4.3 武器战PVE指南
来源: [url=/v_show/id_XMjcxNjc5MDg4.html]OTAKIXUS的武器战指南(视频)[/url][quote][size=150%][color=blue]在保持完整循环的基础上使用姿态之舞才会提升你的dps,怒气或技能跟不上的情况下硬用,会降低你的dps!![/color][/size][/quote][quote][color=red][size=130%]4.3更新对4.3来说,虽然暴雪修复了冲锋bug,给了猛击和巨人打击新图标,把致死效果又改为25%,但是这些改动对武器战的输出基本没什么影响.由于武器战基本没有什么变动,所以本帖大部分内容都还适用,原帖有与本次更新冲突的地方以本次更新为准![/size][/color]PS:目前的情况来看,大概就是如此 以后有变动还会持续更新 如果有不同意见或者文章的bug也请提出 一定会及时修改[color=blue]===属性===力量是第一属性8%命中&26精准&暴击&精通&急速即使有了 T13套装效果和触手剑 武器战的属性优先级并没有变===循环===单体(无变化):开局 冲锋+撕裂致死-填充技能-填充技能-致死填充技能: 巨人打击&压制&猛击 70怒气以上打英勇2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇4T13:注意不要覆盖巨人打击AOE:双目标:冲锋-撕裂-雷霆-横扫-致死横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈 看情况英勇跳跃3个或3个以上目标:冲锋-撕裂-致死-雷霆-剑刃风暴 剑刃风暴结束后 用横扫打单体循环 把单体循环的猛击替换为雷霆
看怒气打顺劈 看情况英勇跳跃AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):冲锋-致死-横扫-剑刃风暴 & && && && & 斩杀阶段:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff&致死&巨人打击&斩杀& &===BIS配装===& &单体[table][tr][td]位置[/td][td]装备名称[/td][/tr][tr][td]头盔[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]项链[/td][td]黑龍牙項鍊[/td][/tr][tr][td]肩膀[/td][td]H斷脊者肩甲[/td][/tr][tr][td]胸甲[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]腿甲[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td]HT13[/td][/tr][tr][td]披风[/td][td]碎夢者披氅[/td][/tr][tr][td]鞋[/td][td]H粉身足靴[/td][/tr][tr][td]手腕[/td][td]H石皮護腕[/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td]H铭符恶魔束带[/td][/tr]& &[tr][td]戒指[/td][td]H蜷曲的暮光之爪 [/td][/tr][tr][td]戒指[/td][td]H窒息指轮[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]H壞滅之眼[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]H末代之龍的誕生塑像[/td][/tr][tr][td]武器[/td][td]H格沙萊克,深淵之聲[/td][/tr][tr][td]投掷武器[/td][td]圓月輪[/td][/tr]& && && && &[/table]AOE BIS配装也许要换上骨镰神像[/color][/quote][collapse=4.2更新][quote]4.2更新对4.2来说,最大的变动就是 压制的GCD改回1.5秒,这使得武器战PVE的循环变得简单很多,再也不会有什么双猛击,单猛击的争执的(虽然本来也没有),由于武器战基本没有什么变动,所以本帖大部分内容都还适用,原帖有与本次更新冲突的地方以本次更新为准!===属性===力量是第一属性8%命中&26精准&暴击&精通&急速===循环===开局 冲锋+撕裂由于压制的GCD变为1.5秒,2个致死之间就正好插入2个技能,所以开局后的循环变为致死-填充技能-填充技能-致死填充技能: 巨人打击&压制&猛击===普通模式(378)BIS配装===由于4.2是泰坦狂暴战的天下,所以这个只给出一个大概的普通模式下的BIS配装(由于不知道国服如何翻译,所以...)