上古卷轴5三大邪恶mod的技能要不要点,主要点哪个...

上古卷轴5:天际 全技能简要分析与选择_法系_
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上古卷轴5:天际 全技能简要分析与选择
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-沈大超 编辑:Annyroal
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双手施法是消耗2倍魔法值得到2.2倍效果 特征是双手抱球 两手各握一个球那不是 其中召唤和变化只加持续时间 恢复系只在驱逐尸鬼时有些用处 可以考虑点选
而幻术和都是加强化效果的 必点
所有大师级法术都要双手施法 但不享受双手施法perk的加成 汗
魔法系技能的升级条件是&有效耗魔&。什么叫有效,召唤的生物战斗了叫有效,变化系护甲术在战斗状态被打是有效。也有一些技能空放就算有效,比如幻术系的轻身术是对自己放的,变化系的点石成金或侦测生命,这类魔法空放就有效,但普遍耗魔极高,所以要好好利用法师任务那法力无限两小时
至于高精灵种族本身就有加速回魔的天赋 那就更方便了
全魔法效果看这里
http://www.962.net/gl/26270_all.html
最强大也是最无聊的职业 如果你达到100级了你会发现这是恶魔大君的上古世界而不是你的世界 请转职吧
双手召唤不要学 只加召唤持续时间,完全的鸡肋
推荐走死灵系路线 虽然元素随招随出比较方便 但等你恶魔大君出来后就不会再去用元素了 点数被完全浪费 而死灵比较好玩 复活的30级怪战力也完虐元素
可以用双手召唤来延长时间 也是双手唯一的用处了
死灵系的练法
/forum.php?mod=viewthread&tid=2747922
毁灭法师可以修元素系召唤 因为元素对应该系魔免 可以配合范围法术清敌 比如冰风暴+冰元素
召唤100级后可以找冬堡召唤师做任务 召唤一个魔人并且打败它 注意打败这个魔人的最后一击必须用武器 否则会bug任务无法继续
永久奴役只要学一个永久复活尸体(只限人类最高40级)其他元素类的都没意思还很贵 我喜欢去抓 法师同伴+法师自己+两个死灵法师 四台火炮一起轰
对面只能用水深火热来形容
永久奴役永远不会丢失你的宝宝 但在一种情况下他会不跟随你 你开门切换了场景 然后立刻退出游戏或者重新读档 你会发现宝宝不见了 其实它就在上一个场景里
去把它带过来就是 这种情况多发生于你开门忽然遇到很强的怪被杀 再次读档进去 于是宝宝没了
所以要多注意宝宝的情况 别一下忘了把它丢哪儿了 毕竟能有幸被我们做成宝宝的不是小boss就是大美女
加了perk的召唤武器杀伤力是普通武器的一倍 自带吸魂和驱逐召唤物,砍召唤法师很爽.
值得一提的是召唤弓箭很猛,伤害比最高级的魔族弓还高,而且自带99支箭
永远不用担心箭的问题.唯一的问题是操作比较繁琐,一旦你要切换魔法比如加血加护盾啥的双手召唤武器便会消失
你认为毁灭术是一个秒一片吗?这是不可能的,实际上天际的毁灭魔法杀伤力低得令人发指 再加上偏少的血 毁灭法师很悲剧
但亮点不是没有 那就是双手施法和闪电链 假设你遇到一个boss怪 你可以用双手施法让他晕到死 当然这个过程可能比较漫长
如果你碰到一个boss怪以及若干小怪 一个闪电链过去小怪全秒 然后晕boss晕到死 但如果你碰到三四个中级怪 不好意思 你悲剧了 轰又轰不死
晕又晕不过来
所以毁灭系必须跟其他系配合 附魔是必须的 争取魔耗零消耗 然后可以配合召唤系或幻术系 并且建议套重甲 既然0消耗了 咱就不在乎衣服上那一点回魔了
前期非常烂 效果主要是两种 平静和狂暴 也就是怪不打你或者会攻击同伴 但是对机械和不死无效 太不给力了
但第一级的轻身术是实用性最高的 消除你的移动声响 潜行必备
后期90级有了perk对全员有效就比较猛了 可以让怪自己打自己 但问题是你一般很少会同时遇到三个怪 大多数情况还是单对单 所以幻术基本没有用武之地
除非你***了怪变多的mod 那幻术就会变成最猛的一系
一定要点出双手施法 那样怪中招几率会大一点
变成释放幻术系有加成
30级可学轻身术 潜行好一些
50级能点出寂静施法的perk 感觉这个比较有用 因为施法是有声音的敌人会察觉 如果你点了这个看到敌人可以给自己狂加buff敌人也不会发现你
60级可学隐形
90级对全生物有效
最有用的魔法系 不管你练什么职业都有用 比如前期有护盾和侦测生命 技能树perk有魔防 后期有逆天的麻痹和群体麻痹 我只能说 满地的猪羊任我鱼肉
严重不和谐
前期护盾其实没啥用 假设大师级小怪一下砍你30点血 你40点防御不过格挡40*0.12=5%的伤害也就是2点血 实在是象征意义大于实际意义
如果你练战士前期根本不用施放护盾浪费魔力 只有后期怪强大到一箭射掉你三五百 这时护盾就有效了
