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《怪物猎人X》全武器风格招式变化及推荐
18:27:45 来源:怪物猎人x吧 作者:裂镜7777 编辑:异邦人 
  怪物猎人X可谓是怪物猎人系列的革新之作了,本作中加入的狩猎风格系统使得每种武器都拥有了四种不同的玩法,大大加强了可玩性,这一点也可以从怪物猎人X的销量上开出来(X的销量已经超过4g总销量了)。笔者作为怪物猎人系列脑残粉(虽然玩了这么多代还是个手残党)29号拿到游戏开荒4天后,把教学任务里的武器任务每种武器四种风格都试了一遍,测试了一下每种武器每种风格的详细招式变化,在这里和其他猎人伙伴们特别是还未开荒的新猎人们分享一下各武器各风格的区别以及我自己觉得比较好用的武器与风格搭配。
《怪物猎人X》精华文章推荐
序、狩猎风格
  狩猎风格是这一作加入的新元素,与以往几作莽汉不同,玩家除了选择武器之外,还可以从四种狩猎风格中选择一种,每种风格都有自己的特色,为防新玩家理解有困难,正式开贴之前先把每种风格简略介绍一下。
1、工会风格
  工会风格(4g风格)是最接近前作4g的风格了,基本上每种武器的工会风格都是4g的武器招式加上两个狩技槽,部分武器招式有微调(比如片手剑加入了新的剑油系统)。工会风格地上时拥有武器的所有基本招式,其他三个风格主要也以工会风作比对。
2、强袭风格
  强袭风格(不要怂,就是干风格)下的武器会失去一部分招式,但是与工会风对比多了一个狩技槽一共能装配三个狩技是狩技数最多的风格,而且每一击狩技槽的能量积蓄也比其他风格要高一些(这是笔者从别的科普贴上看来的不知道是否属实自己没做过测试)。是鼓励玩家强攻怪物并灵活使用狩技的风格。
3、空战风格
  空战风格(欢乐蹦蹦跳风格)同样会损失一部分工会风的招式,能够装配一个狩技,此风格下人物原本x的翻滚动作将会变为空翻动作,当空翻过程中踩到怪物或玩家时,将会把怪物/玩家作为一个踏板往空中高高跳起,在空中时还可以使出此风格特有的招式。此外这种风格比较容易触发骑乘判定,总的来说是一种非常灵活的风格。PS:据说此风格的垫步跳跳人时被踩的人有硬直,联机时请注意不要坑了你们的小伙伴。
4、武士道风格
  武士道风格(来打我呀你打不到我风格)依然会损失部分招式,能装备一种狩技。此外,该风格的猎人再回避时有紧急回避判定(以下简称JD),在怪物即将击中你时按A翻滚将会触发紧急回避,拥有特殊的回避动作(无敌的时间也会变长),然后将会告诉跑动一段距离,跑动期间可以使出此风格特有的强力招式。总的来说这是一种风险与收益并存的风格,用的6的人帅的一比,用的差的人无异于作死(至少以笔者的水平不打算尝试)
  PS:关于狩技:狩技同样是本作新元素,不同风格可以装备不同数量的狩技,每次击中敌人时狩技条的能量就会增加,当槽积满时就可以使用十分酷炫而且强力的特殊攻击,笔者之前传的太刀动图就是太刀的独有狩技之一。
  工会大剑:工会大剑与3g大剑对比(笔者接下来工会风主要都会和3g对比,因为原本4g打了一会又跑回去打3g,4g的操作不熟),主要区别在于原本3g强化蓄力斩后那个又臭又长的后摇可以接动作了,强化蓄力斩后可以直接A接强化横斩,或者B接翻滚。另外R的防御时按X有踢脚动作,可接拍击然后再接砍砍砍砍砍....
