4.0小德张的生命绽放只能对一个人使用了吗...

[月光林地动物园出品][Cataclysm]EJ恢复德指南4.3.0版本更新
这篇文章是来自EJ的CTM恢复德指南,作者Hamlet。原文地址:[url]/f73/t110354-resto_cataclysm_4_3_dragon_soul/[/url]我英文很差,可能有翻译错误的地方,请发现的同学指出来。本文清晰明了,简单易懂,所有该说的东西都抓住了重点,对即将开始CTM的恢复德们有非常好的指导意义。[quote]相比4.2主要改动的地方在于:野性痊愈雕文的选择与否取决于你怎么理解你的团队和战斗流程。哀痛裂片被nerf了,不再是治疗最强大的饰品。4T13效果很差劲,除非你能获得非常高的装备等级提升否则不要用。紫色宝石的出现使得珠宝加工的额外收益相对降低。另外,原作者的更新比较仓促,有很多不充分和完整的地方,比如饰品和宝石等等。补充完整之后我会尽快同步更新,请稍安勿躁。[/quote]下面是正文:[quote]===目录===[b][size=110%]1 介绍[/size][/b][b][size=110%]2 天赋,雕文,和种族[/size][/b][list][*]2.1 天赋配点[*]2.2 天赋细节说明[*]2.3 雕文[*]2.4 种族[/list] [b][size=110%]3 装备[/size][/b][list][*]3.1 基础属性[*]3.2 属性优先度和重铸[*]3.3 其他问题[*]3.4 专业技能[/list] [b][size=110%]4 施法机制[/size][/b][list][*]4.1 目标选取[*]4.2 施法机制[/list] [b][size=110%]5 法术[/size][/b][b][size=110%]6 UI插件[/size][/b][b][size=110%]7 TreeCalcs表格[/size][/b][/quote]===[size=130%]1 介绍[/size]===本文是有关于RAID中恢复德信息的一个概要。本文总结了恢复德的热点问题,并且能够为CTM中治疗方式的讨论提供基础和起点。文章基于附件中的电子表格TreeCalcs,它能够提供很多东西的数值范围,并且对天赋和装备的选择也有很重要的参考意义。===[size=130%]2 天赋,雕文和种族[/size]===[b][size=120%]天赋配点[/size][/b]理想情况下,下列40点天赋都应该出现在你的天赋配点中:[quote]自然变形,自然疗者,野性之心,变形大师,坚忍,回春增效,滋育,自然迅捷,强力之触,玛法里恩的礼物,百花绽放,野性痊愈,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然威严,月光,和2/3的激怒或者生生不息。[/quote]这样还会剩下1点天赋,你可以把它放在任何恢复天赋树中你喜欢的地方。下面是一个通用的天赋实例:[url]/talent/?lang=zhCN&version=40100#0hrhZZRfuhd0ru0uo[/url][color=red](楼主个人觉得这个天赋还是有很多可以商榷的地方的,从全文来看其实原作者并没有很认真参与HDS的RAID,所以一些天赋的取舍都是靠以往的经验或者想象。自然的慷慨其实是个不错的天赋,在救急的情况下比较有用,即使次数不多但是只要能起到救急的作用,这个天赋就不能简单的用数据来衡量。而激怒和月光以及起源这三者的取舍完全看玩家个人的情况,楼主参与RAID的时候尤其后面3个BOSS,蓝十分紧张,不得已把激怒和月光全点了。)(如果要推荐一些天赋的话比如续航向的天赋可以这样:[url]/talent/#0hbhZMZRfzhdMruouo[/url]而蓝不是很紧张的时候可以这样:[url]/talent/#0hfbZZRfzhdMruouo[/url]驱散的天赋可以根据实际来取舍。)[/color]并且你可以考虑对天赋做出以下的调整:[quote]-自然疗愈:你可以把剩下的那1点天赋放在这里。不过如果你主要是打25人副本,其实几乎没有机会遇到需要你驱散魔法的情况。你应该和你的治疗团队去讨论这件事。