所以变化系的练法还是建议训练师或者法师任务无敌两小时练
法师护甲点满3点 无甲状态最多能提供300点防御 再加君王之石一共350防御 只比玻璃甲***并且轻甲相关加防类perk7点点满少了100防御
从某方面来说性价比还是比较高的
弊病也很明显
1你需要至少300点血来保命
2操作麻烦 不像一般护甲背身上就完事了
3平时很脆弱 很可能被人一箭偷袭秒杀 没错 你没看见强盗战斗音乐也没响起你忽然就挂了
4这就是你的最终状态了 发展路线被限制住 已经没有提升的空间 后期会很艰难
变化100级的龙皮效果是抵挡80%的物理伤害持续30秒 汉化说明是错的
麻痹效果分三种 附魔麻痹 毒药麻痹和变化系法术麻痹
前两种麻痹效果受到怪的法术抗性影响 低级的怪可能只需要三秒麻痹就能放倒它 而高级怪必须要7秒的究极麻痹才会起效 而更高级的尸鬼大君等干脆就直接免疫了
而变化系法术麻痹术无视抗性 包括龙 但它本身有一个几率问题 可能生效也可能无效
给自己或他人回血 好处是完全免费简单易用 也不用在身上带大量的药水 但效果毕竟比不上炼金术 需要一两秒的施法准备 在大师级难度下就是生与死的差别
而炼金术是瞬间补满 但炼金术有材料收集的问题 初期的产量和效果都不是太好
所以推荐主练炼金术 恢复系就用1级的小恢复作辅助 战况不紧急就用回复术加加血 战斗激烈就嗑药吧
法术盾貌似有格挡飞箭效果以及格挡元素效果 相当于点了三点技能的盾牌 还是不错的 但问题是耗法比较多 如果没有减恢复系魔耗的装备基本用不起来
perk缓解很不错 补血的同时可以恢复等量耐力 保证战士的重击输出 真的很好很强大
要快速升级就用驱逐不死去轰尸鬼 使用双手施法可驱逐所有的尸鬼 包括尸鬼霸主
注意70级可学的perk死灵法师 一般情况下只有驱逐尸鬼有加成 但如果你是吸血鬼 那你施放的所有的法术都会有加成
吸血鬼的神技
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上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日今天看啥 热点:
我用修改器升级到了400级,技能点90多个,为什么毁灭系魔法加不了???
哇哦……你用的什么修改器???
每个技能对应一个熟练值!!如果熟练值不到 则无法升级每个技能的熟练值需要不停地使用才能得到提高 比如毁灭魔法 需要不停地使用毁灭魔法才可以升级毁灭系的魔法 再比如想升级铠甲星座 就必须不停地挨揍~~~ 弓箭是不停地击中目标 格挡是不停地格挡 剑术是不停地砍人
只有熟练值达到后才能升级 自然~~也可以用代码进行修改成100(最高)的熟练度
这样的NPC很多,但主要的是才5点,一个NPC才5点。所以我不建议楼主去学习,找到很费时间。&满意请采纳,谢谢。
有,如下:应该懂英语吧,下面就不翻译了,大致能看懂的。player.modav health #
生命player.modav stamina #
体力player.modav magicka #
魔法player.forceav carryweight #
永久加负重player.setav dragonsouls #
龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0
龙吼无cdplayer.setav speedmult
行走速度 默认100player.setav healrate #
hp恢复速度
(打个10 战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate #
mp恢复速度 默认3.0player.setav staminarate #
stamina恢复速度 默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate #
改成这种之后每次进游戏就不用再输了player.modav health #
生命player.modav stamina #
体力player.modav magicka #
魔法player.forceav carryweight #
永久加负重将zaj999童鞋补充的几条也整合进来:player.setav dragonsouls #
龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0
龙吼无cdplayer.setav speedmult
行走速度 默认100player.setav healrate #
hp恢复速度
(打个10 战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate #
mp恢复速度 默认3.0player.setav staminarate #
