魔兽世界战士怒气机制5.0战士的怒气机制是不是变了?

魔兽世界6.0各职业最新改动 战士机制大改动
魔兽世界6.0各职业最新改动 战士机制大改动
冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)。
符文分流雕文已经重新设计。它现在使符文分流的充能时间降低10秒,但提供的伤害减免降低20%。
在你骑乘坐骑时不再取消星辰坠落。但是,它不再击中潜行或隐形的目标。
野性蘑菇不再隐形。
精通:原始坚韧使德鲁伊获得一个物理吸收盾,数值相当于被物理攻击击中时受到伤害的12%16%。被全部或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。
丛林之魂(守护):现在使裂伤回复的怒气提高5点(从10点下调)。
化身:生命之树不再强化生命绽放。但是它还会强化回春术,使其治疗量提高50%,法力消耗降低50%。
野性之心(恢复):现在使治疗量提高35%(从25%上调)。
丛林之魂(恢复):当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂使下个治疗之触的施法时间降低50%,或使下个愈合,回春术或
野性成长的治疗量提高100%,或使下个野性成长的治疗量提高50%。
狩猎刺激现在有20%的几率触发(从30%下调)。
气定神闲不再是个,现在仅奥术法师能够学习。
隐没是个15级的新天赋,替换了气定神闲。
操控时间现在持续1015秒(从6秒上调)。
冰冷智慧效果现在使霜火之箭的伤害提高15%25%。
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调)。
真气酒现在产生1层法力茶(从2层下调)。
真气升腾现在使最大法力值提高20%10%(从15%下调)。
龙威显赫现在使武僧包括自动攻击在内的的伤害的50%35%会治疗周围目标。
幻灭踢使龙威显赫治疗5个盟友,而非1个,但仅治疗伤害的20%15%,而非50%。
贯日击现在在猛虎式下消耗45点能量。
猛虎式现在是所有伤害提高20%,贯日击的能量消耗提高10点。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%35%(从30%上调)。
无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。但是,它现在每层使治疗别人的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
争分夺秒已经重新设计。它现在使牧师从所有来源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
圣光涌动(戒律,神圣)触发几率降低到8%10%(从15%下调)。
启迪是戒律牧师的新被动技能。
启迪使愈合祷言暴击治疗几率提高10%,并使所有来源的爆击提高5%。
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
致命投掷不再有最低距离限制。
锁喉现在每2秒造成一次伤害(从每3秒上调)。伤害已做调整来补偿。
出血的周期性伤害现在基于攻击强度(而不是初始伤害),每2秒造成一次伤害。伤害已做调整来补偿。周期性伤害可以滚动,意味着上一个效果的剩余伤害会加到下一个新效果的伤害中。
邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),并使所有来源提供的溅射提高5%(作为敏锐的二级属性调谐)。并且,当背刺或伏击溅射时,他们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前生效2秒,立即造成一次伤害立即额外造成一次伤害。
先祖活力已移除。
治疗链现在使每个治疗链目标受到的治疗递减10%15%。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能施放到同一目标身上。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
激活防御姿态现在使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击,狂风打击进入6秒冷却。
毁灭打击现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。
对于武器或狂暴战士,毁灭打击有30%的几率重置复仇的冷却时间。
复仇现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态或角斗姿态。
盾牌屏障现在所有战士专精可用(过去仅防护),需要防御姿态。
对于武器或狂暴战士,盾牌屏障可以在不装备盾牌的情况下使用。
嘲讽现在需要防御姿态或角斗姿态。
狂怒:狂乱打击:狂风打击消耗的怒气降低1510点。
血脉贲张的效果现在最多有2层(从3层下调)。
狂风打击现在有0.750.5秒的基础公共冷却时间,消耗45点怒气。
