那个游戏人物不是魔法类型小说的人物最厉害

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新人推荐几款魔法类的游戏
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看到吧里之前有人推荐过魔法类的电影和动漫,于是想在吧里开一篇游戏帖,希望大家喜欢。下面正文开始:1.暗黑破坏神暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具
暗黑破坏神II毁灭之王作为暗黑破坏神的续作,毁灭之王以全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
暗黑破坏神3我认为暗黑3远算不上什么神作,最多只是个比较不错的ARPG游戏罢了,而且暴雪这次对于游戏的态度上,我十分的不满我实在是很难吐槽我对暴雪现在地图的制作精度,不知道是不是熊猫人的工作量太大,还是泰坦让他们太诱惑,暗黑3的地图简直可以说用枯燥来形容就对了除了开篇第一章还算凑合,第二章差一点但是勉勉强强。。。到了第三章我已经觉得很无聊了。。。第四章我真的可以用枯燥无味来形容。。。我是直接想快点打过去。。。
作为开场白的暗黑破环神就介绍到这里。在这里特地的跟大家说明,小叶可不是在这里推销什么单机大作的哦,在后面准备的可是一大堆萌系魔法类游戏呢。现在我们就来一一认识这些可爱的朋友吧。
双星物语简介:在一千年前,这片美丽的土地上曾出现了一个可怕的魔王,手下的魔物四处肆虐,给世界带来了灾难、战争和死亡……爱好和平的人类在精灵们的帮助下奋起抗争,绵延的战争持续了五百年,直到传说中圣女和圣骑士找到了所有的元素魔石之后,魔王才在一场惊天动地的战斗中被彻底封印起来。在这个传说中的魔法大战结束之后,圣女和圣骑士则都不知所踪,魔物的活动被局限在一些迷宫之内,居住在美丽丰饶的浮游大陆里的人们在500年内则过着无忧无虑的生活,在大陆上遗留下来了很多关于魔法大战和精灵族的美丽的传说……在这片飘浮于天际之间的大陆上,天才的魔法少女皮皮洛和梦想成为传说中圣骑士的少年布库尔正在为他们的成年礼而忙碌着……小叶感言:清新亮丽的画风,简单的键盘操作,明快的曲调,可爱的人物。除了相对于今天略差的画质之外真是一款不错的游戏
双星物语2简介:----红色的羽翼划过苍穹。驾驶着爱机“特里斯坦号”的年轻宝物猎人拉格那为了完成协会布置的运输任务,正在前往浮游岛“伊鲁巴特”的途中。货物是若干件归还至伊鲁巴特博物馆的贵重展品。任务虽然只是为人跑腿,但是眼前这片从未踏足,四处散布着古代遗迹的浮游岛还是让拉格那感到兴奋。可是就在到达目的地之前,两只翼龙突然出现,对“特里斯坦号”展开攻击。翼龙分别由一只妖怪猫与一位头戴风帽的神秘少女操纵。拉格那经过一番苦战,终于勉强击退对手。就在他松下一口气的时候,遭到了出其不意的攻击,“特里斯坦号”被击坠。在广袤无垠的长空之下,由黄昏染成的一片绯红之中,羽翼被残忍地切断,向着浮游岛的一角坠落下去……在布满黑水晶的山谷中,有人目击了这一切。她身着纯黑色的礼服,淡紫色的长发随风飘扬,深红的眼瞳中隐隐闪着光芒。她看到远处的山丘上升起了一缕青烟。“哎呀哎呀。让人满怀期待,难道就只是这样吗?也好,就让我亲眼见识一下吧,看看那个能够在空中飞翔的愚蠢年轻人究竟有没有能力做我的仆人。”随后----在苍茫的暮色之中,女孩子闭上了双眼,背后展开了一对漆黑的翅膀。网友感言:《双星物语2》简体中文版自上市以来,得到了多方好评,成为09年暑期最为畅销的游戏之一。许多《双星物语》一代的老玩家,对于本作的热爱依旧不减,他们了解《双星物语2》中对一代经典游戏模式的继承,也看到了二代游戏中新的亮点,现在就让我们一同领略他们的双星情缘。对双星物语一直有着很亲切的感觉,遥想八年前的一代依然记忆犹新,原因说来或许有些另类。当年的豪华版以赠送闹钟吸引了我的注意,于是乎便从此记住了这套大陆上市产品历史中唯一送“钟”的游戏。时隔八年,双星并未就此终结,反而以蓬勃的生命力迎来了二代的呱呱坠地。于是,尽管有着前期某网站不和谐的汉化补丁事件,我依然义无反顾地预定了官网上的豪华版,再次体验了一回轻松和快乐。
魔能简介:魔能(又名:魔法对抗)是一款基于挪威神话幻想世界的动作冒险RPG,玩家要扮演巫师去被赋予神圣的使命阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱。《魔能》是一款基于挪威神话幻想世界的动作冒险RPG,玩家要扮演巫师去被赋予神圣的使命,阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱。游戏使用了近几年非常流行的欧式卡通奇幻风格,画面效果出众、整体表现协调,各类法术效果十分抢眼。同时还支持单机下的最高四人联机和在线多人合作,能让玩家从中得到更多的娱乐体验。《魔能》最精华的地方在于它独创的法术吟唱系统----玩家需要灵活搭配使用其提供的各种基本元素以释放不同效果的法术来打击敌人。游戏里玩家能够通过法术书学会二十余种法术,同时还能通过多种不同的法术组合造成完全不同的效果,绚丽的法术效果、多变的玩法让人欲罢不能,爽快感爆表!小叶感言:稍微的玩了一下,是键盘和鼠标共同操作的。这让小叶多少有些不习惯。要是纯键盘操作的话就好了,不过这款游戏对鼠标控来说绝对是一款不可多得的佳作。