-生命之种:不再是滋育的前置,并且依然是很差劲的天赋。当然如果你主要作为坦克治疗的话,或许你会需要它。-自然的慷慨:同样,这也是个很差劲的天赋。不过如果你用愈合很多的话,可以考虑点出来。新的强化滋养效果也没有那么让人印象深刻。不管你是要点出来生命之种还是自然礼赐,你都可能需要从坚忍中挪出来一些天赋点。-激怒或起源:虽然从表面上来看,更多的法力值会让你看起来更强力一些,但是如果你发现经常在战斗结束时还有空余的蓝,那么生生不息对你的价值明显要高一些。[/quote][b][size=120%]天赋细节[/size][/b]下面是一些数据方面的东西,感兴趣的同学可以看一看:[quote]-以下几个效果是加法叠加的: 自然赐福,回春增效,丛林祝福,生生不息,强力之触,回春雕文,以及新的精通效果共生术。所有其他的效果(特别是生命之树,变形大师)是乘法叠加的。
-自然赐福:野性痊愈似乎不受自然赐福的影响,还不清楚这是不是BLZ刻意为之的。
-清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥的恩赐触发。在所有法术中,只有治疗之触和愈合能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间又恢复到15秒。-百花绽放:因为它基于迅愈的基础治疗量,那么它可以享受以下BUFF的2倍效果:变形大师,生命之树。 并且因为迅愈的原因它也可以从专精和爆击中受益,但是它本身不会受爆击和专精影响。(译注:这里的意思应该是迅愈享受那些BUFF的效果一次,百花绽放又享受一次,因此相当于百花绽放享受了2次BUFF,但是爆击和专精只对迅愈起作用而对百花绽放无作用,故只有1次BUFF。) -野性痊愈:虽然每一跳的治疗量是递减的,但是从法术强度中获得的加成治疗量却是平均分配到每一跳中的。
-月光:法力消耗按照乘法降低。[item=60233,tw]哀痛裂片[/item](效果生效之后,月光再生效。(译注:其实这样饰品的效果就会打一个折扣。)
-野性印记:和王者祝福不叠加。[/quote][b][size=120%]雕文[/size][/b][b]主雕文:[/b][item=40913,tw]回春雕文[/item],[item=40915,tw]生命之花雕文[/item],[item=40906,tw]迅愈雕文[/item]。这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是愈合雕文,没什么意义的一个雕文。[b]大雕文:[/b]大雕文只有非常糟糕的选择。只有[item=40909,cn]复生雕文[/item]是必然的选择。因为4.2对启动的削弱,现在几乎已经没有理由选择[item=40908,tw]启动雕文[/item]了。大概你只能用[item=40914,tw]治疗之触雕文[/item],它或多或少可以带来一些好处,当然你也没有理由不这么做。唯一需要重视的就是在治疗压力大的情况下是否选择[item=45602,tw]野性痊愈雕文[/item]。这个雕文能够略微提升你的治疗输出,因为用了它之后可以空出更多的GCD给其他治疗法术。在25人团里6目标的野性痊愈比较有价值,同时你也使用比较多的回春的时候,它还是有帮助的。当你身处10人团,6目标的野性成长不那么必要(不一定正确,这需要你自己做出判断),或者在保持野性痊愈卡CD使用比节约GCD更重要的场合,不要使用这个雕文。总之你还是需要根据你对战斗的透彻理解来做出决定。[b]小雕文:[/b][item=43335,tw]野性雕文[/item]能够使你在战斗中不得不补BUFF的时候省一点蓝,但是其实现在爪子已经是个很廉价的法术了。其他的小雕文就没有能够影响我们的战斗状况的了。[item=43331,tw]无忧复生雕文[/item]能够避免你没带材料的尴尬,而且能够节约一个包包格子。[item=43674,tw]疾奔雕文[/item]有些时候可能有点用。——哦哦,那么看来,幸运的是,我们不必因为没有地方插[item=68039,cn]树人雕文[/item]而烦恼了。[b][size=120%]种族[/size][/b]部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没啥特别的好处。