LOL一直是4点法强的流浪是开G吗?打人...

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这里依然是啃包菜的猫,嗯。今天是我们快乐的工作日星期一,想必也是各位最为反感的一个日子。没关系,我们距离星期五还有3天(当然不算今天),想想当你看到这篇文章的时候还有三天就又放假了,是不是心里又有点小期待了呀~所以说,加油各位,周末在不远处等着我们去约她呢~
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喵也继续自己的本职工作,就是来给大家介绍联盟中的英雄。我觉得英雄联盟这个游戏就像是初高中的时候学数学,为什么会有这个比喻呢?因为这个游戏只要你几天不玩,突然上线后可能就会有一种陌生感,无论是从反应能力还是操作技术上都无法迅速调整到正常状态,所以啊喵在这里提醒大家,如果好几天没完LOL的话,一上手不要立马去排位,可以先去几次匹配热热身,看看最新的改版动态,通过匹配热身完毕了我们再去正式开启排位之率。就像我们做数学题一样,只有不断的做题和练习才能保证准确率和做题速度是吧......相信学生党们有所体会,学渣请无视我的话...我刚才什么都没说...
今天给大家介绍的英雄也是一个***的英雄,奇怪我为什么要加个&又&?好吧-
-前不久我们刚介绍一个***的英雄,没错是小魔女,这次我们要介绍的也是一个***的,他就是复仇焰魂&&布兰德,也就是我们俗称的火男。
在遥远的洛克法,有个叫基根丶诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的财物。对某些人而言,他掠夺财物,是个魔头。但对另外一些人而言,他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边,船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老,他们无从解读。在基根的带领下,他们走进窑洞。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧,尤其是在这种地方。然而,火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力,令人着迷,充满诱惑。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手&&
这也是基根丶诺和最后的记忆了,因为现在他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的&&
&这个地方早晚会被烧成灰烬,焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手。&&&布兰德
原来布兰德只是一个远古的冤魂,它的那副肉身(我们暂且这么说)是一个叫基根的海盗,好吧真是个倒霉的孩子,这就是典型的好奇心害死猫,不过这次害死的是一个海盗。比较有传奇色彩的一个故事,不知道为什么总能让我想起来《加勒比海盗》系列的电影,找个时间可以去回味一下。
布兰德,也就是我们的火男是一个远程的AP法师类英雄,它的几乎所有的技能都是可以给敌人造成伤害的,且施法距离较远,技能伤害高,使得他在联盟中成为一个不折不扣的强力爆发型的英雄。在有一定装备的支撑下,火男的爆发能力非常的出色,随着技能施法的组合还有将对方晕眩的效果,感觉有点和小魔女类似,不过从操作难度上来说,火男还是比较具有挑战性的。
熟练的掌握后,无论是排位上分,还是匹配娱乐都是一个较为强力的选择,推荐大家尝试练习使用。
火男的在目前的S5版本中可以适应的位置还是比较多的,主要出现的位置有中单和辅助,少数情况下我们选择上单也是可以的,一般都是具有针对性时选择上单。
首先是中单:火男最多的去处,也是我们最应该去的地方。火男本身就是一个爆发较高的AP伤害英雄,走中就是我们的本职工作,依靠我们的高爆发给对方带来致命的打击是我们应该做的事,火男在有装备的支撑下爆发高伤害足,单杀中路英雄是没有问题的,前提是你的技能都精准的命中对方。