  强袭大剑:强袭大剑与工会大剑相比没有了强化蓄力斩动作(同时包括只有强化蓄力斩后才可接的强化横斩),不过原本强化蓄力斩需要接前面招式才可以打出,对于出招速度慢,一般都只能拔刀砍收刀跑放风筝打带跑的大剑来说真的能用出来的机会并不多(道具流大剑除外),所以笔者觉得拿这个动作换多一个狩技不亏。
  小结:损失动作:(其他招式后→+X)强化蓄力斩,(强化蓄力斩后A)强化横斩;
  多出动作:无
  变化动作:无
  空战大剑:空战大剑地上是没有蓄力斩动作的,没错你没看错,原本的拔刀纵斩都没得蓄力了,当然也没强化蓄力斩动作。看到这里你可能会吐槽一句:没有蓄力斩的大剑那还是大剑嘛。不过不要急,空战大剑浮空时的X动作,正是蓄力斩。而且这个蓄力斩的蓄力速度相当快,一般垫步跳的最大高度落地时,就能有2段或最高的3段蓄力。另外,空战大剑收刀时的(→+X)拔刀攻击会向前跳一步、砍得更远了。
  小结:损失动作:(地上纵斩时X长按)蓄力斩,(其他招式后→+X)强化蓄力斩;
  多出动作:(空中X)空中蓄力斩落地
  变化动作:(收刀时→+X)的拔刀斩变为跳步拔刀斩
  武士道大剑:武士道大剑依然没有强化蓄力斩。武士道大剑JK后,将拖着刀跑(个人认为最酷炫JK跑路),奔跑期间按X将使出一个反向向上的纵斩,再按X(长按)可接一个蓄力速度加快的强化蓄力斩,之后可接A横斩。不过这个JD后的三连击是虽然有一定的霸体但是没有无敌,所以感觉不实用。
  小结:损失动作:(其他招式后→+X)强化蓄力斩;
  多出动作(JK后X)反向纵斩,(反向纵斩后X长按)快速强化蓄力斩
  变化动作:无
  大剑风格推荐:强袭,就像在强袭大剑中所写的一样,笔者个人感觉强化蓄力斩这个动作并不实用,不如拿来换一个狩技槽。各位猎人看自己取舍吧。
  空战:空战把原本就以放风筝打为主流的大剑变得更加猥琐更加灵活了,不论是空中攻击还是跳步的拔刀斩都很实用,个人感觉大剑最佳风格
  工会片手:与前作主要区别在于追加了一个涂剑油的招式(看来卡婊的员工爱玩巫师3),物品选中片手剑油时(村杂货店就有卖)按下R+Y(即原本片手剑持武时使用道具的动作)会消耗道具给剑涂上剑油,不同的剑油有不同效果,比如初始时杂货店卖的两种油红油加会心率、蓝油加气绝效果。剑油不能叠,一次应该只能加一种buff。至于剑油持续时间是多长我也没做测试。
  强袭片手:强袭片手剑只少了一个招式:攻击中反方向→+B的后跳一步再向前跳斩,直接导致结果是片手不能无限连了.....不过由于笔者原来主玩3g,而3g片手本来就没这招式,所以笔者觉得倍儿好用.......
