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原标题:真人版电影「钢之炼金术师」预告曝光!

根据荒川弘的原作漫画改编而成的真人版电影「钢之炼金术师」,新的预告片已经公开了。

最新的预告片的开头是爱德华和阿尔少年时代的场景。兄弟二人想要再次见到已亡故的母亲,于是专注于炼制人体,开头截取的就是这样的一个场景。此外,预告片中还有爱德华装着钢制义肢·机械铠的身影、炼制武器的场景以及阿尔和石兽打斗的场景。

对于这部电影,曾利文彦导演说到「冒险尝试与生命相关的禁忌之术的孩子们所背负的重任,这是这部影片的核心主题」。此外,关于电影的制作技术,导演说到「至今为止的日本电影制作技术虽称不上超一流,但也处于“再努力一把也许就能达到超一流”的状态,具备了一定的充实技术。正因为如此我才想尝试着制作这部影片。我想要借这部电影试着探索前无古人的领域。但是所谓的技术说到底也只是一部作品的下限,“故事情节”才是第一位的。如果能在故事情节的基础上加上好的电影制作技术的话,那么真的是再好不过了」。

2001年至2010年,「钢之炼金术师」在月刊少年GANGAN(SQUARE ENIX)上连载。幼年时期失去了最爱的母亲的国家炼金术师爱德华和他的弟弟·阿尔冯斯,漫画描写了兄弟俩充满波折的冒险与成长之旅。真人版电影于12月1日全国首映。

2017年12月1日(星期五)全国首映

负责人·制作人:滨名一哉

爱德华·艾尔利克:山田凉介

温莉·洛克贝尔:本田翼

马斯·休斯中佐:佐藤隆太

莉莎·霍克艾中尉:莲佛美沙子

玛丽亚·罗斯少尉:夏菜

葛蕾希亚·休斯:原田夏希

哈克罗将军:小日向文世

高奈罗教主:石丸谦二郎

─────◆视频介绍◆─────

人没有牺牲就什么都得不到,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价。(开场白)

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DNF:在职业平衡之际,如何准确地测出角色的伤害变化?

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新一次的职业平衡已经与我们见面了,部分职业在经过此次改动之后,在接下来的版本中必定会展现出新的面貌。同时,全职业的格局也会发生些许的变动。不过这次要和大家说的并不是职业改版的问题,对发生改动的职业而言,在改版后的第一件事情,应该就是了解自己现在的伤害水准;要完成这件事情,修炼场的伤害测试是少不了的。但想必又有一些玩家面对着这样一个问题:怎样的伤害测试才是客观的?那么本文就来和大家说一说伤害测试的意义。

说到目的,我个人将伤害测试的目的分为两种:一种是为了展示而进行的伤害测试,另一种是为了真正估量伤害水准而做出的伤害测试。说到第一种“展示”测试,说白了就是想让自己的伤害数值更可观,从而获得别人的认可。进行这类测试时,我们往往会使用一些平时在实战中很少用到的方式,来尽可能提升自己的伤害。

比如[蛋糕]这一道具可谓是不可多得的增伤神器,但对大多数玩家来说,背包里的蛋糕数量自然是比较少的,在实战中也不可能经常用到;所以,吃蛋糕之后的伤害数值,对大部分玩家而言意义是不大的。当然,我们也不必用一些比较消极的词语来形容这种伤害测试方式,因为每位玩家对此的理解是不一样。

接着,说到真正为了估量伤害水准而做出的伤害测试,我们就要说一说进行此类测试的条件了。首先,很多玩家会把此条件概括地定义为“三药、宠物”,但这样说其实也是比较片面的。通常意义的“三药”,指的是斗神之吼、活力药剂、顶级力量(智力)药剂。但在其中,活力药剂的获取方式在此版本已经不存在了,即便我们背包中还留有活力药剂,但如果你坚持每次打团都使用的话,总有一天是只会剩下个位数的,到那时,活力药剂的意义或许也只存在于修炼场中了。

我这样说的意思,并不是说测试伤害不应该吃活力药剂;而是说,我们在进行估量类的伤害测试时应该吃哪些药剂,一定要从实战时的情况来进行考虑;随着版本的更替,“三药”的概念也是会发生变化的。比如现在在盒子中比较常见的5属强药剂,获取途径简单,在数量方面也不会缺乏,虽说持续时间比较短,但那个数量完全可以作为日常HP消耗品使用,在伤害测试时加入进去,我觉得是没什么问题的。总之在使用药剂方面就是一句话:你在实战中吃哪些药,伤害测试时就同样吃这些药。

[伤害测试的怪物设置]

现在比较认可的怪物是105级弗曼,根据职业的不同,分为破招伤害测试、和石化伤害测试(根据自己职业抓破招的难易程度进行选择,在展示伤害时应当注明条件)。但随着后续新靶子的加入,弗曼的地位也会慢慢发生变化;毕竟对B套海伯伦毕业的玩家而言,弗曼36E多的血量已经不够打了,要测出伤害必须与玩家组队进入,这样还是有点麻烦的。至于国服以后被认可的靶子会是谁,这还需要在以后的新版本中慢慢尝试。

其实前面两点都可以算是细节,但这里想说的是一些更加细微的细节。主要指的是部分职业的触发类被动技能、或者是除Buff技能以外的带有属性加成的技能。对有着这类被动技能的职业而言,如果没有注意被动的触发,所测出的伤害必然会和别人差距甚远。举一些例子:

参考资料

 

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