& && && &[table][tr][td]位置[/td][td]装备名称[/td][td]掉落[/td][/tr][tr][td]头盔[/td][td]貪噬大口巨盔[/td][td]艾里絲拉卓 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]项链[/td][td]神像項鍊[/td][td]夏諾克斯 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]肩膀[/td][td]T12& &[/td][td]兑换物购买[/td][/tr][tr][td]胸甲[/td][td]T12& &[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]腿甲[/td][td]T12& &[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td]T12& &[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]披风[/td][td]奥拉基尔的暴击命中披风(刃锋火怒斗篷)[/td][td]H奥拉基尔(海加尔复仇者 - 友好)[/td][/tr][tr][td]鞋[/td][td]无畏领主的战靴[/td][td]锻造[/td][/tr][tr][td]手腕[/td][td]地裂護腕[/td][td]萊爾利斯領主 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td]燃焰餘燼繫腰[/td][td]海加尔复仇者 - 尊敬[/td][/tr]& &[tr][td]戒指[/td][td]鋸狀硫磺徽記[/td][td]点数购买[/td][/tr][tr][td]戒指[/td][td]艾里絲拉卓的指環[/td][td]艾里絲拉卓 @ 火源之界[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]H狂怒之心[/td][td]H奇美龙[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td]瓶子[/td][td]拉格纳罗斯@ 火源之界[/td][/tr][tr][td]武器[/td][td]萨弗拉斯,燃灭之手[/td][td]拉格纳罗斯@ 火源之界[/td][/tr][tr][td]投掷武器[/td][td]巨人切割擲斧[/td][td]点数购买[/td][/tr]& && && && &[/table][/color]武器战虽然在4.2被砍,但是与泰坦的差距不会大于10%.所以武器战并不是说在4.2就混不下去了,NB的武器战一样能超过不怎NB的狂暴战,不是追求极限dps或者冲榜的团队,武器战问题不是很大[/quote][/collapse]===前言===作者从包括EJ/MMO等许多网站上收集了大量的信息,经过整理和验证之后,写出了这一篇4.1武器战pve指南。希望能对大家有所帮助。===天赋和雕文===[color=red]以下是我所推荐的 使用姿态舞的 天赋,但是也有一些其他的天赋你可以尝试,我也鼓励这样做,因为你了解你职业的唯一方法就是不断的实验。 不使用姿态舞的话可以把战术精通的2点移到其他天赋[/color]多目标天赋[img]./mon_/181_4ef524be953cd.jpg[/img][url=/talent#LGRccRMRurzcrZh]31/7/3 单目标天赋 [/url]& &[img]./mon_/181_4e0bd2caa765c.jpg[/img] [b]主雕文[/b][list][*]猛击[*]压制[*]致死打击[/list][b]大雕文[/b][list][*]横扫[*]顺劈[*]巨力碎击[/list]其他请根据个人习惯自行调整[b]小雕文略[/b]===普通模式与专家模式(姿态舞)===
这篇指南介绍了两种武器战输出模式(正常模式和专家模式),这两种模式你都需要熟悉,你可以根据自己的喜好来决定采用哪种模式,这里没有对或者错的选择。两种模式之间的差距并不是很大,但是在长时间的战斗中还是有差距的。你可以找一个自己感觉好的模式输出,我本人两种模式都用,感觉都很不错,但是专家模式你需要注意的东西有很多,你需要很大专注和耐心来熟练掌握它。[b]普通模式[/b]
在普通模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态[b]专家模式[/b]
