386 7.25奥法属性 4.3 PVE 属性

[leg pve]详谈7.25奥法,主要给没有接触过奥法的、想了解的看看
7.0即主修奥法一直到现在,经历过加速奥的巅峰也经历了后来团本的低谷。目前满橙。先说下大米。记忆中只输过几次,印象清楚的有一次回廊输给了一个A star的敏锐贼,那时候还没有宝珠肩,尽了全力也没打过[s:a2:囧]现在有了宝珠肩,大米目前没还输过,是的,把把第一,带肩打了百场左右吧。平均都是组的920+的队友,各色dps都有交手。Aoe手法 十分简单:以黑心进门为例,T上马门口直接冲拉一波,有鸟有人形怪有豹子。装备推荐为宝珠肩配合塞米米,Aoe装保证有2t20,t19完全可以放弃天赋点出共鸣。(塞咪咪触发方式按优先级通常为:反制、洪流、冰环、偷取。)属性推荐:暴击30+ 急速20左右 精通随缘 全能13+我的aoe配装暴击有39… 仅因为塞咪咪[s:ac:汗]起手推荐2种。适用一切5目标左右小怪战。上限最高方式:闪现(洪流)&神器&法阵&奥强气定&弹幕 - 好了,如果触发宝珠,剩下的不用我说了吧(奥爆至弹幕cd转好继续弹幕新一轮赌脸)恭喜上天,再触发低语什么的[s:ac:汗]……求稳方式:略&法阵&奥爆xn
n=4 &弹幕,其他n取值于怪血 血少弹幕收尾即可单体手法 奥冲x4-神器-法阵-奥强-弹幕-气定-飞弹x2(若没有飞弹x2则奥冲x2)大米无疑第一圣物是奥爆圣物,但不必特意肝(除非你只打大米)团本飞弹圣物、奥术暴击圣物、超凡敏锐圣物、奥强时间圣物都是不错的。单体魂戒或者sx戒+裤子。看sx的cd而定这3套配装就几乎可以应对一切大米情形,轻松愉快打第一。团本有了T20的增伤 起手爆发往往就可以打到前面,比暗夜时期更加暴躁,配合魂戒也可以在平稳期稳住伤害。我们的特色:棱光屏障----
带有魔法减伤的护盾强隐---- 短时间内高额的减伤冰箱---- 单吃,减压,保命,法师招牌技能置换---- 时光倒流的能力[del]回廊拉人[/del]自身定位如何?个人认为就目前来讲,无论团本还是大米,奥法只有两种情况是处于劣势的 1:频繁跑位的单目标战 如化身;2:高血量双目标战,如黑心的繁盛强韧 双熊组合、英灵的双雷铸斥侯组合 [del]恶魔审判庭[/del][s:a2:偷笑] 都是我们掉dps、容易被其他职业反超的点;例如双熊如何处理? 双目标奥爆至2飞弹连发,继续奥爆即可。[del]欧皇弹幕奥爆x2弹幕[/del]不予讨论。其余的如单目标站桩、带有频繁Add的战斗 通过合理的配装和对时间轴的逐渐掌握,我们处在T1和T0的位置。玩够了冰火或者初入法门的童鞋可以尝试奥法,很容易上手且有趣。但要精通,需要付出大量的努力 同时吃橙装,建议把核心肝到,提升游戏体验。欢迎各位高层找我飙车,大厅飙木桩,讨论手法 都可以联系我[s:ac:羞]
[s:ac:哭笑]其实我就想多拉点人入坑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tang[/uid] ( 07:41)[/b]新入门奥法。请问奥法有没有什么输出爆发宏。或者什么技能可以自制宏来提高爆发?
那么怎么联系楼主呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大佬潘老潘[/uid] ( 07:49)[/b]奥强-弹幕-气定是个定势,真的需要宏吗[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大佬潘老潘[/uid] ( 07:49)[/b]宏并不能让你从新入门得到什么实质性提升宏的作用更倾向去方便老手
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]星陨7[/uid] ( 07:55)[/b]战网 冷艳小师妹#5701 你试一下可行否
准备reroll个法师,问下那个天赋好点个人比较喜欢火,随便问下法师当前萨墓的地位怎么样。目前看下来还行的样子[s:ac:擦汗]是不是很吃橙
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宁岚先生[/uid] ( 08:23)[/b]老三老四老七鸡蛋表现不错,老二老八蛋痛。其他装等不低也是可以的。
问下楼主现在飞弹2连发又可以用了吗?不会出现卡飞弹的情况了吗
我奥法脸黑,7.0开始就玩了,先是闪现衣服,然后很久之后才出了腰带,所以我很习惯缺蓝的状况了,不打爆发手里也没两发飞弹的时候我一直都是2+1循环的。之后很久不出橙我很气就reroll了。开7.25能直接满级研究了我又把fs捡起来,谁知道现在更黑,直到昨天第三橙才出居然是头,现在在想要不要玩下去了。说真的改完之后的哪怕鞋子都对奥法不错我出的净是那种啥用没有的,腰带改完之后稍微好一点,我就奇怪了奥法的很多dps橙为啥都以0提升为标杆呢
楼主说的挺到位的,基本上奥法也就这些了,简单粗暴。如果没有奥强气定 只有法阵的情况下,是不是应该法阵弹幕,争取法阵内打出两个弹幕呢?法阵双弹幕的预期收益应该比弹幕收尾高?
请问回廊置换拉人如何操作,其他都略懂,就这个没有看懂,希望楼主可以解疑[s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Wong White[/uid] ( 08:55)[/b]闪现 移形换影 闪回
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tang[/uid] ( 08:15)[/b]已经申请,求指教
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]沐子攸[/uid] ( 09:01)[/b]回廊拉人应该只有跳台子那里要拉人,闪现可以闪到台子上面去吗。。?
