小时候玩的一个游戏,人物长的像索尼克人物介绍,3...

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请提供索尼克系列的全体~人物~详细介绍,拜托啦~~
音速小子‧索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一个著名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以音速小子‧索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其创作人为中 裕司,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。当年电玩展上,中 裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中 裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。
日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
紧接着日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。
(Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta。中 裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)
其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。
之后世嘉遭受了一些变故,迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。此时中 裕司已经成为了世嘉下属游戏团队SonicTeam的领导者。1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。
2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。
2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。
2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中PS3上的游戏就命名为Sonic the Hedgehog,表示将要回归游戏的本原,同时还有更多新的游戏元素加入。
索尼克年龄约15岁,喜欢听音乐,奔驰速度超过一马赫以上(至今仍是未知数……)。身体可卷成圆形,并利用背上的刺,以滚动方式攻击敌人。个性桀骜不驯,不谄媚他人,对于声音方面很敏感。不会游泳,不过不会觉得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。最喜欢的食物据说是热狗。索尼克的出生地是一个很有争议的地方。事实上,在欧美印发的大部分游戏手册以及动画卡通中,索尼克的家乡被认为是Mobius星球。在游戏版本中,索尼克出生在圣诞岛,对于他的过去及其家庭之类的基本上无从考证。但是有一点,他的超音速技能以及那些不太好的脾气是从来就有的。
故事是从索尼克来到南方小岛开始,很不幸他遇上了一位“妄图统治世界”的罗伯尼克博士(索尼克后来戏称他为“蛋头博士”)。当然这个小刺猬就开始了他拯救世界的行动。
在随后的冒险中,索尼克遇上了许多朋友。其中包括双尾狐狸塔尔斯,针鼹纳克鲁斯,还有亦敌亦友的刺猬“暗影”以及其他一大堆的角色——后来被统称为索尼克家族。
索尼克在冒险中发现了一件及其重要的事情。这就是索尼克世界的本原——被称为“混沌宝石”的七颗具有神奇力量的翡翠。混沌宝石可以使拥有者具备足以摧毁世界的力量,蛋头博士想要尽全力得到它们,于是就和索尼克展开了宝石的争夺战。索尼克在拥有七颗宝石之后可以变身成为“超级索尼克”,这也是他对抗敌人的最强秘籍。
索尼克的罗曼史:索尼克的女友是一只名为艾米的刺猬,不过索尼克对这位死缠着他不放的小情人总是处于极度恐惧状态……但在电视动画中,索尼克的仰慕者是一位自称为Sally Acorn公主的松鼠。除此之外还有许多无法被证实的传闻(索:做名人要没有绯闻真难……)
(漫画与其他版本中剧情不同将在其他词条中说明)
索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。
游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。
从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。
音乐是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评。进军多平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。其中最有名的当属Crush 40乐队,他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。
索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)
Sonic the Hedgehog (SatAM, US)
Sonic Underground (US, France)
Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)
Sonic X (Anime, Japan)
其中前三部有在中国大陆上映。
索尼克漫画在日本及欧美都有不同版本,欧洲发行的称FleetWay,北美的为Archie,其故事情节和人物设置都与原作大相径庭。
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  在老老年间,世嘉当时还是一个硬件厂商的时候,世嘉游戏的开发者们会根据自身的需要去和硬件开发者提要求,改动硬件以配合游戏!  “世嘉不做硬件了,搞得我们做游戏的跟以前大不一样,”索尼克小组的领导人饭冢隆说道。“以前我们做游戏,要是有需要的话,我们就会跑去找开发硬件的家伙说‘你看我的游戏是这样的,我需要这个功能,你把这个功能加上呗~’”
  上个世纪90年代末,世嘉最后一台主机,Dreamcast的VMU掌机(Visual Memory Unit 可以将它接入DC手柄以显示额外的一些信息,也可以单独拿它来玩一些迷你的游戏)就是游戏开发者跟硬件开发者提要求开发出来的,虽然没几个游戏支持这玩意。当然这不是第一次游戏开发者要求这么干的了。  1993年,索尼克小组对《索尼克2》续作的开发满怀雄心壮志。“我们相继开发了1和2两部,但是想在第3部的时候打出一个本垒打,”饭冢隆说道。“我们想要比2代大上几倍的地图,而且不止一个。所以我们就不停的开发。”  不幸的是,在开发中途开发组发现他们步子迈得太大,做一个大关卡实在是太花费时间了。因此,还伴随着其他因素,《索尼克3》的开发过程就这样改变了。1993年麦当劳推出的《音速索尼克3》套餐玩具
  据饭冢隆讲,团队遇到的第一个困难就是,当时世嘉和麦当劳已经谈好合作了,箭在弦上时间紧迫。并且世嘉很快发现,以现有技术还很难支持索尼克的新作。  “游戏卡带的容量是有限的,我们发现我们不仅需要在限定时间内配合麦当劳上市,而且我们庞大的游戏也无法装在一个游戏卡带中。”  不得已,索尼克小组腰斩游戏,将开发出游戏的前一半送去发售,后一半继续开发。然而制作组并不希望他们做的游戏要给玩家带来完全不同的感觉。团队集思广益之后决定让两个独立游戏带给玩家一个绝对完整无缝的游戏体验。  于是,他们跑去和硬件开发组说明情况。结果就是后半部分《索尼克与纳克尔斯》的游戏卡带上多了一个插槽,可以把《索尼克3》插进去连接成为一个完整的大游戏!这样,不仅游戏开发组的初衷得以实现,锁定技术也由此诞生。《索尼克与那克尔斯》还能插别的游戏
  虽然锁定技术是为《索尼克与纳克尔斯》和《索尼克3》准备的。但是世嘉早就知道玩家一定会想试试能不能插别的游戏。于是,开发者们又得加班了。当你把游戏插进《索尼克与纳克尔斯》的卡槽中,它会识别这个游戏的ID,以此来排除那些不是《索尼克3》的游戏。如果你把一个不相关的游戏插进去,结果就是你只能玩到一个游戏中特别的“蓝球(blue sphere)”关。而如果你把《索尼克2》插到卡槽中,结果就不一样了。索尼克之父饭冢隆
  把《索尼克2》插到《索尼克与纳克尔斯》卡带的卡槽之后,玩家会以那克尔斯进行《索尼克2》的全部关卡,要知道“纳克尔斯”这个红色的刺猬是直到《索尼克3》的时候才出现的角色。  “在《索尼克2》里面,当你变成超级索尼克之后可以很轻松地在地图中飞翔,地图被设计的很高。于是我们当时就想纳克尔斯能不能适应2代里面的地图。结果测试完了,一点问题都没有!”  尽管锁定技术让《索尼克2》带给玩家很cool很独特的感觉。但是制作团队却发现《索尼克》1代中的地图并不太适合纳克尔斯。“所以我们的解决办法就是避免这种情况发生,于是制作了一个特别的关卡。”索尼克有五根手指
  可惜好景不长,世嘉在2001年之后放弃了DC主机,变成了一个第三方游戏厂商。当年想让硬件怎么改就怎么改的好年景一去不复返了。“我们现在只能在硬件规定的范围内制作游戏了。” 饭冢隆无奈地说。  但是无论怎样,饭冢隆和他的团队依然保持着乐观的精神继续开发着游戏,努力让更多的人玩到索尼克游戏。在不久的未来,我们就能在任天堂的平台上看到索尼克新作《索尼克 狂热(Sonic Mania)》和未曾露面的Project 2017了。
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wuccwzt 发表于
软件与硬件确实需要相互对接呢~
然而你的钱包跟不上时代变化的节奏
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