  小结:损失动作:(其他招式后反向→+X)后跳接跳步斩
  多出动作:无
  变化动作:无
  空战片手:空战片手失去的招式是原本片手A的三连横斩,A变为了原本的→+A的盾击二连加斩击的三连,出手叫原来的A连慢了一些。片手的垫步跳不同于其他武器,在垫步跳起时就自带一击向上的纵斩(无需其他按键),空中时按X按A都是一个纵斩然后落地,但总的来说感觉一般,而且接下来楼下双刀的空战比空战片手更好用。
  小结:损失动作:(A,A,A)三连横斩
  多出动作:(B踩到敌人/猎人时)纵斩跳跃,(空中X或A)纵斩落地
  变化动作:(→+A,A,A)盾击三连指令变为(A,A,A)
  武士道片手:与空战片手→+A的盾击三连代替了原本AAA的三连横斩。此外,武士道片手的(其他招式后反向→+X)后跳接跳步斩不能蓄力(空战与工会都可蓄力),使这一招的灵活性下降了。JK后片手有X与X+A两种动作,两个动作都是一个跳起向上纵斩接向下纵斩落地,区别在于X的二连跳起的高度高一些且空中时前进的位移较小,而X+A的二连跳起高度低一些并且空中前进的位移大一些。不管哪个动作都可后续接动作
  小结:损失动作:(A,A,A)三连横斩,(其他招式后反向→+X长按)后跳接跳步斩蓄力
  多出动作:(JK后X)跳高二连,(JK后X+A)跳远二连
  变化动作:(→+A,A,A)盾击三连指令变为(A,A,A)
  片手剑风格推荐:个人感觉片手的四个风格各有特点,强袭风格是3g复古片手,空战与武士道各有一个实用的特殊动作,而工会与强袭的A连又比空战和武士道好用。在各风格优劣差异不大的情况下考虑狩技的话,笔者觉得还是狩技比较多的工会和强袭片手可能与片手的相性更好一些。当然这纯属笔者的个人看法。
  工会双剑:笔者历代都没怎么摸过双剑,对双剑的招式不熟悉,x双剑与前几作招式有无改动不清楚,印象中似乎没什么大区别。
  强袭双剑:强袭双剑没有鬼人强化ORZ........只有普通状态和鬼人化的双剑给我一种被阉了的感觉......
  小结:损失动作:鬼人槽与鬼人强化状态
  多出动作:无
  变化动作:无
  空战双剑:空战双剑除了一般的(B)翻滚变为空翻之外,鬼人化与鬼人强化下的(B)滑步也变为了特殊的空翻动作。另外发生变化的招式是鬼人化时的(X+A)乱舞攻击变为了突进连斩,突进连斩中从落差处落下时会在空中自动施展空中回转乱舞。(一定不止我一个人觉得变得比原来乱舞好用多了)新增动作中,鬼人化与鬼人强化状态下的(B)鬼人空翻踩中怪物/猎人时,跳起过程中会在周身挥舞刀刃,有多段攻击判定,武器指南里这招似乎叫鬼人回天连斩。此外普通状态与鬼人强化下空中X是纵斩连击落地,鬼人化时空中X变为了回转乱舞落地。(这招动作和鬼人化时地上突进连斩是相似的)两种动作落地后都可接后续动作。
  小结:损失动作:无
  多出动作:(鬼人化或鬼人强化时B空翻踩中怪物/猎人)鬼人回天连斩,(普通状态或鬼人强化时空中X)纵斩连击落地,(鬼人化时空中X)回转乱舞落地;
  变化动作:(鬼人化时X+A)乱舞连击变为鬼人突进连斩
  武士道双剑:武士道双剑经笔者测试应该是与工会风格相比没有招式损失的一个风格,不过由于笔者不熟双剑所以也不是很确定。相对的,武士道双剑的JK没有特殊的后续招式,只能接正常的攻击招式。鬼人化与鬼人强化状态下触发JK时,特殊回避的同时会挥舞刀刃,对周身都有攻击判定。另外,鬼人化与鬼人强化时JK的后续跑动动作变为了两段滑步。注:鬼人强化时的回转乱舞回避击中会增加鬼人槽,是唯一一个可以增加鬼人槽的非鬼人化动作。