我以前打的都是DH换。。
你说了一大堆我还是不怎么懂,我只想知道每个技能之间有什么联系哪几个buff 比较重要或者需要监控,冰火双休,奥法我感觉很神奇,但是一直不会
火法又不行了么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Wong White[/uid] ( 09:39)[/b]你被换上去,然后卡墙闪现后你再去换别人,闪回回去不过除了斗士队这样大多是直接换个n群活
马克一下准备入坑[4_3_pve]关于4.3冰法输出的一点事
之前看到过人抱怨说4.3以后没有冰法的输出贴。但是想来也正常,因为不少朋友都对奥法有点抵触,但是对火法则没有,那么火法崛起了也就没有太多别的心思了。不过也是lz进来无聊所以就弄了个冰法天赋去随机副本里玩了一下,这里说下感受吧。因为去的是随机副本(你开荒用冰法还是说不过去的,能打4w换个天赋只打3w5也是对团队不负责,随机团队就没那么多顾忌了,与其喷我不如喷那些打的比t低的),所以未必能够有多少指导意义,就如同标题写的,就是说下冰法输出的那点事。装备是4t13+背脊手,1号肩膀让了,所以暂时这个搭配是不错的。裤子是h的,其他都是普通的。然后项链是391流火,披风腰带勇气,手腕裁缝,鞋子397的巨龙的那双,戒指一个勇气一个391火源崇拜。饰品403意志和384电容器,其他可选的只有火山,372铃铛,月井瓶和几个能够买到的东西,暗影箭和急速饰品都没有,所以基本没什么好选择的。武器是橙杖。装等395,没有达到nga标准亚历山大。天赋雕文如下。[url]/talent/#oooZfcZffzksIszMo:aRM[/url]请不要吐槽各种点1点,这算是在测试。因为冰法会在冰系天赋里会有最少3点不能直接提供伤害但是为了推行必须点,所以就稍微测试了下。然后大雕文随意,没什么重要的。先把结论放上来[color=red]1、单体输出比奥火都要低(废话),低最起码10%。2、aoe伤害惨不忍睹。3、冰法不缺蓝是老黄历了,现在的冰法缺蓝缺的要死。4、4.3的冰法不仅继承了之前版本的繁琐,还追加了4t13的麻烦。5、冰法[size=110%]不能[/size]提高你的生存。[/color]接下来按照一个个关键字逐个说下。[color=purple]手法[/color]:冰法输出不同于奥法要求更变输出节奏来适应某个具体boss,也不同于火法被脸掌握了最起码一半的生命。冰法的输出手法相对固定,有运气成分,但是对手法要求很高,算是法师现在三系输出里最麻烦的。冰法输出可以看成打地鼠。冰箭,冰***,霜火箭,深结,霜火球,水元素冰环6个技能来回不停切换。推荐优先级:霜火球&水元素冰环&深结=冰指霜火箭&冰指冰***&寒冰箭。无冰指霜火箭区分情况。如果在你水元素冰环快要到了的时候出现,则等到cd好了打冰指霜火箭,否则在读完手头的冰箭后直接打出。保持1层寒冰指,把这1层留给深结或者霜火箭,出现多余的冰指就用冰***消耗掉。水元素冰环前把冰***丢掉,然后在读冰箭的过程中打冰环,不要打pvp打多了玩双暴,玩双暴的结果就是你会发现你打出了一发没冰指的冰***,然后你依旧有2层寒冰指。霜火球和水元素冰环基本cd到就用。不要把水元素冰环配合深结用,损失太多了。在没有瞬发的情况下,用寒冰箭充填。[color=blue]属性[/color]:无buff属性如图。由于有一个饰品是意志,所以智力显得比较低。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4f.jpg[/img]下面这个图是rawr帮我计算的。我不知道rawr有没有计算4t13带来血脉。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4fc.jpg[/img]如果说奥能可以达到30%以上的覆盖,那么对于冰法,考虑嗜血等东西后,高急速buff则是50%。而以我现在把急速全部重铸的结果,血脉下的灼烧读条是1.09秒,这是在副本外面,如果计算了5%的团队buff,则会变成1.038,基本达到极限。我现在的装备是1682急速,想要追求极限的朋友可以把急速堆到血脉下GCD1秒,大约需要17%急速1800左右(不算10层2t13的500急速),这个数值是冰法的急速阈值(这个。当然,嫌麻烦就学我,暴击达到阈值后直接无脑精通。另外说下,暴击阈值是无buff20%左右。由于暴击不但和暴击等级,还和智力挂钩,所以没有明确的阈值。一般可以这么估计,正常情况下王者可以带来大约1%的暴击,然后火甲3%,团队buff10%,这样就达到34%的阈值了(实际阈值是33.83%记不住就直接堆到34%,暴击宁可多绝对不能少)。但是这张图有问题的仅仅是急速。可以看到冰法的绿字收益是多么低了吧。达到暴击阈值后各个属性收益都如此之低。所以冰法的成长性实在是,哎。关于冰法的缺陷在最后我会写。反正大体就是智力&命中(未达标)&暴击(阈值前)&急速&精通&暴击而当你拥有了4t13后,再考虑到本身的急速,基本变成智力&命中(未达标)&暴击(阈值前)&精通&急速&暴击饰品方面,意志碾压一切。