在专家模式中,你需要尽可能多的停留在狂暴姿态里,你需要以下的几个宏来更好的完成这个目标。#showtooltip 技能名称/startattack /cast [stance:1/2] 狂暴姿态/cast 技能名称你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里#showtooltip 技能名称/startattack /cast [stance:2/3] 战斗姿态/cast 技能名称
暴雪已经发觉了这个模式,由于武器战是基于武器姿态来设计的,所以暴雪应该会buff武器姿态或者是nerf狂暴姿态来干掉专家模式,当然依照和暴雪的亲疏远近来说,削弱狂暴姿态的可能性很大,我们能做的就是趁暴雪nerf之前抓紧时间多爽一爽。===技能与循环===开局 冲锋 + 撕裂 然后 致死打击&巨力碎击&压制&猛击&英勇打击(70+怒) 以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔([del]2[/del]1秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。[color=blue][b]技能解析[/b][/color][b]致死打击(请看103楼修改)[/b]
不管在pve或pvp中,致死打击都一直是战士循环中的重要环节, 它是战士一直被其他职业所惧怕的标志性技能,致死打击还可以降低目标10%的治疗效果。致死打击会从以下天赋获得收益:[list][*]战争学院:
使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%[*]重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害[*]穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%[*]待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。[*]破坏专家:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害[*]战斗沉思:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。[*]残忍:增加致死打击10%的爆率[*]鲁莽阻断:在成功的打断之后增加5%的伤害[/list]在致死打击从很多天赋中收益并且可以出发很多天赋,所以把它作为你优先级最高的技能将会是一个很好的选择([color=red]当致死CD还是一秒以上的时候插入猛击,推迟致死0.5秒可以提升你的dps[/color])。另外致死打击也是你除斩杀之外伤害最高的技能。在多目标的情况下,也许可以稍微拖后一点,在这种情况下,你需要有足够的目标(6和或者6个以上)保证你的雷霆,旋风斩,刀刃风暴,顺劈,横扫或其他技能伤害最大化。[b]致死打击vs压制[/b]致死打击和压制的伤害在你的recount上总是会差不多,在大多数比较精确的情况下,如果你不拖延致死打击的话,致死打击的伤害会超过压制,你需要记住的是致死打击应该一到CD就用。[b]巨力碎击触发[/b]确保你的巨力碎击的debuff消失前一秒打出新的巨力碎击。在这段时间内你可以打出非常突出的dps,确保你能完全的利用它的debuff,在你在之后6秒内不能不能黏住目标的情况使用这个技能是一种浪费。#showtooltip 巨力碎击/startattack/use 饰品,药水等/cast 巨力碎击在巨力碎击触发之前(CD好)不要用你的饰品,药水或者工程buff,在大多数情况下,我把它们绑到我的巨力碎击宏上来节省键位。[b]战沉思和英勇打击/顺劈斩[/b]
战斗沉思触发的时候,用英勇打击(但目标)或者顺劈斩(多目标)来消耗掉这个buff。英勇打击消耗30怒气并且不在GCD上。除此之外除非在沉着杀机的buff下或者你有70或者更多的怒气,你都不应该用英勇打击来增加你的dps 。英勇打击受激动影响,因此如果在只有一个目标的Boss战中你需要在激动上花费一些天赋点。总的来说触发了战斗沉思之后,在非斩杀阶段打英勇/顺劈,在斩杀阶段打免费的30怒斩杀。