联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没啥特别的好处。在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。===[size=130%]3 装备[/size]===[b][size=120%]属性[/size][/b]下面大致按照属性的重要性来排列。[quote][b]智力:[/b]智力提供1点法术强度和0.00154%爆击。有野性印记和野性之心以及护甲专精的情况下,提供1.169法术强度和0.0018%爆击(555点提升1%爆击,大约比暴击等级效果的三分之一差一点点)同样,由于以上BUFF的存在,1点智力可以提高你的最大法力值17.53点(有2/3激怒的情况下是19.28).同时,智力能够提高你从新生,启动和法力潮汐图腾中获得的法力回复。因为以上两方面的存在,智力成为了同时提升HPS和续航的最好属性。[b]法术强度:[/b]相当于没有天赋加成,爆击提升和法力提升的智力。基本上是一个只出现在武器和饰品上的缩水版智力,但是依然很好。[b]专精等级:[/b]143.42专精等级提高1%的“和谐”收益。(译者注:实际上还是179.28专精等级提升1专精。)它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果[color=red](因为它提供的加成和其他效果是加法叠加而不是乘法,所以实际效果比它看起来要弱一点)[/color]。在提高治疗输出上,专精仅次于急速断点,排在第二位。[b]精神:[/b]提高你的法力回复速度。1点精神提供0.00836*SQRT(智力) 点MP5。通常来说精神提高的MP5和智力一样多,但是不会增加法力池和可用法力。[b]急速等级:[/b]128.05急速等级提升1%急速。能够降低施法时间,和所有法术的GCD——最低1秒(这个效果对回春没有影响,因为天赋中已经把回春的GCD降到1秒了)。同时它也能加快HOT每跳的速度,同时增加HOT额外的跳数。实际应用中非常重要的一个值就是当回春获得第5跳的时候——有5%团队BUFF的情况下,需要915急速等级。后面的TreeCalcs表格能够给出每个HOT的急速断点值列表。除了一些重要急速断点之外,急速要弱于专精,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。[b]爆击等级:[/b]179.28爆击等级提升1%爆击。现在爆击能够产生2倍的极效治疗(有多彩宝石时为1.545倍)。和4.0一样,所有的治疗效果都可以爆击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出能力略低于专精。[/quote][b][size=120%]急速断点[/size][/b]如上面所说,在急速达到一个特定值的时候,你的HOT能够增加额外的跳数。TreeCalcs能够提供基于天赋和BUFF的所有急速断点。下面专门列出一些在你选择装备是比较有用的,重要的急速断点。除了特别注明,下面的列表中都默认有从鹌鹑,暗牧和增强萨获得的5%的急速BUFF。
916: 第5跳回春。不管你什么装备你都必须达到这个点。
1573: 在黑暗意图BUFF存在时的第9跳野性痊愈和百花绽放.如果你有黑暗意图,那么你只需要让急速到这个值,从而获得更好的提升。
1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春。如果你没有5%急速BUFF,那么你就需要达到这个急速值。.
1779: 有自然之赐时的第6跳回春.
2005: 第9跳野性痊愈和百花绽放。这是一个非常有价值的点,这两个法术增加一跳能使我们的治疗获得很大的提升.
2032: 哀痛裂片的使用效果激活时第6跳回春. 如果你有一个裂片, 只需要从2005急速增加一点点就能让你的饰品使用起来更加有效果。
2490: 有自然之赐和哀痛裂片使用效果时候的第7跳回春.
3106: 有自然之赐时的第11跳野性痊愈和百花绽放
3478: 有黑暗意图时的第6跳回春。
3754: 第10跳野性痊愈和百花绽放.