按照rawr的计算,即便是随机版意志也好于410的堕落心灵,我个人的意见相同。然后除了意志外最好的是397电容器。没有的可以用384电容器,也很不错。再下来是那个群体暗影箭。然后任何触发精通的都是渣渣,所以372镜子啊,5人本的那个饰品啥都是渣渣。倒是一直被诟病的勇气饰品对于冰法倒是不错。急速觉得过高了就重铸成精通,然后1分半一次的护符最起码可以保证每3次深结有1次有效,然后同理,火源那个378的饰品也还凑合,尤其在你暴击比较低,比较难以达到阈值的时候还是很不错的,1分钟1次的开启法伤不错。另外,火山对于冰法还是很强力,没有好饰品收一个。正好马戏团在,而这东西现在也不会贵了。[color=orange]橙杖[/color]橙杖对于冰法提升比奥火要小。原因很简单。首先复制的冰***是一发孤零零的冰***,没有寒冰指加成的。我打完每个boss都会出现没有暴击而且只有几千伤害的冰***。而当你有2层冰指扔冰***的时候如果出现复制了, 会把冰指一起带走,打乱节奏。深结也是可以复制的。复制出来的就是没有冰指加成的深结。很奇怪的说法吧?这么说的原因是,我偶尔可以在我的伤害中看到没有暴击的深结。如果说冰***没暴击可能是我的失误,深结则根本没有失误的可能了。然后深结暴击按照我的属性,大约是11w到12w,而不暴击则是4w5左右。应该是没有精通加成的,所以初步估计是橙杖复制的。[color=limegreen]4t13[/color]这是这个版本的新东西。不同于4t12那种不需要更变输出循环的套装效果。4t13带来了一定程度的输出更变。相比起来火法可能是最简单的,而冰法则是最麻烦的。冰法麻烦在哪?麻烦在,火法奥法一般除了第一次开启技能(其实只有火法,奥法打2次循环就可以叠满),其他等到技能cd到了必然是10层,可以无视buff看着技能cd打。但是冰法不同,10层buff下血脉的cd是24秒,就算你神一样的rp也不可能在4秒内叠出10层来。所以冰法输出需要看着buff的层数开技能,这是多么蛋疼的事情。powa去设置下吧。几层呢?首先我们要知道,4t13每一次提供的是15秒,但是由于浮冰天赋,实际作用是12秒。是所有天赋最多的。所以你每少1层buff,损失的也是最多的。如果无脑使用,就会出现如下情况:血脉20秒=》血脉结束=》4秒后血脉cd结束,直接使用=》大概可以叠1到2层,于是下次血脉的cd是2分钟=》2分钟后,血脉cd到了,然后buff有10层,再次循环。很明显,这样每3分钟只能用2次血脉,是非常亏的。冰法输出中,冰箭和霜火箭可以触发2t13,深结和冰***则不可以。10层下的额外时间是4秒,9层是16秒,8层是28秒,7层是40秒。虽然冰箭不想奥冲100%触发,但是由于冰箭读条快,所以叠buff的速度比火法要快不少的。按照上述时间,可以看到,如果你开启血脉的时候是7层,那么你就有40秒的时间无法开启血脉,明显太亏了。所以,8层以上buff后,就可以选择开启血脉。最理想的层数是9层,不过16秒未必能叠9层,所以对于冰法来说,当你的血脉冷却结束而且buff达到8层以上时,开启血脉。特别要说的是,以前的起手打法是起手霜火球,水元素冰环,深结,血脉,极冷,深结,霜火球,输出然后接第二个血脉。现在在第一个血脉打完后,不要启动第二个血脉,等待8到9层buff。我曾经尝试在第一个血脉还没有消失的时候就启动第二个血脉,妄图偷到buff,结果是残酷的,血脉变成了剩余2.4分钟cd。另外,如果你可以控制嗜血的开始时间,则可以规划自己的技能,使用1次前面说的错误开启血脉的方式,这样中间2次血脉有大约2分钟的时间差,而如果能让嗜血在这个阶段填充,无疑是最佳的情况。而各位巨魔朋友,则可以把巨魔狂暴用在2次血脉之间,尤其是如果前一次血脉是在9层buff下开启,由于只有16秒的叠buff时间,所以很可能无法叠够8层让血脉立刻启动,所以在这个时间内填充一次狂暴无疑是非常好的。以上就是我说的4t13带来的冰法输出的复杂提高。你需要额外关注一个东西,就是4t13的buff层数。[color=sienna]aoe[/color]冰法的aoe是真的很安逸,伤害是真的很低。打未眠的时候,看着那3500一跳的暴风雪伤害让我欲哭无泪。不要说火法,就是奥法的4暴1冲,甚至无脑奥爆,都比冰法的aoe伤害要高。但是冰法只能这么a,冰法天赋奥爆伤害是2000多,烈焰风暴要读条,so,只能暴风雪了。曾经aoe的象征现在弱到这样,不得不感慨一下了。另外,冰法那个给暴风雪加减速的天赋点了以后,暴风雪可以触发冰指和思维冷却。这算是唯一的一点安慰了。[color=blue]续航[/color]冰法灰常灰常缺蓝。简单的说,如果火法吃宝石可以解决的战斗,冰法需要唤醒,而如果火法喜欢唤醒+吃宝石才能解决的战斗,冰法就必须要中途切魔甲了。看上去冰法的冰***,深结都是必暴的,可以通过元素大师回30%蓝,霜火箭也是免费,而火法还要补炸弹,似乎是火法应该更缺蓝。实际则不然。