[b]沉着杀机[/b]沉着杀机是一个主要输出技能,他让你的所有技能在10秒内不消耗任何怒气。在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方并且提前把怒气消耗掉。在许多的战斗中,你都不应该在战斗一开始就使用它直到待宰羔羊叠到3层,但是在一些战斗里,你可能会在战斗的前5-10秒就用掉它,来保证它的CD在特殊情况下可用,比如MAGMAW。[list][*]在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方[*]撕裂已经挂到目标上[*]确保你已经消耗掉大多数的怒气[*]巨力碎击在1-3秒内可用,致死打击和压制可用[*]沉着杀机不应该和刀刃风暴一起用[/list][b]鲁莽的应用[/b]大于5分钟的战斗力,你可以把鲁莽和沉着杀机一开始cd就用,在5分钟之后,你就需要把鲁莽保存起来,在合适的情况下配合沉着杀机,饰品,巨力碎击等一起用,从而最大化dps [b]鲜血与雷霆/雷霆一击/旋风斩[/b]在4.1中,我们不需要用它雷霆一击来保持单个目标的撕裂,你的致死打击已经可以做到这一点。当有2-6个目标的时候,用雷霆一击来传染撕裂是很好的选择,当你面对6个以上的敌人时,你可以把它放入你的多目标循环。旋风斩只应该在有8个或者以上的目标的情况下使用。[b]雷霆与刀刃风暴[/b]时刻留心你有多少敌人,聪明的运用雷霆,旋风斩和刀刃风暴。在3个以下的目标中不要使用雷霆或者旋风斩,刀刃风暴和横扫是你应该的选择。[b]英勇投掷[/b]英勇投掷重置你的平砍,因此不要把它放入你的正常循环里。只在你“够不着“目标的时候使用。[b]进距离冲锋Boss[/b]在大多数的Boss 中,暴雪允许近距离冲锋Boss.用这个优势来获得势不可挡Buff (你下一个致死打击增加25%爆率)并且增加怒气。[b]突袭良机和骤亡[/b]你的每一次攻击包括你的平砍,都会有一定的机会触发突袭良机(额外的平砍),武器战的精通不作用于重伤和撕裂,每一次触发突袭良机都有可能触发骤亡,骤亡天赋由自动攻击和突袭良机触发。[b]集结怒吼/命令怒吼/狂暴回复[/b]集结怒吼是4.1新加入的防御性技能。这个技能不在gcd上并且不消耗怒气。集结怒吼有3分钟的CD,确保你在用之前和团队交流好。在集结怒吼的同时使用狂暴回复也是一个很好的选择,因为狂暴回复的回血是基于最大血量的。在pvp中,把集结怒吼和命令怒吼放在一个宏中并用狂暴回复回复技能多的Hp是一个非常聪明的选择。[color=blue][b]斩杀阶段[/b][/color][b]在狂暴姿态下斩杀[/b][list][*]巨力碎击
降低敌人的防御,只要有怒气就用它[*]致死打击
在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉[*]斩杀
在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀[/list][b]斩杀阶段的死亡沉着和鲁莽[/b][list][*]在使用沉着杀机和鲁莽之前确保你的撕裂在跳,你的待宰羔羊已经被刷新,你的巨力碎击已经CD完毕。当然你也必须在狂暴姿态[*]英勇打击或者顺劈斩 单目标多目标顺劈斩[*]巨力碎击
降低敌人的防御,只要有怒气就用它[*]致死打击
在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉[*]确保沉着杀机和鲁莽绑在一个宏上。[*] 斩杀
在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀![/list]===属性优先级===力量& 8% 命中 & 26 精准& 暴击 & 精通 & 急速[b]命中与精准[/b]在4.1我们需要 8%的命中和26的精准。尤其是你要采用专家模式时,精准必须要cap,它们应该是你要最先满足的属性[b]力量[/b]需要最大化的属性,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性[b]暴击&精通[/b]暴击对总伤害的影响要超过精通,但是这并不是说精通是不好的属性。如果一件上没有暴击属性的话,你需要总是把精通和多余的命中和精准重铸成暴击。如果你的命中和精准不达标,试着把除了暴击的其他属性重铸成这两个属性。===附魔和宝石===当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。===结束语===这是一篇根据OTAKIXUS的武器战指南视频所翻译的4.1武器战指南,看完之后觉得非常有帮助,所以就翻译了一下,由于原版为视频,所以在文字上写的比较散,我做了一些整理,有些模糊的地方做了一些补充。总的来说是一篇非常不错的指南,配合视频效果更好。PS:每篇指南都或多或少有一些错误或者不足,希望大家能之处这些错误或者不足,使这篇指南能更加有帮助。
我来看看 小zs刚85 感谢~
感谢 正需要呢视频我这里看是无法显示的页面
有人能传到youku或者其他地方分享下吗?
双手武器需要8%命中?
[quote][pid=][b]Post by MoGo ( 11:14):[/b][/pid]感谢 正需要呢视频我这里看是无法显示的页面
有人能传到youku或者其他地方分享下吗?[/quote]
我这打开的没问题啊...