3967: 第6跳回春.[b][size=120%]属性的优先度和重铸[/size][/b]一般来说,智力远远好过其他属性。你应该一直重视并提升你的智力,原因在下面。[quote]治疗紫装上一般有智力,耐力——如果是武器还有法术能量,然后有以下4个次级属性中的2个:爆击,急速,专精或者精神。重铸允许你将某一次级属性的40%转化为原本这件装备上没有的次级属性。当打算选择装备或者重铸的时候,记住以下几点:•你也应该达到HOT的一些急速断点(参见上文)。•如果你的装备够好,不会太麻烦的话,争取达到2005的急速断点是目前比较流行的做法。如果有必要这么做的话,你甚至可以放弃一部分智力(使用急速宝石,或者换一件装备什么的)。•除此之外,请总是选择物品等级高的装备(并且插槽越多越好)。用智力更高的装备比在不同的次级属性之间做选择更有价值。•除了急速断点,你面临的选择介于输出属性(精通和爆击)和续航属性(精神)之间。当HOT多出额外一跳的时候,急速是最差的次级属性,因为它无法加强回春的GCD,并且在一定程度上会提高蓝耗。•在精通和爆击之间,精通能够提供略好于爆击的治疗输出。理论上来说能够堆到足够高的精通以至于它的价值落后于爆击,但是在目前的装备水平下是无法达到的。在某些情况下爆击可能好于精通,比如当你点了3点生命种子的时候。•目前来说我更倾向于提高治疗输出能力,只有当所有的回蓝措施都用掉并且蓝依然不够的时候才会去选择更多的精神。(回蓝措施包括:回蓝药剂和药水,回蓝饰品,在有智力增益的情况下使用激活等等。)[color=crimson]那么,结论就是尽可能多的提高智力,并且尽量达到2005的急速断点——如果在你的装备水平下这样做是合理的话。此外,空余的属性就尽量选择精神和专精吧。[/color][b][size=120%]其他[/size][/b][b]宝石:[/b]多彩插槽中插入[item=tw[餘燼的影魂鑽石]]。为了满足多彩要求,你应该在收益最大的两个黄槽中插入[巧妙的灰烬黄宝石]。(如上文所说,你可以插入一些急速宝石来达到2005的急速断点。)对于其它插槽,除非插槽奖励是20智力且可以插一颗[item=tw[巧妙的灰烬黄宝石]]或[item=tw[纯净的魔眼石]]来激活奖励,不然无脑插[item=tw[明亮的炼狱红宝石]]。随着4.3紫色史诗级宝石的出现,到时候你当然要用紫色的。[b]套装奖励:[/b]2T11中规中矩,不过4T11非常强力,你应该尽快搞到它们。2T12和4T12都很有用,所以你要尽快把你的装备更新到T12。2件 在树形态下触发几率有所降低,但是降低多少还无法确定。4件的效果”火焰之花“仅从迅愈的有效治疗部分触发(所以如果你释放了一个完全过量的迅愈,这个效果是不会触发的)。它受变形大师影响,并且可以爆击。4T13一点都不强力,所以你也不用急着从T12升级到T13。等到能够达到比较好的属性提高的时候再来这么做吧。[b]饰品:[/b](T13级别的饰品在获得一致的结论之后会补充进来)因为[item=60233,tw]哀痛裂片[/item]能够提供大量的法力而超越其他饰品,你不应该错过任何拿到它的机会。在它之后,[item=69111,tw]絕境當頭[/item]是第二好的饰品。当你有了这两个饰品,[item=69198,tw]熾炎精萃[/item]也是非常值得拿的一个。你不仅可以把它自带的精神重铸为急速,而且使用效果所提供的智力能够让你在使用启动的时候获得更大的收益。如果你愿意,也可以换用[item=68998,tw]塞斯符文[/item]来最大化“恢复”BUFF覆盖下的收益(译注:这句话我不太明白,无论怎么样前面一个饰品都碾压这一个,不知道作者这么说有什么原因)。[item=42992,tw]敏銳的比斯巨獸之眼[/item]比较平庸,任何一个T11级别的饰品都比它好(这个结论可能随着我们对它工作原理细节的了解有所改变)。如果你的装备水平还停留在T11级别,那么任何一个智力饰品都是很好的: [item=59500,tw]凡人之死[/item],[item=64645,tw]泰蘭妲珍愛的娃娃[/item],[item=68777,tw]活力鍊金石[/item],或者[item=62050,tw]暗月卡:海嘯[/item]。有些时候你想简单的使用一个没CD的饰品,这里有一个宏你可以和任意法术搭配,并且没有报错的信息或声音。[code]/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent(&UI_ERROR_MESSAGE&);/console Sound_EnableSFX 0/use [combat] 14/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:RegisterEvent(&UI_ERROR_MESSAGE&)[/code]14是饰品栏位。