虽然冰箭在输出中已经不像3.0时代的90%甚至100%了,但是你大部分时间还是在读冰箭,而冰箭的读条非常快消耗却比火球要高。原因大概是火法在4.0续航问题太严重,blz降低了火球消耗当时忘记降低冰箭的消耗了,冰箭要13%基础法力值,去掉天赋的10%以后还是要11%之多,而火球不过是9%。所以冰法的续航非常吃紧。我在打随机疯狂的时候,第一个台子打完,蓝就已经只剩下3w左右了,吃了宝石也不足以支撑第二个台子,只能切了魔甲。那么有人可能会问,“我多堆3%暴然后开魔甲输出呢?”个人不推荐这种做法。因为开启魔甲以后,你全程不吃宝石的情况下,蓝是几乎看不见少的。你要真的暴击太多,我还更推荐你插上冰甲铭文开冰甲输出,5回2%足够,而冰箭还能降低类似老1,黑角这样boss的一定伤害。不过不管如何都不推荐。因为暴击是最贵的属性,多3%暴可能就需要你额外很多属性甚至要重铸掉急速精通。而魔甲带来的回蓝则大大超过了你所需要的。所以在天赋中,节能不是选点天赋,而是必点天赋。由于现在节能的作用方式,1点节能带来的是质的提升。(游戏中的天赋说明是错的,现在的节能是13%,26%,40%概率触发节能,内置cd15秒)感觉压力太大可以放弃1%急速,出2点节能。宝石基本要卡cd吃,尤其对于需要你aoe的场合。[color=silver]生存[/color]以前经常看到人说冰法可以提高生存。放到现在是几乎不可能的。首先,冰盾能吸收多少伤害?加了铭文也最多2w,对于现在的raid boss动辄7w,8w甚至10w的aoe,2w根本连缓冲的做不到。什么叫缓冲?比如我有11w血,boss一个技能打我6w,如果2次打我没有治疗我就会死。而这个时候,我有一个吸收2w的盾,那么我中了一次技能开个盾,即便没治疗,我也不会死。但是现在这样的boss真的很少了。1号践踏+水晶有盾不加必死。2号p2持续aoe你的盾大概最多撑2秒,不快速击杀小触手根本不行。未眠碰到王力宏你的盾和没开没区别,可能紫软的时候稍微有点意义。4号电阶段的aoe也不是你的盾能够吸收的。5号前期治疗没压力,后期2秒1a,1秒1a你的盾啥用都没,至于黑角,不说p1的那些圈或者什么,p2龙的一个圈,就是随机都是2,3w一跳,更别说boss的aoe。其次,冰法的GCD是最频繁的。移动站中,冰法的损失甚至可能比火法还要小。因为移动灼烧毕竟损失了一定伤害,而冰法移动中用的冰指冰***根本就是输出中的一环。所以奥法移动中可能可以开一下结界啥的,冰法根本没空。最后,如果你一定想要用冰法提高生存,只有1个办法,就是点出2点自动套盾。[color=deeppink]几个天赋的试用结果[/color]极寒冰霜:主要要的是5%对水元素治疗,实际用下来,基本没意义,水元素比我坚挺多了。刺骨严寒:在ds里还算有一定意义。普通难度下的黑角,背脊,疯狂都有小怪密集的情况。h难度下我所知的督军在p2转p1大触手还存在的时候有意义。未眠在小怪没a完算是有意义,然后10人的增强萨打冰箱有意义(就冰法那可怜的aoe伤害,你去对着棺材下雪不如打冰箭)节能:前面说了,升级成必点天赋寒冰碎片:可以提供一定的冰指,算是冰法可怜的aoe伤害带的附赠品。结论:极寒冰霜推荐舍弃,然后可以赋予1点天赋,可以考虑点满刺骨严寒,也可以考虑放弃寒冰碎片然后合起来2点去点自动套盾。最后是一点说明和吐槽要说明的是,虽然这个帖子写的是冰法pve,但是并不代表我个人推荐冰法天赋。现在的冰法天赋几乎是毫无价值。我没打过后面几个h,不知道治疗是不是会特别缺蓝。但是真的缺蓝,让ss切毁灭恐怕损失是比法师要小的。而且真的为了团队考虑,恐怕切成奥法多3%伤害打的更快才是更好的选择。不过必须说的是,冰法输出有一定乐趣,比起火法的真无脑和奥法的伪无脑要有乐趣多了。只可惜blz没有给冰法再pve上提供足够的舞台。然后说下冰法的pve为什么这么弱。第一个原因就像前面的图片所示,冰法的成长性太弱了。作为对比,我在rawr上把我的天赋换成奥火以后,看看各个属性的价值对比。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4f303a6ea7d00.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/182_4f303a71b4807.jpg[/img]和奥法相比,冰法再绿字上的收益并不会少多少,但是智力差距明显。而和火法相比,智力差距以外,绿字的差距明显。这就说明冰法对于dps属性的利用率上就大大低于另外两个天赋。这也就能在一定程度上解释为什么ctm之初,冰法还有一席之地(当然,另外一个原因是后来奥火都有一定的buff,而冰法则nerf了)其次,就是一个长久以来困扰blz的问题,pvp和pve的平衡。冰法天生少6精通完全是pvp的问题,pve方面多给冰法6精通也不会让冰法op。再次,这就是冰法设计的缺陷了。奥法的设计是利用法力使用不同消耗的循环组合输出。而火法则是单一循环输出然后通过暴击给予一定随机性提高伤害技能。冰法定位于火法有相似,就是单一法术填充,辅助其他触发特效提高伤害。但是问题在于,火法的法术连击是随着暴击提高而提高的。