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蓝帖:4.1补丁各主城改动前瞻 战士的NERF
&&& 各主城完善工作
&&& 正在制作中的4.1补丁将会是个大补丁,其中我们将完善各大主城的各种职业技能/专业技能训练师及其相关设施,以确保玩家在每个主城中都能得到完善的服务;但很抱歉处奥格暴风以外的主城依然不会有各种传送门和日常任务。
&&& 随着资料片时间线的循序渐进,大部分游戏层面上的更新和变更(譬如XX军团即将开往某高地,先把後勤物资在这里堆放下)均将在暴风城和奥格玛这两个城市运作,以体现其作为资料片核心枢纽主城的地位。
&&& 达拉然和沙塔斯依然酱油,提供几个专业日常任务和特定服务(譬如沙塔斯的药剂大师,达拉然的传家宝)。
&&& 关於恶性踢人惩罚……
&&& 有人抱怨惩罚机制太苛刻了,由於投票踢人而获得的惩罚,其实在很多情况下只是我习惯性的点了那个按钮而已……
&&& 譬如,当你和你的朋友一起多人排随机的时候,4Q1,可能这个1就是害虫,所以我朋友投票干了他,这不算恶意吧,但我还是被连坐收到了惩罚。
&&& blz给的解释是:[& ]对於4人一起排的队伍来讲效果其实不是很大,因为在上述那种情况下你们拥有了绝对的话语权来决定第五位玩家的去和留;所以合理使用手中的那一票,尽量在合理的时候去使用它。
&&& (话外音:blz是想让你们有爱一点;耐心和宽容)
&&& 战士(势不可挡nerf)
&&& 1:为何nerf如此“犀利”
&&& 简而言之就是武器战的机动性太强力,准备好悲剧。
&&& blz的碎碎念:
&&& 现在想要风筝战士是非常不现实的事情。同时在pvp中我们发现近战职业可以在大部分的时间下贴着法系打,特别是治疗,导致他们更倾向於使用瞬发法术和可移动施法的法术;
&&& 我们不希望在pvp中读条施法成为累赘,我们希望读条施法更多的出现;所以会调整下近战的机动性,这比起无谓的增强续航能力和耐操能力相信会更有意义;
&&& 这样的话双方技能的选择,双方距离的控制及打断会有更多的余地,会使得pvp更加有趣。
&&& 当然作为一个近战贴着打不是你们的错,但差不多100%的时间你都粘着对方,这就……我们也理解,没机动性的战士就是pvp活靶子,所以在下个补丁你我们会给你点实质性的安慰。
&&& 回到战士这个主题,最近好像狂暴战士太多了点吧,按设定是pve狂暴,pvp武器,武器已经远离raid了,但如果狂暴在pvp依然出色的话武器战就没多大意义了。这并不是我们想看到的,我们希望狂暴和武器能对半分。
&&& 总所周知,这主要是由於武器战的伤害在pvp和pve都有点低,不过这个情况应该会很会有改观;虽然目前还没有完美的方案,但相信我们,我们一直在努力寻求解决方法。
&&& 唯一值得欣慰的是狂暴和武器天赋树的改动我们还是很满意的,同样的还有怒气标准化/英勇打击改动/姿态惩罚。
&&& 2:关於英勇跳跃的实用性
&&& 在设计中,我们为英勇跳跃写了N多相关代码,这恐怕是我们设置过程中遇到的最大挑战。不要觉得该技能实用性太低,这是一个非常cool的技能且大大增强了战士的机动性,虽然比起冲锋拦截还有点差距。
&&& 改进这个技能也是我们想做的,但在论坛上扯没什麽用,如果你遇到问题请向我们提供当时的各种情况,譬如所在地点,跳跃方向等。有你的这些回馈我相信我们能做的更好。
&&& 3:关於战士的天赋树
&&& 请不要过分夸张的抱怨它一无是处,目前来讲我还是很满意战士的天赋树的,相信如果你能更深入的了解战士的天赋树你会发现他远比表面所看到的要好得多。
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 商业技能攻略我记得以前都是10人本吧。。。5人本好像只有厄运以下吧。。。TL STSM 黑下 10人
黑上大概是15人本吧。。。
那个时候的我杀了一个值得我尊敬的敌人我会由衷的输出/鞠躬
我之前玩的LR
体会到公测后到三大时期 不是LR过的日子。。
当初在西部荒野的长滩上我和朋友一起杀了个稀有,掉了一把14级的绿色双手剑,我们俩让了半天
最后还是给他了,但是我看着他拿着我也很开心
