DOTA IMBA, 一lol开局瞬移怎么瞬移到塔...

DOTAIMBA猛犸技能出装攻略怎么使用猛犸超神_
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DOTA IMBA 猛犸技能出装攻略 怎么使用猛犸超神
发布时间: 17:00 () 作者:3DM论坛-Barca 编辑:Barca
DOTA IMBA 猛犸技能出装攻略 怎么使用猛犸超神 下面就开始为大家介绍imba猛犸这个英雄 技能 一技能 W 主动技能 对前方敌人造成伤害,伤害会随着自身攻击力的提升而提升 二技能 E 主动使用会是周围友方英雄在几秒内增加攻击 不主动使用的情况下自身提升攻击力,攻击时并带有分裂效果 三技能 T 将敌方单位向前推移 四技能 V 大招 使用后会使范围内所有地方单位转到自己面前(建
&DOTA IMBA 猛犸技能出装攻略 怎么使用猛犸超神
下面就开始为大家介绍imba猛犸这个英雄
一技能 W 主动技能 对前方敌人造成伤害,伤害会随着自身攻击力的提升而提升
二技能 E 主动使用会是周围友方英雄在几秒内增加攻击 不主动使用的情况下自身提升攻击力,攻击时并带有分裂效果
三技能 T 将敌方单位向前推移
四技能 V 大招 使用后会使范围内所有地方单位转到自己面前(建筑除外) 并且带有眩晕
出装及操作
出门大魔棒 鞋子 吃树
一级学E 二技能 &增加攻击并且分裂效果 好收野
然后学一技能 &前期主二辅一 三技点一次 有大学大
装备:假腿 然后出 (可以小gank一下了),逐步把大电锤出来,疯脸,对剑
中后期撑肉 在以上装备的基础上加个龙心(或者AB剑),大辉耀(或者阿迪坎什)
基本可以了 随实际情况的变化考虑BKB或者林肯
就是这样,希望大家玩的开心!Current Location:
dota_imba英雄出装(4)
骷髅王(SNK):
锤子:弹射周围单位。(经过测试,范围大概是450。弹射速度比原本有提升)
吸血:本体吸血为20%/40%/60%/80%
暴击:附加目标现有生命2.5%/5%/7.5%/10%的攻击力
ULT:增加一个被动恢复技,死亡时瞬间满血,40/35/30秒内只能触发一次。
定位:Tank 团控小DPS
(我今天起决定分分行)
&&&&&& 由于锤子的IM效果,所以为SNK增加团控这么一个能力。
&&&&&&&加锤子和吸血,我觉得对线应该丝毫不成问题,只要对面不是那种无解的压。时不时拉拉野,其实也是不错的选择。
&&&&&& 对于骷髅王的ULT,与上一版本相比较,我认为是削弱了。原来的是周围有5/4/3个尸体就能立刻满血,而现在有了CD限制,而且经过测试,这个是不能被刷新。(HKE1.25重置英雄可以)技能应该是这么设定的:事件,任意单位死亡。动作,将单位生命值设定为100%。事件,触发事件1。动作,暂停事件1触发可能X秒。
&&&&&& 所以和骷髅王的技能完全无关,是个触发。既然有3条命,也就是说,骷髅王的撑生命值的效果是其他人的3倍。锤子又是魔法伤害,骷髅王又需要魔法恢复,但又不是太高。水晶塔应该是不2选择。
&&&&&& 对于前期的Gank,我并不建议骷髅王游走,这样对等级极其不好。应该等待Ganker来你这路,你帮助控一下。
&&&&&& 说是DPS实际上就因为他的吸血于暴击,IMBA的续航能力,是他在后期,一般的DPS根本打不动。
&&&&&& 装备:
&&&&&&&这个吧,骷髅王有很多种打法,我比较建议撑肉,然后后期DPS上来,用锤子控人。也有前期靠锤子杀人的,或者是BT光环,补个高攻速狂杀人的。我用骷髅不专业,也就是基础打法,我就说说我的。