伊苏1简介:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来伊苏-菲尔盖纳的誓约到伊苏旧址----艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……小叶感言:优雅的风格,难度不高却紧张刺激的游戏体验,朴实清新的画面,恰到好处的剧情长度,简明扼要的系统参数,体贴周到的存档设定,不愧是被称作“处处为玩家着想”的游戏。
伊苏2集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆----古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……小叶感言:相对于伊苏1,伊苏2特有的魔法元素和更丰富的游戏场景。丰富了游戏操作性,成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
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伊苏3简介:Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转 伊苏7的官方攻略本2(17张)型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
伊苏4简介:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。2.5 Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部 当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
伊苏5简介:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
伊苏6简介:伊苏6纳比斯汀的方舟是一款角色扮演游戏,游戏是一名皇家骑士由于跟敌军发生大规模冲突,而造成船只受损无法航行最后只能靠在最近的小岛上进行维修,就在此时遇见了这座岛上守护者精灵族,在帮助精灵族解决问题的同时也与它们达成了联盟协议,不过好日子很快就过去了所有的种族都加入了这次巨大的战争中,玩家要肩负起保家卫国的使命。游戏的画面使用2D效果,游戏中包括了大量的剧情跟CG动画,让玩家在体验游戏的同时会目不暇接的看着许许多多的过程情节,另外游戏中还有许多独创的武器道具跟战斗系统,这个系列游戏能出到第六部一定有其经久不衰的理由。
伊苏7游戏特色:PSP版《伊苏7》这次将一改以往3D背景2D人物的设计,将采用3D的全新引擎。游戏将承袭前作《伊苏6:纳比斯汀的方舟》具备简单操作与爽快动作特色的“伊苏动作”并大幅刷新,首度加入团队玩法(Party Play),让亚特鲁与伙伴多奇与新角色艾夏等各具特色的角色组队一同战斗。玩家每次将能够带3名角色去战斗,其中选择1人操作,另外2人则由电脑AI操作自动战斗。使用“□键”能够快速的切换当前控制人物,游戏中人物的攻击类型也分为三种,分别是“斩击”、“打击”以及“射击”等等。每种武器都具备各自的技能,玩家只要更换装备就能施展相对应的技能。每个角色并具备各自的强力“EX技能”,具备华丽的演出效果并能对敌人造成重大伤害。在本作中也加入了诸如《怪物猎人》般场景素材收集系统,及打死怪物时的鞭尸系统,在不受怪物的影响下尽量收集素材去完成不同的任务或合成有力的装备,也是本作的新一亮点。
伊苏起源:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏时的故事。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这刀架脖子之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却和黑珍珠一同神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和黑珍珠的踪影。小叶感言:这是小叶伊苏系列里最喜欢的一款游戏了,强烈推荐强烈推荐!