后来碰到了一个高端战士!拿着旋风之斧哦
带着我们几个去打死矿了,中途还灭了
不过最后我们都拿到了不少装备
[quote][pid=][b]Post by hibaby ( 10:42):[/b][/pid]我记得以前都是10人本吧。。。5人本好像只有厄运以下吧。。。TL STSM 黑下 10人
黑上大概是15人本吧。。。[/quote]
10人时候去的少。
[quote][pid=][b]Post by 牛牛卡布基诺 ( 10:34):[/b][/pid]那时候我最大的愿望就是能有一件紫装[/quote]
[quote][pid=][b]Post by 静夜的沉默 ( 10:33):[/b][/pid]把WOW当单机玩的感觉挺好……[/quote]
偶尔跟同路的NPC一起玩玩。
这几天 看到卖店党的言论 没来由的心里涌出一丝伤感。。。是啊 再也回不去了。。。。
那时候版署都不知道WOW为何物
估计楼主又会给喷了四年前带来的感动如今还在,只是物是人非。又有多少人,真能坚持玩了四年,少哦。
公测当天,在网吧等机器的时候某人打到一个绿色的盾……10多人围观……
4年钱的WOW,RAID都是40人的,是没有野团的,一般工会也就1到2个团。换句话说,如果你RP不好,别说骗人,就是NINJA,都会被刷,而大公会比较在乎自己名声就会把骗子、忍者T掉。那骗子忍者就没公会了,DKP也没了,也就和T1啊T2啊绝缘了,总的来说就是干坏事成本很高。现在呢,10人本、25人本,5人本就是A的。我公会拿不到东西我G团买啊,你公会不要我我一样玩。加上公会现在的RAID团队只要25人,不像40人那样的管理模式,人员流动加快,带来的就是管理的减弱,骗子忍者T的也少了。看看古代,还有路不拾遗,夜不闭户,现在呢,防盗门谁家不装啊。难道就是说古代的人比现代的人风气好?城市的防盗门比农村的多,就是说城市的人比农村的人素质低?当然,台服的有些情况确实和国服不一样,我个人看法是部分原因玩家的年龄结构问题。台湾的男人都是要服兵役的,不会像我们这样有这么多大学生在玩,而我们这些过来人都知道,在大学玩WOW和工作后玩WOW的心态是完全不一样的。
[quote][pid=][b]Post by djorkaeff ( 10:58):[/b][/pid]当然,台服的有些情况确实和国服不一样,我个人看法是部分原因玩家的年龄结构问题。台湾的男人都是要服兵役的,不会像我们这样有这么多大学生在玩,而我们这些过来人都知道,在大学玩WOW和工作后玩WOW的心态是完全不一样的。[/quote]这个有一定道理
[quote][pid=][b]Post by djorkaeff ( 10:41):[/b][/pid]台服的PVE和PVP水平也是很低的。[/quote]
台服从大部分角度而言是比较休闲,但本土玩家中强人也不少,绝对不是“水平很低”。
不要总觉的过去的月亮圆或是国外的月亮圆1,45级封顶时涮屏的确少,但NAXX时代和现在没什么区别.2,至少我现在的服务器用外挂的很少很少..我一次也没遇到过.3,五人副本就算是野队,也全是没需求的ROLL贪婪..一次5人本.基本没人点需求.4,三季稻是什么时候出名的...拿我的服务器来说..常年有人在夜色房顶上杀小号..不信的请百度&专治不满 专治不服&5,至少现在没人这么无聊了..可能是卫兵厉害了..6,同样的本本打了快100次了..有些烦燥再所难免..这要怪9C和网易.7,要这么多奶干嘛用..8,路过给别人拍个BUFF,帮别人做下任务,救别人一命是很正常的事情。现在难道不是这样吗..9,同上..10,同第6条SW都FARM了多半年了..还有什么原因可找..再灭只能是态度不认真..不认真被骂很正常..11,同上审美疲劳..要怪怪版署..12,我地球时第一个贼是发妖..公测第二天建的..当时我就差打 /DND 我是人妖了. 被肉麻的想删号重练.13,下副本盗贼和LR默认都知道保护治疗。这是常时..现在一样14,Ninja现在一样会被骂.15,这个..是好还是坏呢..16,现在不跑魂的也会被BS17,我们在装备非常差时打英雄本..5个人全喝过和剂..谢谢那些说风气不好的.谁让你们去的8 9 10区..