stamina恢复速度 默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate #
改成这种之后每次进游戏就不用再输了3.有效代码:负重代码:player.forceav空格carryweight空格&数值&(这个代码是用久加负重,不会下次进游戏负重就没了情况)金钱:比如player.additem空格000000f空格99999(增加金币99999)player. setav magicka xxx
加魔法,魔法的拼写可能有误。加生命和体能也是同样的格式,换成相对应的health就好。0005AC E3 ingotSilver0005AC E4 Ingotlron0005ACE5 IngotSteel0005AD93 IngotCorundum0005AD99 IngotOrichalcum0005AD9D IngotEbony0005AD9E IngotGold0005AD9F IngotlMoonstone0005ADA0 IngotQuicksilver0005ADA1 IngotMalachite0002E4FC Grand Soul Gem (full) - Black Soul Gem (full)00063B42 Gem Ruby00063B43 Gem Emerald00063B44 Gem Sapphire00063B45 Gem Garnet00063B46 Gem Amethyst00063B47 Gem Diamond0003AD52 BearPelt0003AD53 BearCavePelt0003AD54 BearSnowPelt0003AD57 ChaurusChitin0003AD6S HorkerTusk0003AD6C MammothTusk0003AD6D SabreCatPelt0003AD6E SabreCatSnowPeK0003AD74 WolfPelt0003AD75 WolflcePelt0003AD8E GoatHide0003AD8F CowHide0003AD90 DeerHide0003AD93 HorseHide4.物品代码:开锁器:0000000a有朋友问开锁器的问题player.additem a 999999开锁器没有重量,开断一个就有一格经验,所以,多断才好啊。不会断的,是100点开锁点出来的。5.药水:00039BE5 终极红药,补满00039BE7 终极蓝药,补满00039CF3 终极绿药,补满关于隐身药水,由于隐身药水非常悲剧的是在玩家做好以后临时创造一个属于你的代码命令,所以没有办法直接给出,就取个巧0003AD56 Chaurus Eggs 一种发光的蛋000727DF Luna Moth Wing 一种发光的蝴蝶用炼药把这两个融合在一起,就能做出50秒左右的隐身药水了,多打一些,用来练习炼药,直接冲上100级炼药不过就是点两三千个R键而已。player.setav onehanded # : 单手武器(One-Handed)player.setav twohanded # : 双手武器(Two-Handed)player.setav alteration # : 变化系(Alteration)player.setav conjuration # : 召唤系(Conjuration)player.setav destruction # : 毁灭系(Destruction)player.setav enchanting # : 附魔(Enchanting)player.setav illusion # : 迷幻系(Illusion)player.setav restoration # : 回复系(Restoration)player.setav marksman # : 箭术(Archery)player.setav block # : 格挡(Block)player.setav heavyarmor # : 重甲(Heavy Armor)player.setav smithing # : 锻造(Smithing)player.setav alchemy # : 炼金术(Alchemy)player.setav lightarmor # : 轻甲(Light Armor)player.setav lockpicking # : 开锁(Lockpicking)player.setav pickpocket # : 偷窃(Pickpocket)player.setav sneak # : 潜行(Sneak)player.setav speechcraft # : 口才(Speech)