冰法的寒冰指和思维冷却呢?一身蓝装的冰法和一身t13的冰法概率是完全一样的。所以在触发技能方面冰法完全无成长。在看属性,冰法有暴击急速双阈值,而且不同于火法的急速阈值,冰法的阈值可以说成软上限。火法是急速达到某一阈值后给予了额外的收益,而冰法则是超过阈值后收益明显下降。与此同时,唯一没有阈值的属性精通是完全建立在那个触发没有成长性的寒冰指之上的,所以精通就成了孤立属性。而如果你像奥法一样,精通有大量收益也就算了,问题就在于冰法的精通对于输出最大比重的寒冰箭完全没有任何收益。火法精通弱但是好歹是和暴击急速相辅相成的,冰法则是完全的孤立属性(好吧,暴击在达到阈值前和精通有相互加成)最后,从4t13的设计看,blz的设计师是希望冰法能够有所作为的,所以刚开始是1层buff减少6秒血脉cd,后来直接翻了一倍还多变成15秒,但是这并不是问题。哪怕血脉降低20秒也不行。因为对于一个大量使用瞬发技能的天赋来说,需要buff的是技能伤害而不是急速。深结的伤害是很高,可以达到甚至超过奥能奥冲4的伤害,但是30秒1次的技能不可能扭转一切。想要buff冰法,要么就提高冰指,思维冷却的触发率,像t12那样,要么就提高冰箭以及其他技能的伤害。但是这二者都会影响pvp的平衡,所以冰法只能继续尴尬。现在能够想到不会过分影响pvp平衡性的改动也就是把冰***铭文放到大雕文里,这样冰法大概能提高个1%伤害,然后也不会太影响pvp。但是这点伤害还是不够。不过现在blz的重心已经在mop了,恐怕没空回来考虑冰法的问题。
我也试了一星期的冰法,仅仅是木桩,楼主写的句句都是我想说的,不过楼主忽略了一个技能,霜火宝珠,在冰环cd以及无寒冰指的buff下,这个技能优先级最高,冰法的dps,就是保证寒冰指的覆盖以及利用率,4t13的用法完全赞同,buff高了可能考虑冰法冲一下,千万不要小视冰法的爆发,以上言论仅限于木桩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 布拉德比特 ( 05:09):[/b]我也试了一星期的冰法,仅仅是木桩,楼主写的句句都是我想说的,不过楼主忽略了一个技能,霜火宝珠,在冰环cd以及无寒冰指的buff下,这个技能优先级最高,冰法的dps,就是保证寒冰指的覆盖以及利用率,4t13的用法完全赞同,buff高了可能考虑冰法冲一下,千万不要小视冰法的爆发,以上言论仅限于木桩[/quote]文中的霜火球就是霜火宝珠
先mark了,等火法玩明白了好好研究一下。[cnarmory 军团要塞 多夜情]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yellowdpf ( 05:18):[/b]文中的霜火球就是霜火宝珠[/quote]原来如此,受教受教
冰法pve果然没有市场了么
万年冰法路过。。本来想乘着火法削弱的今天赶紧把火法洗了。玩了一个多月的火法还是比较喜欢冰法啊。。80年代之后的冰法就一路在PVE上面疲软了经过测试,你觉得冰法现在的输出还是比原来的差距小了很多,10%是不到的。。还是可以洗冰法的。。至少冰法不看脸。而火法完全的看脸啊
来学习学习,话说冰法现在成长性最低,蓝耗最高,操作都最难得天赋了,和以前无脑冰箭没法比了,有空去试试,换换口味!
冰法的输出方式快赶上奥法火法生存的结合了 真心不怕打不出DPS 而是怕被别人说你一个冰法来副本干什么对于那些玩游戏 不被游戏玩 只要你不玩大家 我还是坨坨的支持不排斥
楼主辛苦了……不过我觉得本贴更多是学术研究,实用价值确实不怎么样,冰天赋已经完全不是为pve设计的了。4.3价值最高的天赋树就是火了,pvp pve都很好用,只是有点小臃肿。
我打了2个星期的冰法RAID,比较同意楼主的的一些观点,首先冰法默默成为了3系天赋中最缺蓝的,可能我不够高端,大多数战斗中我是不愿意唤醒的,蓝打到见底切个魔甲继续打,由于我穿的是火法装所以魔甲寒冰指后的霜火箭,深结基本不会有什么太多的影响,但是技能伤害是冰法的硬伤,除了一个深结能出现漂亮的数字外,其他技能都是惨不忍睹,霜火箭实际战斗中伤害4W左右徘徊,虽然有点燃配合但是没有火焰精通,这点点燃伤害也根本不够看,至于冰脉,4T13的效果的确坑爹,如果是冰脉好了就开那必然是24S冰脉-2M冰脉-24S冰脉循环,但是实际中我感觉冰脉的提升并不是很大,个人冰法打PT老5 3W1,PS:冰法打脊椎触手真心给力。。一个公CD解决了。
蛋疼的话会考虑玩,最重要的是它确实不适合副本
蛋疼的话会考虑玩,最重要的是它确实不适合副本
多回复一次,那我干脆多说几句:三系里最耗蓝,节奏最差,输出效率又是最低的,操作快赶上恶魔术士了,但效果却有点像冰dk(伤害则远输于他们。)唯一的优势是控制技能多点,但是在副本里大部分时间又用不上。我想最合适的估计就只有toc三号了。
[lessernuke]撸主蛋疼了。。。[/lessernuke]
个人估计..仅仅是估计4T13的冰F DPS应该不会比火或者奥差10%以上...但是用起来确实累很多..
