星际争霸2要多少钱 要不要买资料片_百度知道买了虫群之心的畅玩包后到虚空之遗还要买吗 - 《星际争霸2》论坛
我担心现在买了到时候没了
您是问下个资料片是否要花钱购买是吗?目前没有信息,请留意官网。
虚空之遗马上要出了,现在买了虫群后出了新资料片以后是不是要重新买呀。
目前并没有下个资料片的相关购买的情况
希望不收费
还没出,谁知道~
醒醒吧,人家会做赔本生意么??
我觉得还是补差价比较好。
我才买了虫群之心8个月这么快就要出虚空之遗了又要花129感觉好亏啊直接等3的玩家买的也是129还送自由之翼和虫群之心我感觉还是补差价比较好不然我们就是重复购买了
是2个价格,单买虚空之遗,只能玩虚空之遗战役,其他功能和虫群之心一样,毕竟他不可能让买了虫群之心的人去骂他吧
同学你想多了,预购里写着这是一个单独的游戏,买了虚空前面的
我买的是自由之翼 我好悬啊
想说点什么吗?登录即可加入讨论。现在想玩星际争霸2还值得买吗,新版本出了是不是还要再买一次_百度知道查看: 4321|回复: 19
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星际争霸2是不是要买点卡才能玩啊?
星际争霸2是不是要买点卡才能玩啊? 谢谢
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有你懂的联机补丁!
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国服是月卡
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原帖由 loye 于
23:24:00 发表
有你懂的联机补丁! 在哪里可以找到这种补丁?
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回复 1# we.cw2008 的帖子
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可以发短信免费七个小时
其他时间必须点卡
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板凳不是说有补丁么?
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18块一个月,贵么?
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估计你用了那补丁 宁愿花点钱买月卡
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补丁就不说了,有兴趣就自己找找!受不了国F那恶心的配音就自己搞搞吧,有终身卡再说吧,免得孩子养多久都是别人的!
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这妹子是谁啊,我喜欢
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回复 13# loye 的帖子
现在买自由之翼的终身版还不如等这虫群之心出来再买终身版,先玩玩几个月的国服也不错。我也有东南亚服的终身版,但是国服出来后,我根本也没去东南亚服玩过。
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回复 15# yuluoluo310 的帖子
这货脑残 无视他吧 嫌自己钱多 干脆直接去买1000多的典藏版不更好 在这胡扯配音扯终身 马上资料片了 脑子坏掉了才高兴花几百块买国服的永久 到时候大家玩虫心 他可以买永久的自由之翼玩了
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用星际管家可以玩单机啊,电脑的AI绝对能满足你的任何需求。还可以下一些RPG图来玩,电脑都有AI.
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回复 15# yuluoluo310 的帖子
现在已经确定二部国F有终身版了?
也许还是买一部终生加资料片钱吧,那就再等等,先冲着顶着!
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回复 16# onlymyday 的帖子
真是无语,动不动就骂人,觉得意见不同可以引导下错误,动不动就骂人脑残,是不是心太毒了!
别人的意见跟你相左就骂人,总想把自己不可避免的感**彩观点强加给别人,来让自己开心,只能为你高兴,因为这样就能让你开心!
终生卡很多人在说,又不是单一我一个,凭什么就被你骂呢!
资料片也要钱的,到时候最多就把战网一分为二!
资料片还有得等的,WY月卡不另收资料片钱感觉没那个善心,想玩肯定月卡收附加费用!
那你说的后面这个问题就变得很矛盾了!
暴雪说是三部曲不是资料片,那就肯定可以单独运行了!
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我觉得月卡比终身好
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麻匪来了!青天就有了!