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是利用电子计算机进行的一种角色扮演游戏,由Bethesda Softworks游戏制作公司所制作,自1994 年上市的“Arena”开始,目前已有四代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。  本系列自上市至今已有四代,分别为:  1994 年上市的第一代 - Arena。 - 上古卷轴 竞技场  1996 年上市的第二代 - Daggerfall- 上古卷轴 匕首雨  2002 年上市的第三代 - Morrowind。 - 上古卷轴 晨风  2006 年上市的第四代 - Oblivion。 上古卷轴4 湮没  其中第三代游戏还有两套资料片,分别为:  2002 年上市的 Tribunal(审判席)。   2003 年上市的 Bloodmoon(血月)。   还有三套外传,分别为:  1997 年上市的Battle spire。   1998 年上市的Redguard(红色守卫)。   其中第四代游戏还有两套资料片,分别为:  2006年下半年上市的Knights of the Nin(九骑士)  2007年下半年上市的Shivering Isles(战栗孤岛)  从第四***始  游戏在PC、PS3与Xbox360上同步发行。  随身游戏系列(TES Travels)下还有四套游戏,分别为:  Dawnstar,2003。   Stormhold,2004。   Shadowkey,2004。   Oblivion Mobile,2006。   献给初学者的上古4  《简明的属性技能基础指引》+《完美角色的升仙指南》  由于在下能力有限外加撰写仓促,如有解说不详的地方还请诸位多多海涵。  有一点必须再三向部分看贴的大佬们强调:毕竟现在只需用平台命令和MOD就能为角色轻松的升级配点,所以本文的相关内容绝对不可能100%适合所有人去观摩效仿,但也不存在误导这种说法。所谓一种米可养百种人,游戏亦然,玩法同样可以遍地开花,观点不一不必强求别人,只要大家自已喜欢就好。本篇主为初学者群体而设,希望他们在巩固好基础的同时还能为自已树立正确的游戏观。  第一部:《简明的属性技能基础指引》  角色养成系统的结构:由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统,如下图所示:  图中除了囊括部分如负重、回魔速度等这一类没提到的属性外,还分别通过红、绿、蓝三种颜色把21种人物技能框分出三类带有“战斗倾向”加成的技能。  ◆技能篇:  战斗倾向型技能:图中带有“战斗倾向”加成的技能分别是指“战斗型技能”、“潜行型技能”和“魔法型技能”,三种类型的倾向同时各自支配7种角色技能:  战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;  潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才;  魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。  选择任意的战斗倾向也就等于选择了与之相对应的技能,这7个技能除了能获得+5点的技能等级提升外(+5的bonus不具备升级的条件,请注意),它们的技能提升速度也比其它的技能要快,获得的经验也多。  在角色离开“下水道”前,选择职业的时候就已经决定了角色今后的战斗倾向,关于这一方面大家不必顾虑太多,可以根据个人的喜好自行选择,不过在下还是建议大家选择“战斗”。  主要技能和次要技能:21个人物技能最终会被划分为7个主要技能和14个次要技能,当选择出7个技能为主要技能时,这7个技能即获得+20点的技能等级提升(+20的bonus同样也不具备升级的条件,请注意)。剩余的14个技能则为次要技能,次要技能不具有等级提升的奖励和提升速度,但是我们却会把最实用最常用的技能都放在“次要持能”里。相反,“主要技能”却不能用字面去分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦把自已的常用技都加进“主要技能”的范畴里...那么在人物今后的升级过程中,这类技能会经常性的失控升级,技能的失控升级绝对会打乱你今后的属性配点计划。  “主要技能”筛选归类是培养完美角色最重要的一步,7个主要技能除了要选择一些较为被动且能受自已控制的技能外,每个技能还必须各自对应“力量”“智力”“意力”“敏捷”“速度”“耐力”“魅力”这7大基础属性,主要技能的挑选首先必须符合以上这两种条件。这里我向大家着重推荐选择格挡(耐力)、钝器技巧(力量)、炼金术(智力)、变化系(意力)、幻觉系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)这7个技能为主要技能。  ◆属性篇:  在上古卷轴4的养成系统里,技能决定了属性,属性也支配着技能。