辅助:算是最近兴起的一种玩法吧,目前来看并不是太流行,主要看重的是火男多技能的强大骚扰能力,还有就是技能组合的晕眩,同时还有强大的被动效果带来的伤害。
上单:一般在对抗一些AP上单的时候我们可以选择火男对抗,在目前的S5当中越来越多的AP英雄选择去上路,所以我们也要有所准备,好在对方选择一些AP上单的时候有一定的对策。
爆发高,伤害足,具有强大的单杀能力。
技能施法距离远,可以远距离对敌造成伤害。
具有组合晕眩效果,可以控制敌人。
主要技能都是非指向性技能,操作难度较高。
没有装备支撑显得有些酱油。
没有逃生能力,腿短,害怕被突进。
炽热之焰 被动技能
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
点评:非常变态的一个被动技能,一但对方被我们的技能命中就可以对对方造成其最大生命值百分比的魔法伤害,效果更是如同所有技能在造成魔法伤害后还附带引燃的效果,被动技能是火男强大输出的一个重要来源。就是喜欢这样的被动,简单暴力有实用!点个攒。
火焰烙印 快捷键:Q
布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
点评:一个非指向性的技能,只能命中一个目标,单体伤害。火男可以控制对方的一个技能来源就是Q技能和被动效果配合,而只有对敌方释放技能才可以造成伤害和附加被动效果,也就是如果我们要晕眩某个敌人就必须先释放其他技能命中后再利用Q命中对方就可以晕眩敌人,晕眩效果想比小魔女的晕眩更难一些,因为需要俩次技能的有效命中,最重要的是必须要在对方被我们的被动伤害时才能晕眩。条件还是比较苛刻的。
烈焰之柱 快捷键:W
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6)魔法伤害。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害。
伤害:75/120/165/210/255
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:火男的另外一个主要伤害技能,同时也是非指向性的技能,圆形AOE伤害,施法有一些小延迟性,不过无伤大雅只要预判好。这个技能也有一个和被动效果配合起来的技能效果,就是攻击身上有我们被动效果的敌人可以增加25%的伤害。通过这点我们可以看出来,QW和WQ这种施法顺序不同造成的额外效果也是不同的,一个是晕眩一个是附加额外伤害。
烈火燃烧 快捷键:E
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
伤害:70/105/140/175/210
冷却时间:12/11/10/9/8
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:火男的一个指向性技能,一般指哪打那比较好用,初期可能看不出什么伤害效果,但是这个技能可以给对方附加被动点燃效果,同时和QW一样,E也有与被动相配合的效果,就是可以E会扩散攻击周围的敌人。
烈焰风暴 快捷键:R
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。
每次反弹的伤害:150/250/350
冷却时间:105/90/75
点评:一个指向性技能的大招,说明上写的有些奇怪,括号里写的是优先反弹英雄,而被动技能点燃带来的效果,还是优先将敌放英雄作为目标,这个说明我表示很费解。不明白是什么意思,根据我的推测大概是会优先弹射被点燃的英雄,其次再到括号里的说明(优先反弹英雄)
技能加点方式上火男有着一些不同的声音,不过总体的加点思路变化不大,都是以范围技能伤害W为我们的一个主要技能,分歧就在于副学技能的选择上。
主W副E,Q一级,有大点大。这种加点思路是较为常见的一种加点方式,也是目前认可的人多一些的一种加点方式。主W一般是没有什么分歧的,副E的原因就是E是指向性技能,容易命中,同时W加E的连招很容易对一片敌人造成伤害效果非常好。E和Q的伤害差距并不是很大,与其选择一个不稳定的非指向性技能,不如选择这种指向性的技能更加靠谱。喵也比较推荐大家使用这种加点方式,因为Q是单体伤害,而且容易被挡掉,而E则不会。