  小结:损失动作:无
  多出动作:(鬼人化或鬼人强化时B翻滚触发JK)回转乱舞回避;
  变化动作:无
  双剑风格推荐:空战:空战风格与本来就偏向灵活的双剑的相性非常好。唯一的动作损失,鬼人化下的(X+A)乱舞攻击被替换为个人认为比乱舞好用多了的鬼人突进连斩。同时空战双剑也较易触发骑乘。所以笔者作为一个双剑门外汉个人认为双剑空战是双剑最佳风格。
  武士道双剑:武士道双剑与工会相比,没有动作损失,只少了一个狩技槽。而鬼人化与鬼人强化状态下的回转乱舞回避使用熟练也很有用。另外值得一提的是,鬼人强化状态下的(B)回转乱舞回避是双剑四种风格中唯一一个非鬼人化状态下击中也会增加鬼人槽的动作。所以熟练的武士道双剑在开始用鬼人化刷出鬼人强化后,就可以一直利用回转乱舞回避保持无限长的鬼人强化,因此我将武士道双剑也列在双剑推荐风格中
  工会锤子:没有什么太大变化,锤子依然还是那个锤子
  强袭锤子:与公会锤相比,X的三连打最后一击从原来本垒打变为了纵打。其他无太大变化,喜欢多用狩技的人可以选用这个风格
  损失动作:无
  多出动作:无
  变化动作:(X连击最后一段)本垒打变为纵打
  空战锤子:空战锤子相较公会锤的变化在于空战锤的三级蓄力动作不再是转锤和扣击,清一色改为和二级蓄力一样的向上纵打,伤害较二级蓄力应该稍高一些。空中时按X是一个落地扣击,但这个动作其他风格锤子跳下落差时同样可以触发,并不是空战锤独有的。而空中A则是一个向下打击落地,这一击击中时会追加一次攻击再落地,落地可接回避不可接攻击。不过这个攻击如果第一击未打中落地后会有一个较长的后摇还不能接任何动作。此外,空战锤还可以在空中进行蓄力。
  损失动作:(R长按至三级蓄力跑动中松开)转锤,(R长按至三级蓄力后松开)扣击
  多出动作:(空中A)二连扣击,(空中R)空中蓄力
  变化动作:(三级蓄力R)变为向上纵打
  武士道锤子:武士道锤子损失的招式是原本锤子R的一级蓄力攻击(基本就是按了R就放开)的横打不能接后续连招。JK后锤子有两种动作,按X或A时是一段强化横打,按下R(按住)将进入强化蓄力状态,此状态与锤子一般蓄力状态周身发黄光不同,强化蓄力状态时周身的光颜色是接近蓝色的。强化蓄力同样分为三级,每一级的动作也都不一样。
  损失动作:R一级蓄力攻击的后续连击
  多出动作:(JK后X/A)强化横打,(JK后R长按)强化蓄力;
  锤子风格推荐:武士道:笔者作死尝试武士道感觉武士道主要有两个难点,一是回避时机比较难抓,二是由于JK后的特殊攻击必须在跑动过程中才可以使用,当怪物使用龙车这一类有位移的动作时JK后往往来不及冲到怪物身边使用特殊技,所以在跳的同时还要注意方向要往离怪物较近的方位翻滚,不然往反向跳就是JK了也摸不到怪物。而锤子JK后强化蓄力就可以拖着锤子不受限跑到任意适合的位置再攻击,所以笔者觉得武士道锤子的JK属于比较好连的类型。
  空战:空战锤的空中A伤害很足,较易发动骑乘。但要注意空中A打空的破绽也相当大。
  公会笛子:公会笛子与前作在操作上没有什么较大的改动,但是加入了新的重音色机制。当笛子的演奏攻击击中怪物时,这个攻击所演奏的音色会变成重音色,(音色的形象从一个音符变为两个相连的音符)。吹奏时如果音色都为重音色,那么这次吹奏将得到强化,在原有旋律的效果上,同时增加上一个吹奏旋律的效果。(如果这是你第一次吹奏,则是当前旋律吹奏两次)
