斗中是否有加成;庶民种田是否更厉害&&
但俺测试后的结果有些令人失望,只发现忍者对足止的担当和防止有影响(相当于智力+20),但对收拾和引拔无影响,其他的出身都没发现有什么特殊作用。
忍者果然变态,虽然有些忍者智力才70多,但也经常被推荐足止,原来是+20智力了
游戏中的14位忍者武将
百地三太夫
风魔小太郎
附俺的一些测试结果,爱看不看
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用同一武将A进行足止,修改其智力和出身来测试
足止对象 直江兼续 智力90
A无忍者 智力至少92 才出现推荐
A有忍者 智力至少72 才出现推荐
足止对象 直江兼续 修改其智力80
A无忍者 智力至少82 才出现推荐
A有忍者 智力至少62 才出现推荐
足止对象 直江兼续 修改其智力70
A无忍者 智力至少72 才出现推荐
A有忍者 智力至少52 才出现推荐
足止对象 直江兼续 修改其智力100
A无忍者 智力至少102 才出现推荐
A有忍者 智力至少82 才出现推荐
足止对象 直江兼续 修改其智力70 并改为忍者
A无忍者 智力至少92 才出现推荐
A有忍者 智力至少72 才出现推荐
等于是直江兼续智力90无忍者的效果
结论:&忍者&出身 在涉及足止时等于 智力+20
并且在足止的担当和防止方面都有作用
经测&忍者&出身对收拾无影响
只看担当武将的智力
用同一武将A进行引拔,修改其智力和出身来测试
引拔对象 直江兼续 修改其忠诚70
A无忍者 智力至少142 才出现推荐
A有忍者 智力至少142 才出现推荐
引拔对象 直江兼续 修改其忠诚50
A无忍者 智力至少122 才出现推荐
A有忍者 智力至少122 才出现推荐
另外经测试,引拔跟对象的智力、相性无关,只和其忠诚度、义理有关
结论:&忍者&出身对引拔无影响
很难测,一旦不推荐,无论你把统率改多高都没用 貌似跟统率都没关系,晕
经测试 剑豪等所有出身于部队攻防及战法伤害都无影响
经测试跟武将出身无关
【开发、研究、改筑、修复、***】
经测试跟武将出身无关
经测试跟相性、信仰、出身及是否为父子夫妻都无关,似乎只跟担当武将的政治有关
首先关键的是已经有同盟的大名不会再和你同盟
两大名的相性差异没多大的影响,相性为恶也能同盟
跟担当武将的政治有较大关系,政治低于80的一般不会被推荐 跟担当武将的相性、信仰、出身无关
跟两大名的相性差异有很大的关系,相性越良越容易成功。
随机乱数的影响也很大
跟担当武将的政治有较小关系,因为一旦某武将被推荐,即使你把他的政治改成很低仍然是被推荐的 跟担当武将的相性、信仰、出身无关喜欢我来补充打赏支持相关文章相关下载
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  金钱篇:
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  首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。
  一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。
  前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。
  总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。
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  兵粮篇:
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  这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。
  也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。
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  人力篇:
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  人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。
  登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何比较严重,所以相性和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。
  我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。
  不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了。。(真不值价。。),在感谢状态下每个月都会+忠诚。
  好像某位仁兄已经说了。。
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  战斗篇:
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  这代战斗系统比较贴近某个战国游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说怎么防敌人,反正打也就是那个公式化的东西了。
  最重要的,不要灭了阵型。
  另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神无敌,因为你的大意可能会让你全军覆灭。
  这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。
  也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的、爽一般的被敌人歼灭。
  另外问题是如果你是步兵+弓兵、火***兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火***队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)
  如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡子弹部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。
  后期打城,电脑一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。
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  城市篇:
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  这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:第一;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。
  你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。
  防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台、弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。
  其他:属性的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。
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