390的时候凑齐一套盗版的4t13主城撸了十几遍木桩,用3颗宝石+2次奥术洪流打完一管蓝的dps在2w1~2w3之间,奥法在2w5+左右。木桩差距看样子是在10%之内,但aoe是渣渣啊,应该是所有dps职业中最低的吧,学火法烈焰风暴,尼玛不是瞬发读条还那么长啊,还不会触发冲击?学奥法奥爆,尼玛GCD转那么长,连奥冲加成都吃不到?暴风雪,你的蓝多到用不完了吗,亲?
今天那个冰法削弱控制、提高伤害的蓝帖……md,暴雪对冰法pve还没死心。弄个蓝帖,14t又是一顿喷
有次洗个冰法400+和别人二手395法师的DPS差不多
这么稀有的一个冰法输出帖子被挂到主页无脑喷,看回复玩其他职业的都玩出优越感了么。。
我说个题外话~~法师区有人发一个冰法pve的帖子,大家都在挑可取的地方来看,而实际上看pve可能并不可行dk区有人发一个双持血坦的帖子,很多人都在无脑喷,而实际上对于一些boss来说双持可能还要稍好一些,一般来讲差距也不大这就是两边的区别么~~[4_3 PVE] [译]4.3火法PVE简易指南[120105更新]
=== 09:59===[url=/read.php?tid=4823715&_fp=7&_ff=182]火法套装属性分析[/url]BY lonelyivy=== 23:08===[纠正]镜像雕文确实会降低一点点dps。本文中关于镜像雕文的描述有误,因为在之前的一次测试中记反了两种镜像的伤害……=== 15:21===翻译自wowhead,原作者TagofFire原帖地址[url]/guide=547/fire-mage-guide[/url]技能和道具使用国服翻译,并加入了一些前人经验、建议、推荐插件和宏。[b]4.3版更新法师改动[/b]炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。火球术的伤害提升了约17%。活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。[list][*]1.战前准备[list][*]1.1.天赋[*]1.2.雕文[*]1.3.属性权重[*]1.4.急速阈值,急速爆击与重铸[*]1.5.附魔[*]1.6.宝石[*]1.7.食物,合剂,药水[/list][*]2.实战[list][*]2.1.单目标输出手法[*]2.2.AOE(3+目标)手法[*]2.3.关于燃烧[*]2.4.其他法术[*]2.5.插件[*]2.6.宏[/list][/list][size=120%][b]1.战前准备[/b][/size][size=110%]1.1.天赋[/size][url=/talent/#o0hZfchrk0RRsfoc]178天赋模拟器[/url]除了PVP向的[spell=31641,cn[炽热急速]]和[spell=11094,cn[熔岩护盾]]以外,有2点供3个天赋可选。[spell=11367,cn[火焰重击]]:为灼烧省蓝。在巨龙之魂副本3号未眠者战斗中,能使你在空蓝状态下用灼烧和其触发的瞬发炎爆打法力球。[spell=11078,cn[强化火焰冲击]]:高爆击略微提高火焰冲击触发[spell=44448,cn[强化法术连击]]的几率,同时增加触发[spell=12357,cn[冲击]]时施法距离。[spell=11213,cn[奥术专注]]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。奥系[spell=44403,cn[灵风拂面]]和冰系[spell=12953,cn[刺骨寒冰]]都是很值的,而其他天赋可以无视。[size=110%]1.2.雕文[/size]以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。首要雕文:推荐:[item=42751,cn[熔岩护甲雕文]],[item=42739,cn[火球术雕文]]可选:[item=42743,cn[炎爆术雕文]],[item=63539,cn[活动炸弹雕文]]。单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动炸弹雕文。大雕文:推荐:[item=42738,cn[唤醒雕文]],[item=42737,cn[闪现雕文]]可选:[item=42748,cn[隐形术雕文]],[item=42752,cn[变形雕文]],[item=44920,cn[冲击波雕文]],[item=42754,cn[龙息术雕文]]。唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。变形雕文在pve中提高了控制灵活性和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。小雕文:推荐:[item=43364,cn[缓落雕文]],[item=43359,cn[魔法餐点雕文]],[item=45739,cn[镜像雕文]]。可选:[item=63416,cn[护甲术雕文]],[item=43339,cn[奥术智慧雕文]]。缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,镜像术可以略微提高镜像的DPS。奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。[size=110%]1.3.属性权重[/size]#1 智力#2 命中等级 (法术命中上限17% = 1742 命中等级,德莱尼1639)#3 急速等级/爆击等级#4 精通等级智力依旧是最强属性。命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。你的爆击越高,[spell=44448,cn[强化法术连击]]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(最少1秒),还会使你的DOT(活动炸弹、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。精通等级是收益较差绿字属性,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。[size=110%]1.4. 急速阈值,急速爆击与重铸[/size]1.4.1.前言1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为最强绿字属性。2)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。1.4.2. 急速阈值所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速,阈值是从DOT跳数原理推出的一个法术急速百分比(属性面板),为了控制这个百分比反推出需要多少急速等级,以此来指导重铸。急速阈值的目的是为了控制急速不会过高,急速并不是越高越好,需要根据你的装备情况来选择合适的阈值。第一急速阈值大约是12.5%,大约12.5%急速可以使[spell=44457,cn[活动炸弹]]和[spell=11366,cn[炎爆术]]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5%、62.5%、87.5%……第二、三急速阈值大约是15%和25%,为了使[spell=11129,cn[燃烧]]获得额外跳数,大约5%急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15%,额外3跳需要大约25%。更多跳数需要达到大约35%、45%、55%、65%……以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25%急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30%将使你急速变为62.5%,刚好达到活体炸弹和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55%)。同时,当你拥有25%急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[spell=34259,cn[纵火]]天赋增加10%急速,使你的急速变为37.5%,刚好达到使[spell=44457,cn[活动炸弹]]和[spell=11366,cn[炎爆术]]的DOT伤害+2跳。综上所述,使你常驻25%急速的急速等级应该是目前装等收益最高的阈值。当你可以达到常驻25%急速以后(包含2T13效果的500急速等级),急速的收益会下降到低于精通,应将剩余的急速尽量重铸为爆击,甚至是精通。因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。装备水平建议:359以下装等第一阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。当你拥有2T13特效时,急速阈值相应的急速等级-500。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。