  强袭笛子:强袭笛子属于变化比较大的风格了,(→+X)纵打、(→+A)连音攻击、(X+A)向后扣击都没有了,A被换为柄刺击还不能接其他音色攻击,(X+A)只有向前扣击也不能接后续。据说很像2g笛子的操作,笔者感觉用起来真的是不舒服,连击连不起来,曲子凑音色也麻烦。
  损失动作:(→+X)音色1扣击、(X+A)音色3向后扣击、(→+A)连音攻击
  多出动作:无
  变化动作:(→+X+A)音色3扣击指令变为(X+A),(A)变为柄攻击
  空战笛子:依然没有(→+A)的连音攻击,其他动作都没少比楼上坑爹的强袭笛子好多了。空中时X、A、X+A都将触发一个分为两段的连音攻击落地,期间每一下攻击根据按键可以吹奏任意一个音色,即整个连击可以吹出一个任意两个音色组合。
  损失动作:(→+A)连音攻击
  多出动作:(空中X或A或X+A)两段连音攻击
  变化动作:无
  武士道笛子:损失的动作与空战一样,少了一个连音攻击。武士道笛子的JK后招式是一个三段的连音攻击,每一段各可以演奏一次,即JK攻击可以直接吹出一个任意的三个音色的组合。
  损失动作:(→+X)连音攻击
  多出动作:(JK后X或A或X+A)三段连音攻击
  变化动作:无
  狩猎笛风格推荐:空战笛子与武士道笛子:通过吹奏不同的音色组合来强化自身本来就是狩猎笛的特点及核心,本作的重音色又使吹奏得到了大大的增强。而对于攻击比较大开大合的笛子来说,连音攻击是快速地组合音色的重要动作,武士道的连音攻击能直接吹三段,实用性自不用多说什么;然而工会锤子的连音攻击第一击的音色必为音色2,导致类似音色1音色3音色3这样的组合不能靠连音攻击吹出,相比之下空战的笛子吹奏就灵活多了。
  公会长***:公会长***与3g相比(4g没摸过***所以只好又拿3g对比了)动作变化在于X与A的突刺的三连的最后一击会变为强化前段/上段突刺,带有三次攻击判定。
  强袭长***:强袭长***的3段突刺又改回原样,最后一击不带强化,此外X+A的横扫攻击也不能使用了,不过由于其他风格长***有强突刺一个三连有总共五段攻击,相比之下强袭长***似乎删了动作攒槽还变慢了,个人认为不实用。
  损失动作:(X+A)横扫攻击
  多出动作:无
  变化动作:(X与A组合三连最后一击)强化前段/上段突刺变为普通突刺攻击。
  空战长***:空战长***没有了(R长按+→+X)的盾突进攻击,同时原本持武状态下长***(B)的后跳也应风格变为前跳了。空中时,按X是一个强力前段突刺落地,同样有数段攻击判定;空中按下X+A时则是突进落地,落地后仍会往前冲下去就和一般突进一样,与普通突进不同的是这个突进落地后有后续招式,空中突进落地后可接(反向→+X),此时突进会立刻停下并且接一个转身横扫。
  损失动作:(R长按时→+X,X,X)盾突进连击
  多出动作:(空中X)前段突刺落地,(空中X+A)突进落地,(突进落地后反向→+X)急停转身横扫
  变化动作:无
  武士道长***:武士道长***失去了(R长按+A)防御反击动作,不过由于***有JG所以这招也成了一个鸡肋。由于有盾这一特殊性,武士道长***没有紧急回避,取而代之的是紧急防御(JG),JG后X将使出十字横扫,不过由于JG不像JK一样有一段位移,使得JG攻击准头非常差,故笔者不推荐这种风格。
  损失动作:(R长按+A)防御反击
  多出动作:(JG后X)十字横扫
  变化动作:无
  长***风格推荐:工会:***的狩技槽不知为何积攒速度很快,而工会能带两个狩技自然成了一个大优势。
  空战:空战风格将原本偏向稳重的长***定义了新玩法,通过防御抵挡攻击的同时找机会用空中攻击
