如何加80级增强sm7.0天赋输出天赋,和技能循环...

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wow7.0增强萨天赋加点 7.0增强萨输出循环
来源:劳伦斯 发表时间: 15:28
摘要:在7.0军团再临中,增强萨的多个技能进行了改动,也新增了不少新技能,下面就来为各位信仰萨玩家来介绍下7.0增强萨的天赋加点和输出循环,一起来看看吧。 优先级:火舌(火舌buff快
  在7.0军团再临中,增强萨的多个技能进行了改动,也新增了不少新技能,下面就来为各位信仰萨玩家来介绍下7.0增强萨的天赋加点和输出循环,一起来看看吧。
  优先级:火舌(火舌buff快结束时)&闪电箭&风暴打击(风暴使者)&裂地术&风暴打击&熔岩猛击(灼热之手)&熔岩猛击(漩涡&130,其他技能CD)。
  起手爆发:倒数2秒狼魂,1秒药水嗜血,跑向目标途中施放火舌(这里可以开加速,但是别用狼扑,狼扑会占GCD),靠近目标石化,然后橙戒,闪电箭==&后面的技能就要根据漩涡获取和风暴使者触发情况来安排了,基本上也就是按技能优先级看好TMW监控打地鼠了,挺简单的。
  饰品选择:元素之石+战争之颅。元素之石触发2000+超高敏捷,毫无争议的BIS。战争之颅其内置CD基本能配合上狼魂打爆发,虽然增强的暴击收益不高,但是爆发时触发的超高暴击对起手爆发提升还是很巨大的。
  天赋:
  1.灼热之手&&可以看到之前我在TMW设置的时候,熔岩打击的条件判定里没有加入灼热之手,因为有先行者大大说过这个天赋不如石拳,需要配合橙装护腕才能跟石拳一拼~
  然后这次为了尝试这个天赋,我在熔岩打击的判定里加入了灼热之手,发现在灼热之手触发的情况下,熔岩打击的伤害非常可观,最高有20多万!
  2.先祖迅捷&&之前先行者大大也提过收益最高的应该是冰雹,输出打下来与确实可以看出,冰雹的伤害币种很高,主流天赋可以排第三,然而,冰雹有个缺陷,就是使输出循环变复杂,
  并且会使起手爆发的前奏拉长,导致爆发不给力。因此这层我选择先祖迅捷这样的被动天赋更为稳定。
  3.超载&&前夕版本的超载闪电箭伤害真的很高,最高都可以达30万+,而且它比较稳定,受精通急速加成,在现在精通触发被砍,而伤害加成没砍的情况下,超载实际是放大了精通的
  收益,并且也放大了T18四件套的收益。
  4.裂地术&&这层之所以未选主流的毁灭风暴,因为在输出的时候发现,技能CD有时候非常紧张,根本没时间去保持这个6秒就要补一次的BUFF,起手爆发阶段,这个天赋就是废弃的,
  因此我选择裂地术这种CD比较长的高伤害技能加入循环,以来提高起手爆发,二来让技能CD不至于过于紧张。
  5.关于升腾和山崩&&这层天赋个人认为,如果战斗时间非常短的话,就选升腾来提高爆发,如果不是的话,那就选山崩。
  以上就是关于7.0增强萨的天赋和输出手法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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100 熊猫人 萨满祭司
现在510装等了 平稳木桩不开火人狼就能打7到8w+的dps,精通54,急速22现阶段需要重新分配属性么,天赋怎么取舍,dps中流垫底跪求进第一集团啊!
小时候没吃好
6 地精 法师
我记得我490左右的时候,打团队副本假人已经可以彪到8W多了,又一次打了10W为了解脱增强DPS困扰,我说两句:第一,增强堆精通,收益很低,相当低第二近战,你暴击不够,也别想DPS高第三,增强70%以上是肉搏伤害,你精通堆到100%风暴打击也不能秒人。能够秒人的是风怒才对,记住只有风怒才能秒人你可以试一试,精准命中达标后,30%物理暴击,25%法爆,25%-30%的急速,达标后精通。比你54%精通打的低,我就不玩法师了 25%急速超越精通收益,因为 风怒断层 减少了,伤害也就多了。精通对震击 风暴打击 熔岩猛击 静电的效果并不是很明显,490装35%精通5层灼热,我熔岩猛击可以打出12W伤害,不是因为精通,而是因为攻强。。。还有就是急速高了漩涡触发也快了如果追求高DPS,第六层天赋可以点元素尊者,5.2元素伤害提高80%,效果非常明显。增强DPS如果垫底,说明技能循环不好,或者其他人装等都540左右,压制的太厉害了说实话510增强,我用脸滚键盘也能轻轻松松上10W
忧伤伴清茶
100 熊猫人 萨满祭司
非常感谢指导回头试试去
90 牛头人 萨满祭司
目测楼上是同一个人。第一,要不要精通是看你的天赋,回响加释放堆精通无误,迅捷加尊者急速无疑了。第二,暴击从来不是这个版本的优先属性,不予考虑。第三,肉搏伤害,除非你不打技能,否则不会占很多DPS,当然也不少。风怒秒人那是什么版本的事情?没玩过。咱唠的不是PVE吗?最后说一句啊,510打木桩好好打也就10W,技能全开什么的,脸就不要了吧。
该主题由?安灵弥撒在日 16:59 CST编辑过
90 熊猫人 萨满祭司
5.2之前我是增强,觉得点元素掌控和元素冲击,配合狼魂,火元素图腾雕文,加精通,dps真碉堡,现在元素掌控冷却减少了,觉得应该更强了,我489装等轻松撸8w多,短时间爆发也强,,, 建议试下! 不过现在想试下元素萨和奶萨了 呵呵
71 亡灵 死亡骑士
增强堆精通吗?我确定每次DPS 数据肉搏占65%以上。增强输出技能本来就少,靠也是靠攻强。
71 亡灵 死亡骑士
增强堆精通吗?我确定每次DPS 数据肉搏占65%以上。增强输出技能本来就少,靠也是靠攻强。
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80级元素萨满天赋以及输出方式
来源:多玩魔兽论坛
作者:etwbar
  相信大家或多或少都看过最新版的洒满了,而且正式版已经在很多地区上市.....好吧,我不想讨论跟我研究无关的东西......