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本帖最后由 星、? 于
02:07 编辑
其实如果不大改,基本上5.0就是这个手法了,只有可能伤害上有所出入,这个就当做吹牛用的预测贴好了
也可以给测试服里玩战士的参考一下
关于姿态的问题
5.0切换姿态不再会清空怒气
战斗姿态,&&可以从平砍中获得更多的怒气
防御姿态, 受到的伤害减少15%,受到暴击的几率降低6%,制造500%的仇恨
狂暴姿态, 从平砍和受到伤害中,都可以获得怒气
PVE中,CTM版本的姿态舞可以说基本是没有必要了,平常的输出都是在战斗姿态
不过看狂暴姿态和战斗姿态的说明,&&在持续受到AOE伤害的BOSS战中, 狂暴姿态也许比战斗姿态要更好
或者可以根据战斗的流程灵活的切换姿态
PVP,我不敢先下结论,如果点出复苏之风的话,个人偏好开着防御姿态,因为复苏之风的存在会让PVP中怒气很容易溢出。。
武器战的主技能是 :
1 ,致死打击&& 5S CD& &造成150%的武器+2000多伤害& & 获得10点怒气,并使目标重伤
2,压制&&GCD&&只有攻击被招架或者触发效果时使用&&
3,猛击&&GCD& &消耗30怒气 造成200%的武器+2000多伤害
4,巨人打击 20S CD& &无消耗&&175%武器伤害+400多伤害&&破甲100% 持续6S
5,英勇打击&&(和顺劈一起独立GCD)& &消耗30怒气& &&&造成100%的武器+500多伤害& &
6,狂暴之怒& &30S CD& & 使你 激怒&&并且解除恐惧等效果
7,怒吼 &&战斗/命令& &1分钟CD& & 获得20怒& && &并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF)&&持续5分钟
8,横扫攻击&& 10S CD&&消耗30怒气,持续10S& &你的攻击可以攻击额外一个目标
9,旋风斩 消耗30怒气&&横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害
10,顺劈斩&&消耗30怒气&&攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害
11,雷霆一击& &消耗20怒气& &对8码内造成&&1W多的伤害&&并使所有人重伤
触发效果:
1,激怒& &触发效果& &你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S
2,猝死&&触发效果& &你的平砍有6%的几率重置巨人打击
3,血之气息&&触发效果&&你的致死打击可以触发一次压制,压制命中之后,有30%的几率可以使你再触发一次压制,并且使你的下一次英勇伤害增加30%,持续9S,这个效果可以叠加10次。(重要!)
4, 重伤& &流血效果& & 15S内造成3W多伤害& & 你的致死打击,嗜血,雷霆一击会触发
优先级(单体):
1,狂暴之怒 要最大化利用(卡CD用,但是不要在已经获得激怒时使用,保证激怒效果的最大化)
2,保证 巨人打击 的 最大化利用&&(卡CD用,但不要在怪身上依然存在巨人打击效果时使用)
3,保证 致死打击 卡CD打出(有例外见下)
4,致死之后触发压制,立即使用压制(触发血之气息,则见下面细节问题)
5,以上均无法达成时,使用 猛击 作为填充技能
6,使用以上情况,却消耗不完怒气,导致怒气快要溢出(脸好一直激怒) ,使用 英勇打击 泄怒 (因为独立GCD,不影响其他输出节奏)
7,以上均无法达成时,&&使用 战斗怒吼 或者 命令怒吼
8,斩杀时期,使用斩杀替代猛击,但斩杀优先级大于压制,小于致死打击,小于巨人打击
AOE(多只)优先级:
1,如果只有2~3只怪, 请在保证 横扫攻击 的情况下&&按单体模式输出
2,如果是比较多的怪(优先级)
& && &&&1, 狂暴之怒(同上)
& && &&&2, 致死打击(同上)
& && &&&3,& &15S使用一次雷霆,保证重伤
& && &&&3,旋风斩
& && &&&4,怒气不够,而压制正亮着,使用压制
& && &&&5, 以上无法达成,使用 命令/战斗怒吼
输出细节问题:
血之气息的触发是看脸的,比较奇怪,但是它只持续5S。
打比方,如果你使用压制触发了,接着压制也许没有触发(2次压制之间可以插入巨人打击)
这样时间已经过去了一个GCD(如果插入巨人打击,则已经过了2个GCD)
接下来,你只能选择致死和巨人其中一个技能打出(如果2次压制之间插入了巨人打击,那直接猛击吧)
然后猛击,否则血之气息对于猛击的加成就断了
这里更新一下:我发现中间是可以插入2个技能的,只不过对网络要求很高,最后的猛击基本是卡在BUFF 0.5S的情况下打出的
突然意识到,叠压制BUFF的行为也不是那么正确,可能比较正确的做法是怒气充足的话, 该怎么打猛击继续打,这样总体猛击伤害不会降低了。(后更新)
但是,为什么不将触发血之气息的猛击优先级提高呢?& & 因为&&在 这一发超级 猛击 打出之前加入巨人可以提高这次伤害,而致死的密集程度决定了怒气的多少,怒气的多少决定了输出,所以我们认为虽然有血之气息,猛击优先级依然在致死和巨人之后。