  更正:关于长***:长***的冲刺攻击中(反向→+X)转身横扫不是空战长***的特有动作,除了强袭长***外冲刺攻击中都是可以做出这个指令的。
  工会太刀:与4g太刀没什么大区别。
  强袭太刀:太刀招牌的(X+A)斩后向后跳一步的袈裟斩现在只能后跳(原本攻击中→+X+A可以往左右两侧跳),另外(袈裟斩后R)的气刃踏步斩也没有了
  小结:损失动作:(其他招式后→+X+A)侧步袈裟斩,(袈裟斩后R)气刃踏步斩
  多出动作:无
  变化动作:无
  空战太刀:空战太刀同样的袈裟不能在行进中(→+X+A)侧步袈裟,在地上时不能发动气刃斩。空中时太刀有两套招式,一是X一个上下两次纵斩后落地,二是R气刃斩落地,这一招落地后可以在地上接二三四段气刃斩。当太刀已经处于开刃状态(白刃即可),空中R将直接使出第三段气刃斩,然后落地可接气刃大回旋。不过踩怪物腾空后一般准头较差,特别怪物位移之后更难瞄,完整的一套垫步跳+气刃四连斩感觉公会地上气刃斩四连跟繁琐,加之由于不能直接在地上使用气刃斩,另太刀在地上的输出大打折扣所以个人认为空战太刀不好用。
  小结:损失动作:(行进中→+X+A)侧步袈裟斩,(袈裟斩后R)气刃踏步斩,(地上R)一段气刃斩;
  多出动作:(空中X)纵斩二连落地,(未开刃时空中R)气刃斩落地(后续可接234段气刃斩),(白刃以上空中R)三段气刃斩落地
  变化动作:无
  武士道太刀:与前两种风格不同,武士道太刀的袈裟斩不是往后跳,而是往左跳,当然在攻击中时配合摇杆还是可以操纵往左或往右跳。此外,武士道的气刃斩只能连到第三段,第四段是打不出来的。武士道太刀JK后只有一套连招,先是按X一个一文字斩横斩,然后还可以接R使出气刃无双斩,气刃无双斩有两段攻击判定,往前一刀纵斩再往后一刀纵斩,第二刀击有开刃判定,原本的四连R升气刃现在只要JK接X接R就可以完成,感觉十分给力。
  小结:损失动作:(第三段气刃斩后R)气刃大回旋
  多出动作:(JK后X)一文字斩,(一文字斩后R)气刃无双斩(击中时提升气刃颜色)
  变化动作:(X+A)后跳袈裟斩变为左跳袈裟斩
  太刀风格推荐:武士道:原本需要将近一整条气槽才可以打出的一套气刃连击升气刃颜色,现在直接被JK连招取代,使得升气槽颜色的难度下降了很多(当然这是在你能熟练JK的前提下),虽然袈裟斩的位移方向被限制但并不影响太刀的核心打法。空战风格虽然开刃之后利用空中R可以很便捷的升到并保持红刃,但由于必须起跳才能气刃斩使得空战太刀的地上连招输出打了个折扣,武士道虽然不能气刃大回旋但前三段用来打输出还是够的。
  工会/空战:对于感觉自己不能驾驭武士道风格的手残党(比如笔者自己),感觉还是工会太刀最好用,空战太刀也是个不错的选择(毕竟空战保持红刃比较容易)
  公会铳***:铳***同样的与前作在操作上没有什么大的区别。此外,本作的铳***新加入了热量机制,原本的子弹计量槽现在被热量槽所替代(一定不止我一个人觉得热量槽长得像套套)当使用铳***的炮击时,热量槽就会增加,热量值会随时间推移减少,进行非炮击的攻击也会使热量值加速下降。热量槽分为黄、橙、红三段,每上升一个颜色段,铳***的斩击伤害就会提高(炮击似乎也有加成?)。另外,当炮击值超过最大值时便会降为最低变进入过热状态(过热状态下锁槽,热量槽不会增加,且不能使用龙击炮)。铳***至诞生至今,就由于其炮击的实用性差而不断在加强炮击的作用,本作的铳***新机制再次强调了炮击的重要性,利用炮击与斩击将温度始终控制在红色的话,就能使铳***的威力得到显著的提升。