主W副Q,E一级,有大点大。这就是另外一种加点思路了,这种加点思路的玩家可能是对火男把握的比较好的哪一种,能够较为精准的释放自己的Q技能打出晕眩效果和伤害。这种加点对单体的伤害高,同样也略微提升了火男的操作难度,因为如果你想打出伤害,就必须Q中对方才行。
一般情况下还是建议大家使用第一种加点方式,可以较为稳定的打出我们的伤害,当然如果你对火男的把握比较好,操作比较熟练的话我推荐使用第二种加点方式,最大化单体的伤害,方便我们线上各种单杀敌人。
召唤师技能
火男使用的召唤师技能变化组合并不是很多,一般我们可以围绕着闪现,引燃,治疗,虚弱,传送这几个召唤师技能进行选择。
闪现加引燃,暴力的召唤师技能选择,火男的被动效果完全可以媲美一个引燃效果,但是这个效果并不与召唤师技能中的引燃冲突,所以请放心大胆的使用。我们的目的也非常简单,就是要单杀!就是要暴力。引燃可以提升我们***男整体的一个容错率,一但有些技能我们没有命中,则可以依靠引燃补充上技能放空而缺少的部分伤害。
闪现加治疗,这种搭配方式比较少见的,一般在对抗高爆发或者我们有些虚的英雄的时候可以考虑带治疗,相对的就是打发比较怂一些啦,也是逼不得已,发育还是比较重要的。
闪现加传送,我们上单可以选择的召唤师技能搭配,快速的支援能力是作为一个上单比较需要的。同时中单有时候我们也可以选择传送,这样劣势我们回线的速度也会比较快,不会亏太多的兵。也是根据个人的喜好进行选择吧,就像我玩光辉就喜欢带闪现加传送一样。
9的AP通用天赋。法师通用的一个AP,个人感觉通用里面的回蓝以及BFF时间加长还是比较重要的,火男的技能是比较费蓝的,很容易空蓝,所以一定的魔法回复对于我们来说还是较为重要的,如果你控蓝非常好的话,可以考虑些安全,把9点通用点点到防御天赋上。
21的辅助天赋。通用的辅助天赋,火男的手比较长,所以我们一般不用担心在下路被蹭太多的血,把天赋点到通用天赋上非常有利于我们回蓝和消耗对方以及我们快速的积攒经验和金钱。
红色法术穿透符文,***成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华法术强度符文。比较常见的通用法师符文,也是适合我们的火男使用的,有条件的同学可以把***成长生命值符文换成固定生命值符文,可能在前期的对线中会更有利
红色法术穿透符文,***固定生命值符文,蓝色成长魔抗符文,大精华法术强度符文。这套符文我们可以在上单或者打AD英雄的时候使用,辅助来说的话也是可以使用这套符文的,适用面积比较广。火男辅助个人感觉带点法强有利于我们在前期帮助ADC打出优势,毕竟火男的技能还是不错的。
首先来说说鞋子,鞋子的话还是极力推荐大家选择法穿鞋,带来的伤害提升可以说是较为明显的,比其他鞋子都显得更加适合火男这种输出类的英雄,当然如果我们是辅助的话就可以考虑忍者足具或者水银鞋了。
目前S5比较强力的一件法术装备,各方面的属性都非常不错,我们也不止一次的提到了,虽然嚷嚷着要对鬼书动刀子,但是目前来看还没有动静,所以说各位可以放心大胆的出鬼书,回蓝和减CD是我比较看重的属性,在我们的出装考虑范围内,跟着版本总是不会错的。
法穿棒,不用多说,强大的输出和爆发我们都是需要它的,无论怎么出装到后期我们都要默默的来上一个法穿棒,除非对方连魔抗都不出...这种可能性太小了,所以必出法穿棒。
冰杖是一个比较适合火男的装备,火男4个主动释放的技能都能触发冰杖的减速效果,同时冰杖为我们提供的强大的生命值加成也是不能忽视的,尤其是对于我们这种没有逃生能力的脆皮来说是再适合不过的了。
既然说到了冰杖,那肯定少不了它的好基友,就是我们的大面具,同样的大面具造成额外伤害加上我们被动的伤害几乎可以让敌人欲生欲死,搭配冰杖的效果就不用我多说了,效果非凡,出了冰杖必出面具。
出了这件装备说明你前期很顺,而且它就像一个定心丸一样,早出早安心。强的生命值加成以及MP法术强度的加成让我无法抗拒,配合着冰杖和面具的话总有种&天下无敌&的赶脚,你们谁能打的死我?
