我是冰DK怎么把赵信连招输出最大化化在副本中,别用...

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wow6.0冰dk天赋雕文及输出手法
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第 2 页 6.0冰dk天赋双手冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。第2层:生存。炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。第3层:控制。窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。第4层:符文回复。德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。它在实战中适合双手冰,也是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast &活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。对于双手冰死亡骑士,它依然是个可用选项。第5层:自我治疗。德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。第6层:实用技能。血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。第7层:伤害。亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双手冰用它很糟糕,因为要牺牲湮没来施放它,但是它仍然是最强和最稳定的天赋。死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。双持冰第1层:疾病。因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。第2层:生存。炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。第3层:控制。窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。第4层:符文回复。德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。因为双持冰霜死亡骑士主要是依赖单符文技能(凛风冲击)来制造大部分伤害,符文腐蚀加速符文回复速率并不值当,它更适合双手冰。也就是说它只是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。这个天赋对双持冰来说特别有吸引力,因为它能提供凛风冲击所需的符文。符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。双持冰霜死亡骑士会想要人为控制游戏环境,一直保持一个邪恶符文,来强迫此天赋只激活冰霜/死亡符文。因为资源限制和输出循环已然断档严重,玩家会发现他们更想用活力分流。第5层:自我治疗。德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。第6层:实用技能。血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。第7层:伤害。亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双持冰用起来很简单,因为邪恶符文只是用在湮没上,相对于双手冰来说,湮没在单体伤害上所占比例低得多。死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
第2页: 6.0冰dk天赋
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4.3冰DK天赋属性及输出手法等raid指南
[导读]以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋。4.3冰DK天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
4.3鲜血DK4.3冰DK4.3邪DK0. 改动一览开4.3了!1. 副本表现以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋。4.3冰DK天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。在378物品等级和391物品等级下的DPS排行(还是这两个物品等级?看下文的意思似乎这里是笔误):双持冰 ≥ 双手邪 > 双手冰在这个版本中,4.3冰DK天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小的buff。这意味着战斗机制将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下,双持冰都要胜过双手冰。2. 4.3冰DK天赋与雕文2.1 基本天赋这是主流的必点天赋。有3点天赋可以自行选择[ 双持 | 4/29+2/3 ]基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。双持使用邪脸!也许有人会对使用邪脸这点不爽,但是这是一个讨论最大化DPS的帖子,请不要执着于个人的操作喜好。不过,在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低于邪脸。[ 双手 | 4/29+2/3 ]与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配。点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能,而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻击。双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限,冰冻废土之力产生的额外符能会被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处。
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5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得
三、属性装备选择与宝石插法
双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸.当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。
宝石方面,则以黄孔320精通,红孔160精通80力量,蓝孔160精通160命中来插。请记住,2精通大于1力量大于1精通,而不是1精通直接大于1力量,所以如果奖励是力量,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,可以无视。
蓝孔的160精通160命中并不差,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。
双持冰本版本的毕业装备如下:
项链:H9号项链
肩膀:HT16
披风:橙色任务披风
护腕:H3号护腕
手套:HT16
腰带:H6号腰带
裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子
鞋子:H9号鞋子
戒指:H7、H11号戒指
饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品
武器:H3号和H12号均可
属性方面的常见问题
1、暴击和急速
之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,从而提升6秒内杀戮的触发率,提升2T16覆盖率。
这看起来很美好,不是么?事实并非如此,通过计算我们可以知道,对于杀戮来说,6秒内如果6刀全中,一下不触发的概率只有1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,已经很高了。
可惜,我们的Miss概率太高了,因为我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。
所以,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,但是,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,所以导致了急速收益太小。
那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,不值得。
2、关于4T16
双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下回答
双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,可以占到单体1.5%-2%,多目标2%-3%的DPS。所以,如果你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。
如果你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。保持2件套。
四、天赋加法与解释
第一层:必须点吸病,动荡对冰DK无意义,我们从来不用血沸,虫群也无意义,前面说了,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量。
第2层:团长要求点反魔法领域点反魔法领域,不要求则点炼狱。反魔法领域短CD,高吸收,但是,范围小,适用场景不多,目前最适合的战斗只有H脑残吼了。炼狱可以提升你的容错率。
第3层:点死亡脚步,DK最弱的就是机动性,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。
第4层:天灾契约,双持冰唯一的选择,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,天灾契约不好用。双持冰目前狗的覆盖率有50%,还是不错的。
第5层:最关键的一层,必须,必须,必须点活力分流。点不点活力分流的双持冰是两个概念。战斗中,我们总会碰到我们高能量,符文也很多的情况,还要打杀戮冰打。如果你是强化,那么这时候如果你没有可强化的符文,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了!而分流彻底的避免这种情况。
这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,无论是否绑宏,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题,是强化永远无法解决的。
所以我们强烈建议大家使用分流,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,当然,最好也再放在一个按键上,有些时候配合上一些手动是更好的,如手动分流然后开冰柱。
第6层:血魔之握,没啥好说的,尽管邪恶之地有些战斗有用,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么。。。。
铭文方面:一定插魔法再生,这是唯一提升DPS的铭文了。一定不插反魔法护罩雕文,就是变成吸收所有伤害的那个,那个会让你罩子更容易破,从而无法触发魔法再生。
剩下雕文一般可以选择冰固雕文,这样更好的应对顺发高伤害;洪音号角雕文,号角用的极少,但是这样可以让你瞬间获得2X能量,在你完全没能量要打杀戮时很好用。黑暗模拟雕文,7号如果你打元素萨是不错的选择。
(本文来源:178游戏网
作者:shenrei)
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参考资料

 

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