  PS:关于过热:由于龙击炮与热量槽过载都会使铳***进入过热状态,所以在使用铳***时要注意不要太频繁地使用炮击导致过热。另外,与热量槽过载时降到热量最低值并锁槽不同。龙击炮的锁槽是将热量值锁在使用龙击炮时的热量值减去一个定值(经测试比热量槽红槽长度稍短)的位置。因此龙击炮可以在过热时将铳***的热量固定在橙色槽乃至红色槽状态,保持铳***处于热量伤害加成状态下。
  龙击炮小技巧:经过笔者测试,当热量槽接近满值(差一炮过载时)时使用龙击炮,使用后过热时的热量槽就会被锁在红色段内!然后龙击炮的两分钟过热CD内你就可以用红槽铳***尽情输出了
  强袭铳***:强袭铳***损失的动作是连击中用X收尾时的叩击攻击,以及只有叩击之后可接的全弹发射,不过由于叩击前摇后摇都比较大,再接全弹发射需要找怪物较大的空档,而一般怪物出现大空档时笔者都是优先龙击炮的,所以个人感觉这个动作比较鸡肋删了影响不大,而且全弹也就通常型的铳***收益较大一些
  空战铳***:空战铳***损失的动作是连击中用X收尾时的叩击攻击,以及(→+R+A)的突进炮击。空战很容易打出空中叩击接全弹所以笔者觉得影响不大。空中时X叩击落地,不过这个动作是铳***都有的,只是其他铳***需要落差才能打出,另外空中A会向斜下方开一炮,这之后可接叩击落地再接全弹发射。
  损失动作:(X,X,X或X+A,X,X最后一击X)叩击,(→+R+A)突进炮击
  多出动作:(空中A)斜下方炮击
  变化动作:(B)后跳变为前跳
  武士道铳***:武士道铳***损失的动作是炮击之后(A)的快速装填,不过JG之后的招式是X的装填攻击,攻击的同时将子弹装满,后续可接X叩击在A全弹发射。使用武士道铳***可以利用JG连招反复全弹,热量叠得也很快。缺点是武士道铳***同样的因为JG后没位移容易摸不到怪。
  损失动作:(任意炮击后A)快速装填
  多出动作:(JG后X)装填攻击
  变化动作:无
  铳***风格推荐:感觉铳***的风格要按炮击类型来分,全弹发射收益比较大的通常型铳***感觉比较适合空战和武士道,而扩散型与放射型的铳***感觉还是强袭最合适。
  公会斩斧:与4g的招式没有区别
  强袭斩斧:强袭斩斧剑形态下(A)横斩后(A)的二连斩变为了一次横斩,此外,损失了(上挑斩击后A)左右抡打中(R)的大回旋攻击,以及落差跳下时的(X+A)属性解放突刺。总的来说较为接近3g斩斧。
  失去动作:(落差跳下时X+A)空中属性解放突刺,(A左右抡打中R)大回旋斩击;
  多出动作:无
  变化动作:(剑形态下横斩后A)二连斩变为横斩
  空战斩斧:空战斩斧损失了(→+X)突进斩击这个实用动作,原本斩斧突进斩击后的(R)斧→剑变形攻击也没了,不过这并不代表空战斩斧没有了斧→剑的变形攻击。空战(X+A)上挑斩击之后可接(R)变形攻击,这是公会斩斧所没有的新动作。此外,剑形态的(X+A)属性解放突刺不能在地上直接使用,略为坑爹。空战斩斧的空中动作与公会斩斧的落差空中动作是没有差异的,依然是(X)纵斩落地、(R)变形攻击落地和(X+A)属性解放突刺落地,不过斩斧原本的空中动作就很好用。此外,剑形态下空翻踩中怪物跳起时,自带一击纵斩攻击(消耗瓶子能量)。总的来说,与一般斩斧(→+X)突进斩击起手近身然后再接攻击不同,空战主要通过(B)空翻跳怪起手接攻击。
  失去动作:(→+X)突进斩击,(地上剑形态X+A)属性解放突刺