PS:虽然上面都是PVE的输出细节。
但是,在紧张的PVP战斗中,武器战的手法比CTM要求更高,否则战士可能会面临机动性强,但打不出压制性的伤害的尴尬局面
我是华丽的分割线
下面是狂暴战
1 ,嗜血&& 5S CD& &造成75%的主手武器+1000多伤害& & 获得10点怒气
2,怒击 6S CD& &用双手造成120%的武器伤害&&只有在激怒情况下才能使用
3,狂风打击&&GCD& &消耗30怒气 用副手进行攻击,造成220%的武器+1000多伤害
4,巨人打击 20S CD& &无消耗&&175%武器伤害+400多伤害&&破甲100% 持续6S
5,英勇打击&&(和顺劈一起独立GCD)& &消耗30怒气& &&&造成100%的武器+500多伤害& & (单手武器则造成140%的武器加上800+伤害)
6,狂暴之怒& &30S CD& & 使你 激怒&&并且解除恐惧等效果
7,怒吼 &&战斗/命令& &1分钟CD& & 获得20怒& && &并且 团队增加10%AP/10%耐力(BUFF)&&持续5分钟
8,旋风斩 消耗30怒气&&横扫8码内所有敌人,造成85%的武器伤害
9,顺劈斩&&消耗30怒气&&攻击目标和额外一个敌人 造成75%的武器伤害
10,雷霆一击& &消耗20怒气& &对8码内造成&&1W多的伤害 (狂暴的雷霆不触发重伤)
触发效果:
1,激怒& &触发效果& &你的致死打击,嗜血,巨人打击暴击一定几率使你激怒, 使你获得的怒气提高50%,持续6S。(狂暴战在激怒下伤害提高,跟精通挂钩)
2,乱舞 触发效果& &你的平砍有9%的几率使下3次攻击速度提高25%
3,血脉忿张&&触发效果&&你的嗜血有20%的几率使你的下3次狂风打击公共CD降低到1秒,并且消耗怒气减少20点
4, 重伤& &流血效果& & 15S内造成3W多伤害& & 你的嗜血会触发 (无雷霆)
优先级(单体):
1,保证巨人打击的最大化(狂暴战是固定的20S CD&&无触发类型技能)
3,触发 血脉忿张的 狂风打击
5,狂风打击
6,无论什么时候,只要怒气快要溢出,则使用&&英勇打击
7,命令/战斗怒吼
8,斩杀期间,斩杀 优先级只低于&&巨人打击,嗜血,如果怒气不够,可以加入血脉忿张的狂风打击
这里狂暴之怒(单独列出来说)
AOE(3只以上):
1,狂暴之怒 最大化利用
4,命令/战斗怒吼
关于输出的细节问题:
1,血脉忿张的处理其实非常简单,&&将狂风打击的优先级 提到 怒击 上面
平时,怒击 一直 比 狂风 优先
血脉忿张的时候,怒气及其容易溢出,如果出现大量溢出,你需要同时按出 英勇打击(独立GCD) 泄怒
2,狂暴战在 乱舞,和双武器的加持下,&&怒气获取速度是要大于武器战的,&&所以 狂暴战 要有更大的几率使用 英勇打击(虽然比例还是很小)
尽量把英勇打击打在 有& &巨人打击 , 激怒 的情况下
这里可以下断言, 不用英勇打击,你的伤害不会很难看,但是 对于追求最大化输出的人, 英勇打击是必须的,这也是菜鸟和合格的输出者之间的差距。
3,狂暴战的狂暴之怒,要单独列出来
由于狂暴之怒的100%触发 激怒&&而激怒有伤害加成
所以狂暴之怒的最佳使用时机是:& & 你的嗜血没有触发激怒,但是触发了血脉忿张,最好这个时候又有巨人打击的效果。。、
但是,长时间等待这个时机,有可能会浪费 狂暴之怒&&的使用次数
所以需要在其间找平衡
战士彪输出总是很爽的事,尤其斩杀期间,战士每发不暴 10W&&暴击20W+ 的斩杀。。。。。请不要放弃战士
无论什么战士,巨人打击的利用率总是非常重要的,如何在6S内打出最高伤害的技能(泄怒技能),却不会导致后面断怒而断档&&的平衡,是战士最重要的进阶手法
请在实战中练习输出,而不是总在木桩前。
以后有细节在补充吧
下次就发关于战士坦的了
请记住,输出手法都是在木桩BOSS的基础上, 而在实战中如何发挥出最大化的输出,是要看对BOSS技能的熟悉程度和应对策略
&&来个版主帮我看看错误之类的吧,或者也可以帮我排个版。。。 真心是渣排版。。
另外,5.0战士的输出技能无论如何改变,最大的思想是不会变的:
保证好你的怒气获取技能(嗜血/致死)和无怒气消耗技能(压制/巨人),这样怒气获取总量基本是一个固定值,其他GCD,你需要在不断怒的情况下用将尽量多的怒气打向高伤害的技能(猛击/狂风/怒击等),而英勇打击只是在怒气宣泄不掉或者触发伤害高于其他泄怒技能的时候才使用。
也就是,在你的致死/嗜血/巨人/压制伤害比例稳定且全程没有出现怒气溢出的情况下,你的猛击/狂风/怒击 对比英勇的比值 越大,你的手法越接近优秀 。 而英勇过多则表示:你没有每个GCD都插入技能,怒气没有得到良好的使用,导致溢出被迫使用英勇泄怒。
这是5.0新的怒气机制决定的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发!!LZ坐等狂暴战啊!!速度更新
帅气的怪兽
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UID帖子威望0 多玩草0 草