  由于我研究元素SM多日,在这里我谈谈我所研究的未来元素SM天赋以及输出方式
  自然先说说天赋:
  元素 (57 点)
  5/5 传导
  5/5 震荡
  3/3 烈焰召唤
  3/3 元素防护
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒
  3/3 风暴之眼
  2/2 元素射程
  1/1 雷霆召唤
  3/5 冷酷风暴
  3/3 元素精准
  5/5 闪电掌握
  1/1 元素掌握
  2/2 元素之誓
  5/5 闪电过载
  1/1 天怒图腾
  3/3 熔岩涌动
  5/5 风暴、大地与火焰
  1/1 雷霆风暴
  增强 (14 点)
  5/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器
  1/1 专注
  这是我点出来的WLK元素SM天赋,这里完全放弃恢复天赋是因为我们可以从增强获得5%爆击,而恢复的3%命中已然取消,不再有值得留恋的天赋,而增强对于元素的支持变得重要了,这里给个SM的以及我所点的方案不敢点进的同学可以看附件的我贴图......不过我应该没什么坏名声才对.....
  接下来说说我最近一段时间里研究的元素SM18秒循环吧:
  基于WLK里面元素SM的多出的一个新技能:
  熔岩爆? 等? 2
  10%基?法力 30?距?
  2秒施法?? 8秒冷???
  你?目?射出熔岩,造成?火焰?害。若目?已受烈焰震?影??,熔岩爆???消耗烈焰震??造成致命一?。
  以及一个职业:
  ?效雕?
  ??: 萨满
  需要等? 15
  使用: 使你烈焰震?的持???延?6秒,?且不?被熔岩爆?所消耗。
  就是这两个新的东西构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  风之震击(狂风震击):
  狂?震? 等? 1
  8%基?法力 20?距?
  立即施法 6秒冷???
  立即以????目?,不造成?害但可降低你的威?值,使?人比?不易攻?你,同??可中??人的施法,使其在2秒??法施放同系的法?。
  以上是18秒的基本思路,至于为什么是18秒就不用我说了吧....
  然后说说细节,由于出现了具体的时间循环,所以不得不考虑各各阶段的急速情况基本上可以分几个阶段的急速:0%(基本不大可能出现0%,毕竟有个空气之怒TT了)10%,20%,25%..还有更高的我还没研究.....
  下面说说10%,算过来GCD就变成1.36秒,熔岩爆发的施法时间也一样是1.36,闪电箭变为1.81秒
  18秒循环就可以是这样:
  烈焰震击(1.36)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)---(或可加入一个风之震击减少仇恨,但是要少发一个闪电箭)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  这样算起来一个循环就是18.56秒,如果加入了风震减仇恨也是18.11秒,正好烈焰震击的最后一跳可以跳出来
  20%的情况就是GCD1.25秒,闪电箭1.67,如此的18秒循环:
  烈焰震击(1.25)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*5(8.35)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*4(6.68)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  这个循环是18.78,一个闪电换成风震就是18.33,一样可以使最后一跳出现
  25%的情况是最好算的,GCD变成1.2,闪电箭1.6:
  烈焰震击(1.2)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*5(8)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*4(6.4)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
  这个循环不加入风震是正好18秒的完美循环,但实际情况大家都知道不可能达到(我不讨论中国特色,不讨论....)不过建议这个循环可以直接在第一次5发闪电箭之后直接接风震,使循环变成19.2秒,个人认为并不会影响多少,不过具体情况有待证实
  毕竟,我也只是纸上谈兵,具体情况大部分人都不是很清楚,我只是根据台服给出的资料(不讨论特色...不讨论....)做出一点粗浅研究.
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