另外,在法力潮汐图腾期间开启[item=tw[熟成之核]]已经不能提供任何额外的收益。[b]药剂:[/b]龙智精炼药剂90智力的烹饪或者海鲜宴神秘法力药水[b]附魔:[/b]•头部:60智力/35爆击(海加尔守护者崇敬)•肩膀:50智力/25急速 (石母瑟拉塞恩崇拜)•背部:50智力•胸部:20属性•手腕:50智力•手套:50急速•腿部:95智力/55精神•脚:奔跑速度加快/35专精•武器:能量洪流•副手:40智力[b][size=120%]专业技能[/size][/b][b]裁缝 [/b]裁缝现在是最好的专业。[item=tw[光纹刺绣]]提供580智力, 持续15秒, 20%触发几率, 45秒CD相当于平均170智力的提升, 取代披风50智力的普通附魔, 相当于120点智力的收益。这个收益和工程很类似,唯一区别是你不能控制触发以配合激活。[b]工程[/b]工程很有一点不同寻常。[item=tw[神經突觸彈簧]]提供平均96点智力,比其他专业技能的80智力要高。但是这个智力BUFF不像其他专业技能的80智力那样能够稳定增大你的可用法力池。但是,你能够在这个智力BUFF存在的时候使用激活,这样就可以追平其他专业技能。那么:——治疗输出上来讲,工程能够提供平均值收益高于其他专业的智力BUFF,但是这个效果不是常驻的。——续航上来讲,工程能够提供与其他专业相同甚至更好一点的续航能力,但是需要你能够同步使用法力回复技能,比如激活。以上两点是决定你是否选工程的主要因素。除此之外,其他的专业收益是持平的:[b]炼金[/b]混金术提升80智力。同时炼金可以让你喝一个比普通法力药水强力的神秘药水,而且回一点血。同时炼金术还能够制作充满活力的炼金石,目前唯一同事提高智力和急速的饰品。[b]制皮 [/b]130智力对应于一般附魔的50智力,收益是80智力。[b]珠宝加工[/b]第二好的专业。3颗[item=tw[輝煌奇美拉之眼]]代替3颗普通宝石能够额外提供81智力。但是随着4.3紫色宝石的出现,这个优势会降低为51智力。所以如果你正在考虑练珠宝加工,最好还是不要这么做。[b]锻造[/b]在手腕和手套上额外打孔,能够多插2个宝石,额外的80智力。[b]附魔[/b]每个戒指40智力,一共提供额外的80智力。[b]铭文[/b]130智力/25急速的附魔来代替瑟拉塞恩崇拜的附魔,额外多80智力。然后下面的3个专业就稍微弱一点了:[b]采药[/b]生命之血提供一个有CD的急速效果。480急速等级,CD2分钟,大约平均相当于80急速。[b]剥皮[/b]提供80暴击等级[b]采矿[/b]提升生存能力,但是没有对治疗有用的效果。===[size=130%]4 施法机制[/size]===不在施法过程中浪费时间极其重要;如果没有意识到这一点的话在战斗的过程中它很容易让你损失大量的治疗输出。本章节包含一部分关于法术目标选择、队列等等你应当了解的信息。[b][size=120%]选取目标[/size][/b]默认状况下,一个治疗法术会将你的当前目标——如果存在并且是友方目标的话——作为目标。否则,如果你点选了自我施法(界面-&游戏-&战斗),它会将你自己作为目标;如果没有点选,你将会获得一个可怕的“蓝色小手”,要求你选择你的目标。你可以通过宏来控制目标的优先顺序。比方说,当你的目标为敌对状态时,如果你想要治疗你目标的目标的话:[code]#showtooltip/use [@target, help][@targettarget, help] 回春術[/code]大多数治疗者都有使用某些种类的鼠标指向宏(或者通过Clique),或者通过键盘按键绑定,或者两者皆有。最基础的一个鼠标指向宏的形式如下所示:[code]/use [@mouseover, help] 回春術[/code]你可以通过任何点击施法与键位绑定的组合来进行高效的治疗,只要你不用“蓝色小手”。但是如果你从来不用鼠标指向宏或者点击施法插件,我建议你稍微试一试。尽管有很多优秀的治疗还在使用“经典的”选目标-按键的方式来治疗,但是那样需要做两个动作而不是一个。你应该两种方式都试一试然后做出一个选择。[b][size=120%]施法计时[/size][/b]首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习计时的时候请记住这一点。有一些途径能够改变这个方式,比如Clique插件。而在CTM引入了一个新的法术队列系统,有点像WLK中的单法术队列,但是更统一更有特点。