[ddt14]楼主同道中人啊 狂暴战有个血脉愤张 也是和血之气息一样纠结的嘛
帅气的怪兽
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉武器狂暴输出节奏相差真的不大[ddt14]
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Lv.4, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很有用,坐等LZ更细致更新
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UID帖子威望12 多玩草1729 草
帅气的怪兽 发表于
感觉武器狂暴输出节奏相差真的不大
相差不大,但是狂暴上手简单得多,当然打高也不是不容易的
狂暴和武器的输出侧重点不同
帅气的怪兽
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
星、? 发表于
相差不大,但是狂暴上手简单得多,当然打高也不是不容易的
狂暴和武器的输出侧重点不同 ...[ddt14]我会告诉你狂暴战没有帅脸玩不下去末[ddt14]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
帅气的怪兽 发表于
我会告诉你狂暴战没有帅脸玩不下去末
我会告诉你WQZ一把触手剑伤害就完全碾压狂暴战么。
生活,生下来,活下去,开心就好。
Lostknight
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UID帖子威望0 多玩草0 草
只要致死打击被招架闪躲或者未命中就惨了。。。。
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UID帖子威望12 多玩草1729 草
梦千殇 发表于
只要致死打击被招架闪躲或者未命中就惨了。。。。
其实不用担心,致死在PVE中是一个重要的怒气来源, 不仅会回怒气& &还会触发 激怒,获得更多的怒气
PVE,你还担心MISS么。。
但是,PVP中,&&复苏之风下, 战士怒气及其容易溢出,这个时候泄怒 打出爆发才是最重要的。。
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UID帖子威望10 多玩草106 草
星大果然牛B????
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
斩天斩道斩本我
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6658精华3UID帖子金钱21372 威望7
横刀向天笑
UID帖子威望7 多玩草1452 草
星、? 发表于
其实如果不大改,基本上5.0就是这个手法了,只有可能伤害上有所出入,这个就当做吹牛用的预测贴好了
组织上不让战士区版主玩战士,玩不上内测,所以更谈不上挑错了。。。。。。
帅气的怪兽
Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
如果,的话。 发表于
我会告诉你WQZ一把触手剑伤害就完全碾压狂暴战么。
呵呵呵呵呵呵呵呵呵 你以为是4.3呢 孩纸 触手剑?等着强化成橙武末?
↑最大的骷髅党
新人欢迎积分0 阅读权限90积分40730精华0UID9755017帖子金钱26966 威望22
我就是孢子蝠
UID9755017帖子威望22 多玩草3068 草
丶魂?天涯 发表于
星大果然牛B????
。。卧槽。。楼主后缀也多了个大字。。。
我是来砸场子的
↑最大的骷髅党
新人欢迎积分0 阅读权限90积分40730精华0UID9755017帖子金钱26966 威望22
我就是孢子蝠
UID9755017帖子威望22 多玩草3068 草
★黑野★ 发表于
组织上不让战士区版主玩战士,玩不上内测,所以更谈不上挑错了。。。。。。 ...
不要那么单纯,找喷点,各种喷点
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5.0战士激怒技能综述:缺乏暴击表现不理想
最近的几个补丁之后,如果要作战士的文章,首先必须考虑怒气,在激怒机制改变之后更是如此。目前,激怒对于战士的三个天赋来说都意味着加快怒气的生成速率。测试服里怒气只和技能及伤害挂钩,这使得激怒技能(现在是一种被动技能)对于怒气尤为重要。在激怒技能调整之后,武器战可以通过致死打击和巨人打击触发激怒效果,狂暴战可以通过嗜血和巨人打击触发激怒效果,而防战需要受精通加成的精确 格挡触发效果。同时,狂暴之怒这个技能可以直接让你进入激怒状态。对于狂暴战,嗜血技能的暴击几率会随着非激怒状态时间的延长而提高,以此来补偿损失掉的 激怒触发几率。
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