记得第一件绿装是一个陌生人送的
摆事实,讲道理。事实就是无可能啊。人都变了还想回到过去,真是天真的可以。人都是被环境改变的。当一个环境里违法成本比守法成本低且好处多,无处罚,你看看人最后会啥样。
[quote][pid=][b]Post by 我想睡 ( 11:03):[/b][/pid]不要总觉的过去的月亮圆或是国外的月亮圆1,45级封顶时涮屏的确少,但NAXX时代和现在没什么区别.2,至少我现在的服务器用外挂的很少很少..我一次也没遇到过.3,五人副本就算是野队,也全是没需求的ROLL贪婪..一次5人本.基本没人点需求.4,三季稻是什么时候出名的...拿我的服务器来说..常年有人在夜色房顶上杀小号..不信的请百度&专治不满 专治不服&5,至少现在没人这么无聊了..可能是卫兵厉害了..6,同样的本本打了快100次了..有些烦燥再所难免..这要怪9C和网易.7,要这么多奶干嘛用..8,路过给别人拍个BUFF,帮别人做下..[/quote]现在没人杀飞行点了主要是因为没荣誉了。我的国服在1区,不是新服。你的情况蛮好,很幸运,呵呵。
不错,时代变了,我们再也回不去了但是,即使再怎么变,那些值得尊敬的东西依然有保留的价值楼上说这是一个违法成本比守法成本低的年代即使是在这样一个年代我们就一定要接受那些乱七八糟的胡搞乱搞?我决不相信你不去参合那些乱事就会被淘汰难倒我不NINJA就不能去RAID了?
主要问题是当年玩的人不在了当年很守规矩的人玩了4年仍然是守规矩的 不守规矩的本来就是没打算守规矩的大灾变4.1职业改动:战士获得新技能集结怒吼
作者:ngacnlcq 翻译来源:MMO发布时间: 00:08:38转帖到个人空间
  摘要:国外知名魔兽网站MMO从大灾变4.1PTR服务器客户端里分析出来的职业改动信息
  第一页:
  第二页:
  圣骑士
  神圣之光:现在消耗30%基础法力值,从33%下调。
  圣光闪现:现在消耗27%基础法力值,从30%下调。
  光明漫步(精通):现在移除了你的荣耀圣言的冷却时间。
  荣耀圣言:现在有20秒冷却时间。
  精通光环:现在提高虔诚光环,抗性光环和惩戒光环的效果,而不是所有光环。
  定罪:现在由非持续伤害法术触发。
  神性守护:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
  神圣风暴:如果命中4个或以上目标,则产生一层神圣能量。
  崇圣护盾:现在每60秒最多触发一次,从30秒上调。
  赦免(新精通):使你对友方目标施放的驱散魔法法术可以移除2个有害魔法效果。
  驱散魔法:现在只能对自己施放来移除有害魔法,只能移除敌对目标1个有益魔法,从2个下调。
  真言术:盾:现在消耗34%基础法力值,从25%上调。现在持续15秒,从30秒下调。
  神御之盾:现在持续15秒,从12秒上调。
  身心合一:现在使目标的移动速度提高12/25%,从30/60%下调。
  暗影强化:现在使法术伤害提高15%,从25%下调。
  养精蓄锐:现在恢复3%最大生命值,从2%上调。
  强化养精蓄锐:现在使养精蓄锐技能额外恢复0.5/1%最大生命值,从1/2%下调。
  潜行:现在是4秒冷却。很明显潜行不再降低你的移动速度。
  偷天换日:现在是100码范围,从20码上调。
  夜巡者:现在使你在潜行状态下的移动速度提高5/10%,从7/15%下调。现在使潜行的冷却时间缩短2/4秒,从3/6秒下调。
  地震:基础伤害降低40%。现在是2.5秒施法,不再需要引导,持续10秒,但有10秒冷却时间。
  火焰新星:现在是40码范围,从30码上调。冷却时间由10秒减为4秒。现在点燃附近敌对目标的烈焰震击,使每个烈焰震击施放一道烈焰波,对10码内所有其他敌人造成647到724点火焰伤害。
  强化火焰新星:被季风取代。季风 - 每当你使用削风术或根基图腾成功地阻止敌对目标施法,你将获得对该系法术的抗性提高195点的效果,持续10秒。
  净化:现在使治疗法术的效果提高25%,从10%上调。
  拦截:现在使目标昏迷1秒,从3秒下调。
  旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。
  集结怒吼(新技能,83级可学):暂时使你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。3分钟冷却,瞬发。
  巨像碎击:现在忽略70%护甲值,从100%下调。
  致死打击:现在造成175%武器伤害,从150%上调。
  压制:现在造成145%武器伤害,从125%上调。
  双手武器专精(精通):现在使双手武器的伤害提高20%,从10%上调。
  强化断筋:现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.5/1秒。
  强化猛击:现在使猛击的伤害提高20/40%,从10/20%上调。
  势不可当:现在使冲锋的冷却时间缩短3秒,不再提高昏迷时间。
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