艾尔之光4y武器属性风行刷图武器上什么属性好

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关于3风选择的应用经验以及抗性分析
&作者:酸红棗 来源:艾尔之光贴吧
  风结晶的效果是发动当下无击倒值,同时造成40%额外伤害效果。
  额外伤害效果是:
  ①不计算追伤。
  ②100%倍率物理魔法攻击平均数的40%(已包括本身攻击力和武器攻击力的折算)。
  ③无视防御力。
  ④受减伤和魔法盾剥削。
  ⑤不受光环契约之类BUFF与纹章的加持。
  ⑥受变大状态加持。
  ⑦并不额外增加1HIT,而是附加在发动那下的数值里。
  123风的差距在于发动几率,分别是6%、12%和15%。(当然这个百分比如同本游戏里面常见的概率百分比一样不是字面上的百分比,2风和3风的差距没有看起来这么小,具体不详)
  PVP里面,其实3风最主要的目的是减缓击倒值增加速度以HIT数。不过对于一些特殊的连段和橙技来说,风属性甚至可以从当前的击倒值里面扣除部分。
  这里引入一个&增减击倒&的概念。本游戏内真正意义上并没有0击倒的连招、橙技,说0击倒的实际都是先加再减击倒值,橙技为1,连招为前一个产生击倒值的HIT的击倒值。
  比如被喷上天的3风风行的ZZ&ZZZ,先不计算25%击倒减少的被动,字面上击倒值是1 1 3 0 0,实际上是+1 ,+1 ,+3 ,+3-3 ,+3-3 =5,就是说第一脚是1击倒,第二脚也是1击倒,第三脚是3击倒,第四脚(膝盖)是先增加3再减少3,第五脚(膝盖顶飞)是先增加3再减少3,共计5击倒值。
  如果风属性发动呢?假设这段的5脚全部发动风属性,则击倒值实际上是: +1-1 ,+1-1 ,+3-3 , +3-3-3 , +3-3-3 =-6 ,共计-6击倒值。前3脚是消除了击倒,就是0击倒了,后2脚(膝盖)则是减了两次击倒,本身的加上风属性的。这就是为什么脸不太黑的3风风行抓到没足够风抗的纯粹不开自然不加橙技无脑踢个40多HIT都正常的原因了。
  再比如花瓣,本身0击倒,是[+1-1]&3=0,风属性发动就是[+1-1-1]&3=-3。
  就是说,对于&增减击倒&范畴的连招和橙技,风属性的发动实质上是真正减少击倒的。(题外话,卡屏技能也是+1-1,不过几乎所有卡屏技能不能触发属性)
  属于这个范畴的橙技,差不多所有都是了,除了创造的妹抖裙底和EVE通用的电磁核(创造:到现在还没长出来,欧贝利亚都是奶粉喂大的,老娘容易吗!)还有姿势和飞天。
  连招的话个人并不是非常清楚,只粗略知道一些:
  全职业&&&ZZZ的后面两个Z,全职业强制击倒性质的连招(比如ZZZZ最后一个Z,直接打翻的&X,的ZZ&Z/XX&X最后连打部分),
  马路的XXXX最后一个X,
  蕾妈XXX&/&X,风行ZZ&ZZZ后两个Z,
  苦逼&&ZZZ最后一个Z,
  EVE电核的第二下攻击判定。
  另外还有&双倍连击&发动时候产生的复制连击。
  关于3风武器的适用,当然是具备大量能日常应用的增减击倒连招的、具备多段数橙技的、特殊减击倒技能的职业。特殊减击倒是说红毛的脚踢、末日的方舟、EVE的八爪之类。
  以下的分析,都以对方没有足够风抗为前提。同时,使用3风的话,就尽量拖延整体节奏,等待橙技CD吧。
  马路:XXXX,挑空&&X续接,破甲,风车,脚踢。
  【适合3风,无疑问,简单暴力,拖一下脚踢CD就能一套死。】
  蛮腰:挑空&&X续接,抓菊花,脚踢。
  【虽然砸3风能很轻松一套死,不过毕竟本来就够送蓝了,还连这么长,作死。不适合的。】
  风行:ZZ&ZZZ,挑空&&&ZZZ续接,花瓣,断子绝孙脚,自然。
  【谁用谁知道。】
  狙击:&&&Z,花瓣。(之所以特别提出狙击而不是守护,是因为&&&Z这个增减击倒的高伤单发连招的存在,而且韩服0429大改之后自然亲和回蓝被砍成渣了,站定之后每秒多2点蓝跟没有没多大差别)
  【&&还是3光回馈世界吧。】
  苦逼:&&ZZZ,XZ~Z,挑空&&X续接,小闪,出血,笔记菊花刺。
  【不错的,可以用的。】
  末日:挑空&&X续接,砸地,断背,笔记菊花刺,方舟。
  【起手的时候稍微有点蓝,3风就是方舟一套带走的结局了。】
  创造:&&&ZZZ,挑空&&X续接(这两个要打翻再接的话复仇目测没希望,触手创造可以用备胎菊花盾),各种电核,笔记八爪。
  【如果是正常人,还是不要用3风了,菊花盾不是那么好接的;如果很触的话,备胎菊花盾电火花啪啪啪能轻松啪死人,不过这么触的话菊花盾清击倒都很容易达成了吧,3风的话自己掂量吧。】
  复仇:&&ZZZ(下坡接),XXZ~Z,升降机,各种电核,笔记八爪。
  【其实不适合3风,而且有XXZ~Z清击倒和无限排球&&XZ的存在,不推荐3风。】
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参考资料

 

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