帽子永远是高输出的象征和一个不可忽视的必须品,想要瞬间的超高爆发那么这件装备是必不可少的,不一定说必须要出帽子,请根据实际情况选择,选择帽子的话我们就相对牺牲了一些防御和肉转移到法术攻击上面了。
中亚一直是我们的好伙伴,对于我们这种老被突脸的英雄它的保护作用简直太有效了,尤其是在对方多AD或者突脸刺客的时候,中亚的意义就提升到了一个高度,成为我们的首选装备或者必出装备。
辅助装备方面我推荐大家使用飞升护符,辅助的火男如果频繁的释放技能的话,还是比较缺蓝的,没有蓝的话我们就是个移动的400块,飞升护符有很好的回复能力,还有我们需要的移动速度。主动效果则可以更好的帮助自己和队友快速追击或者逃跑,对于我们这种没位移技能的英雄显得更加重要。
根据目前版本的形式,我们的出装思路大致在这些装备当中选取考虑,具体的出装方式请结合相应的对线情况进行选择,包括出装的顺序等,都是需要我们注意的地方。
中单火男是最为常见的打法,也是我们***男最需要掌握的对线。首先我们一般会选择多兰戒指,然后在线上对线,火男到3级的时候是一个爆发点,把握好的话可以很好的消耗一波对方,一般我们会选择对方兵线较少,我们Q技能有大机会命中对方的时候打一波,一般我们选择的连招是WQAE这个小连招,EQWA连招伤害更高,但是这样的机会不是很多,因为E的距离还是比较近的,所以说根据情况选择不同的连招方式,只要打到对方就是好的。
这里再细说一下EQWA的高伤害小连招,并不说我们一定要E作为第一个释放的技能,反应比较快的玩家一般会选择在一定距离先手Q,趁着Q飞行还没攻击到敌人的时候走上前E,这样我们在E到对方的瞬间对方再被Q命中就会被晕眩,则我们接下来的AW就完全可以命中。当然这种操作的难度是比较高的,首先你得把握好距离,判断在Q击中对方之前我们是否可以对对方释放E,还有最重要的就是你E到了,结果Q没中...那就比较尴尬了,所以说初学者我是不推荐大家尝试这种难度较高的连招的,还是老老实实的WQAE就好。
有了大招后我们的连招中当然也会加上R,一般在装备双方均衡的情况下一套EQAWR加引燃是可以带走对方的...还没死就跟在身后平A,平A的伤害不容小觑。当然在特殊情况下我们也顾虑不了这么多(对方打野配合中双人来杀我们的时候)可以先扔R然后疯狂的向他们脸色甩技能,那样的命中率高,伤害足,因为R是指向性技能,距离较近的敌人都会被攻击到,我们再利用大招带来的被动效果使用其他技能打伤害,伤害当然也是足够的。总之连招没有什么一沉不变非要怎么样的,根据情况选择最适合的连招和骚扰方式就可以了。
辅助的话我们的思路就改变成尽量的能晕住对方就是最好的,尤其晕到对方的关键人物,例如ADC和前来GANK的打野,一但晕住时间长达2秒,我们完全可以配合我方ADC转身反杀掉被晕住的敌人。
在渡过了前中期后我们拥有了一定的装备积累,来到了游戏的后期。团战我们需要注意的地方就是,在开团前,可以用W去骚扰和消耗敌人的血量,但是一般情况下Q我是不会扔出去的,因为我要用来晕人,如果我们把Q扔出去消耗对方了,对方很有可能会趁机强行突我们的脸,而这时我们没有有效的控制手段的话还是比较伤的,所以开团前要留住Q技能。一但团战开打,我们就可以利用EQ或者RQ等技能晕住企图突我们脸或者突我方ADC脸的英雄,进而杀掉对我们危险最大的敌方英雄。思路一定要清晰,不是说打团我们一股脑的把技能扔出去就完事了,一定要考虑到一些因素,自身的安全,队友的安全。
关于火男这个英雄,先版本中只能说中规中矩无论从热度还是难度上来说都处在一个较为中间的位置,练习好后在中低端乃至一些高端排位比赛中都会有良好的表现。高手们都可以自行的瞬间扔完所有的技能伤害而且会命中敌人,这跟平时的练习以及对英雄的熟悉程度是分不开的。
本期就是这样,我们下期见。
标签:逗比菜猫砖石组话唠
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分22精华0UID帖子金钱33 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& & 上单慎1点法强出门带的什么天赋符文啊?一直没百度到论坛里有大神给详解一下么?
&因为点了攻击天赋的9点天赋吧?&
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分468精华0UID帖子金钱609 威望0
Lv.4, 积分 468, 距离下一级还需 532 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
点了法穿天赋& && && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2590精华0UID帖子金钱11461 威望0
Lv.6, 积分 2590, 距离下一级还需 2410 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
点的法穿,9,21的天赋,
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1258精华0UID帖子金钱3469 威望0
Lv.5, 积分 1258, 距离下一级还需 1242 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
9.21的法穿天赋。 Q 人痛的离谱
新人欢迎积分1 阅读权限30积分158精华0UID帖子金钱724 威望0
Lv.3, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
点的法术成长天赋。高端大气上档次的加点
新人欢迎积分1 阅读权限40积分497精华0UID帖子金钱4037 威望0
Lv.4, 积分 497, 距离下一级还需 503 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我大流浪也是这样呢~?