人物的属性方面一共有11种(在这里说的虽然是11种属性,但如果把负重、回魔速度等等这类属性也算上,恐怕远远不止11种,所以这里只能列出极具代表现的属性),这11种属性归纳为3个“状态属性”和8个“基础属性”。  状态属性包含:“生命”、“魔能”和“体能”这三种属性,单从字面上就能分别解释为“生命值”、“魔法值”和“体力值”。“魔能”属性由基础属性的“智力”支配,魔能值的增加都是以角色的两倍当前“智力”属性点给予逐渐的提升,所以要想提高魔法值,只能提高“智力”这个属性;“体能”属性则同时由4个基础属性“力量”、“敏捷”“意力”和“耐力”支配,体能值不要嫌多,在上古世界里,一切相关的活动都与“体能”密切相关,如储力攻击及跳跃等等。体力的重要,最直接的表现在战斗方面,哪怕您手中拿的是神兵利器。体力不足的瓶颈,会让您无法把武器的最大伤害及效率给完全发挥出来。  生命:这里在下要向大家特别强调“生命”这个属性,由于“生命”这个状态属性不仅与基础属性“耐力”有关,还和人物等级的提升有着直接的连系,人物等级的提高除了会直接增加生命值外,生命值的增加还会辅以“耐力”值的加成(初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%),换而言之,“耐力”与生命值息息相关。同样,要想拥有最高的生命值,就必须尽快把基础属性“耐力”提升至100。  基础属性:基础属性指的就是“力量”、“智力”、“意力”、“敏捷”、“速度”、“耐力”、“魅力”和“幸运”这8个属性,当中除“幸运”这个属性以外,其余7个属性不仅决定了“负重”、“回魔速度”、“移动速度”和“交际情报”等等几个能力以外,7个属性同时还各自支配着3种人物技能,如下:  力量支配:钝器技巧、剑术、徒手格斗;  智力支配:炼金术、召唤系、神秘系;  意力支配:变化系、毁灭系、恢复系;  敏捷支配:潜行、弓术、开锁术;  速度支配:杂技、运动、轻甲技能;  耐力支配:格挡、装务修理、重甲技能;  魅力支配:幻觉系、商业技巧、口才。  如果大家能够结合前面的结构图,应该不难发现这种特性,属性与技能之间其实都有一种很巧妙的塔配,如果3个技能里边的任意一个技能够获得技能等级提升,那么也就意味着属性也会跟随技能作出相应的提升。提升的技能不限定一个,可以是两个,也可以是三个。在角色的养成系统里,单一属性每次升级加点数的最小值为1点,最大值为5点,5点的属性提升值只对应着相应技能的10点技能等级提升值,所以,3个隶属于某个属性的技能只需加在一起有10点的技能提升,那么就能为支配着它们的某个属性加上5点的属性提升了。如果大家看不明白我可以举个例子:  以“力量”这个属性为例,被它支配的3个技能,钝器技巧、剑术还有徒手格斗,只要这3个技能之前,无论是钝器技巧一个单独升了10级,或是剑术和徒手格斗加在一起升了10级,再或者是三个加在一起升了10级也好,最终的结果不会改变,“力量”依然会在升级后获得+5的属性提升。但是本文后半节里将要提到的“完美角色”练法是不怎么推崇大家把技能点这么零零碎碎地加上去的,第一是容易加错,第二则是浪费时间。  幸运:最特别的一个基础属性,看似没有被其支配的技能,但是“幸运”却影响着大部分技能在实际应用中的发挥,它与耐力一样,都是极为重要的基础属性,由于“幸运”没有像耐力那样有3个被支配的技能能为它提供升级属性点数所需的技能提升点数,所以“幸过”只能依靠系统每一次升级所提供的“1”点默认点数来为其提升属性点。幸运的点数提升是最慢的,同时也是最难的。  请大家注意!为了能让“耐力”和“幸运”这两个属性能够尽早的提升上去,在每次升级的时候,除了把两者划分为优先提升的属性之外,在角色离开“下水道”之前,选择星座和选择职业偏爱属性的时候,请大家先把星座选定为“盗贼”星,再把职业选择的“偏爱属性”选定为耐力(End)和幸运(Lck)。“盗贼”星座能把+10的敏捷、速度和幸运的“星座属性加成”bonus,直接加到角色的属性里边,而且是永久的(角色属性全满时的基础属性不会表现为110,因为同学您们选择的只是星座,不是光环);“偏爱属性”的选择同时也能直接为角色的耐力和幸运附上+10的“偏爱属性加成”bonus。如此一来就相当于人物在1级的时候,“耐力”就已经得到了+5的属性提升点,而“幸运”则得到了+15的属性提升点,15点!这意味着什么?。这正是后边《完美角色的升仙指南》将要提到的。  ◆升级篇:  最基本的角色等级的提升必须符合以上一个前提:当“主要技能”类别里的7个技能无论在单个技能的等级提升方面,或是多个技能等级提升方面,技能等级提升点数达到10点时,通过固定的休息场所里的床、野外场所的露天睡袋的休息(注意!原地待机的休息不能归纳于角色等级提升的条件之中),就可以达到角色等级提升的目的。
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上古卷轴5三大生活技能对游戏乐趣的影响