  多出动作:(X+A上挑斩击后R)变形攻击,(剑形态B空翻踩中怪物时)纵斩跳跃
  变化动作:无
  武士道斩斧:武士道斩斧与强袭斩斧一样没有(上挑斩击后A)左右抡打中(R)的大回旋斩击和落差跳下时的(X+A)属性解放突刺。斧形态下JK后X将使出大回旋斩击,后可接(R)变形攻击,剑形态下JK后X则是一个二连斩。
  失去动作:(落差跳下时X+A)空中属性解放突刺,(A左右抡打中R)大回旋斩击;
  多出动作:(斧形态JK后X)大回旋斩击,(剑形态JK后X)竖段二连斩
  变化动作:无
  斩击斧风格推荐:空战:斩斧的空中动作虽然都和4g一样但都很好用,而空战极大增加了使出空中攻击的机会。
  其他三种风格给我的感觉差异就较小了,个人选择第二顺位的话比较喜欢强袭风格
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:3DS
上市时间:
游戏特色:
任天堂宣布将推出《怪物猎人X》主题限定版的3DS XL,分为红色和蓝色两种款式,,售价199.99美元。
近日一位日本萌妹子和她的朋友们就在niconico上晒出了自己的最新视频,COS成《怪物猎人X》中的角色大跳萌舞。
今日,Capcom官方电视宣传节目公开了《怪物猎人X》最新一段战斗演示,讨伐的怪物正是本作新登场的鸟龙种ホロロホルル,被称为“幻惑的魔术师”。
前天我们为大家介绍了长***、铳***、斩击斧及蓄力斧4种武器的演示,今天将是最后4种武器,操虫棍、轻***、重***及弓的演示。
在昨天和今天,Capcom继续为我们带来了《怪物猎人X》的4种武器及其狩技的视频演示。这次将是长***、铳***、斩击斧及蓄力斧的演示。
今天,我们接着为大家带来《怪物猎人X》的两种武器的视频演示。Capcom今天公开的是锤子和狩猎笛的演示。
Capcom计划从8月1日至8月7日,每天公开两种武器的演示视频,直至将14种武器全部展示。
今天,《怪物猎人X》公开了第一弹电视广告宣传视频,虽然只有短短30秒时间,不过还是让人大呼过瘾。
在近日Capcom举办的“怪物猎人夏日狩猎季”发布会上,游戏制作人?本良三与众嘉宾为大家展示了怪物猎人系列最新作《怪物猎人X》的实机操作演示。
Capcom“怪物猎人夏日狩猎季”发布会正式公布3DS平台系列新作《怪物猎人X》发售日,预定11月28日登陆日本
在昨天和今天,Capcom继续为我们带来了《怪物猎人X》的4种武器及其狩技的视频演示。这次将是长***、铳***、斩击斧及蓄力斧的演示。
今天,我们接着为大家带来《怪物猎人X》的两种武器的视频演示。Capcom今天公开的是锤子和狩猎笛的演示。
今天将为大家详细介绍武器系统。大家可能看之前《怪物猎人X》的宣传视频已经发现这作新加入了一个全新的系统----狩技。
今天Capcom官方公开了《怪物猎人X》的最新怪物详情以及集会所和地图的一些介绍。游戏预定于日发售,登陆3DS平台。
《怪物猎人X》是正统《怪物猎人》系列的最新力作,预计在2015年冬登陆3DS,目前官方公布了海量游戏截图。
《怪物猎人X》是系列正统续作,游戏采用了《怪物猎人4G》的引擎,但更为丰富的游戏内容使得该作也被称为系列革新之作,Capcom近日就公开了海量游戏截图。
《怪物猎人X》官网于近日更新了几张游戏原画,主要向玩家展示了即将在《怪物猎人X》中登场的四大BOSS怪,兽龙种、飞龙种、牙兽种、海龙种。
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