很好 收藏著
这是哪里来的指南啊。。?致死4.5s-压制1s-猛击1.5s,这时候致死还有0.5s,如果按照致死:猛击=1:1,绝对打不高啊,正常比例在1:1.4-1.5,插入2个猛击看怒气而定,有团队BUFF的时候插入2个猛击致死不用卡1s,会少0.5s左右
误导人的地方蛮多的,就拿天赋来说,单体目标这个天赋为什么要点撂倒?你想撂倒BOSS 5S 大家一起无脑DPS吗?& &还有雕文也有很多见仁见智的地方。横扫雕文完全可以改成冲锋雕文,,实际战斗中,强化冲锋2点天赋是很有用的,包括冲锋雕文,减少CD ,增加怒气,这文章写的不能苟同
请问那几个宏要怎么做,如果按作者写的,从战斗姿态切到狂暴姿态然后致死,这2个动作可以按一下啊就打完,但是从狂暴姿态切回战斗姿态然后压制,这2个动作却不能同时完成,必须按2下才能打出压制。请问这个有办法解决吗?谢谢
总体思路还是对头的,楼上几位不要吹毛求疵。。。你真比作者厉害贴个DPS看看。。。
斩杀阶段人说的是对的,记得昨天还看了个帖子是问武器战斩杀怎么打,,什么正常打的,猛击改斩杀的,接着跳舞的,,反正不少误人子弟的,,,,,,,致死 猛击 1:1
。。。这个持保留看法,因为我做不到,,,我手欠总是在技能都CD的时候一定会多按一次猛击,但是最后打完成绩出来对照WMO战士榜看我觉得还不错。。。也许这点上我是错的,,,关于姿态之舞我的体会就是除非你网络和机器硬件特别给力,,,不然可能效果会非常微乎其微甚至是负的。。。关于天赋,,,,,我觉得不管哪种天赋
姿态精通和闪击都要点满
最让我不能理解的就是这帖子给的破天赋确实可笑,所谓的多目标天赋不点战术精通,难道旋风斩的时候他没经历过切了狂暴姿态开了鲁莽发现没怒了。。。。算了这个吹毛求疵了,,,但是单目标天赋不点闪击确实太2了,这个版本的单目标比如奈法,奇玛隆,双龙啊等等等等都是能骗冲锋的,这白给的怒气都不要
To 7楼:点撂倒是因为实在没什么过路天赋好点了的原因吧,正好少一点出大风车。另外致死、压制、猛击后,到底是再打一个猛击还是等致死cd,我也一直很困惑。打了好多次木桩感觉区别不大。这篇算是很好的入门帖了,个人感觉。
[quote][pid=][b]Post by Beta_h ( 15:22):[/b][/pid]To 7楼:点撂倒是因为实在没什么过路天赋好点了的原因吧,正好少一点出大风车。另外致死、压制、猛击后,到底是再打一个猛击还是等致死cd,我也一直很困惑。打了好多次木桩感觉区别不大。这篇算是很好的入门帖了,个人感觉。[/quote]
那点可以点战术精通,因为撂倒在raid完全无用,不过这不是很重要。
木桩打不出区别是因为打木桩你无法全程都接2下猛击,其实我认为双猛击dps应该高于一直单猛击,但是要动态调整,万一没怒需要等,过0.5秒致死就冷却了还是得打致死出去。
仁者见仁智者见智,不能否认楼主的努力。
先頂再看看
[quote][pid=][b]Post by FrEaSoN ( 11:40):[/b][/pid]双手武器需要8%命中?[/quote]
打同級目標需要5%,骷髏級需要增加3%,不然會導致技能出現MISS!
战斗姿态吧,武器姿态怎么看怎么别扭
看致死和猛击的比例,绝对不是1:1啊
我的设想是,因为现在压制1sGCD不可减,要插入2个技能(猛击或巨像)不卡致死的话需要1.5-(4.5-1)/3=0.33/1.5=22%急速,4.2后压制变1.5s,团队BUFF+10%急速,加上自身急速需要1.5-4.5/4=0.37/1.5=24%急速在怒气充足的情况下,保持两致死直间插入3个技能的循环,也是就急速的一个临界值& &等以后属性暴了之后可以试试
更多的是搬運,沒自己理解的成份,10樓的想法和我的差不多,不過還是感謝下樓主的辛苦和努力,從中也是有裨益的!
借地方问下 安格弗之怒这个饰品武器战用效果是不是不错?微信:doyo_game
WOW4.3武器战输出手法推荐
武器战的输出循环
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 & 巨人打击 & 压制 & 猛击&英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击-&压制-&猛击-&致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
/article/36794
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这版本很多战士转回武器战了,而且武器战的确有优势,更容易打出高DPS。我原来发过一篇姿态之舞攻略,那但是4.1的,现在4.3开了后变化很大,因此重新开一个教学贴。
本贴核心:你看了就会!