当你发出一个施法指令到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。我们会经历大量的法术释放的瞬间,所以我们会希望能够把握好GCD的节奏。如果做得好的话,每个GCD都会在上一个刚结束的时候开始,没有任何延迟。===[size=130%]5 法术[/size]===这一部分只是一个基本原理的总结,毕竟治疗技巧和法术使用的细节在很大程度上才是讨论的焦点。[quote][b]回春术[/b]尽管我们不再像WLK中那样的方式进行raid了,但这个法术依旧在很大程度上是我们治疗的中心技能。它治疗量很高,非常有效率,而且能够触发迅愈。因为它是个昂贵的瞬发法术,如果你大面积撒回春的话蓝干的会非常快——你必须放弃WLK中的习惯。但是当你某些时候能够控制一个回春的大部分治疗都不过量的话,它是非常好的选择——当然,做到这一点并不容易,这也是一个优秀的治疗者的特征之一。另外,你应该经常在坦克身上保持回春,因为他们在一直受伤害。一般情况下,考虑到你的蓝,滋补和回春应该混合使用来填补你的治疗空闲期。(译者注:应该就是没有特别的治疗任务的时候我们也不能闲着,这时候就多丢丢回春读一读滋补吧)。[/quote][quote][b]野性成长[/b]从各个方面来说它依然是个优秀的法术。7秒的持续时间看起来更像是个直接治疗法术而不像一个真正的HOT。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。[/quote][quote][b]生命之花[/b]你应该在坦克身上一直保持3层生命之花。它很强大,很便宜,而且每跳间隔非常短——因而能够稳定的治疗坦克,还能够提供“恢复”和玛法里恩的礼物所触发的清晰预兆。试着习惯用生命之花本身或者滋补/治疗之触在它最后一跳的时候刷新它,而不打乱你的治疗节奏。无论何时,至少保持1个目标身上有花。玛法里奥的恩赐,滋育,恢复和4T11效果都依靠花来提供回蓝。[/quote][quote][b]滋养[/b]德鲁伊的廉价治疗法术。很简单,当你没释放其他法术的时候就读滋养吧。通过估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说闲着没事的时候对坦克读滋补是很好的,因为它可以刷新生命绽放。同时,每10秒用滋养来刷新一次花的话,你也会获得100%覆盖的新精通效果。[/quote][quote][b]治疗之触[/b]和滋补的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋补小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:#showtooltip 自然迅捷/stopcasting/use 自然迅捷/use [@mouseover] 治疗之触(你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。(译者注:这里明显原作者偷懒了,没有提到4.1中,受自然迅捷影响的法术的治疗量提高50%,迅捷大触的救急方式现在更强大了。)[/quote][quote][b]愈合[/b]德鲁伊的快速治疗法术,但是性价比极低。当你的队友需要一次快速的治疗治疗来免于死亡的时候使用愈合(也可以加上迅愈,如果没在CD中的话)。当触发了节能施法的时候,你可以更频繁的对那些没满血的人使用愈合。在生命之树形态下,愈合瞬发。[/quote][quote][b]迅愈[/b]短CD的强大瞬发治疗。我们最好的法术之一:时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。[/quote][quote][b]百花绽放[/b]我特意把它列出来,而不是和迅愈放在一起是因为你需要从另一个角度来考虑它。如果你的迅愈没在CD中,而你又看到一撮人不满血,那么迅速对其中一个使用迅愈来触发百花绽放。一堆站在一起的人其实不那么容易辨别出来,但是团队框架开始添加一些工具来帮助我们做到这一点了。熟悉战斗状况来弄清楚什么样子的AOE伤害是释放百花绽放的好时机,做到这一点会对我们有很大的帮助。[/quote][quote][b]节能施法[/b]这不是一个法术,但是值得专门列出来。节能施法极大的提高了我们的续航能力。4.2补丁中已经把它的持续时间由8秒改为了15秒,这样更加可控,并且不那么容易浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。读一个治疗之触应该是你的第一个念头——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命之花永远都是不错的选择。