4.3 WOW 7.0元素smpve天赋加点 哪个天赋还是技...

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魔兽世界4.3萨满元素和增强哪个比较强力啊?
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 19:31:04
关键词>>魔兽世界4.3萨满
  提问: 我新手,教教操作技巧…
  小编推荐***:PVP元素和增强都比较强力,但是由于现在这个版本PVE增强不是很强力,所以很少能见到增强,但是在PVP的时候就会发现增强不是那么的少,由于元素比较多,所以大家都觉得PVP增强也不强力,但其实不然,遇到会玩的增强还是很难受的 现版本增强对于玩家手法的要求和装备要求比较高,不是所有的人增强都能打上伤害的,ICC没有开的时候,由于工会开荒25HTOC没有冰DK,所以本人被要求洗增强,GS不到5000,秒伤能打6000,虽说不是很强力,但是也不是特别低吧,就是技能循环有点恶心人.但是元素就不太一样了,相对来说,比增强容易操作一些,在PVE的时候保命元素和增强都差不多,团队副本里被怪打都是一两刀两三刀的问题. 如果你对自己的手法很想挑战一下,可以选择增强/奶,毕竟增强挺难玩的. 如果不想挑战,那就元素/奶(目前版本的主流)
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  提问人的追问&
  我现在玩的就是增强,81级了,和同级的其他PK,除了法师和DK,都比较好打,但是85级装备要韧性了,还能很强力吗? 对了,那个图滕怎么用啊?本人目前还是只会一次插好那固定的四个,想换还要一个一个插…
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  回答人的补充&
  这个就不是很清楚了
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》6.0元素萨输出顺序及属性天赋简析
《魔兽世界》6.0元素萨输出顺序及属性天赋简析
日 16:42&&&&&阅读(3318)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
萌萌哒小编又来啦,随着德拉诺之王脚步的临近,玩家们都在密切关注着自己的职业,也都想知道自己职业在6.0该怎么玩,今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0元素萨输出顺序及属性天赋简析!
1、首选讨论一下天赋的问题
在最新的simc 6.0.3 release 3测试排行榜中,元素SM排名第六,在其数据分析中,可以看到模拟使用的是元素冲击这一天赋,在本人的木桩实测中(8分钟、无BUFF)怒火释放天赋的DPS也的确明显低于元素冲击天赋。
结论:元素冲击天赋+先祖迅捷天赋
2、属性选择上
根据SIMC测试分析的结果,精通、急速、暴击三者的收益接近,精通略优于急速,急速略优于暴击,这个根据每个人的属性权重相关,但是基本处于平衡,溅射远远大于其他属性,智力收益最低,1智力&1急速或者1精通或者1暴击或者1溅射。
结论:溅射&精通~=急速~=暴击&智力
3、输出手法
与5.4时相同,唯一有较大变化的是在单体输出时现在需要加入地震术这一技能。在木桩测试以及SIMC测试中, 每秒伤害最高的是大地震击,其次是烈焰震击,其次是地震术和熔岩爆裂。在伤害比例中,地震术也仅次于闪电箭排名第四。因此可以看出地震术的优先级还是相当高的,考虑到熔岩爆裂的触发机制问题,因此6.0.3目前的输出手法大致如下:
起手:-4怒火释放(因为现在是没伤害的不会进入战斗),-2药水,-2预读地震术(比闪电箭伤害高),-1火大爷,0嗜血或者英勇+先祖迅捷,1烈焰震击,2熔岩爆裂,3晋升,16瞬发地震术
循环:和5.4基本相同,有瞬发熔岩爆裂、满层大地震击、或者要补烈焰震击的情况下,优先这些技能,如果以上技能都不满足,则释放地震术,其余用闪电箭填充。
4、在以上的分析结果中,有些是根据装备的属性改变而变的,特别是精通、急速、暴击这三者的属性收益几乎持平;至于地震术在输出循环中应该放在怎样的位置,例如当元素冲击和地震术同时都CD好了时或者不是顺发的熔岩爆裂的情况下,应优于先释放地震术
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧。基础理论我就不再赘述了,想要打破砂锅问道到底的可以参考:[ 国服3.0增强萨满新手详细Raid入门指引 ],这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容。
  天赋  这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:  主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,  当续航不够时(皮甲众泪目):  [&点击查看天赋 ]  极限DPS天赋:  [ 点击查看天赋 ],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用  所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。  装备基础属性  耐力:1点加10HP  力量:1力1AP  敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击  智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。  按照价值进行优先级排列的话:  1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)  2.智力:1AP+法术爆+15MP上限  3.力量:1AP  4.耐力:10HP上限  5.精神:垃圾  即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。  换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。  特殊属性:  首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。  其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。  然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,  3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。  以下是基本要求:  近战技能完全命中:  - 理论8%命中  然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%  - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中----这个团队真悲哀  - RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。  - 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。  精准:  - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,  - 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。  - 70级满精准为89精准等级。  - 你可以从怒火释放中获得9点精准。  - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。  爆击等级:  增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。  急速  之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。&&&&&&& 护甲穿透  之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。  法伤  3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。  武器的选择:  就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。  很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。  关于天启----由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。  雕文  雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:  -风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS  -野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得  -风怒雕文 大约提高 1.1% DPS  -电盾雕文 大约提高 0.9% DPS  -火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS  -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS  小雕文没什么可说的。  输出循环  以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。  3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。  这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。  MsW5=5层漩涡  SS=风暴打击  LL=熔岩猛击  ES=地震术  LS=电盾  LB=电箭  CL=电链  MT=熔岩图腾  单体目标技能优先级序列:  1. MsW5 - LB  2. SS  4. ES  5. MT  6. LS / LL  7. LL / LS  AOE时技能优先级序列:  1. MT  2. MsW5 - CL  3. SS  4. ES  5. LS / LL  6. LL / LS  尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。  当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。  新版懒人宏  我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?  首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补  #showtooltip 风暴打击  /startattack  /castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击  注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好  火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……  /castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击  另外一个手指按一个闪电箭宏  #showtooltip 闪电箭  /cast 闪电箭  /stopcasting  /startattack  #/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。  台服版宏  台服版宏,???Raid??,打木?5分?,不?英勇,招2次狼? 4000+ DPS,武器是 北地暴?雨,10人尤格爪子  #showtooltip ??箭  /cast ??箭  /stopcasting  /startattack  #showtooltip ?暴打?  /startattack  /castsequence reset=combat 熔岩??,?暴打?,大地震?,熔岩暴?,大地震?,?暴打?,熔岩暴?,大地震?,熔岩暴?&&&&&&&
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