英雄联盟战斗力查询中的战斗力怎么统计的??

LOL英雄联盟战斗力是如何计算的?
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战斗力由(1)排位赛加成分(2)胜率加成分(3)战斗场次加成分三部分加成。一、排位赛加成分所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。(2)从三种rank分中取最高的那个算(3)elo加成分elo(1+(elo-)^1.4简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。二、胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65(elo/,如果0.65(elo/<1,则保持原分数不变。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。三、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。elo净胜场分计算公式为(elo-+净胜场数15;更多关于LOL的问题欢迎访问
盒子上面有详细的战斗力算法啊
在游戏里面按Tab可以看到队友和对手的战斗力,前提是先下载了盒子
最新盒子不支持看战力
答: 如何合理安排意大利城际交通,意铁好还是italo好?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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这个不是我熟悉的地区lol战斗力是怎么计算的?
lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来 战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要 一、战斗力的组成 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。   简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。 详细每部分的算法,下面会谈到。 1、基础分   所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。 (2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。 除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。   另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10   2、胜率加成分 胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:   - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;   - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。 (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。   此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 3、胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。   会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3; 其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。 上限3500分。 (3)只打电脑的玩家 胜场加成分为胜场数*1.5
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你回答的太棒了,非常感谢哦。
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参考资料

 

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