但是如果某人需要一个快速治疗,节能施法的触发也是对他们读一个愈合的好机会。特别提醒一点,如果你想马上对一个人使用迅愈或者百花绽放,节能施法的一个很大的用处就是读一个愈合来作为那个迅愈的前置。这样你就避免了使用一个昂贵的回春。[/quote][quote][b]生命之树形态[/b]提供15%的治疗效果提高,并且对3个治疗法术有影响:-生命之花:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命之花提供合适的治疗量并且非常便宜。在一些你不需要为了其他特殊目的而变树的战斗里,你可以变树之后在30秒里大量使用廉价的生命之花,从而把树形态作为一个非常好的回蓝CD技能。-愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发并没有提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供快得多的有效治疗。因为在树形态下使用了很多生命之花,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上挂了的队友,你仍然应该在他们身上洒花。-另外,在短时间的RUSH阶段,你可以变树推愤怒来获得不低的DPS。[/quote][quote][b]宁静[/b]现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。[/quote][quote][b]复生[/b]它是我们对团队最特殊的贡献。最重要的问题就是怎么避免浪费,特别是现在每次战斗中的使用次数是有限制的(25人3次,10人1次)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:#showtooltip/use [nocombat] Revive/stopmacro [nocombat]/use Rebirth/ra %t,赶紧起来给老子干活去![/quote][quote][b]启动[/b]通常来说,你应该卡CD对自己使用。当你的法力值低于80%的时候用掉第一次,之后CD好了马上就用。现在对其他目标使用启动比对你自己使用要弱很多了,因为不值得这么做(但是当你不得不这样做的时候请用启动雕文。)[/quote][quote][b]荆棘术[/b]现在很强大,特别是在坦克拉群怪的时候上一个非当场有用。但是一般其他德鲁伊应该先使用它——因为恢复德的荆棘造成的伤害比较低,而且它也非常昂贵。[/quote][quote][b]解除腐蚀[/b]不像以前的解除诅咒,现在就算目标身上没有debuff你依然能够对他释放解除腐蚀。你应该和你的治疗组做好沟通,以免发生重复驱散而浪费GCD。[/quote][quote][b]树皮术[/b]记得这个法术不会消耗公共CD,因此你几乎可以在任何时候在不打断你的治疗的情况下使用它。它应该被放在一个容易按到的按键上,并且你应该养成习惯,在预见到可能承受到有生命威胁的伤害时立即开启它。[/quote]===[size=130%]6 插件[/size]===我不打算在插件部分讲得太多,因为它主要取决于个人喜好。对于恢复德鲁伊来说非常重要的一点是我们是唯一可以在不停移动中正常施法的职业。你的按键设置应该能够让你娴熟地移动施法——好的德鲁伊都擅长这一点。不过这并不需要其他什么东西,唯熟手而。你需要一个团队框体插件。Grid、Vuhdo、Healbot与Shadowed都是目前常用的。你可以在任何大型插件网站上面找到它们。在它们中选择哪个取决于你自己。无论你用哪个,你都应该通过一定设置让它至少显示下面这些东西:[quote]•每个团队成员的生命值(包括宠物) •哪些目标有你的哪些HoT(特别是回春) •HOT的持续时间 •哪些团队成员在施法距离内 •哪些目标可以被迅愈 •你可以解除的Debuff(诅咒/毒药/有可能魔法) •可自定义的某些BOSS战中重要的debuff •哪些玩家被怪盯上了 •哪些玩家即将接受其他治疗者的治疗 •当一个玩家被复活、掉线或者有救赎之魂Buff时候的提示(这些都非常重要,可以保证你灵活而及时的使用战复)。[/quote]下面是恢复德的一些特别的插件小贴士:-因为我们瞬发法术非常多,所以你应该有一些突出显示GCD的插件。Quartz的GCD闪光能够放在任何位置,特别是放在你的团队框架旁边是个好主意。我个人通过一个组件来保持它在我的鼠标指示处。-现在你的生命之花通常只存在于一个目标身上,在你的团队框架之外有一个生命之花的计时是个好主意。我把我的计时放在团队框架的上面,这样我只要朝一个特定的地方瞟一眼就知道我什么时候需要刷新生命之花了,而不用去理会谁身上有我的花。