引导贴:以上是4.1的武器战姿态之舞精华贴,和4.3下武器战打出的伤害。建议你浏览下,一是了解下姿态之舞的基本知识,二是增强信心。
&&&&&&&&&&&&& &
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&& 这是我的键位图(本人鼠标流,不是因为是鼠标达人,是按键盘按不过来)
12:48:02 上传
主动作条依次是:猛击 巨人打击 致死打击 雷霆一击 反击风暴 致命平静&怒火中烧 剑刃风暴 斩杀 鲁莽
PS:战斗姿态和狂暴姿态,主动作条摆放相同的宏。这是最重要的,可以保证你感觉不到姿态的变化。
用到的宏为:
猛击:直接按是切狂暴猛击,按住ALT按是切狂暴英勇打击并且猛击
#showtooltip 猛击
/startattack
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 猛击
巨人打击:直接按是切狂暴巨人打击,按住ALT按是切狂暴英勇打击并且巨人打击
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 巨人打击
致死打击:直接按是切狂暴致死打击,按住ALT按是切狂暴英勇打击并且致死打击
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 致死打击
雷霆一击:切战斗姿态雷霆一击
#showtooltip 雷霆一击
/cast 战斗姿态
/cast 雷霆一击
致命平静:直接按是致命平静,按住ALT按是开启兽人天赋血性狂怒和饰品并致命平静
#showtooltip 致命平静
/cast [modifier:alt] 血性狂怒
/use [modifier:alt] 饰品名称
/cast 致命平静
怒火中烧:直接按是怒火中烧,按住ALT按是开启兽人天赋血性狂怒和鲁莽饰品并怒火中烧,用于不缺怒时大力暴发。
#showtooltip 怒火中烧
/cast [modifier:alt] 血性狂怒
/cast [modifier:alt] 鲁莽
/use [modifier:alt] 饰品名
/cast 怒火中烧
剑刃风暴:直接按是切狂暴姿态横扫并剑刃风暴,按住ALT按是开启兽人天赋鲁莽饰品并风车,这是个强大的AOE暴发组合,轻松A10W
#showtooltip 剑刃风暴
/cast 横扫攻击
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt] 血性狂怒
/cast [modifier:alt] 鲁莽
/use [modifier:alt] 饰品名
/cast 剑刃风暴
斩杀:直接按是狂暴姿态斩杀,按住ALT按是英勇打击并且斩杀,当怒气高时用。
#showtooltip 斩杀
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/cast 斩杀
其他用到的宏有:
旋风斩:AOE宏,直接按是切狂暴旋风斩,按住ALT按是切狂暴旋风斩并且顺劈斩,高怒时用。
#showtooltip 旋风斩
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt] 顺劈斩
/cast 旋风斩
压制:切战斗姿态压制
#showtooltip 压制
/cast 战斗姿态
/cast 压制
击倒:切战斗姿态击倒
#showtooltip 击倒
/cast 战斗姿态
/cast 击倒
冲锋撕裂宏:冲锋并且撕裂,可以把这个宏当成冲锋和撕裂用
#showtooltip 冲锋
/cast 战斗姿态
/cast 冲锋
/cast 撕裂
以上的宏是用来取代原技能的,由于在战斗姿态和狂暴姿态技能摆放完全相同,你在输出时完全感觉不到姿态的变化。但是通过宏又能自动在姿态间来回瞬间跳转最大化输出。
这正是本贴目的。
PS:只要用上面的宏取代技能就行了,你可以随便摆放,没有关系。
&&&&&&& 只要取代,就是自动姿态之舞
[ 本帖最后由 香蕉泰兰德 于
13:59 编辑 ]
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UID帖子威望17 多玩草422 草
凡是以#showtooltip 开头的宏, 宏图标选成?
飞矢之歌--埃德萨拉
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UID帖子威望0 多玩草0 草
比全程战斗姿态能高多少
高的不多就懒得搞了
新手ZS 全程战斗状态
感觉DPS也不低
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UID帖子威望0 多玩草0 草
效率啊...版主用心了!
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UID5281525帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好东西慢慢看
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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UID6056172帖子威望0 多玩草10 草
好东西,不用姿态10人pt只能打4w+,5w6高很多啊
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W[ppb25] 前来学习学习哦~~~~~~~~
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哇塞,楼主V5
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太太太太太需要了
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漂流的袜子
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kankanzaishuo
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