更新时间: 08:45:25  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:138
关于三大生活技能的讨论,个人感觉从去年到今年的讨论就一直没有停过,甚至很多玩家觉得自己不依靠3大然后通关大师难度其实是多么有意思的一件事情,但是潜在的事实却并不一定会和玩家认为的现实一致,3大生活技能并不一定就是破坏游戏乐趣平衡的祸手,也可以是带来游戏更加丰富体验的调节剂。
这里简单的先说明一下生活三大的作用和分类,生活三大指的是铁匠,药剂师,附魔师。铁匠的主要作用是加装备防御和装备攻击,同时可以轻松做出顶级套装。药剂师的被玩家最看中的作用就是做出附魔加成的药剂,结合附魔师可以打造出铁匠加成很BT的装备,在通过铁匠锻造,直接就是超神装。附魔师的主要作用就是各种效果附魔,特别是一件装备的双附魔,可以让玩家更加的BT和更广阔的选择空间。
其实单纯的从效果上面来看,三大职业无疑是BUG式的存在,因为可以轻松刷出神装,让游戏变得更加轻松甚至是没味。但是个人认为,这里面牵扯到一个度的问题,只要这个度把握好了,其实可以让你的上古生活变得更加有趣和丰富多彩。在这里不得不佩服一下上古的设计的自由度,把所有的附加的东西都教给了玩家,甚至在装备的度把握上面也都交给了玩家。下面我就具体说说为什么会说这里这个度是怎么影响游戏进程的。
其实关于,不管什么职业,不管什么玩法,玩家越是玩到后期越会发觉各自职业的厉害,基本可以这么说一句,不管你是什么职业,到了后期,基本都是近乎无敌式的存在。不过前期各类型职业开头的难度差距估计会不一样,本人去年和今年玩的都是刺客+潜弓,所以开头都是很轻松,这里得说下,刺客是纯粹的刺客,不是幻刺,幻刺那东西实在太没操作了。前期我们不说,中期和后期的话在装备选择和PERK点上面会出现丰富多彩的搭配和各种BT的效果,这个可以根据你自己的职业来定论。正是因为中期和后期的这个特点,所有三大职业的特性可以给玩家带来不同的体验效果。
下面我就拿我的角色的来说明。我现在玩的81级人物,目前算是一个战士型的角色(其实是为了公主而转型的,先玩的上古天际,然后做完主线才加的黎明守卫,然后为了公主,我从猥琐的刺客大师变成了超强悍的单手剑战士)。我的技能组合和人物角色属性大概是,技能快捷键1是单手剑,2是乌木甲术,3是召唤魔人大君,4是麻痹术,5,6是雪精灵头盔和龙面具,7是平静术,8是龙破。同时Q的快捷键里面还带了***,射日弓,生命探测龙吼,元素风暴龙吼,一次加150生命治疗的那个治疗术。装备选择的话头是雪精灵头盔+龙面具,具体的属性雪精灵头盔附魔是变化+召唤减免29%的,龙面具是减召唤,变化,幻术20%那个,衣服是龙轻甲,附魔是幻术和变换耗魔29%的,鞋子是龙轻鞋,属性是电抗+火抗的,护腕是龙轻护腕,属性是加开锁和弓箭的,项链是塔罗斯20%减龙吼,戒指是29%召唤和幻术附魔效果的。人物属性上面,81级下面,魔300,耐力300,生命500,单手剑攻击107(主要DPS伤害来自于元素风暴龙吼对攻速的加成),射日弓是190样子(加龙骨箭的伤害),护甲在没有乌木甲下面是430样子,加了乌木甲之后变成555样子,种族是大君血脉的黑暗精灵。在PERK点上面,防御上面就3点PERK,轻甲1级,然后套装,轻甲不计算重量。铁匠走的轻甲那条线,可以直接做龙套装,附魔是8点,药剂师5点(其实药剂什么的大多数我都是控制台调,装备搭配种类太多自己采集原料制造实验的话会死人的所有药剂师是后来才加的点,还有加100的负重也是,后面的点实在不知道加在哪里了),还有恢复系的3点(死灵法师)。80个属性点全部被分配在了需要的技能上面,没有一个被浪费掉(其实加错了网上找下洗点的攻略就好,找到了在找一下技能代码,洗点重加什么的蛮简单的)。属性石方面的话是大君石头,马拉祝福,变化系的30%魔抗。这个角色如果有玩家认真分析,那么会发现一点,这套装备,这个角色,集合了很多职业,和公主一起可以选择更加丰富的战术打法。通过吸血鬼的血脉加成,可以让变化,幻术,召唤的魔法消耗都减少97%,近乎0魔耗。此外,这个配置下面,并不是无敌的存在,群挑或者单挑BOSS级别怪物时候,操作没注意好或者打法完全不对一样会动画。因为只是基本的魔免,物理防御其实只是勉强接近极限值,关于魔免,其实你也可以根据自己情况进行调整,觉得魔免BT了,那自己在分配一下或者换一个星座加成就OK了。