伊苏系列的就介绍到这里,下次给大家介绍魔法门系列
伊苏F《伊苏:菲尔盖纳之誓约》描述被后世称为世纪大冒险家的年轻冒险家亚特鲁在经历了古代王国伊苏的大冒险之后,为了寻找未曾见过的新冒险之地,而跟原本身为盗贼的好友多奇一起在世界各地展开旅程的故事。而在两年后,在各地旅行的两人从某个城镇里听说多奇的故乡------“菲尔盖纳地区”出现一些传闻,如火山活动的活性化,或是突然出现的魔兽群,以及因为领主的暴政而受苦的人民们的哀号等等……,两人为了确认这些异变的真相,而一起回到了“菲尔盖纳”,并在这片即将发生重大危机的土地上再度展开一场全新的冒险!小叶感言:忘记推荐这一部了,虽然小叶没玩过,但是在广大玩家中却是口碑最好的一部,大家不妨试试看。
好,下面开始介绍魔法门系列魔法门《魔法门1》诞生于1986年,当时的New World Computing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。小叶感言:1986年的游戏已经很老了,这里摆出来让大家了解下就好,没太多去玩的必要。
魔法门21988年,New World Computing再接再厉,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔----席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。小叶感言:同样是很老的游戏了,在这里了解下即可。
魔法门3如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心----两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者----克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。小叶感言:经典的DOS游戏,对于现在而言很老很老了,但它十分便利的操作和一鼠走遍天下的设计在当时可是划时代的创造,有兴趣的朋友可以稍微的玩下。
魔法门4游戏剧情紧接3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!小叶感言:1992年的老游戏了解下就可以了
魔法门5魔法门5是制作公司想出的一个新的创意。两款游戏都发生在席恩这颗星球上,《魔法门4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的黑暗世界里。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者***进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局,这个结局与往后的《魔法门6》有重大关联。 而5代的剧情方面与上一代没有大区别。
魔法门6从1993年至1998年长达5年的时间,New World Computing没有推出一款魔法门系列的正传。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了!& 这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,《魔法门》系列也沉寂了好一阵子,直到1998年才推出了《魔法门6》。在这段时间里,New World Computing虽然也推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是《魔法门》停产的传言却一直喧嚣尘上,直到《魔法门6》推出的消息,才粉碎了这些传言。小叶感言:菜单和用户界面的改动十分巨大,最好通过教学关卡掌握所有操作。剧情平淡无奇玩了就忘。角色模型和环境效果都不错,即使是缩放到最近的距离。游戏的观、感都是非常棒的。即便剧情没有达到预期效果,配音也是非常到位的。音乐更是称得上经典。
魔法门7New World Computing开发《魔法门》系列的策略相当明显,只要开发了一套成功的系统,他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作,以满足迫不及待的玩家。时隔一年不到,《魔法门7》就与玩家们见面了。《魔法门7》的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了“祖师级”,而且可以选择走“光明路线”或“黑暗路线”。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得魔法门7成为了非常不错的作品。最值得注意的就是《魔法门7》的剧情,从一开始就高潮迭起,让人欲罢不能。显然NWC发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎,这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色。另外一个非提不可的特点,就是《魔法门7》的游戏难度。游戏刚开始没多久,您就得肩负屠龙的重责大任。往后不可能的任务还多着呢,在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围,想逃都逃不了;甚至您还会遇到满满一整个地下城都是眼魔!别的RPG当中,眼魔甚至可以上封面、当魔王了,《魔法门7》竟然拿眼魔大队来屠杀玩家,实在是有点缺德。不过话说回来,打赢这场绝对不可能的任务之后,那股成就感也不是其他游戏中所能获得的。
魔法门8《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。职业与种族大幅翻新,《魔法门8》当中甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于飞龙了。只要飞龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只飞龙,那可真的是打遍天下无敌手。除此之外,《魔法门8》的物品种类可说是全系列当中最多的,甚至玩到后来会让人懒得进行任务,专心收集稀有的装备。地图系统新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。不过此作仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大。这次的故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。
魔法门9熟悉《魔法门》系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。游戏采用了曾在《升刚》、《心智健全》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面。故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神……
魔法门10魔法门10:传承 Might & Magic X :Legacy预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。该作品由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。该作品的剧情将延续《魔法门之英雄无敌6》,发生于亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情无直接联系。在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入亚山大陆上的城市Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。不必说,游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。游戏的副标题“Legacy”暂无任何官方中文名称,港台非官方译“遗产”,大陆非官方译“传承”或“遗产”。小叶感言:魔法门就介绍到这里了,其实这一系列的游戏并不是小叶说喜欢的,但毕竟是曾经与《创世纪》《巫术》系列齐名的三大RPG游戏。而其中包罗万象的魔法元素是本游戏的一大玩点,如果你是带着了解西方魔幻背景的目的而来,这一系列的游戏绝对算是不容你错过的经典之作。
今天就介绍到这里。
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魔力宝贝怀旧的问题!想问哪个男性人物发动魔法的时候速度快?除了忍王梅兹,最好截图!满意追加分数!
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