(队伍战斗中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)天赋:,,4292团队+天赋:516,813,,3478黑暗+天赋:775,,黑暗+团队+天赋:128,416,,3004地精+天赋:,,,4123地精+团队+天赋:385,678,,3317地精+黑暗+天赋:641,940,,3630地精+黑暗+团队+天赋:0,285,47注1:急速百分比的零头是时间取整计算导致的。注2:第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:1)1742命中等级2)至少某阈值要求急速等级3)爆击等级1.4.3.急速叠乘算法各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属性+药水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59%急速,团队BUFF为你提高了5%,灵风拂面天赋3%,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30%,那么你的面板施法加速为62.5%(1.*1.03*1.30=1.625)。128.05716急速等级=1%急速。[size=110%]1.5.附魔[/size]头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)肩部:铭文专业(130智力25急速) & 塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)背部:裁缝专业(触发580智力15秒) & [item=52773,cn[50智力]]胸部:[item=52779,cn[20全属性]] & [item=52744,cn[15全属性]]护腕:制皮专业(130智力) & [item=68786,cn[50智力]] &
65急速 = 65爆击手套:[item=52749,cn[50急速]]腰带:[item=41611,cn[腰带扣打孔]]裤子:[item=54448,cn[95智力80耐力]] 鞋 :[item=52750,cn[50急速]] = [item=52769,cn[50命中]]戒指:附魔专业(40智力)武器:[item=52774,cn[能量洪流]] & [item=52760,cn[飓风]]副手:[item=52768,cn[40智力]][size=110%]1.6.宝石[/size]多彩:[item=68780,cn[54智力3%爆击伤害]]红色或棱彩:珠宝专业[item=52257,cn[67智力]] & [item=71881,cn[50智力]] & [item=52207,cn[40智力]]***:[item=71842,cn[25智力25爆击]] = [item=71850,cn[25智力25急速]] & [item=52239,cn[20智力20爆击]] = [item=52208,cn[20智力20急速]]蓝色:[item=71864,cn[25智力25命中]] & [item=52217,cn[20智力20命中]]记住智力是你的第一属性,无脑红宝石并不可耻,只有“除红槽外,平均每个黄或蓝槽可以激活20或20以上智力”时值得使用橙色或紫色宝石。另一个角度来说,就是激活的智力要大于等于20智力20暴击/急速对于40智力的智力差距。[size=110%]1.7.食物与合剂[/size][b]烹饪[/b]海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力烤岩鱼 90爆击等级+90耐力蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力烤龙肉 90命中等级+90耐力[b]精炼合剂[/b]神龙心智合剂/战斗大锅 300智力[b]药水[/b]火山药水 1200智力25秒[size=120%][b]2.实战[/b][/size][size=110%]2.1. 单目标输出手法[/size]火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。- [spell=11129,cn[燃烧]],关于其使用时机参考2.3章节。- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]。- [spell=82731,cn[烈焰宝珠]]CD好了就用。- 保持目标身上的[spell=44457,cn[活动炸弹]],但在它爆炸前不要刷新它。- [spell=55342,cn[镜像]]CD好了就用。- 目标身上的[spell=22959,cn[临界炽焰]]debuff低于3秒,用[spell=2948,cn[灼烧]]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[spell=17801,cn[暗影烈焰]]。- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[spell=133,cn[火球术]]。- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]],因为加了[spell=86914,cn[一触即然]]天赋使你可以移动施放灼烧。[b]单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)[/b]火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。[size=110%]2.2.AOE(3+目标)手法[/size]- [spell=11113,cn[冲击波]]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。- 如果离目标足够近,使用龙息术。- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]。- 对至少1个至多3个目标使用[spell=44457,cn[活动炸弹]],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。- 当[spell=12357,cn[冲击]]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[spell=2136,cn[火焰冲击]]。如果你的[spell=11129,cn[燃烧]]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[spell=11129,cn[燃烧]],再用火焰冲击传染将会提高DPS。- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[spell=2120,cn[烈焰风暴]]。- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[spell=133,cn[火球术]]。- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]]。[size=110%]2.3.关于燃烧[/size][b]燃烧的伤害计算[/b]燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[url=/read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182][PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法[/url])法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[spell=76595,cn[火焰灼烧]]百分比)。燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4结论:1)火法精通[spell=76595,cn[火焰灼烧]]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。[b]燃烧的跳数[/b]DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。[b]施放燃烧的时机[/b]点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。[size=110%]2.4.其他法术[/size][spell=66,cn[隐身]]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。[spell=82676,cn[冰霜之环]]:特定场合控制大量小怪时使用。[spell=86949,cn[灸灼]]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的治疗,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的治疗量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼 式波_明日香_兰格雷 提醒)。[spell=45438,cn[冰箱]]:对于火法的最大用处莫过于解除春哥[spell=86949,cn[炙灼]]的掉血DOT。