就拿我上面这个角色来说,其实如果拆分开来的话可以得到这么几个职业,召唤师,变化系控制辅助师,幻术师,单手剑圣骑士,潜弓。是不是有点眉目了,生活3大技能的好处就是,可以让你一个人物角色的玩法变得更加的精彩,而实际战斗中选择也更加的多样化和更加的方便,比如我练习偷窃的时候,夜盗被发现,然后直接丢平静术,或者在我不想战斗的时候,也可以丢平静术了事,也不用读档重来。比如我开锁的时候,因为有手的加成,所有相对更简单了一些。比如对方人数太多或者打龙我没法抗的时候,我需要MT,我就召唤魔君大人,人多时候或者有一个选择就是,我专门丢变化系的麻痹术,然后让公主输出。比如说对方势单力薄,我就用元素风暴加单手剑上去揍丫的,我自己快没血了的话对其他人丢麻痹术或者切换成治愈术给自己加血。还有比如说我,我遇到龙不想上去打,专门龙破+召唤魔人大君,然后龙就悲催的死掉,巨人也一样。比如说一个目标离我中间有一个鸿沟要过去很麻烦,就可以用潜弓清理掉,总之,这样子的装备下面,玩法选择绝对是多种多样的,怪的死法和玩法有很多种,决定权在你。在你没练习3大的时候,可能你需要带几套装备在不同环境下面达到不同效果,但是有了三大,你只需要一套就够。不过这样子的劣势在于,你需要糅合的东西越多,需要的perk点就越多,也就等级要求也就越高。当然,有人会质疑说防御方面,但是玩到过后期的玩家应该很清楚知道,后期防御很轻松的可以魔免,物理防御接近576界限也很容易,不学3大点防御perk点,防御点全满,然后是套装,防御属性不会比我的差。至于说攻击,后期的很多纯粹的单手剑战士的武器,攻击都不会低于150,因为有项链戒指这些的加成。
至于说有人会说,这样子是不是太过于BT了,但是个人认为,其实并不BT,因为上述的玩法在你不用三大下面是可以找出很多组合来的,不过基本都只能是1种玩法或者1+1的组合,比如说幻术战士,比如说幻术召唤师,比如说变化系控制召唤师,变化系单手剑魔剑士。区别其实就是威力的大小,因为三大其实算是强化了技能搭配和玩法多样性,不同环境的适应性。概括来说就是,用了三大,你选择容量和范围也就大很多,需求的等级也就越高,不用3大,选择上面可能就相对狭窄一些,需求等级也就很低,但是单职业或者是1+1组合的时候绝对可以做到和使用三大一样的效果。打个比方就是不用3大下面,我要玩变化系控制魔剑士,装备选择我用重甲套下面,防御perk点全满很容易到达物理80%免疫和魔免效果,攻击的话铁匠100下面没点双倍锻造的perk点攻击也不会比107低,因为你的护腕可以选择是加单手攻击的,项链和戒指同时可以选择减少变化系法术消耗的,利用药品还有perk点,也一样可以做到很厉害的控场+DPS输出,和使用3大后的比较区别就是,控场的次数和精确度要求还有对药品的需求,风暴元素龙吼之后的间隔之间等待时间的不同。其实说起来后期不管是魔法系还是战士系,都是需要选择装备的,纯粹装备的选择其实也是乐趣的一种,因为有惊喜在里面,比如说你在商店买到一件期待已久的装备,或者说在某个山洞找到一件期待已久的装备,就会很是兴奋什么的,那也是游戏的乐趣之一,如果练习了三大,这方面的乐趣确实要缩减很多,因为你自己的装备都是自己定制的,定制版的装备针对性太强了,但是定制版也很爽,我装备是我自己做的,为自己定制的,那种成就感也很不错
练习生活三大的意义也就在于把多种玩法糅合到一起,给你提供一个更加丰富多样的选择和搭配,但是这里面还是有一个度的问题,这个度你一定得把握好了,不然就真的是练了3大就没乐趣了。因为3大如果无限的最顶级的加,那么拿我角色的攻击来说,至少可以轻松翻3-6倍,到300-600的单手剑攻击太简单了。甚至可以打造出秒人专用的武器,见人秒(其实我没造出来了,炼金药效最高我造的事29%,网上说的是32%可以打造超无敌的装备)。其实精通战士的角色就可以知道,后期单手剑107的攻击,弓箭190的伤害,并不高的。防御方面我加君王石头下面会控制在不加乌木甲术会控制在400-450,因为这个防御值并不算高,也容易死,通过加乌木甲,可以把防御提升到555,和576的极限很接近,这样不会造成这个角色的哪方面存在明显的短板,而控制选择权在我。如果用三大全力加的话,很容易到800甚至1000+的防御。其实整体来说,其实三大的这个度很有意思,你怎么去控制和控制成什么样,直接在一定程度上决定了游戏乐趣程度的多少,个人觉得,三大强化了的装备的选择的基本要求就是,比怪强一点点就够。
说起来,因为练习了3大在防御perk点上面必然会减少点数消耗,然后就不知道前期如果没有一些perk点支持,那么一些职业怎么支撑最前期的开局。我自己玩的是纯粹的刺客+潜弓,所有装备很简单,兄弟会的衣服和护腕,随便拿能捡到的最好的弓,然后打各种副本什么的都是依靠潜行技术和战术打,基本就是,如果我被怪打了,一下可能不会死,2下基本就是死那种,打龙也是,一个龙可以磨上半小时,都是利用1-2个位置掩体,如果头上没掩体那种就得2个,有掩体的话就1个。头上没掩体那种利用2个掩体之间潜行快速移动,躲开龙的空中锁定,然后利用掩体躲过龙息,偷偷的在放箭。我记得在没转吸血鬼时候,很多时候,打龙因为一个操作失误,被龙喷了2下,直接动画。打BOSS也是,利用潜行的特点加潜行PERK点,夜色下面怪的视角距离会比晴空下面要短很多,然后快速的匕首背刺一次快速切换位置,不管是什么BOSS,被背刺几次,绝对要死。