鸡儿甩甩风飘飘
新人欢迎积分0 阅读权限40积分547精华0UID帖子金钱1292 威望0
Lv.4, 积分 547, 距离下一级还需 453 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
应该是点出了攻击9点攻击天赋。4点攻击速度。4点法术成长。1点法穿。。
&CD可能多一点&
我会告诉你,电6求基友,求妹纸么.
新人欢迎积分0 阅读权限30积分165精华0UID帖子金钱600 威望0
Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
7L正解,呵呵呵& && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分476精华0UID帖子金钱1686 威望0
Lv.4, 积分 476, 距离下一级还需 524 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我去鹅鹅鹅饿饿饿鹅鹅鹅饿饿饿额额& &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分496精华0UID帖子金钱1755 威望0
Lv.4, 积分 496, 距离下一级还需 504 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不是4点冷却么&&我不点攻速啊&&感觉没大用
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1148精华0UID帖子金钱2521 威望0
Lv.5, 积分 1148, 距离下一级还需 1352 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
成长法强吧& && &&&
风一样的人
新人欢迎积分1 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱1914 威望0
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1458精华0UID帖子金钱3700 威望0
Lv.5, 积分 1458, 距离下一级还需 1042 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
9& &21不 都是这么点的吗
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3613精华0UID帖子金钱1335 威望0
Lv.6, 积分 3613, 距离下一级还需 1387 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
21 9 0的吧 我一般用慎上单 是双修天赋&&非常暴力&&配合多兰剑 2级EQA加上被动 最少要打掉3分之一&&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分468精华0UID帖子金钱609 威望0
Lv.4, 积分 468, 距离下一级还需 532 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
9 21点物穿的好么,既然有法强肯定是21 9 0
需要金钱:1100
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LOL十大被移除的强力装备 知道这些你就老了!
LOL从2011年进入中国之后,陪伴我们走过了4年多的时光,这看似短暂的4年,经历了战队的变迁,版本的交替,英雄的重做,装备的修改等等事件。那些曾经在游戏中带给我们欢声笑语的装备也在一一消逝。就连现在的杀人刀和杀人书都大不相同,那么当看到下面这10件装备时,你还有印象吗?你能够叫出他们的名字吗?如果你都认识,那就证明你已经是LOL中的老人了!10.灵魂法衣【基本属性】:+520点生命值【唯一光环】:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。【合成公式】:燃烧宝石(850)+ 红水晶(475)+ 御魔之器(475)+ 合成费用(485)已经在V1.0.0.152版本中被移除。拥有光环效果,和现在基克的使徒差不多,是能够给队友带来极大帮助的一件装备,全体10%的技能冷却时间和法力回复,对于法师和蓝耗极高的ADC来说是非常有用的,因此打团时,如果辅助有这件装备,能够给队友提供极大的帮助。但是基克的使徒被重做之后,已经没有了范围增益,这一点着实可惜。9.瑞格之灯【唯一被动----割裂】:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。【唯一被动】:击杀野怪获得的赏金增加+30%。【唯一主动】:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)在4.20版本中被移除。和现在的吞噬惩戒类似,灯笼打野也曾红极一时,尤其是清野速度比较快的英雄。由于自带一个眼睛,因此成为盲僧比较喜欢的装备之一。8.阿塔玛之戟属性:+45护甲,+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力(后改为1.5%)在4.21版本中被移除。假设一个英雄的最大生命值是3333的话,那么就会增加50的攻击力,因此这是一件攻防兼具的装备,这也是LOL中当时唯一的一件提供攻击力的防御装,像成长血量的塞恩是最喜欢的。7.