&&&&&& 鞋子,这个可能是绝对关键的东西,速度跟不上,还想等下一个锤子?魔棒,无所谓,不顺出一个过度也行。瓶子,这个才是必须的,140的耗魔,魔棒是无法满足的。先锋盾,这个并不是很必要,随便。挑战,这个是关键,必出。水晶塔,使骷髅王起的装备。臂章,这个是后期DPS的主力。龙心,基本上就死不了。强袭,作为以为有暴击的英雄,总是有理由出这种减甲的。总说一下,相位,瓶子,挑战,水晶塔,臂章,龙心,强袭。
&&&&&&&我再说说别的打法,骷髅王3吸流,隐刀流。支配,祭品,加上本身的光环,加上IM效果,可以达到139%的无解吸血,如果和出撒旦,那就更无解了,149%,一开,299%的吸血。隐刀流太要技术,我对骷髅王T的弹道确实不熟悉,例如,潮汐放大,骷髅王立马一锤。无论是Gank还是支援都不错。
炼金术师(Alch):
酸雾:每秒造成8/16/24/32点物理伤害。减3/4/5/6点护甲。每多停留一秒,每秒伤害提高1/2/3/4,护甲减1。(原来是法术攻击,普通伤害。这个是最弱的,又算魔抗又算护甲。现在只算护甲。)
地精的贪婪:每击杀一个额外单位获得2金币,叠加上线99999,时间3600。并且,获得死亡单位1%/2%/3%/4%生命值的金币。死亡后归零。
定位:IMBA领军人之一
&&&&&&&&为什么我对这个英雄评价如此BT?
&&&&&&& 好吧,那就请你去看看以往的IMBA,从第一版,第二版,第三版,3.63,3.63b,3.64,3.65,3.65c,3.66,3.67,3.67b,3.67d,直到3.68。有人说过炼金不IMBA么?
&&&&&&& 3.63,地精贪婪,死亡后归零。3.66,按生命百分比增加金钱。这些改动,都不重要。
&&&&&&& 有人能够奈何23分钟1辉耀,6狂战?而且还是3级打野,再也不露头,一出山就是超神,拯救世界。地精的贪婪应该是灵魂技能,一个兵+500多,况且还是我死过一次的,不死就是800多。那时,你补2个兵,等于别人推3个塔。
&&&&&& 单挑,上来先锋盾,补刀斧,直奔野区,1级混野更无解。
&&&&&& DotA是一个有钱就是爷的游戏,为什么熊德有后期的天地,除了技能,因为他能给两个单位上装备,效果必然NB。炼金,一局下来,我最少打到50000,就是五万。好的话十万也行。因此,在装备上,必然是最NB的最好。我用的有两种,一,补刀斧,先锋,辉耀,6狂战。二,保守打法。鞋子,瓶子,魔棒,假腿,先锋盾,挑战,笛子,辉耀,飞鞋,强袭,圣剑。
龙骑士(DK):
喷火:每次攻击接下来的5秒内,对敌方英雄造成其主属性35%的伤害/秒。总计造成,175%的主属性。(被动)
神龙摆尾:真龙形态,从身后攻击龙骑的单位都会被神龙摆尾。
血统:每点力量增加0.18回血,每点敏捷增加0.25护甲。
定位:后期DPS 后期肉
&&&&&& BT的被动1技能,由于属性是指敌人的属性,所以自己相当前期都不行。
&&&&&& 6级学了大之后,基本上不好死,除非有比较IMBA的法系高暴发。加1级血统就能有IM效果,所以1级就够。喷火也是1级就有效,所以显而易见应该主加神龙摆尾,3秒以上的控确实不多。开大逃跑所有的物理攻击对你基本郁闷。
&&&&&& 前期要用自己浑身的补刀功底把钱打好。假如有人要越塔杀,果断回头一个晕。其实,后期比较简单,只要打出钱来就行,所以我建议还是带线,不说经验,主要是钱,野区真没线上多。
&&&&&& 鞋子,支配(也有疯狂的),相位,BKB,强袭。龙骑能出到这里就是神级别的DPS了,来个大炮,来个冰眼,都已经无所谓了。
狼人(wolf):
吼:增加20%/40%/60%/80%攻速
野性:受到野性驱使的单位每次攻击抽取单位15%攻击速度,持续15秒或双方任意死亡。
(Editor:dota之家)
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