其实说起来,这个也和上古的特点有关,没有最强的职业,只有最给力的玩法,玩法怎么看给不给力,就看他能给你带来多少的乐趣。这里我说一些我的玩法,要是录制视频了也会很欢乐那种,比如说我记得有个副本,是后期副本,里面有各种尸鬼大君,然后那个副本我进去之后跟着NPC走了一段,发现生命探测可以探测到很多怪,然后我停下来了,丢了大师级的狂乱术,然后顿时副本里面就听到各种尸鬼大君洛达的声音,然后过了一段时间,在丢一个,丢玩3个,在进去,可以看到副本里面各种BOSS级别的怪物尸体(12-18个),即使没变尸体的,都是残血,然后乐呵呵的完成任务,其实丢狂暴术之后最有意思的是听到各种洛达的声音,很多洛达的声音组合起来的交响曲绝对是上古里面最靓丽的风景之一。还有奥风角那里,我第一次去是那种被尸鬼大君一类打2下就被秒的角色,然后用潜弓+龙+尸鬼大君互相不对味,然后最后活活把所有怪虐死。后来去奥风角装备好了,到塔楼那里,有好几个大君怪,然后我就用不卸之力,一个一个的把怪吼下悬崖,直接让他们摔死。比如说有一个龙,在哪里我记不得了,然后我潜行到他背后的山崖那里,潜弓打一次我隐身一次,不过中途有几次故意让他发现了我,不然一直没目标打不下去,会回血。结果半小时之后,龙死了。比如说做主线去松加德杀奥杜因那里,我装备很逊,也是不能和大君硬悍那种,然后就用幻术里面的双手狂暴术,让那些怪互相打呀,听着那洛达的声音,隐身蹲在旁边看2个或者3个BOSS级别的怪物互砍,简直就是一大享受。比如说我和公主有次在哪个副本,对方是6-9人,然后我就专门丢麻痹术控制,对方一票人,就一个是活的,其他全部躺地上,然后公主给我一个一个慢慢清理掉了,比如说,有次打猛犸巨人,2个猛犸2个巨人,然后最后活生生的被我不断召唤出来的2个魔人大君给耗死。还有很多有意思的玩法,反正挺猥琐的。能想到但是还没玩过的可以考虑偷窃大师,90%偷窃概率去扒窃怪的装备,然后裸体虐之,还有就是专业的药剂师,用偷窃把毒药丢到目标包包里面,然后让他毒发生亡,反正玩法挺多的,很多玩法都得靠玩家自己去发现。每一种玩法都是新奇的体验,每一种玩法都会给你带来乐趣。
其实这里岔一点,毁灭法师也可以这么玩的,如果修3大了,毁灭法师配合召唤变化什么的也挺猛的,我给毁灭系练级的时候发觉的。不过说起来,练习3大的意义就是整合,整合出一些很给力的职业,如果说是那种对职业有很纯粹追求的玩家,那么可能不是很适合,因为3大生活整合之后,职业都不会纯粹,还有一点就是服装和装备问题,一般来说,不练习三大的,服装选择有时候挺有限的,不一定很适合你自己的口味,但是那样子职业特点会更加纯粹一些,而且操作难度也会相对高一些,但是并不绝对。总体来说我觉得上古的亮点太多了,看你自己喜欢什么类型的,很多东西都需要你自己去定制。关于上古,我自己被上古里面的各种笔记纸条故事感动过,诗人的音乐感动过,甚至一些专门的任务也感动过(记得最清晰的就是历史的尘埃那个)。其实也不是我特别容易被感动,主要是上古里面设计的很多情节真的很感人,因为他都有一种纯粹的东西在里面,这种东西在现实里面,存在很多,但是你可能不会去注意到,只有把他们单独拿出来的时候,你才会去体会到他们的魅力和震撼所在。自己也被沿途的各种风景给迷恋过,也有被游戏的砍怪过程给逼得肾上腺素急速分泌过,也有被各种MOD所迷失过,也曾为里面的不算复杂但是组合确多种多样的装备和perk点所殚精竭虑过。其实总体来说,上古这个世界太开放了,一切的选择权都在你身上,怎么选择会有怎么样的故事,其实,慢慢品味,挺好的。
关于控制台,我自己用得也挺多的,主要是实验得比较多,想要的感觉比较多,又倾向于追求完美,所有探索时候不用控制台刷一些材料去收集的话会很麻烦,好比炉火我设计自己的家,用控制台材料设计,都花费了大概4,5个小时,方案推翻了很多很多种组合,最终才找到从外形到内在都最适合我的。其实控制台也三大一样,都是要把握好了那个度的问题,只有把握好了,才会有乐趣可言。不过下次再开档玩炉火的时候应该不需要控制台了,因为我知道了我需要和想要的是什么,在慢慢体验建设的过程,应该也挺有意思的
综合来说,就是一个自由的世界,在这里世界里,你想停留多久,选择什么样子的感觉,都由你自己来选择,你的选择直接可以决定结果,不过如果要把握好一些度的问题,可能真的得多开几次角色才知道,挺麻烦的。不过不管怎么说,本人最爱的还是刺客+潜弓呀,纯粹的刺客+潜弓的名言就是,给我一把匕首,一双消音鞋子,一个2背伤害加成护腕,一把弓,我就可以去创造一个个秒的传说(不是我秒你就是你秒我)
【上古卷轴】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:5.51 GB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
总评:10分
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