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Replays.Net 仁者见仁智者见智,个人感觉还是很值得玩的。下面这篇文章可能有些偏激但是还是有点道理的,我们玩的时候也应该理性思考这个游戏真的很优秀,真的很值得我们玩吗?一下就是为什么星际2不值得10个理由。
2设计背景:
星际2的首席设计师Dustin Browder,以前也是红色警戒二,沙丘魔堡: 皇权之战,,魔戒:中土之战等知名即时战略游戏的首席设计师,在加入Blizzard之前曾在Westwood和EA任职。 而Dustin过去的作品中都有相当丰富的战略与战术成分,他过去的作品我之前也做过比较了。 而在这边我们必须探讨的是。为什么一位如此有创意又有经验的首席游戏设计师,到了Blizzard,却做出一套这样进步有限的游戏?粉丝们真的该好好思考自己的固执是否已经限制住游戏的发展。 而在随便乱骂其他游戏烂之前,也不要忘了。Dustin也是C&C系列游戏的首席设计师,如果人家游戏烂的话,星际二再好也不过是烂游戏的首席设计师再设计出的另一套烂游戏,所以,麻烦先经过大脑再开口反驳。
不可否认地是,Blizzard在经营玩家社群上是相当用心,而星际2也将是史上最热卖,最受欢迎的即时战略游戏。
然而Blizzard因为星际的名气而在偷懒,以一款算是星际1的画面加强版mod向玩家敲诈60美金的行为实在不怎么可取。
星际昨天上市就在即时战略游戏市场上卷起一阵旋风。 但说真的,星际2这款游戏的表现只能说是差强人意,若跟星际1相比,星际2的进步时在相当有限。 从Blizzard让玩家等待十年看来,这样的进展真的值得玩家砸下60美金吗?让我们来看看星际2这游戏究竟哪里还需改进。
原因10) 画面水准停留在3年前
星际2的3D特效水准比起美商艺电(EA)与THQ,水准至少落后了三年。 以爆炸与蒸气效果为例,星际二的贴图,过滤与光影效果都还需改进。 详见以下画面截图:
让玩家等待了10年,却拿出如此劣等的3D绘图技术,实在让人失望。
原因9) 仍然没有战略武器
战略武器可有效打击喜欢“ P 却因为需要用单位来导航而完全破坏了战略价值。& 唯一较类似战略武器的Terran核弹,Blizzard的战略游戏一向将战略武器排除在外,而很可惜的是,一者在防御设施下线后再派遣单位攻击对手;一者以战略武器攻击对手电厂,又可增加团战中玩家之间的协调性(eg 请注意。战略武器是不能取代战术武器的。)龟?在家里的玩家(但不见得是唯一方法。& ”
一款缺少战略武器的即时战略游戏,在策略上的发挥已经打了折扣。
原因8) 物理与游戏引擎
过去十年内的战略游戏都有相当完善的物理与动画引擎。 如(Supreme Commander)中的直升机必须降落以卸载单位。 将军(C&C Generals)中的建筑物倒塌时或飞机坠毁时会摧毁被其残骸撞击到的单位。 此类物理与动画效果已经是相当常见。 然而,星际2中空运单位依然是“变魔术似“现在地上,而空中单位的残骸不但不会影响地面上的单位,还会莫名其妙地在空中引爆消失。 而颇为夸张的是。星际2中的建筑物竟然不能够旋转,也就是说。所有建筑物都只有一个方位。 而星际1中存在些恶名昭彰的臭虫,如单位卡在建筑物之间无法进出,在星际二中仍然没有解决。(后来在星际1许多玩家都利用此臭虫用建筑物将家门挡起来让敌方单位无法进入,看样子这个不合理的怪招在星际2中将会继续盛行。)
若要讲到最令人喷饭的部分。 星际争霸2竟然没有360度3D视角旋转!!! 而星际2的地形与物理引擎并没有与武器引擎结合,换句话说就是单位的攻击几乎不受高度影响,所以才会发生人类的碉堡可以射击“补给站”外的敌人而弹道完全不受干扰。
反观。以上的物理引擎与游戏引擎问题在2000年后的战略游戏中早已解决,不禁让人怀疑Blizzard在制作星际2时究竟花了多少心思。
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