如果治疗没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。[spell=12051,cn[唤醒]]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。[spell=31661,cn[龙息术]]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。冰锥术、冰霜新星、冰***:有时也会用到。熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。[size=110%]2.5.插件[/size]Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。POWA可以帮助你监视触发buff等信息。CombustionHelper可以帮助你监视与[spell=11129,cn[燃烧]]相关的DOT,并提示你使用时机。MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。[size=110%]2.6.宏[/size]同时打开饰品和火山药水的宏。[quote]#showtooltip/use 饰品名称/use 火山药水[/quote]也可加入使用法力宝石[quote]#showtooltip/use 饰品名称/use 火山药水/use 法力宝石[/quote]打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。[quote]#showtooltip/stopcasting/cast 燃烧/cast 火焰冲击[/quote]快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。stopcasting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。[quote]#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障[/quote]节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。[quote]#showtooltip/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波[/quote]新的可用宏请查阅[url=/read.php?tid=4803571&_fp=1&_ff=182] [4_3PVE 火法] 验证可行的火法火球炎爆一键宏[/url][quote][b]感谢13楼 七年伊始 分享[/b]火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。#showtooltip 火球术/cast 火球术/cast !炎爆术! [/quote]一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。主天赋火法,副天赋奥法[quote]#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名/usetalents [spec:2]1;2[/quote]主天赋奥法,副天赋火法[quote]#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名/usetalents [spec:1]2;1[/quote]2.7.其他光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属性搭配得好就一定能DPS高,应熟练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。最后,预祝你达到55000DPS。
————————————————120105更新修改了一些容易误解的说法。111231更新修改了镜像雕文的作用,他会提高镜像的DPS。在输出循环中加入了镜像。111224更新加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。111223更新修改了燃火施放时机的说明。修改了AOE手法。111220更新加回了25%的急速阈值数据。111217更新一键换装+换天赋宏。去掉了大于25%的急速阈值数据。111214更新增加国服抽筋宏再次修改急速阈值的说明。111211更新急速软上限的称呼改为急速阈值。修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。增加了TidyPlates插件推荐。& &111209更新修订了燃烧伤害公式,加入了法伤、精通对燃烧伤害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔特效提高燃烧伤害。加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。111208更新修订了燃烧伤害公式,精通对燃烧的影响。111206更新修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。111205更新修正了燃烧每跳伤害说明。增加了25%急速在AOE中触发纵火的收益。=== 23:49===补充关于饰品[堕落心灵印记]如果你拥有[堕落心灵印记](触发急速78),那么开场的燃烧尽量在此饰品buff存在时施放。为了使这次燃烧发挥最大作用,要保证急速在buff下达到第五阈值45.03%,这并不难办到。同时,做最差设想,你的2T13特效在第一个燃烧时0触发,那么你要保证你的急速等级 &= 第五阈值急速 - 饰品触发急速。第五阈值45.03%天赋:5226团队+天赋:4368黑暗+天赋:4701黑暗+团队+天赋:3867地精+天赋:5048地精+团队+天赋:4198地精+黑暗+天赋:4528地精+黑暗+团队+天赋:3702
火法终于回来了,果断洗掉奥法天赋
挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽
祝我达到25000DPS
MARK字数你妹
mmo上也就转了个额
EJ的没什么4.3专门的 火法研究
4.2火法除了火鸟DPS就没超过1W5啊···
表示已经开始淡忘了。。。。。。期待5.0~~~HOHO,俺们的国宝 [s:25]
没记错的话法力盾可以吸收一部分春哥之后的DEBUFF伤害没有BOSS AOE的话没有治疗也能活一段时间
#showtooltip/stopcasting/cast 燃烧/cast 火焰冲击这个宏 。。。感觉等一秒在冲保险 往往燃烧DBUFF 还没显示呢 ,火冲已经传染出去了 。
火法归来,终于可以换着玩了
除了急速的软阈值和燃烧以外,其他的手法啥跟icc哦不,3.05的火法没有区别。
分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術!
关于这个宏,后面的讨论很多,我再做一下说明这个宏4.3 4.2均可用(台服),因为我是在4.2的时候写的解释下“/cast !炎爆術! ”,俩个感叹号,前面一个!表示优先施放它后面的技能(可能的情况下),具体作用原理并不明晰,但确实可用,例如,野德的一些技能绑定“#showtooltip 割裂(熊形態)/cast !槌擊(熊形態)/施放 割裂(熊形態)”之类的一个瞬发的绑定一个短cd技能,曾经我也想做个瞬发地狱烈焰和冲击波绑定的宏,但不能成功运行,估计与冲击波的cd较长有关。而“炎爆術!”作为一个整体,是表示瞬发炎爆术的意思,可以从很多伤害统计插件中发现,读条的炎爆术在插件中显示“炎爆術”,而瞬发的则显示“炎爆術!”。这个宏个人的使用经历看,并不能完美施放每一个瞬发炎爆,个人认为与延迟、gcd以及界面中自订延迟允许值的设定有关。由于瞬发炎爆可以由连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式,而由于火球存在弹道,故存在前一个火球在飞行中,正在读一个火球此时没有瞬发炎爆buff,而后一个火球进入了施法队列,进而使得无论前面的俩个火球是否能由于连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式所触发的1个或者2个炎爆都不能在已经进入施法队列的火球之前施放,就存在炎爆损失。由此而产生的瞬发炎爆损失,到现在为止除了缩短火球飞行时间之外,还跟延迟有关,站近一点或许是一个不错的选择。
恩,不错。炎爆的宏貌似在国服还是不用。。 [s:37]
督军5.9万什么水平?
果断MARK啊,为下版本备战恶补起来 [s:1]
不然又变第二页了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 七年伊始 ( 17:41):[/b]分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術![/quote]求教,use 10是什么意思?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ddd223 ( 18:35):[/b]求教,use 10是什么意思?[/quote]使用手套我是工程

参考资料

 

随机推荐