-一个对所有人都适用但又绝对不能忽视的小贴士。不管你用的什么BUFF提示插件(比如Elkano’s或者SBF),做一个居中而且非常大的BUFF提示(也就是占屏幕的比例比较大),这主要是指某些BOSS战中需要立即采取措施来避免死亡或者立即驱散的特殊debuff。这样做的目的是当你中了这些debuff的时候,不管你在看屏幕的什么地方,都能够立即吸引你的注意力,让你不可能忽略掉它们。这样做的人要比不这样做的人所犯的低级错误要少得多,而且这一点比任何的治疗技巧都重要得多。[url=/downloads/wow-addons/details/clique.aspx]Clique[/url]:如果你的团队框体没有内置支持点击施法的模块(比如说Grid),这个插件就是一个简单且广为使用的、可以用来弥补这方面功能的插件。[url=/downloads/wow-addons/details/quartz.aspx]Quartz[/url] :作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错===[size=130%]7 TreeCalcs表格[/size]===TreeCalcs是我的恢复德理论计算的电子表格,附件在本帖末尾。它可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值和影响,并且允许你测试不同的组合。相对于DPS职业来说,你应该不是非常需要一份电子表格来决定如何配装,但是对每种属性如何影响你各种法术有一个切实且精确的了解仍然是非常有用的。我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。
就等这个呢- -``
嘿嘿 ,其实更期待的还是幻化
疑问:版本改动中提到“紫色宝石的出现导致珠宝额外收益降低”,如何理解?珠宝专用宝石没有随着版本更新升级吗?
看完了其实4.3改动不大,4T13看来没必要出
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by deepseer ( 21:34):[/b]疑问:版本改动中提到“紫色宝石的出现导致珠宝额外收益降低”,如何理解?珠宝专用宝石没有随着版本更新升级吗?[/quote]帖子里说的是没有,相对只提供了51智力的额外收益。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by deepseer ( 21:34):[/b]疑问:版本改动中提到“紫色宝石的出现导致珠宝额外收益降低”,如何理解?珠宝专用宝石没有随着版本更新升级吗?[/quote]目前龙瞳是67 普通50 三颗多出51 相比81的确降低了不少
好快啊,应该还会修改吧。毕竟才开了1天。
其实我想问的是清妆同学会去翻译附件里的表格吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by toniisland ( 22:43):[/b]好快啊,应该还会修改吧。毕竟才开了1天。
其实我想问的是清妆同学会去翻译附件里的表格吗?[/quote]表格……的工作量……实在是太大了……
占座.认为通用天赋里不应该出现魔抗.只有开荒才会用吧.3种子或者3愈合,对于单刷和团刷的场合都不错.
与时俱进,强贴留名!
不仅奶D 鹌鹑的4T13也弱爆了无疑4.3是法系D在CTM最黑暗的时代
4T13弱不弱在见到H DS的AE跟还具体触发率之前别说的太早如果AE疯狂的话倒也不会太糟糕
还让不让人玩了啊...不过 在砍的厉害 我也要把奶德坚持下去... [s:8]
除了珠宝收益成51智力以外锻造收益变成100智力下版本4T12的特效在25RAID中很不错T13 小德套装的特效真心垃圾啊鸟德奶德都很废柴
不能沉啊,顶上去,很有教育意义 [s:27]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by bleaio ( 21:43):[/b]看完了其实4.3改动不大,4T13看来没必要出
散件算了[/quote]童鞋。。貌似没看到什么散件嘛。。。貌似除了奶德跟鸟德,其他职业都有一两件套装部位的散件。。。
哇~~淚流滿面啊,很悲慘的樣子
有点粗糙吧,回春术介绍里那句‘不仅仅是为了回春的HOT,而且为了给生命之花提供共生术’还在呢....
comment 4749741
因为是直接改的以前4.1台服版本的,可能会有一些我没发现的错误,谢谢指正

参考资料

 

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