利维坦之甲,又称杀人甲【物品属性】:+180点生命值【唯一被动】:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。【合成公式】:红水晶(475)+ 合成费用(800)在版本V1.0.0.152中被移除。和杀人刀杀人书是一个系列,其实这件装备被移除真的很可惜,因为现在很多休闲玩家喜欢拿杀人刀,杀人书打人机和匹配,杀人甲原本也是一件极好的乐趣装备,可惜被移除了,少了一份快乐。可能是由于满层后15%的减伤太过变态所致。6.离子火花属性: +50%攻击速度 +250最大生命值被动(唯一):每4次攻击释放连锁闪电,对最多4个目标造成125魔法伤害在1.0.0.0.152版本被移除。和现在的电刀很相似,这件装备归根结底就是利用率太低了,而且2100的价格也不便宜,因此并不是很受欢迎,成为了僵尸装备。最终被设计师们移除,而后打击在电刀的被动上看到了他的影子。5.自然之力属性:+76法术抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度唯一被动技能每5秒回复1.75%的最大生命值V1.0.0.152版本后,自然之力的被动效果被添加到了物品狂徒铠甲中。因为属性太强,最终他被拆分成了两个属性给予狂徒和振奋,以往自然之力是蒙多和盖伦的代名词,这两个肉必定百分百出这件装备。而蒙多可能直接就是回血牌开局,憋出自然之力基本上就无解了。4.麦瑞德裂血手套,也叫绿爪【物品属性】:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲【唯一被动】:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。在版本V1.0.0.152中被移除。这件装备对坦克的伤害太大,让所有人都可以成为坦克杀手,尤其是狼人配合大招的情况下,能够在瞬间打出成吨的伤害,因此被河蟹。这被动造成的伤害堪比大嘴这样的英雄,所以有点影响联盟的平衡。不过这是一件很有趣的装备,可惜被移除了。后来大家在破败身上看到了它的影子。3.腐蚀之刃物品属性:+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+0.1*法术强度)点魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒。最多可叠加7次。在3.8版本被移除。价格不贵,属性还这么爆炸,因此这件装备也遭到了平衡和谐,最终他的属性分成了两个部分,一个给了纳什之牙,一个给了智慧末刃。2.冥火冥火这件装备经历了多个版本的变革和波折,最终还是难逃被移除的命运。当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,修改了成大致现在版本中的样子。早期冥火之拥所附带的效果,后来被修改到了扭曲森林地图物品黯炎火炬中。直到版本V1.0.0.61中,冥火之拥才被加入了新的主动技能效果。得以在召唤师峡谷中复出。V1.0.0.63法术强度加成从65减至60,每5秒魔法回复速度从15减至10,主动技能造成的最大生命值伤害百分比由25%增至30%。主动技能功率比(即法伤加成效果)从3%增至3.5%。V1.0.0.139不再由爆裂魔杖和凯奇的幸运手合成,总价格从2610降至2600,改版后提供80法术强度和15%冷却缩减,而不是过去的60法术强度、12点法术回复每5秒和15%冷却缩减。主动技能效果施法范围由650增至750.主动技能造成伤害从30%+3.5%改为25%+4%目标当前生命值。这两个版本是冥火最变态的版本,见面就是一个30%血量的冥火,很少有人能够吃一套。日版本合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金),冷却缩减从15%降低至10%,法术强度从100提升至120。在日更新V3.145版本中被移除曾经引领潮流,人人皆可AP的神装,创造了英雄们的秒人连招卡牌大师:w(黄牌)冥火aqaaa黑暗之女:冥火rqw虚空先知:冥火qwer冰晶凤凰:冥火erqq复仇焰魂:w冥火qer,冥火ewqr邪恶小法师:ew冥火qr诡术妖姬:冥火qrew,冥火qrw大发明家:冥火erw潮汐海灵:r冥火wqe九尾妖狐:e冥火qrwrr机械先驱:w冥火rqea皎月女神:冥火qrewar熔岩巨兽:r冥火qe麦林炮手:w冥火ear探险家:冥火ewqr暗影之拳:冥火qrearr武器大师:eqe冥火awa也结束了冥火秒人的恐怖时代!1.中娅之戒,远古级别【物品属性】:+120点法术强度【唯一被动】:提升25%的法术强度【唯一主动】:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2秒,持续时间内你的英雄不受任何伤害并且不会被选为目标,但是也无法做任何动作。90秒的冷却时间。在V1.0.0.108版本被移除。早年的一大神器,提供百分比法强的加成,同时能够金身,是现在帽子+沙漏的效果。这么变态的装备被移除也是情理之中的事,如果它还存在,那么AP法师真的要日天了。当时这件装备的价格仅仅是3460g,比现在的两件装备便宜太多了。其实还有很多装备我们没有说到,当然有些真的非常可惜,明明是可以增加游戏乐趣的装备,最终却因为无人问津而被移除。如果以上装备你都曾在游戏中使用过,那么你真的可以算是LOL的活化石了,相信早年的一些电竞比赛你一定也是耳熟能详。==================================★原创精品,还望多多鼓励赞赏~※感谢各位长久以来的支持与厚爱~新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233
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